Jump to content

Enot

Members
  • Posts

    1181
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by Enot

  1. На личности переходить не стоит, если вы вообще не знаете меня, как человека. Это вообще не красит вас, и уж точно не говорит, что вы такая взрослая и творческая личность. Как мне показывали много лет назад другие игры, в том числе и токсичные, типо доты, такими аргументами кичатся далеко не люди за +30
  2. Понимаю, но и это не сделали. Написали бы название "Заколдованная зверушка", и был бы нейтральный вариант Просто кому-то вышло обидно, они написали своё мнение, не более. Никто не начал требовать переделывать, всё отменять, петиции никто не создавал. Повторюсь, если бы кост имел название "Заколдованная принцесса", обсуждений могло быть и ещё больше, только уже в большинстве от парней Я ориентируюсь на название, как минимум. В игре не так уж и много чисто мужских или женских костюмов Это тут каким боком?
  3. Да, я парень и нормальной ориентации :D Просто в игре есть как минимум визуально красивые женские косты, типо изумрудной волшебницы, есть красивые мужские, типо коста изувера. Сам факт того, что бп, который одинаковый для всех игроков - имеет только мужской костюм, в то время, как в бесплатном бп есть аналог женской версии коста. Если в первом бп можно было сказать что-то среднее о роде костюма, мол оно моё, но тут явно чистый мужской вариант. Уверен, что если в третьем бп финальным костом будет только женский, 99% парней вообще не обрадуются
  4. Новый бп выглядит уже очень даже интересно, но я бы отметил несколько моментов: 1) Классно, что теперь награду можно посмотреть и без платного бп 2) Правда огорчает отсутствие женской версии костюма в платном бп 3) Цена стала ниже, тоже круто, но лично я был бы готов и больше заплатить (П 4) 4) Лично я бы хотел видеть бп более длинным. Может больше промежуточных наград, а что-то не очень нужное убрать? Например сделать не 20 наград, а 30, к примеру. Убрать чм, думаю те, кто задонатил на бп, и так смогут себе их купить) Золото можно оставь в бесплатной версии. Был бы рад увидеть в мелких награда тп, ремы, лицензии крафта. В общем увеличить количество ступенек) 5) Пак смайлов, и бафф опыта - огонь, как и бесплатный кост. За это спасибо) Баффы крафта я бы сделал наградой на выбор, а не поэтапно давать все 6) Доступ к складу тоже супер 7) А вот открытие всего бп за ЧМ - огорчило, нет азарта соревноваться Ну и лично большое спасибо за меня) Я не так часто играю, но сама тема бп, даже в нашем виде, мне очень понравилась, как что-то новое, чем интересно заниматься)
  5. Вот так и выясняется, что у игры то не такое уж и маленькое женское комьюнити)
  6. За справочку спасибо) А что в этом дейле сложного) Знай себе все локи с ним и всё) Или это флешбеки после остролиста с нуба ух))
  7. Что за гевея? Кажется чем-то знакомым
  8. Я думаю, что в таких условиях у иска шансы победить значительно снижаются
  9. Но это всё не то) Это при первом их появлении были очень долгожданные кольца для меня)
  10. Вот это скорее всего Суть в том, что эти 3 или 4 кольца, которые там есть, лежат уже очень давно, и их никто не покупает так понимаю. А линейки колец с хп и надегой вообще не видно. 28 уровни есть, а 30 нет
  11. Хп магия надега? У нас я знаю, что уже несколько человек ждут хоть одного такого кольца, даже готовы за большие деньги покупать, да негде
  12. Холмс, а подскажите, пожалуйста, мог ли вы глянуть коррекность работы выпадения колец грандиозного тысячелетия (30 уровень) ? С начала ивента, упало очень много амулей и среднее количество плащей, но нет почти никаких колец 30 уровня с надёжностью. Кольцо, которое я указал, вообще не падало никому от начала праздника на Ambere со стороны ушиной фракции. Я просто не могу понять, там или сами игроки просто не пытаются выбить их, или что-то с шансом дропа? Ранее они очень много падали
  13. Куплю тело могущества, 4 кк, Amber, уши Arvilin или писать тут (На 04.07 ещё не куплено)
  14. У иска последний скилл - бафф на сплеш автоатаку. Изначально она вроде била по 80% от урона основной цели, потом цифры порезали. Суть в том, что иск обладает неплохой скоростью атаки, большим уроном с автоатаки и огромными критами, и может выдавать огромные значения урона даже сейчас. Возможно я даже не удивляюсь, что при равной точке, иск будет вторым по массовому урону после мага
  15. Всегда было интересно, что же забывают игроки в "помойных играх" и их форумах, если игра не нравится людям
  16. От меня иску большое Гц за то, что реально пошёл и попробовал)
  17. В ходе ночного диалога пришли к спору, кто сильнее в масс уроне - Иск или Маг. Поспорили между собой маг Epidemiya +10 и Иск +8 Rushkow. Суть заключалась в том, что иск утверждал, что будучи +8 передамажит любого мага +10 (Шмотки тритонов исключили для большей честности). Опытным путем решили проверить в тх хард. Диалог и персы на скринах, видео самого похода в тх хард ниже. Итоги в спойлере. SVID_20210617_034937_1.mp4
