Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1123
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Badshooter

  1. 8.2% отража критованного в палке. Берем твое хп, 8-10к, и имеем на арене 975-1219 гарантированно отражаемого урона, не благодари, всяко лучше твоих 300 хп в палку. Не благодари, еще раз.
  2. Уклон это шутка я так понял, ниже скрин с бд без единого бафа, кроме замка, который не дает ничего, тк и без него кап уклона и парира Что по отражу, то его можно применять на первых порах как ареношмот, и портить жизнь танкам и фулл вельным челам, имея 80-170% отража. В полном сборе через жир-отраж есть 50% шанс того, что ты завалишь фулл велу, тк они почти сами себя об тебя убивают. То же можно сказать и про уклон, на той же арене, это контра любого палочника и косого танка как минимум. В пве отраж может так же эффективно применяться для буста урона всех безтритонных танкующих дд, ну и следственно танков с и без того хорошей живучестью. Уклон в пве позволяет проходить контент в разы быстрее, при этом вампа достаточно всего лишь в плаще и амуле (если он тебе все таки нужен). Так же вот несколько примеров, показывающее то, что уклон не мертрвый в пве: 1. Как то раз решил прогуляться до кронуса от начала старого лаба, прошел до него за 20 минут (у простых игроков, игноря также как и я мобов на это уйдет час-полтора), ни сделав ни единого удара, применяя лишь отхил тавро от контры при 54-56% уклона и 20% парира. Ускорение процесса прохождения толп мобов на глаза. 2. сливал ноктю, имея 5-6% вампа при 55% уклона, еще до появления браслетов, заливал ее без бафов и зелий на хил. На тот момент еще не было брасов. А щас под капом уклона и парира, хоть афк под ней стой, она может и не пробить. Ап выживаемости на глаза. Да, доволно много дд потенциала забирает сборка в выживаемость, но это уже удел баланса, и дамажить в таком случае могут исключительно обладатели фулл рок сета, если говорить про основных бб мейнеров уклона.
  3. Тема бесполезная в корне - миниребаланс это тот же ребаланс, в тех же масштабах что и простой, знаешь почему? Во первых, потому что мини ребалансов быть не может, косметические систематические изменения параметров скилов на +-1% это не ребаланс а правки. Во вторых, ребаланс предполагает собой крупные и значимые изменения в механиках в больших масштабах относительно каждого персонажа, не ограничивающиеся одним скилом и классом. В третьих, ты никогда не забалансишь толпу и человеческий фактор. По итогу мы подходим к тому, что миниребалансы раз в месяц во первых занимают производственное время компании, которая возможно и без того не такая и большая по штабу варспы. Они сейчас по любому в основном заняты продолжением альмахада (к примеру добавят артефакты?) и балаганом будущим. Бессмысленно с игровой точки зрения, так как собирается продолжительный опыт игроков(частично), из которого и исходит более точный ребаланс хоть и раз-два в год, а так же из фидбеков форумных.
  4. Я не знаю кем нужно быть, что бы пройти этот инст. Он проходится +1-2 шмотом 6го лвла, чего уж говорить о 12 уровневом снаряжении, в котором без напряга можно дойти и до айвондила будучи +4, и закрывать все в соло вплоть до лиги... Предложение откровенно бесмысленное, те кто не могут пройти этот инст недоразвиты
  5. Это настолько непопулярный шахидский стат, что им можно ваншотнуть стража порта воды, отразив 30к+ урона без напряга Отраж не популярен (среди широкой массы ЦА) лишь по одной причине, люди не умеют эксперементировать и применять даные им статы, все сидят в своих копирочных сборках годами На данный момент можно собрать 80-170% отража различными способами, как получить 170% отража не буду распространяться, это дилекатная тема Отраж можно спокойно применять на арене заместо начального пвп шмота, да и в будущем его можно комбинировать с ним же, что бы сокращать хил противников вампом. Можно даже с 50% шансом завалить игрока в фулл веле, если не закосячить, а иски на тале как любят отраж, не передать словами Очень актуальный стат для повышения дд и без того консервированных по выживаемости различных танков как на арене так и в пве. Да и в целом от меня было довольно много дискусий по поводу данного стата на это форуме. Точно то же самое можно сказать и про пронзу) так что отнюдь отраж не один такой, как рекреация, восстановление энергии и тому подобные статы.
