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Kicker

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Posts posted by Kicker

  1. 4 hours ago, Beowullf said:

    Está completamente aprovado, já foi visto que vários de seus membros (não todos) ainda estão perseguindo seu conjunto PvP, então eles são pve, enquanto a maioria dos ancestrais são grandiosos e o resto tem um item PvP pelo menos + 6- 7

    Se não soubéssemos não falaríamos, agora tentar esconder ou negar para ver se ganha vantagem é triste, e ainda querer passar por gênios estando claramente em vantagem ... Brincadeira feita.

    Did you observe during towers farm or at gvg moments? because it's kind of wrong, if there are 4 in search of the pvp set it is too much, your sources are kinda lost kkkkk and about the accumulation of strong classes, would it be in the sense of what they did with a magician? because as far as I know, we have more hunters in the guild than chief and shaman, there is someone passing the wrong information to you, beware of the sources ein

  2. 15 minutes ago, Dono da verdade said:

    Há 1 ano, a maioria dos que estavam aqui. Eu estava procurando nerfs para mágicos.

    removeu o atordoamento e o escudo que poderia suportar os danos

     hoje vejo os mesmos dizendo que as habilidades do xamã são normais. e dizendo que não há estratégia,

    seremos sinceros em suas opiniões.

    ou jogo para servir a um lado? todos têm o direito de reclamar.

     

    Espero ADM

    Faz sentido, isso quando o mágico era forte. a maioria que está defendendo a habilidade do xamã.

    perguntou ao NERF sobre as habilidades do mago 1 ano atrás

    tem que ser justo para os dois lados.

    assim como um xamã está sendo forte, o que deixa uma guilda PVE imortal completa derrotando outra guilda. 30 Classe com magnitude completa definida

    e 70% da Guilda com acessórios de Grandeza.

    perdendo para a guilda com set pve e +1

    Can you prove your point that we have set pve +1? can you prove your point that we are a pve guild? in all your comments we were able to easily refute you for your clear ignorance about all aspects of the game, and also about your clear difficulty in analyzing situations to ensure better decision making.
    And by the way, greatness accessories only make you tank more, I recommend changing your strategy if you think it's just arriving with your wizards that they will completely tank Kingdom as it happened before, greatness accessories don't add gameplay and sense of game.

  3. 57 minutes ago, Agonize said:

    PvP massivo desequilibrado 

     

    Legion tem melhor combinação de habilidade, pode fazer forte formação defensiva e ofensiva.

     

    - Totem de cura Shaman (cura AoE periódica, batalhas longas de efeito instantâneo do Sacerdote da Redenção são fracas)

     

    - O controle de AoE do Warlock está OK, mas reduzir 80% da defesa mágica é muito forte (os Templários não podem fazer este suporte)

     

    - A conexão fatídica do ecromante pode limpar facilmente jogadores massivos e esqueleto de spam de habilidade de soldado morto + cachorro e pássaro encantador 

     

    Habilidade e dmg de controle de Hunter AoE (Ranger tem controle único e um meele, 3 f *** armadilhas não podem ajudar pvp massivo) 

     

    A classe de pano Omg Chieftain pode estar fora do tanque com habilidade de couro robusto, melhor dmg de AoE do que Mago 

     

    A estratégia é uma guilda de legião junta, bárbaros e dks protegem o anel externo, caçadores, xamãs, feiticeiros e necros anel interno 

    Totem de cura de spam para proteção, conexão fatídica de necros de spam, controle de Warlock e redução de defesa mágica com zona de fraqueza, xamãs reduzem penetração e precisão com totem de fraqueza, caça e controle de matança de caçador, habilidade de dmg de chefe de spam AoE 

     

    Como vencer as sentinelas?

    O salto de magos e paladinos é suicídio, ataques à distância e sentinelas de controle são fracos com este debuffs, conexão de spam necro + ataques ... Sentinelas de explosão morrem 

     

    Ataques ao redor também são inúteis

     

    As long as your focus is to run over whatever comes your way with your 60 magicians, they will continue to lose without understanding why, we have no reason to teach them how to play against us, because we take the differential of each class and amplify them, based on study of skills and combat positions, I recommend analyzing your skills and see which ones work best with certain buffs, just reading the descriptions of your skills we already have a basis of how we would play against ourselves, this is called game vision.

  4. 27 minutes ago, King Death said:

    Tornou-se um problema quando surgiu a classe chefe, agora além da cura absurda, tem danos absurdos na área. Você está realmente jogando o jogo?

    No absurd damage, chief remains a lesser damage than hunter, you know what differs? build, skill combo, relics, there is a structure behind each beating you take, there are specific buffs, and without this excessive healing, we don’t need to heal ourselves because you don’t do damage

  5. 1 hour ago, Dono da verdade said:

    As habilidades do totem nunca foram remodeladas.

     

     O jogo sempre evoluiu constantemente.

     

    Com isso, vêm os buffs.

     

    Novos itens

     

    Novos conjuntos

     

    Com isso, vem um aumento dos danos.

     

    Arma de nível 30 que causa dano mágico de 1000.

    Classe de cura 1000 na área

     

    Hoje temos buff que aumenta sua cura em quase 100%

     

     E a habilidade do totem não tem limite de área de cura.

     

     

     

    O jogo não é baseado em 1x1

     

    Ou em condições de Arena.

     

     

     

    Hoje foco total dentro do jogo e batalha da GVG.

     

    onde todas as classes de habilidade são 

    I don't know on what grounds you say that, but the healing totem does have an area limit, many times smaller than that of redemption, I recommend creating a calsse and raising it up to level 18, or asking someone you know to show you the skill functionality, as it is embarrassing saying

  6. 26 minutes ago, Vinagre said:

    não.
     

