Jump to content

Magnitude

Members
  • Posts

    50
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Magnitude

  1. 4 часа назад, LongWay сказал:

    @Magnitude первый вопрос - ты играешь на шамане? А то пару дней назад ты под моей темой про шамана в ярость это написал

    Ну кто знает, может для друга попросил)

     

    Объясни плиз, что это значит и откуда ты это взял? Лично я топлю за то, чтобы стойка была ровно такой, какая она есть, но не надо было прожимать (+ изменение работы с целями, да). Я не вижу здесь никакого дизбаланса в части переапа шамана. Наоборот получается, что шама подпилят в плане целей. Давай я прям конкретно скажу, как я вижу изменение: шаман и члены группы будут получать 30%кд и 26 регена и 70% скорости регена. А стоимость стойки должна соответствовать тому, сколько на нее требуется сейчас. Это очень легко посчитать - берем текущий расход маны и врема действия скилла (потому что мы жмем по кд). 28 маны и 25сек. Делим 28 маны на 25 сек - получаем 1.12 маны в секунду. Умножаем на нужное нам значение и получаем число, на которое нужно уменьшать реген за эту стойку. Всё логично ведь.

    Да, я сразу подмечу, что с 0 кд манополе нельзя жать по кд, надо собрать 30кд. Но что такое 30кд? Оно у тебя соберется даже если ты не захочешь - 15 от ги и 15 с двух статов из шмоток - 1 кристалл в ногах, которому нет альтернативы и еще откуда угодно, с пояса, с головы, с ног тех же еще, с палки в конце концов. Так что можно сказать, что на хай лвл манополе жмется по кд по умолчанию.

     

    А что ж ты забыл еще минусов накинуть? Держи, друг: меньше целей на ирсе, меньше целей в гару, меньшей целей в лабе, меньше целей в троллях. Смотри сколько минусов. И это еще не всё.

    Это один минус, который как по мне балансирует скилл наоборот. Это логично, что аура должна работать на пати, как аура некра. Почему никто не оспаривает ее? Даешь активный скилл силы некрам, за что с ними так поступили((

     

    Ты один минус написал в итоге - нельзя бафать союзников вне группы на массовых сражениях.

     

    Почему-то тут только не шаманы против стойки. Еще и выставляют это какой-то заботой о шаманах со словами "подумайте, не знаете чего просите". Шаманы всё знают, что им нужно

    Да, играю. Нет не для друга.

     

    В моём понимании это нерф, да даже если «вы» и готовы пойти на такие жертвы подумай просто с другой стороны стоит ли избавляться от фич Скилла ради бесполезного комфорта.
     

    Вот те статы которые ты сейчас посчитал... выйди и зайди нормально. Работая «на пати» ты перестаёшь быть более универсальным. 

     

    Ну окей, вычеркни минусы с секторами айва, не сработало гендзюцу.
     

    Ага, союзники. Группа>гильдия>альянс.  Ключевая часть это гильдия и альянс. Вот идёшь ты на битве, отстала пати, встречаешь пачку гор готовящихся к штурму флага и нажимаешь кнопочку. Всё, ты полезный. То-же самое на гвг, очень весомый плюс. 

    Я же привёл выше аргументы. Где я это взял? 2+2=4.
    Этот бред в избавлении от прожима одной кнопки ломает ряд механик. Ну это конечно в теории если уважаемые разработчики клюнут на эту дичь.

  2. Ну круто конечно что вы хотите жать меньше кнопок и всё такое..

    Но манаполе в стойке хуже чем просто тыкаемый скилл. Вы сами выше всё выяснили, но давайте подведём итоги и все за и против и сделаем выводы, плюсы:

    • Не нужно жать 1 экспертку по кд и сила каста за промежуток времени увиличивается.

    • Не будет бафать чужой альянс/другую агр пати на локе

    • Освобождается место на панели что очень важно и удобно (я бы сказал это единственный весомый аргумент)

     Пока больше плюсов не вижу.. накиньте идеи ниже.

