Jump to content

Vadokus

Members
  • Posts

    927
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Vadokus

  1. И думать тут даже нечего, нет смысла резать контент - событие по расписанию, гильдии поменьше может быть захотят поймать момент и собраться затащить гвг, прекрасно же, разве нет? Мне лично в этой игре нравится, что есть обширный открытый мир, есть куча всякого контента и почти нет ограничений в способах достижения желаемого. Так что не надо нам этих искусственных костылей вроде закрытия хаоса - пусть будет, как пусть будет, а игроки сами разберутся.
  2. Кто вас загоняет? Вы сами себя загоняете. Никто не заставляет ходить на гвг или собы игроков, есть событие в открытом мире - контент, зачем сознательно его урезать? Ну проголосуйте у себя в ги, если не хотите ходить на хаос на ивенте - не ходите, в чем проблема? Закрывать хаос, чтобы другим не досталось?
  3. 3.3 точности > 55 дд, которые еще будут разогнаны пассивкой ги + аурой + твоей пк бижей?
  4. понял, несетовое пк тело и обычный пояс > сетовое тело и пк пояс
  5. имеются в виду кольца с точностью/яростью, а не с маной какие-нибудь лк кольца или с лмб
  6. там в плаще стоит мана вместо крита) и полусет на точность который почему-то полусет у тебя, а не сет, учитывая твою пк бижу тем более
  7. так у тебя в твоей сборке в заголовке темы 2 пк кольца с хп и точностью)
  8. в колечках вместо маны можно поставить точность/ярость/кд к примеру) а вместо манарега в амулете может быть пробив или хп. Да и вообще манарега много не бывает, всегда можно поменять чары в кольце с манарега на пробив/кд. Но спасибо за стойку, теперь придется собирать манарег везде где только можно, спасибо что не надо нажимать раз в 50 секунд скилл. Новое предложение: сделать хил стойкой, а что, удобно - нажимать не надо, и пусть хилит в автоматическом режиме ахахахах го просто всем героям все навыки сделаем стойкой чтобы они использовались сами? Как сказал один чел на ютубе: "У нас тут не дота, нам и 4 навыка хватит, хотите много кнопок нажимать идите в доту" ахахахаха
  9. Ну да, я помню, как написал тебе, что вместо бесполезной максимальной маны в шмоте можно подобрать статы поинтереснее, а после реса просто пить банку маны за 20 голды, но ты тогда написал, что место в сумке оно ценное и всякие банки маны туда пихать не хочется. А так с новой стойкой теперь придется и ноги с манарегом брать вместо кд/крита/хп, и амулик с манарегом брать какой-нибудь с бала или тх, ну ничего, мы ведь в шмоте насобираем максимальной маны и манарега вместо нормальных статов, а потом на форуме будем всем доказывать, что у жреца урона нету и скрины прикладывать урона в инстах)))
  10. Навык кушал 32 маны за 50 сек, а сейчас будет кушать 120 маны за 50 сек, никаких проблем, самое забавное, что кто-то думает, что это долгожданный ап. Я нерельно рофлил с тех, кто просил сделать ауру стойкой, не понимая, что любая стойка это прежде всего огромные манозатраты, сейчас я рофлю с них еще больше, ибо уважаемые разработчики все-таки послушали их и сделали стойку на жц ахахахаха. Это примерно как с вождем, был по сути герой с ярко выраженными плюсами в виде аое урона и взрывного физического урона в одну цель, но ныли на якобы отсутствие скилла сближения и стана, ну получите стан только урон мы у вас заберем ааххахахах
  11. гц наныли теперь аура это стойка непонятно правда зачем, это же так сложно нажимать навык раз в 50 секунд, но теперь и у жрецов будут проблемы с маной, зато пальчиком тянуться не надо к кнопочке навыка)
  12. Я тему прочетал ну не чо не понел ттпа чро храма нерф? Так а чо тогда ап храма зачем? А если ап храма то смысл тагда нерф? Не понел
  13. нытье как смысл жизни
  14. потому что урон навыка зависит не только от маг силы персонажа
  15. Я имел в виду здесь отличие механик антиков мага, вождя и вара: тебе не надо скидывать скиллы в них, чтобы сбить им антик, а нужно просто пережить время их действия, а затем выдать свой контроль. В случае с бд пережить время действия его антика не получится, а если решишь сбивать стаки своими скиллами, то прилетит бег + подрез, а если даже и собьешь, то весь контроль будет в кд, ну в общем я там ниже и написал советую прочитать Сильный игрок, что тут еще сказать
  16. Криминал. А по теме если насчет антика, играл и с бд, и против бд довольно много и могу сказать, что скилл не нуждается ни в каких изменениях, и сравнивать его с антиками других классов просто не имеет смысла: если самой правильной тактикой против мага, вара, вождя будет просто переждать их антик, то в бд тебе придется скидывать контроль, ибо время действия его сопры не позволяет просто игнорировать его антик. Теперь вспоминаем, что почти весь контроль дается с 4-5 клеток и надо нажать 3 скилла минимум, в это время персонаж стоит на месте, скиллы часто кастуются с задержкой и имеют свою анимацию, потом вспоминаем дальность комбинации бег + подрез и становится понятно, что в соло бд антик не сбить почти ни одним персонажем в игре. И тут нужно либо всей командой скидываться контролем в одного бд, зная, что этот контроль заведомо улетит в сопру на кд, после чего получать от команды бд, которая стоит позади него, либо стоять и получать в подрезе по 1500 с авты. Из личного опыта могу сказать, что скилл выполняет на 100% свою задачу добраться до цели и дать подрез, в сравнении с теми же варами, которые включают антик и ты просто бегаешь от них по кругу (там, где можно) скилл бд в комбинации с нонтаргет бегом куда более надежен в реализации.
  17. ну вот затем и апнули, чтобы ты его может быть почаще видел
  18. ну оковы, щит и стан тоже срезали, а тотем изменили кстати
  19. Ну когда я пишу нерф булав, то я имею в виду нерф билда через булавы для вождя, но в такой формулировке моя мысль может быть не понята тем, кому мое сообщение было адресовано, поэтому я написал так, как написал. Ап двуруча повлияет на дк, а вот насчет пала не уверен, ему ведь в навыках значения от маг дд срезали
  20. Там ниже чуть чуть прокрути страничку до картинки с паладином, буквы справа от иконки хила паладина означают, что ему срезали хил от маг дд
  21. Ты походу из тех ребят с темы про вождя, поэтому я объясню на понятном тебе языке: Уменьшение маг дд в левой руке - это нерф булав. Увеличение маг дд в двуруч булавах и копьях - ап двуручей Ну и советую дочитать до изменений Паладина, там как раз нерф почти всех его навыков, зависящих от маг дд.
  22. как же приятно видеть нерф маг дд в левой руке и ап двуручей, один в один прямо как я писал в теме про вождя, там где еще мне все доказывали, что я не прав) за это отдельное спасибо
  23. ну иди попробуй понабивай себе арену на х2 имп-неделе сливом в рандом реге храма
  24. Работает, спасибо) Если не трудно, загляните, также в мою тему про использование скиллов на область:
×
×
  • Create New...