-
Posts
9727 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
10
Everything posted by King Sombra
-
Бегать и сливаться, тьфу, тоесть… Бегать и сливать пилоны.
-
Так где аргументы по поводу нерфа?
-
Инвизом. Навык сближения ведь. Я уже от согов наслушался, как иск будет имбой, если бы притяг/гравик не уходил в сопру. В теме анонса уже писал с просьбой вернуть сало в навык и увеличить пассивке порог хп до 40% хотя бы. Ответа ещё не получил
-
2х2 помойка с рандомами из пвешников, бпшников и сливеров. 3х3 и храм 3х3 по очередями сливают. Горнило 3х3/4х4, храм 4х4, 5х5 ставят твинов. Не считаю винрейт арены показателем качества того или иного класса.
-
Не хотелось бы уменьшения разового урона. Скилл итак слабый по разовому урону по сравнению с предлагаемым изменением разработчиков. Я за. @Horimiya, ты же утверждал, что иск в пвп хороший. Но игрок про которого ты мне говорил и приводил в пример заявляет, что он бесполезный в пвп и на гвг. Странно, да?
-
О, это же анонс про который мне @Horimiya уши прожужал, в качестве иконы идеального пвп иска.
-
Обсуждаем обновление Warspear Online 11.2.(нефр жреца)
King Sombra replied to Life is's topic in Жрец
Что они есть, что нет - разницы нет -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
King Sombra replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes, хотелось бы чтобы вернули это 2-х секундное сало в притяжение/обратную гравитацию иска. Иск после сближения с противником стоит секунду без возможности ударить ни навыком, ни автой, так ещё обратная гравитация уходит в сопротивление противника(прощай бафф сопры от таланта). Иск после использования данного навыка становится очень уязвимым к контролю и только то самое рандомное сало давало иску после сближения ударить автой или каким-нибудь другим навыков. Так же хотелось бы, чтобы в жертву 10% урона с пассивки повысили пороговое хп, хотя бы до 40-45%. -
Кидать страх на иска. Читай внимательнее. У скилла отобрали рандомное сало(единственный сейв от контроля после притяга/гравика). Ах да, ещё сопру собирай. Вару и дк уменьшили дальность сближения, с релой будет 6 ярдов.
-
И на скрине шам выдающий 30к урона Аргументов по поводу нерфа не увидел, только зависть рдд в одну цель на циферки урона от гибрида с масс уроном.
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
King Sombra replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fyoutu.be%2FljDNd6EkJGs Нерф рога? -
Откуда мне знать, почти год прошел. Слетай на машине времени и спроси у тогдашнего меня.
-
В мире варспира пал в физ урон и щитом дамажит больше пала с двуручным молотом.
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
King Sombra replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Бегали в 4 дд и 1 друид. Что касается кровотока от акул, по мне тики били по 400 хп. А там я иногда собирал 4 тика и еле выжил. Жил уроном, вампом и петом. Обычно собираю 3 тика по себе. А это 1200 хп каждые 2 секунды. Под водой 1900 хп собираю баффами. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
King Sombra replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
В тритонах можно настакать кровоток по себе от акул, улитка на 2 локациях может слить критами даже рея с кучей книг. Среднестатистический иск, коих в игре большинство, бегает с 1400-1500 хп под талантом и единственный крит с той же улитки может отправить иска в нокдаун. И большинство этих исков на той же арене та ещё вата против классов с контролем. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
King Sombra replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Если он отлетит от крита - не будет дикого урона. Мертвые(я не про нежить) не наносят урон. -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
King Sombra replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
У рога есть уклон и срез точности, это надёжнее щита, который скоро будет дф вместо урона Что касается пассивки - даёт 10% дд при снижении хп до 30%. Думаешь иски до введения таланта реализовывали и качали эту пассивку? Давай не забывать про криты в пве и то, что талант снижает хп до 30%. Это 1400 хп у иска с 4800 хп. Такие иски могут и не прожить от крита и последующей тычки. Хватит получить этому иска крит с тычкой в момент, когда талант опускает хп до 30% - всё, конец. -
Замена скила "Мертвый Солдат"
King Sombra replied to Крип's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Зачем некру собака закла со сближением? -
Но массухи никто ведь не отбирал у рб. В тех же тритонах можно случайно массуху на 1 локации под водой получить, или мобы сагрятся. В лгмиф рб наносит урон случайной цели даже за 6 клеток. Идея собрать гибрид мной рассчитан на восстановление хп от буйства, если по мне нанесут урон.
-
С билдом в мдд по хп и статам голяк. Тем более восстановление хп от буйства будет маленьким, оно ведь физ урон баффает и хилит ловчего от авты и массухи с 5 удара.
-
Они все хотят аппа урона, а я хочу себя врачом и супер баффером, но с маленьким уроном. Хотел
-
Я говорю о гибридном ловчем, а не в скорость.
-
После анонса ребаланса утерся соплями и выбросил весь запал за дверь. Может кто другой придумает, но сомнительно.
-
У ловчего в пве с уроном все нормально, особенно если будут пачки мобов по которым можно будет кидать цепную молнию. И это ещё пет масс уроном наносит каждую 5 авту. Проблема в том, что на гибридном ловчем танковать будет практически невозможно из-за ватности пета. Я уже пытался +10 ловчему в полусете посапортить на рб в 32 инсте, пет вата, родной хил ловчего его не спасал. Но это относится к сильно дамажным рб. То чувство, когда новый класс будучи дамагером самый балансный класс в пве в отличие от остальных дд
-
Ага, а жрец призывает светлых духов наносящий по нежите повышенный на 50% урон