    а вот минусы..:

    • Уменьшение колл-во целей скилла

    • Мано затрата уменьшает силу эффекта скилла и снижает силу навыка(все стойки жрут ману, не секрет)

    • На гвг меньше целей попадает под скилл

    • Нельзя бафать агр пати своей ги на нейтральных локах(блаж и тд)

    •  скорее всего прийдётся вставлять в одно колечко рег маны, снижение эффекта даёт о себе знать, особенно касается арены

    • нельзя будет бафать другие дружественные цели не находящиеся с тобой в группе, и вообще про агр можете забыть т.к сила некра сильнее чем ваше говнополе(😭😭)

    • повлияет на баланс и вместо какой-то годной стойки мы получим это..

     

     

    Как видите минус больше, и я тоже за то что-бы скилл работал так как он работает сейчас. Кто-то сказал золотые слова: «Не трогай то что работает и оно будет работать»

     

     

     

  3. Хотелось бы увидеть следующие цифры, но это скорее уже к Администрации. Сколько % скорости атаки снижает земля на всех уровнять прокачки, формулу тотем хила, колл-во ед прочности щита на всех уровнях руки предков

  4. 9 часов назад, Gandalf сказал:

     

    огненн тотем.png Огненный тотем

    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%.

    исцел тотем.png Исцеляющий тотем

    Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%.

     

    6% смотрятся сбалансировано.

    хил тотем под вопросом.

     

    стат заряд.png Статический заряд

    Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%.

     

    Посмотрим что будет на тесте, скорее всего цифры открутят в отрицательную сторону. 
    А так-то задумка неплохая. 
    При нерфе данного навыка задумайтесь не добавить ли ещё 5% к шансу срабатывания.

     

    благоскл духов.png Благосклонность духов

    Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели.

    а вот это уже хороший талант. На гвг и арене отличный хил под бафами в хп.

    но всё равно не то что нужно шаману...

     

    наставление предков.png Наставление предков

    На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений.

     

    На сейв навык не тянет. Требую переработки! Шаманы годами ноют на норм сейв навык, почему так трудно услышать и понять?

    Да, бесспорно это увеличит жир на арене, но мы все забываем про игровые ситуации где нажав одну кнопку ты абсолютно уменьшаешь эффективность противника до 0. Контроль, бан, апатия, список длинный. 
     

    По поводу пве только щит и тотем и то спорно т.к цифры будут меняться. Вместо очищения переработали бы лучше ритуал. Т.к некоторые его даже не покупают просто. Цифры слабые по сравнению с другими классами ушиной стороны.

     

    В итоге Шаман получил как всегда всё и одновременно ничего. По сравнению с другими навыками иных персонажей.

     

  5. 2 минуты назад, Deso сказал:

     Может я конечно не вижу долгосрочной перспективы в сием изменении, но шаму сейчас нужен СЕЙВ.

    Та много чего шаму надо.

    Например поменять в ритуале скорость на пробив. Изменить прирост урона в базовых Скилах. 
    Добавить Крит хил в тотем.:troll_face1:

    Переработать силу земли.

    Вообщем да, ты прав по поводу Сейва, но это отдельная тема.

  6. 2 минуты назад, Deso сказал:

    Если кратко, ты предлагаешь решение моментального подноса себя противнику на блюдичке. Тебе напомнить, что шама тряпичный задохлик? Да, он жирнее остальных хилов в плане хп обычно, но даже так остаеться легкопробиваемой целью. А твоя стяжка это тоже самое, как убегать от огня и свалиться в пропасть.

    Видно за шама не играл. Фишка в том что-бы изменить навык с ситуационного на полезный. Например ты бежишь с патей в инсте. Танк/дд промахивается агром/массухой. Ты подтягиваешь моба/перса и даёшь импакт. 
    То что шам «ватный» не соглашусь, очень жирный, не такой как вж либо танк но 3 место точно по жиру занимает.

    Повторюсь, это просто полезная фича для перса. Что-бы руку было не стыдно добавить на панель. А то и так места мало на ней. Некоторые вообще её не покупают.

  7. 4 часа назад, King Sombra сказал:

    Топовые шамы некоторых равных себе ддшников ломают. 

