Сегодня читал форум и увидел такое сообщение от админа:
В той теме шла речь о том, что между шаманом и некром в инст почти всегда возьмут некра. Собственно такая же проблема и на ушах - в инст почти всегда возьмут жреца, а не друида. А проблема ли это вообще? И если проблема, то в чем именно и как ее решить? Ну давайте попробуем разобраться.
Нас ждет Балаган ужасов, а вместе и с ним и инст, в который побегут толпы игроков пытать счастья в надежде через 10 минут выбить какое-нибудь колечко физ дд с точностью и резко стать богаче. А теперь представим, что инст бала будет чем-то вроде инста на прошлом бале - пробежать 5 локаций убивая всех на пути и убить босса на последней. Вполне вероятно, что в таком случае пати будут состоять из одного переточенного дд под петом + бафами + банкой агра и четверых остальных дд послабее. Почему? Ну вот хочет такой дд переточка собрать пати в инст. Кого ему хочется добрать, если в принципе он и так танчит инст? Танк ему не нужен, хил тоже не особо - разве что жц или некр, чтобы бафал пати ну и мог реснуть в случае получения крита на фулл хп. Но вообще хочется добрать еще дд, чтобы бежать быстрее. Вывод: если пати еще не собрана, а уже тянет инст, то дд будет в большем приоритете, чем танк или хил.
И получится, что танки и хилы будут как бы на обочине.
Вспомним прошлый ивентовый не соло инст - Зимний предел и фишка с печенькой в инсте. Был выбор: бежать напролом через 2 комнаты с кучей мобов и сливать порталы или взять хила, который отхиливал печеньку и эти комнаты можно было скипнуть. Да и на рб было много аое урона и в целом больно, нужен был и хил, и танк. А еще комната с копиями игроков в пати. Классный был инст... Но я, если честно, проходил его и в пати 4дд + жрец, причем танчил рей, понятное дело переточенный и забафанный, но все же это рей! И это важно.
Подытоживая выше написанное и текущее положение дел в тритонах, лмб и кз мифах опишу текущее положение дел:
1) Дд-переточки с банками агра танчат не хуже стражей и палов. Ну, конечно, танчат то они хуже в том смысле, что выдерживают меньше урона, но вспоминая инст зимнего предела еще раз, могу сказать, что он был довольно сложный и мы падали там даже с очень неплохим стражем. Сделать инст еще сложнее, чтобы мобы били еще больнее, прикрутить им коэффициент крит урона, чтобы совсем уж не оставить шансов этим ддшникам выжить? Как в кз мифе? Ну да, в кз миф нужен танк, и далеко не каждый танк потянет кз миф, спросите любого стража ну или модных нынче палов танков со щитом. Только вот я бегал с иском, который танчит и кз миф. А теперь давайте вспомним про нытье на то, что некров берут в инст, а шаманов нет. Сделайте удары мобов убойными, криты больными - и друидам и шаманам вообще не будет места в инсте с их тикающим хилом по сравнению с разовым мгновенным хилом жц и некра и ресом на случай, если кто-то все-таки поймает такой крит.
Я хочу сказать, что повышение урона мобов в инстах и уж тем более выкручивание значения крит урона - это не выход.
А как можно решить проблему того, что дд танчат всё? Предложу несколько вариантов
1.1) Дд танчат за счет вампа, вампаться можно только если атаковать. Самое примитивное - запретить атаковать (стан), либо же добавить новый эффект, который, по моему мнению, давно пора добавить - обезоруживание (дизарм). Это запрет автоатаки, при этом можно делать всё: двигаться, использовать навыки, но атаковать именно автоатакой нельзя. Пусть побудет первое время в инсте где-нибудь на рб, потом может какому-нибудь персонажу добавите. А, ну и станы надо будет снимать как-то, нужен жц с искуплением или даже шаман с очищением. Правда, друиды все еще не нужны.
1.2) Запретить вамп в инсте. Я вам запрещаю вампаться (картинка с Джейсоном Стетхемом). Не совсем запретить, конечно, а накладывать дебафф на агра в пати на снижение вампа на какой-то процент, как темная печать, но это снижение хила будет работать только на вамп. А что, можно и в сеттинг Балагана это как-то вкрутить интересно, типа весь ивент про вампиризм и все такое, везде вамп, а тут злой вредитель коварный плохиш, который снижает этот самый вамп. И чтобы не развеивался дебафф этот. И вообще, надо бы подабавлять эффектов, которые не развеиваются, но это другой разговор. Можно такой эффект хотя бы на год, зато потом вспоминать будем как это было, а может и хорошо выйдет (как с печенькой зимой). И танков поднимет, и хилов
1.3) Сделать что-то типа как на рб в тх мифе - дать мобам неуязвимость, чтобы по ним нельзя было бить. Нельзя бить - нельзя вампаться
1.4) Так как все вышеописанное либо не дает бить, либо напрямую режет вампиризм, то предложу свой любимый вариант - порезать вамп. Именно руны, т.к. в шмоте приходится выбирать между бижой с атакующими статами (ярость, авта, кд) и защитным вампом, который урона не прибавляет. А в чарах крисы отвечают за атаку, а руны за защиту, и по сравнению с рунами хп вамп явно выигрывает. С надегой в плаще могут возникнуть вопросы, но это 90/10 в пользу вампа.
1.5) Печенька - ну или любой объект, который надо будет хилить - какая нибудь жизненно важная турель, а чтобы друидам и шамам было не обидно, сделать зависимость не только от значения хила, но и от самого тика хила. К примеру, стоит турелька и кидает бомбочки каждый раз, когда ее похилят - хил друида тикающий и турелька пулеметит, а жц уже сложнее будет.
2) Танки не нужны. Вы видели что делает маг переточка с полусетом тритонов под аурой и крыльями жц с банкой агра? После того как я это увидел теперь на всяких стражей которые мимо пробегают в порту смотрю с жалостью. Здесь я предложу идеи как сделать так, чтобы танки в инсте были необходимы
2.1) Что есть у танка такого, чего нет у дд? Нет, это не выживаемость. Это агр. Можно сделать комнату, где мобы будут неуязвимыми для урона, но уязвимыми для контроля и дебафов, в том числе и для агра. Дд не наносят урон и не вампаются, хил может и хилит, но быстро получает агр хилом и умирает, а танк стоит агрит себе и держит пачку. Ну и сделать как с печенькой, чтобы в эту комнату можно было и не идти. А еще чтобы неуязвимость с мобов можно было снять скилами мага/вождя или релой, чтобы хоть маги и вожди этот скилл в пве тоже использовали, правда у чк эта рела в круге... Ну можно и не делать тогда неуязвимость эту развеивающейся...
2.2) Дамажить фиксированным уроном, который будет распределяться на того, у кого больше всего хп на данный момент. К примеру, сделать какую-нибудь молнию на рб, которая будет бить сверху того, у кого хп на данный момент больше всего в пати. А можно сделать ей совсем большой урон, но чтобы после того, как она ударит, игрок получал щит (если ты дд, то хп не хватит и упадешь, а если танк, то не упадешь и получишь щит, есть время отхилиться). А еще можно чтобы эта молния повисла дебафом за 5 сек до удара - дебаф можно снять, а друид к примеру, успеет кинуть нимб (а вот и друид может нужен будет)
Ну вот мои мысли, может еще чего придумаю допишу