Jump to content

Atmosphere

Members
  • Posts

    138
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Atmosphere

  1. Прокачка змеи имеет смысл (ОГОООО -20% ДЕФА В ПВЕ ОГОООО) теперь еще дот урон с комбы плевок+змея уходит в уклон ОГООООО. некр у которого из мгновеенного урона есть лишь плевок. ОГО комба связь + зараза да ты некрам глаза открыл господи ты боже мой как бы мы жили еслиб ты не рассказал нам о такой комбинации скиллов. выйди с этого форума и не лезь где ничего не понимаешь. забивной
  2. Забей, я уже в какой раз убеждаюсь что люди не играют в свою игру, нету адекватных тестеров, персонажей нерфят и апают как попало. на закрытые тесты попадают дк у которых даже нету пвп шмота, полусета тритонов, и ниодной шмотки арены. без капа репутаций даже того же малиата вот скажи какое мнение об обновлении и какие выводы может сделать такой игрок в пользу своего класса ? никакого. побегает по дну скажет "ну мобы мало бьют мне нравиться" трешачок полный
  3. если он с орком не умирает в 10 рыл это проблема класса ? проблема книги ? или проблема разработчиков ?
  4. Некромант - иедально сбалансированный класс по мнению разработчиков поэтому 3 ребаланс подряд его по чучуть нерфят во всех скиллах. ну чтобы он был в балансе
  5. мм, собираем некрам 30% точности на арене. лучше удалите этот класс и не позорьтесь такими введениями пожалуйста
  6. @Holmes не планируете ввести возможность поменять класс пеосонажа с сохранением всех ачивок и шмотом ? к примеру некромант=чернокнижник. я бы с радостью поменял....
  7. да в игре нету контента где бы хил пригождался, все давно бегают в 5дд, 4дд 1 жц (некр). 4дд и 1 шам либо друль (опять же оба должны быть собраны в фул дд), 4дд и 1 танк ( танк так же должен быть собран в дд) тот же пал, вар, дк, страж...
  8. вопрос к друидам. друля в нынешних условиях нельзя собрать как либо в урон ? как того же шамана ?
  9. я поэтому и забросил ушей и першёл на гор. играл друлём. класс как был 5-6 лет назад никому не нужным в пве так и остался вечные проблемы) но на арене да на арене мощь!
  10. хм, в игре ведь ничего нет кроме арены и вправду.. давайте ушам дадим еще пару массовых хилок, ну не все будут банки хила пить на арене, ну типа мало хилок. больше хила богу хила.
  11. Холмс сказал что Некр самый сбалансированный класс в игре и у него самый сильный скилл хила в минуту. так что терпим.
  12. Комментарий разработчика на счёт искателя должен быть таким: Мы делаем всё, чтобы вы пересели со своего искателя на Рея, либо пошли качать горов. зачем Искателям придумывать эти костыли которые не работают в реалиях варспука ? дай кровотек чтобы твой скилл ударил еще большим кровотеком и кританул кровотеком по некритуемой цели- ну епта не играя иском можно понять что искатель шляпа. да есть иски которые в полусетах тритонов могут с инвиза тебе кабину снести и такие иски зачастую умирают после такого финта если у противника есть книги искажа. Почему нельзя дать иску стан на 3 секунды который бы вносил урон ? вместо скилла который вешает на противника кровотечение..... столько разного можно придумать на персонажа за такое то кол-во времени которое у вас уходит на эти ребалансы господи. они проходят раз в год у вас Карл раз в год. и за целый год вы придумали для искателя вот это ? мне кажется это придумали за 2 дня после балагана потому что нужно было срочно что-то придумать. я сейчас на коленке могу придумать вам пару скиллов. названия можно не взаимствовать. 1. Путь кинжалиста - Искатель сжимает в руках кинжалы и после небольшой задержки устремляется впереёд на сколько-то ярдов ( неуязвим во время рывка) замедляя всех врагов по пути на % процентов на % секунд. после рывка область пройденная иском (область ширина 2 ярда длина 3-4-5 ярдов) взрывается и душит им врага в течение 2.5 секунд нанося % урона от физ атаки и замедляя врагов на % каждые 0.2 секунды. раз уж искатель во всём должен надеяться на свои базовые атаки то вот что еще можно предложить вместо того чтобы нажимать скилл чтобы дать кровотечение : 2. Кровотёки вперед (пассивный) - Искатель после двух-трех удачных базовых атак вешает на противника негативный эффект (дырявый мешок) который наносит % тиков урона и замедляет врага на сколько-то %. 3. Взрыв пердака - искатель занимает оборонительную позицию получая 30% снижение получаемого урона на 1\3 секунды во время действия скилла искатель игнорирует все получаемы базовые атаки. а после взрыва оглушает врагов в 1-2 ярдах от себя на сколько-то секунд... после обновления ДОТ урон будет колоссально сказываться на всех МИЛИ персонажах а по сему предлагаю дать искателю адекватный скилл сближения как пример : 4. Прыжок веры - искатель мгновенно перемещается к противнику и оглушает его на % секунд. (расстояние 4-5 ярдов) передайте мои предложения команде разработчиков пожалуйста. @Holmes @Dr Strange
  13. угу, чуть позже окажется что у того вождя была книга орка и спрута. и вообще в инвизе рог помогал) господи такие нелепы доводы для кого на арене приводят для людей которые никогда не аренят ?
  14. сильнейший скилл хила звучит гордо. жаль только один. когда у всех его минимум два которые они могут кинуть тому же НПС) На счёт скилла "Кошмарные сны" одобряю давно пора сделать дальность применения с 5 ярдов. у всех хилов контроль с 5 клеток чем некр им уступает ? во всех ребалансах говорят что некр самый сбалансированный кланс из всех лол кек
  15. выходит у нас крутой скилл для гвг, и полный мешок..... на арене.
  16. не знаю что за храм такой которого вж выкашивает. банально брим пвпшил с гелом (гел храм) (ру амбер) оба +10 книги бафы... и почему-то вж не смог выкашивать. а тем более если еще там был бы пал....
  17. на счёт "мертвого солдата" согласен скилл просто та еще помойка. но давать вместо него масс дд не нужно, его надо реворкнуть кардинально. а вот вместо роковой связи дали бы уже какой нибудь нормальный скилл, эта ерунда передает лишь 15% и +2% при крокачке таланта шести челам либо 14 мобам. навык онли для гвг не более. просто смешные цифры урона. да и сон пора бы уже до 5 ярдов поднять. почти у всех персонажей контроль с 5 клеток. тебя шаман, жрец, друид в контроль кинут а ты не дотянешься. прикольно)
  18. поддерживаю данного сударя.
  19. поддерживаю чтобы вождям внесли такое изменение или хотя бы сделали так чтобы "Прыть" наносила урон которого на данный момент больше. по аналогии с другими навыками в игре. типо если маг урона 1000 а физы 500 бьет магией.
  20. реев нельзя нерфить. кем тогда ушам играть как не реем ?
×
×
  • Create New...