  6. Тем временем, кто то в это время фармит с мобов выродка, ваншотая их, и самого выродка в час до 10-15к
  7. Глупое предложение сделано что бы не фармили твинами
  8. Учавствовать или нет, вот в чем вопрос... Прошлый мой видосик говорили, был похож больше на рекламу чем поздравление
  9. О чем собственно я и писал ранее, преимущество за гайдами на классы. Хочешь что то, пиши гайд на класс, но нормальный, а не информативно обедненный (описывая только ограниченное кол-во сборок, до 2х), пафосный и гипертрофированный. Остальные гайды по мелочам имеют крайне малый шанс выстрелить, да и тем становится все меньше и меньше. В этот раз не стал участвовать, лишь из отсутствия времени, да и отсутствия тем на призовые в принципе. @Aikko Warspear пересмотрел твой гайд, у тебя много повествовательной воды, т.е. объем текста по всему гайду можно было бы сократить в 1.5 - 2 раза + слишком огромная мешанина по вкладкам (огромные каскады и нагромождения спойлеров), что возможно и сказалось на решении жюри. Так же не правильное распределение инфо ресурсов, к примеру можно было совместить сборки снаряжений с рекомендуемыми к ним бафами и петами, что сократило бы объем лишних текстов и сильнее организовало бы связь составляющих (бафы, шмотки и скиллбилды) внутри сборок. По поводу некоторых твоих изображений, можно было и лучше, слишком много ляпов там, где их сделать почти нереально. Чего стоят цепи, объем и светотени на встречающей начальной картинке, вырвиглазно (если твой гайд добавят в список гайдов класса в закреп, советую перерисовать, если это доставит тебе эстетическое удовольствие)... Дай угадаю, 17-22 часа ушло на нее? Некоторые иконки, диссонируют друг с другом, что то проработано прям отлично, и выглядит хорошо если не всматриваться, а что то не очень даже на визуальном уровне (слишком сыро выглядит для 80 часов рисовки маленьких спрайтов). В этой сфере тебе стоит быть внимательнее к композиции и ее деталям в процессе производства. Вот примеры с почасовой работой с 0ля: Пы.Сы. Мр ЖесткийКритик - чисто критика без негатива. Подумай над качественным освещением в своих изображениях. С твоим стилем рисовки получится необычно.
  10. Это повысит шанс отлететь в мут с предмодерацией - логика как у 5клашки.
  11. @Shimarin4 раздела 12 мест? Если так, то вполне честно, если нет, то заведомо преимущество имеют гайды по классам (хотя не знаю что даже можно на данный момент написать актуального кроме того что есть)
  12. Сравнение различных видов бд и сравнение эффективности спарок оружий Решил на примере инста блаженного острова показать эффективность спарок оружий с 2мя подходящими им билдами скилов. Сравнивался как потенциал соло урона, так и потенциал в нанесении массового. Соло урон по боссу 120к хп Массовый (рассеянный) 60к х 8 (480к хп) Может кто написать, что это все бессмысленно, ведь инст дает жирные бафы к примеру к кд, или же доп тычки с шансом (нижние зеркала), и будет прав от части (ведь только в блаж инсте есть подобные бафы), но и одновременно нет. Все крайне логично и крайне просто - хоть с бафами, хоть без, разница будет одна и та же, просто время разное на выполнение тех или иных действий. Бафы в игре ускоряют процесс, их всегда можно исключить, и получить те же сравнительные результаты. Позже дополню это сообщение.
  13. Пример прохождения подземки блаженного острова за БД. По прежнему +9 персонаж через полукаст. Что по более мелким деталям, то могу сказать одно, как ни старайтесь, но за бд, быстрее чем за 1.50 инст нельзя будет пройти, даже при максимальном бафе скорости передвижения крысой\гималом (банки тп не учитываю, тк это полный рандом, хотя с помощью них получилось скосить 5 сек в 1 ходке). Рб пока что рекордно ложил за 8 сек, но думаю при должном везении на криты, сделать это можно будет и за 5-6 сек. Так же, для тех, кто играет через автоатаки, советую присмотреться к пронзающим атакам. При имеющемся капе пробития, разница между пронз автоатаками и простыми колоссальна, где то в 1.5 раза. Бегал и через авто-пронз (30% пронзы и 60%аа, меч-кинж) с рекордным временем в 2.19 за весь инст с заливом рб за 11 сек (если бы была 1 ветка талантов, то возможно, был бы слив за 8-9 сек). И через Пронз-каст (25% пронзы, 50% аа, топор-меч 100 кд в базе) с рекордом в 2.12 за весь инст, и заливом рб за 9 сек.