  18. Доброго вечера. Сразу скажу - от Пвп далёк, это чисто мой взгляд. Понимаю, что в игре нет света для мысли "Пвп 1 на 1", но хотелось бы увидеть реализованной такую механику, как Арену душ. Или что-то напоминающее это. Суть такая: условно в Надире и в Малиате стоит дом со входом на арену. Отдельный, без возможности зайти через меню арены. Бой был бы только 1 на 1. Условия входа - взнос 30 к золота за вход и вход от 20 уровня только. При выходе из дома, возвращёно будет только 90% золота, то есть 27 к. Также при входе будет появляться окно, как сейчас при входе в инст: с наградой - 45 к и бафф на 10% очков арены на 1 час. Возможность принятия участие только 1 раз в сутки. Информация: при победе противника, который также внёс взнос и зашёл в комнату подготовки арены, вы его будете видеть, а противником может быть кто угодно, от 20 до 32 уровня, вы встаёте на телепорт, который при наличии двух игроков на нём, перенесёт их в локацию арены, на двоих. Может быть как чисто новая карта, так и старая. Потом бой по классике, бег ограничения по времени. В случае поражения игрок теряет свои 30 к и (!) теряет возможность взаимодействовать с квестами, противниками на 12 часов. Проще говоря, в эти 12 часов он не сможет сражаться ни с кем (Где угодно, включая инсты) и качаться, будь то дейлы или сюжетка. Вражеские игроки также смогут убивать этого персонажа (Это для того, чтобы игрок без возможности сражаться не имел неприкосновенности и не мог гулять на карте, где вздумается). Соответственно данная арена будет для особо отчаянных, кто правда хочет померить своими... Рейтингами побед. У нас есть сейчас подобие пвп 1 на 1 в пещере, есть даже пвп на вайп, для бесстрашных. Тут же в случае победы, ваш противник, которого можно было бы позвать специально, к примеру, реально лишался возможности сражаться и как-то помогать своему альянсу полноценно. Это стала бы новой ступенькой арены, более хардкорной. Поэтому отсюда и допуск за такое количество золота и от 20 уровня, чтобы нубы не стопарили себя этим делом. Думаю нашлись бы желающие, что захотел бы поучаствовать в подобном аттракционе. Реализация: вход в помещение 1. Стоят телепорты (Синие круги на полу, как в зданиях фавнов). На тупая на них, игрок попадает в комнату 2. Тут на полу жёлтые круги и перед кругами кнопка. Нажимая на неё, вы получаете список других игроков, кто также стоит на жёлтой кнопке. У вас есть возможность выбрать из списка нужного человека, или вас могут выбрать. При выборе человека, у него выдаёт окно как при входе в инст, с кнопкой готовности. При ответе Да, у игрока, который запросил бой и сделал выбор, появляется отметка зелёной галочкой и их переносят на арену. Включается таймер подготовки на 20 секунд. На арене ничего нельзя использовать из расходников совсем, даже банки арены. Бой только до смерти, так как некоторые классы реализовывают себя в долгих боях. Либо вернуться в жёлтый круг, куда было сделано тп при подготовке, и простоять там 30 секунд. После победы, оба игрока переносят в комнату два. Победитель получает золото и бафф из сундука, как в инстах, проигравший ничего не получает и подвержен своему штрафу на 12 часов. Оба игрока не могут повторно принять участие в арене в течение следующих суток. Возможно я придумал чушь или что-то не интересное, поэтому хотелось быть услышать мнение игроков, которые занимаются в целом пвп, не только простой ареной) P. S. Отдельное спасибо разработчикам за интересные эксперименты с простой ареной в попытке сделать её более интересной)
  19. Доброго времени суток. Всё жду момента, когда я увижу продолжение развития реликвий в любом виде) У нас есть такие реликвии, как Реликвия сила духа, Реликвия небывалого здоровья и прочие. Сейчас они работают так: скилл прожали на себя - рела тоже сработала на себя. Скилл прожали на союзника - рела сработала на себя. Моё предложение заключается в том, чтобы реликвия срабатывала на ту цель, на которую активировали таргет, если скилл является таковым. Это повысит вариативность их применения. Всякие маги и другие, у кого скиллы жмутся только на себя - так и оставят возможность баффы от рел на себя вешать, а вот саппортам с их хилами, щитами, кожей будет интереснее и вариативнее саппортить, имея неплохой шанс здорово так дабаффать тиммейта. Для саппортов я думаю это была бы хорошая фича. Насколько я помню, очень давно эту тему предлагали, но тогда ответили, что это невозможно сделать по причине механики игры. Сейчас уже прошло очень много времени и вполне возможно, что что-то поменялось с тех лет. В конце концов, когда-то и скорость бега нельзя было поменять)
  20. Да, знаю про урон, дебаффы, руты и прочее. Про баффы не знал, да и не было никогда мысли проверять. Проверил с другими мобами - тот же самый эффект. Тогда я бы это назвал скорее не баг, как я ранее выразился, а особенность механики
  21. Доброй ночи. Баг с нпс на стоянке. Когда нпс находится без агро статуса, щит накладывается на цель, и на меня, как и должно быть. Когда нпс после того, как агрессия от мобов спала, идёт обратно в зону респавна и на него кинуть щит, щит накладывается на паладина, но на нпс щит не накладывается. Думаю, что так быть не должно. Баг видно ближе к концу видео SVID_20210614_014510_1.mp4
×
×
  • Create New...