     

    não.

    1/3 dos reinos xama são da antiga Valhala.

    parece uma lenda final do chefe RAID! frio!

    No they are not, the greatnesses may have been, but most of them never stepped in their guild, they grew up with the Kingdom, helping each other, you said that when the chief came he was weak and paper, but if I am not mistaken robust leather came in the class launch update, the army also came, as I said, you don't have the competence to at least give work to the big guilds, even because your chief was completely physical, ignoring the main group combat skills.

  7. 3 minutes ago, Vinagre said:

    Never had the chance to have 20+ xamas on my guild,  only a few active shamans played at that time, but even if we had the chance the power would not be the same as of today, the Chief was not there, and when it came was weak, with low dmg and no resist at all.

    You had the chance, the same chance that KINGDOM had, never invested in it, never tried to invest in the truth, because with the arrival of the chief, many people dropped their pvp chars, mostly rogue and charmer and bet on the new classes, and you instead welcoming, it hindered your up process, it hindered searches for set pvp, it hindered boss farms of those who only had this means to stay strong in the game, their ideals broke their guild to the point of becoming hated, and their incompetence made them their own. weak guild.

  8. In the current scenario of the tourmaline server where the players who make the complaint come from, the legion suffers from player losses, due to this, we suffered for years defeats of the sentinels with their 4-class combo (currently 4 classes), Paladin, Priest, magician, and templar.
    A combo that if there are no resistance buffs, no one survives due to the great control that these classes have, proof of this, in channels of server youtubers, the largest sentinel guild takes advantage against the largest legionary guild when both go into combat without preparations. .
    The shaman's healing totem has no influence with the critical attribute, so to have a cure of 1100, buffs, investments, good amplification are necessary, basic thing of any class and player who tends to be strong in the game.
    Globe in my conception is a nonsense skill, inverting the values is something that doesn't change at all, seeing that both sides have classes with mixed damage, even supporting a rework in the skill.
    In addition, we have a combo with all classes of the game, giving usefulness to all, while on the sentinel side the guilds always seek the same 4 classes of the chosen ones, always with the same skill combo, always the same avalanche strategy, I propose to review builds, relics, sets, positionings, because when you Vinagre, you belonged to the legion with your level 12 guild, they only served as a carpet for the Ancestors, for not knowing how to manage and lead your guild.

  9. On 1/21/2021 at 7:39 AM, Akasha said:

    Acredita, eu já li várias sugestões, também já pensei em muitas alternativas, mas todas as tentativas que poderiam ser implementadas relativamente a curto prazo resultam em um sistema falho (que pode ser eventualmente burlado). Na minha visão, se não há um jeito rápido e fácil de implementar um sistema que consiga identificar quem está afk de propósito .. mudar as regras e comunicar aos jogadores dentro do jogo é a única solução realista.

     

    Mas gerar reclamação e questionamento do tipo "Por que o sistema permite fazer e é contra as regras?", claro que gera, até por que isso tem sido uma prática ruim há bastante tempo. Mas da mesma forma em que não podemos impedir que um jogador venda uma conta e contamos com a denúncia dele pra que o suporte investigue e aplique a penalidade, atualizar as regras parece a coisa mais sensata a se fazer. Alias, existem muitas outras novas regras que deveriam existir.

    E em relação as denuncias feitas com provas, prints e videos, não poderia haver um bloqueio desses personagens? No caso o impedimento de ir arena, seria o justo e não seria tao falho pois é muita gente sendo prejudicada, e não acontece somente uma vez então não é so um mal entendido.

  10. On 21/01/2021 at 10:10 PM, GalaxyRekt said:

    E se o outro jogador ficando andando às voltas atacando inimigos sem nexo? E se ele usar, propositadamente, itens de um nivel inferior? Boa sorte tentando detectar isso. Se não existe nenhum mecanismo que previna tais casos, talvez não seja tão fácil quanto parece.

    Realmente, o sistema de denuncia seria o mais adequado analisando assim, fim da arena, se um cara foi troll denuncia, se mais de um denunciar ou time todo um ban de uns dias, se voltar a se repetir fica umas semanas e assim vai como o ban chat

  11. 2 posts que vc faz chorando, simplesmente porque as guildas mcs aprenderam a combater a grande estrategia dos elfos de so jogar mago e pala nas guildas, sinto muito mas vc ta chorando so, cacique simplesmente faz td que mago faz, com um foco maior em skills de dmg pq ele n tem muito diferencial de controle, sobre solar tw, como um carinha ali disse, pala mago sekker sola beeeem de boa, ent menos por favor, chorar pra nerfarem uma classe simplesmente por não terem inteligencia de bolar uma estrategia é o cumulo, vamo usar a cabeça?

  12. Tenho em mente que possuem alternativas ate simples para esse tipo de problema, uma delas seria uma opção de denuncia dentro do jogo ou ate mesmo uma opção na arena para esse tipo de comportamento, e a punição viavel seria o impedimento de ir arena, um bloqueio na aba arena por exemplo, jogos como Mobile Legends contam com um mecanismo de reconhecimento de personagens afk, e opção de denuncia após as partidas, acredito que a Aigrind tenha financeiro para adiquirir esse tipo de recurso e implementa-lo no warspear.

  13. Para ser efetivo também deveria funcionar com debuffs ( tributo sangrente, mandinga entre outros ), adicionar um escudo por 2 segundos tornaria a gameplay da classe bastante interessante ja que tanto no pvp quanto no pvp em grupo a classe é dependente dos efeitos de controle e ao mesmo tempo é extremamente fraca em termo de sobrevivência  (ja que é complicado exaurir vida ajudar tanto na sobrevivencia de grandes combates)

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