     

    Недооценивают шамов, ой как недооценивают(как заставить себя делать сюжетку на шаме? Все время руки опускаю после пары заданий на ирсе)

    Огненный тотем брат. Пет+тотем+ Земля на 5.

  8. 4 минуты назад, King Sombra сказал:

    Фигня. Лучше сделать её, как сакралку пала, только вешалась на напа. 30% или 40% объема щита в зависимости от количества хп того, кого спасали. Ну и увеличить кд скилла, если потребуется(а то не помню сколько у нее кд), и щит висел всего 10 секунд. С увеличением навыка будет увеличиваться и объем щита, и время жизни щита. 

    Не интересно. Фишка в притяжении противника. Щиты - это не к шамам

  9. Привет

    На данный момент скилл притягивает союзника и кидает щит на персонажа и союзника. Все мы знаем что скилл ситуативный. И что-бы его было не стыдно добавить на панель предлагаю следующее:

    при применении на противника притягивает его и вешает любой дебаф. Какой хотите, пускай это будет дизармор (уменьшение защиты), просто увеличение урона по цели, манажор, замедление.

    Фишка именно в притяге противника. 
    У меня всё.

  10. 11 часов назад, Xramulya сказал:

    Для пве как-то своеобразно.

    Ты берешь бижу с вампом, но при этом не ставишь руны вампа- это ошибка.

    Палка с башем тоже, для пве очень спорная вещь, а в пвп ну ты с 2 тык упадешь на таком шмоте:(

     

    Бижа из-за статов и маг дд в %

    если стоит вамп в ней то не обязательно туда пихать вамп.

    палка с башем - пасивка сам знаешь.

    палка тоже такая из-за хороших стат а именно точность/пробив. Можешь поставить туда дабл точность если душе угодно. Но пасивка должна не ток от скиллы прокать я считаю.

  11. 10 часов назад, SmILeMaKeR сказал:

    Ты по внимательней сравни мою сборку и свою, сравни параметры! Ты много полезных статов потерял собрав именно так, например тот же шлем можно взять с сета как и руки и взять бонус крит, при этом не теряя кд!

    Меня не устраивает Крит. Я теряю точность из-за этой башки + смысл если и так кап крита.

    В твоей сборке больше кд, не спорю. Но мне комфортно и с таким количеством

  12. Хотелось бы узнать можно ли где-то купить мерч?

    Копипастить на «всемайкиточкару» футболку или тот-же свитшот не хочется. Желание купить оригинальный мерч от айгринда, и те же конкурсы на вещи вместо чм было-бы круто увидеть!

  13. Хорошо, бд и иск бьют скажем одну и ту же цель одновременно. Оба заряжены максимально крутыми бафами и шмот у них самый самый +10, книжки тоже имеются. Урон почти одинаковый(у бд чуточку больше если на иске не висит бафф щита на дд), но бд кидает агр и цель бьёт его а не иска, а значит что щит не будет сбиваться и давать дополнительный дд иску. В таком случае бд передомажит. Но если иск коим образом начал бить первым и щит дал баф на дд - всё. Бд не сагрит цель, ну кроме как банки агра если только). Оба перса крутые авто дд, но у каждого свои плюсы и минусы. Например бд может таскать тяж и танчить мировых рб, а иск мобильный аое дд. За кого решать - играть вам. У меня всё:sleep:

  14. Чётко, лаконично, по этажам, без нытья. Заслуженный лайк.

    Дополню ряд пожеланий/предложений.

    Предложения:

    - Обрезать храму порицание до 3 ярдов и всунуть туда агр. Не меняя при этом остальные хар-ки.

    - Вихрь должен резать не точность а уклон! Бесполезный бафф на замедление можно убрать.

    - Благо ув. До 25%, порезав его на начальных уровнях.

    - Поддержка бесполезный скилл, не понимаю зачем Реймонд её вкачал..

    увеличить время действия самого щита, накинуть какой-то бафф можно ещё, так чтобы пятая точка у легиона пылала)0

    - Пасивка юзлес для палки, нужно переделать. Для щита самое оно.

