Jump to content

Ploxish

Master of Arts
  • Posts

    503
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    7

Everything posted by Ploxish

  1. Я аж совсем забыл о творчестве, много работ в школе С завтра каникулы теперь будет чем заняться
  2. Ктото про пета писал? Меня холмс не хочет слушать :( тычка и пет умрет... VID_20231219_215524_949.mp4
  3. А еще это очень глупо снижать защиту щитовика. Ведь он надел щит значит он танк и хочу отметить что для танкования у храма нету адевкатного защитного навыка, а вы еще хотите его занизить А еще ребята! Тот факт что храмов на всех серверах 3-4 штуки переплюнет все ваши нытья) Логически такого редко встречающего персонажа пофиксить это не нормально. Требуем только ап храма
  4. Как человек играющий на физ храме и бывший палочник с уверенностью скажу что разница между физ и палки нет. Не надо писать что физа многа урона, много защиты и многа саппорта. Сам отхил паоочника от иверсионного купола переплюнет всю защиту и поддержку физика. Что касается урона, вае зависит от ситуации, палочник такой же мощный как физ, вот только это можно заметить при правилтной сборке. Кривые сборки мои соболезнования..
  5. Изменение механики работы навыка Натиск при помощи добавления таланта. Храмовник делает несколько прыжков за раз поражая нескольких целей. После первого прыжка кд навыка снижается до 0, а после применения второго прыжка кд навыка возвращается обратно. "Натиск +" талант позволяет применять дополнительно еще один прыжок. Проект_12-05_Full HD 1080p_MEDIUM_FR30_(1).mp4
  6. Да пет очень слабый, и как я упоминал для основного навыка на урон он слишком картонный. Надеюсь разработчики повысят его хп. Но менять саму механику призыва не будут, уже гдето писали про это. Максимум что могут это изменить характеристики самого пета. А на счет щита, палочникам он не нужен. Маг сборка не нуждается в апе щите, разве уж его можно физ сборке усилить, но палочникам с их большими хилами будет не балансно усиливать щит
  7. 1) Статуя божества А) Сделать так чтобы баф сначало давался пользователю и группе при нахождении с несколькими союзниками на локе В) Навык плохо себя показывает тем что он стоит на одном месте долгое время в итоге храмовник не может достаточно хорошо поддержать союзников при активном передвижении Пердлогаю сократить время перезарядки и время действия навыка примерно на 4-5 сек. 2) Мантра исцеления Навык широко используется во многих случаях одноко иногда вместо того чтобы спасти союзника он подвергает большему риску изза замедления. Предлогаю добавить дополнение к таланту "Мантра исцеления+" из 3 ветки талантов, чтобы при использовании на себя или союзника при здоровье выше 90% не снижать скорость передвижения. 3) Частица жизни А) Навык очень плохо показывает себя в маг дд сборке изза малого количество хп призываемого монстра особенно в пвп и на арене. В отличие от других персонажей имеюшие навыки призыва монстра храмовник не имеет дополнительные навыки на урон и призыва чтобы ударить в ответ противнику, учитывая что призванный им монстра можно убить даже с одного удара. Предлогаю увеличить количество хп монстра только при использовании посоха В) При физ сборке с первой веткой храмовник имеет очень большой урон и может соло затащить подземелье выполняя задачу дд и танка. Однако как храмовник поддержать пати ему не хватает навыков в отличие от других веток опирающие на хил союзников. Предлогаю добавить измениния на талант "Неистовый заступник" из первой ветки. При смерти или при исчезновении монстра он дает небольшой щит созникам в определнном радиусе от место смерти или исчезновения. 4) Боевая поддержка Храмовники в сборке на маг дд страдают нехватки мас урона. В нынешнее время в большистве подземелий особенно в подземельях Альмахада очень сложно без мас урона. Предлогаю в таланте "Защита в нападении" увеличить урон от маг силы персонажа
  8. Итак! 1) Сатуя божества* А) Один из главных проблем в том что при нахождении нескольких союзников статую дает баф ближайщим или же рандомным игрокам. Это приводит навык в неефективность при использовании ведь он не защишает самого пользователя и его группу. Предлогаю чтобы баф статуи давался в первую очередь самому пользователю. B) Навык очень хороший с высоким показателем однако то что он стоит на одном месте долго делает его не эфектвном при автивном передвижии всей группы. В большистве случаев изза этого храмовник как перддержка не может поддержать группу своей защитой. Предлогаю сократить время перезарядки и время действия навыка, примерно на 4-5 сек. 2)
  9. Оки, след челлендж замок черепахи
×
×
  • Create New...