  14. Забыли дополнить, что тп можно дать в магазин, что сделало битву еще бессмысленнее, при запрете на тп. Не благодарите
  15. Не та раскладка скилов была, и на панели не стояло тавро, вот и упал
  16. Я вроде как уже отвечал на подобное сообщение расписав стороны? мб в какой другой теме, чекни мой контент.
  17. Учитываю только кап уклона, который может собрать любой класс только шмотом (почти все классы) Положительные стороны в пве: 1. Более быстрое прохождение толп мобов. Прошел фулл лаб от начала до кронуса на бд за +-25 мин без оружия, стоек и применения атк навыков, без единой банки на восстановление хп. 2. Значительно большая выживаемость, ведь большая часть мобов довольно косая. К примеру валил ту же ноктюрну без вампа и банок хп. Отрицательная сторона в пве: Если в уклон одет дд класс, то присутствует острая нехватка дд стат (Крит шанс, скорость, кд, пробив. Иногда и манорега) Положительные стороны в пвп: 1. Дешевый аналог пвп сету, который превосходит его. Устой конечно хорошая штука, но без велы, простой пвп шмот не ровня тем, кто собрал кап уклона. 2.Большая часть сборок разных классов не имеет точности как таковой (15-30%), поэтому 90% классов чуть ли не контрятся капом уклона. 3. С капом уклона можно дополнительно собрать и кап устоя, что думаю чрезмерно повышает выживаемость пвп сегменте игры, и это не оспоримо. 4. Все статы в пвп с капом уклона (от шмота) в пределах нормы, по крайней мере для бд. 5. Можно использовать полный сет тритон (тяж). Кнопка сета имеет довольно интересный эффект, и как минимум в 1х1 имеет большой вес, особенно против палочников с контролем. 6(ранее). На пвп гвг, с пве мобами, такие сборки (у дд) не так страдали от пве мобов, как аналоги в чистом пвп шмоте. Сейчас же, тк такие мобы уже пвп, и выживать стало от них гораздо проще. Хотя есть моменты, когда мобы фокусят игрока и сливают его довольно быстро, если не принять какие либо решения, или же если никто не поможет. В уклоне же, эти мобы почти не чувствуются, ведь они довольно косые. Недостатки в пвп: Их нет, тк пвп шмот дает устой, но и при капе уклона, можно собрать тот же кап устоя. В любом случае, нужен пвп шмот, что бы достичь этого (вел бижа, и вел шмот с уклоном (только с уклоном, и вела в идеале). Сборки в уклон, являются лишь отдельным ответвлением в пвп сегменте, направленным на повышение выживаемости.
  18. Помню как мне недавно поясняли, что в игре костюмы крайне детализированы, объемны и хорошо читаются
  19. Составление образов персонажей это часть фантазии и искусства, и никак не связано с возрастом. К такому разряду можно привлечь летающие жижи и призраков с духами. Одним словом фентези
  20. С учетом прошлогоднего Малахита, так же ожидаю 10 сундучков.
  21. If you didn’t know, the BD’s shield used to be much larger in strength and held back much more damage. At the moment, he is just nerfed. If you make more videos with DIFFERENT BD that merge 1 into 2, maybe it will work, otherwise this is whining only at 1 specific player.
  22. Ударный напор увеличивает урон навыков на 2.5% за каждый экипированный топор\меч, если надеты оба, то на 5% за каждый навык персонажа в кд (кроме особых, ивентовых, маунтов), максимальное усиление 20%. Если у тебя надето 1 оружие (топор или меч), то тебе потребуется 8 навыков в кд, что бы получить буст дд в 20%. Если надеты оба, то 4 навыка, для 20% буста.
×
×
  • Create New...