    навык действительно сложный в эффективном применении для стабильной поддержки группы.

    это напрочь убивает Билд в палку

    - Идеальное предложение было от комбайна по поводу памятника. 20% впитывания всего урона. 
    - Переделать Силу небес, какой-то чел писал что 21% хп отхиливать каждые 9 сек: «блин эта многа храмы начнут гнуть всех и вся, а не жирна ли вам?!?(9». Хорошо, пускай там будет скажем 20% хп, и не раз в 9 а раз в 14 сек. Хотя бы будет стабильный хил не во вред пати.:troll_face1:

    - Перестать душить несчастную соплю и дать ей такое же время жизни как и всем петам(стабильное)

    - Клеймо норм агр, но предложение комбайна мне нравится.

    - Натиск.. 6 ярдов.. замедление.. 

    обрезайте тогда уж до 5 и давайте стан. Палочники косплеят магов)

    Пожелания: 

    - дать возможность храмовнику собираться в палку. На данный момент не существует пве сборки в посох, кто бы что не говорил он просто отсутствует.

     

    я понимаю что не всё и сразу. Но обозначьте хотя-бы вектор развития персонажа. Люди ждут.


    @Holmes@Peony

     

     

      

     

  15. Только что, Kpotuk сказал:

    У храма долгое КД агра, зачем собирать храма в танка если нужно максить КД. 33% КД разрыв 1.5с между откатом и действием. Это при раскачки на 4

     

    @Holmes 

    Это все изменения в сторону храмовника? Дать статы Пету - ну это не ап. У всех петов должны быть статы, на равне. 
    увеличили количество очков агрессии - тоже не ап, сложность повышения пве контента очевидна.

    По вашему храмовник сбалансированный персонаж? Тогда почему за него играет такое малое количество игроков?! Я скажу почему - все ждали ребаланс. А он не прокнул..

  16. 21 минуту назад, Raymond сказал:

    Это поставить статую для основного танка и всей пати, если храм не танк. Спасти дд от падения мантрой, при необходимости сагрить на себя а танка отхилить мантрой, подхиливать напов с пассивки и хил дебафа агра, давать на танка щиток, зонить потоком мобов и тд. 

    Плюс иза присутсвия огромного кол-ва физ.дд мы не плохо будем дамажить, а иза наличия щита и дефа - жить. 

     

     

     

     

    Всё это высосано из пальца. Храма ради этого специально в пати никто брать не будет.

     Хорошо рассмотрим статую. Единственный нормальный скилл, который не принесёт никакого ущерба при использовании.

    -Мантра иногда вообще вред приносит. Скажем ты единственный «хилл» в пати, танк падает из-за чрезмерного количества Мобов, кидаешь её на танка да бы спасти его - падает пати. В хорошей пати дд вообще не нужно спасать, т.к танк знает своё дело. Из-за отсутствия стабильного хила не в ущерб - храм уже бесполезен. Зачем его брать в инсты если есть тот же жц ну или друид на крайний случай с стабильной поддержкой(хилом).

    -Пасивка(учения харада) юзлес навык, он бесполезен, не нужен, мешает, шлак, дискомфорт, и куча других эпитетов. Надеятся на баш от потока по мобам крайне глупая затея. А жц кнопку нажал два раза - уже полезен. Да и хил крайне маленький, ну камон. 55% на союзника, дак ещё и ограничение в дистанции 3 ярда. Ну что это за хилл.. 

    -Агр тоже требуется в переработке. 
    а именно хилл составляющая. Ну какие там автоатаки. Хз вообще...

    -Щит, колличество урона - один Крит в тритонах и нету щита.. 

    К чему я веду, ну нету у храма потенциала как поддержки. Да того же закла теперь в инсты будут брать охотнее чем храма как поддержку. Тема повторятся..

    всё что ты описал - ну это смешно, как танк хорошо, что-то может. Как саппорт - дичь. Ради одной статуи и мантры тебя не возьмут никуда.

    у меня всё

     

×
×
  • Create New...