Jump to content

avatarkka

Members
  • Posts

    60
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by avatarkka

  1. слотов под экспертные и внеклассовые книги вполне достаточное количество, а то, что кто-то делает библиотеку из своего перса и ему не хватает слотов, это уже его проблемы. единственное, что можно было бы добавить, это слоты на панель быстрого доступа.
  2. все равно мало маг дд хоть для прокаста, тем более для автоатак
  3. да не, прибавить урона в палках да и норм будет)) а из шмота давно надо убрать статы маг дд и добавить туда нормальные статы типа пробива, точности и т.д.
  4. надеюсь повысят маг дд у тряпок: потому что, например, я на маге пока кастану скилл какой-нибудь, условный иск или бд успеет нанести 15-20к урона, а я за прокаст одного дд скила выдаю от силы 7-8к, причем критом (без учета бафов). я думаю что надо цифирки то уровнять +/- и повысить актуальность маг дд, почему физ дд в преимуществе из-за скорости и автоатаки?
  5. сейчас версия 10.1.1 и ничего из написанного не работает от слова совсем: как сливали бои, так и продолжают. + твины в каждом матче
  6. не, чел писал про то, что сейчас победы и поражения как-то учитываются
  7. чет не заметно, чтобы это учитывалось никак, так же и будет регать
  8. Всем привет. Возможно, это уже не первая такая тема, но почему бы не развивать ее до момента, пока она не принесет какие-то плоды? Тема создана с целью добиться улучшения арены разработчиками. На данный момент арена самое ужасное, что есть в игре, и поэтому требует апгрейда. Вечные сливы боев, множество твинов, победа того, кто заточен и с книгами. Это полнейший абсурд, когда, например, в горниле 3х3 с тобой в команде 2 помойных твина, а против тебя пару заклов и вождь! Разве пвп так должно работать? В пвп должны решать прямые руки и тактика или стратегия. Отпадает все желание аренить. Сейчас люди начнут говорить мол поставь себе твинов, точнись, купи книги и тому подобную фигню. Но интерес пропадает полностью, и вкус победы уже по другому ощущается. Кому нужны эти сливные бои, кому надо тратить голд на билы на твинов, кому надо тратить время и силы на прокачку этих твинов, кто хочет тратить тысячи на заточку (не у всех есть такая возможность)? Основная проблема арены - это матчмейкинг. Более убогого подбора игроков нет ни в одной игре. А тут все тупо: из тех кто регнул собралось 2 пати и бейтесь как хотите. Нет учета ни побед, ни поражений, нет сбора какой-то общей статистки персонажа. Давно уже стоило что-то изменить в этом. Например, ввести систему рейтингов. Пусть даже самую простецкую на первое время. Предлагаю свою идею, которая заключается в создании рангов. Смысл рангов заключается в продвижении тебя от низшего ранга до высшего. Всего будет 7 рангов: бронза, серебро, золото, платина, алмаз, мастер, гроссмейстер (названия и количество рангов могут быть разными, главное суть уловить). В каждом ранге будет по 3 или 5 дивизионов от 1 до 3 или от 1 до 5 соответственно. Ранг будет выдаваться после прохождения калибровки, например, из 10ти боев, и от калибровки будет зависеть какой ранг ты получишь. Я думаю тут все понятно. Как продвигаться по рангам? Все просто: за победу +200 очков арены , за проигрыш +20 очков арены (либо 0 очков арены, либо -100 очков арены, например, тогда будет сложнее набивать очки на шмот арены, но никто не отменял вариант покупки обычного шмота и вставки туда руны устоя). У каждого ранга будет определенный порог очков, проходя который вы переходите в другой ранг или дивизион. Банки арены также будут способствовать быстрому продвижению по рангам. Матчмейкинг будет проходит в рамках твоего ранга, максимум с соседним рангом, если регает мало человек. Эта система позволит уравновесить силы соперников и исключит возможность сливных боев. Спасибо за внимание и уделенное для прочтения время, надеюсь на улучшения!
  9. Убираю галочку с отображения воздействий с остальными персонажами, после перезахода в игру эта настройка сбрасывается и все галочки становятся отмеченными. Проверьте пожалуйста
  10. Баночка енергетика и порешаем вопросик.. так просто?.. я согласен
  11. ясно, машунеска дед инсайд
  12. На прикрепленном изображении видно где баг
  13. согласен, надо фиксить физушников и их дамаг
×
×
  • Create New...