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Nolan

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Everything posted by Nolan

  1. Caros jogadores! Amanhã, 27/10/2022, os servidores do jogo serão reiniciados às 04:00 (Horário de Brasília) devido à atualização do jogo. O jogo ficará indisponível por cerca de 8-10 horas. Por favor, não planeje nada significativo no jogo neste momento. Também não se esqueça de que elixires e lacaios usados são pausados e o vigor do explorador será restaurado se no momento da reinicialização o jogador estiver em uma masmorra. Durante a reinicialização, o servidor de testes estará disponível para quem quiser. Links para baixar o cliente de teste: Android 4.4 e superior https://distr.warspear-online.com/distr/11.1.1-test/warspear-newsdk.apk Windows Desktop https://distr.warspear-online.com/distr/11.1.1-test/warspear.exe Windows XP Version https://distr.warspear-online.com/distr/11.1.1-test/warspear-winxp.exe Lembre-se de que apenas os proprietários de dispositivos Android ou baseados em Windows poderão jogar no servidor de teste. Para obter mais detalhes sobre o que teremos na próxima atualização, consulte a prévia. Nos vemos em breve! AIGRIND
  2. Amigos! Você sente uma animação inexplicávelmente terrível, impaciência que aumenta e arrepios? Isso porque o Noite Mediana está chegando e a atualização 11.1 está chegando aos seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux muito em breve! Na semana passada, falamos sobre as aventuras que esperam por você em Morsilvania, e agora é hora de descobrir as recompensas e presentes que os habitantes da ilha de férias prepararam para você! Não se esqueça de atualizar o cliente do jogo para a versão 11.1 para que a moeda do evento possa ser exibida nas recompensas de missões e masmorras, assim como na árvore de talentos da Noite Mediana. Clientes de jogos de versões anteriores não suportam a exibição da moeda, mas ainda assim será possível receber e gastar a “Essência de Horror” independentemente da versão do cliente. Por favor, note que a nova versão podem ser lançadas com atraso para diferentes plataformas! Torneio semanal de guilda “Torneio da Noite Mediana” O torneio semanal de guildas é uma tradição tão antiga quanto a própria Morsilvânia. Ganhe ativamente a moeda do evento Essência do Horror para defender a honra de sua guilda nesta competição e receba uma generosa recompensa pessoal! Para receber o prêmio, você deve ganhar ativamente a moeda do evento e permanecer fiel à sua guilda até o final do torneio. 1 º lugar: Buff "Pressa Terrível" 20x "Baú da Morsilvânia" 2000 do recurso "Conhecimento" 2 º lugar: Buff "Pressa Terrível" 15x "Baú da Morsilvânia" 1500 do recurso "Conhecimento" 3º lugar: Buff "Pressa Terrível" 10x "Baú da Morsilvânia" 1200 do recurso "Conhecimento" 4º lugar: Buff "Pressa Terrível" 9x "Baú da Morsilvânia" 1000 do recursos "Conhecimento" 5º lugar: Buff "Pressa Terrível" 8x "Baú da Morsilvânia" 900 do recurso "Conhecimento" 6º lugar: Buff "Pressa Terrível" 7x "Baú da Morsilvânia" 800 do recurso "Conhecimento" 7º lugar: Buff "Pressa Terrível" 6x "Baú da Morsilvânia" 700 do recurso "Conhecimento" 8º lugar: Buff "Pressa Terrível" 5x "Baú da Morsilvânia" 600 do recurso "Conhecimento" 9º lugar: Buff "Pressa Terrível" 4x "Baú da Morsilvânia" 500 do recurso "Conhecimento" 10º lugar: Buff "Pressa Terrível" 3x "Baú da Morsilvânia" 400 do recurso "Conhecimento" 11º-15º lugar: Buff "Pressa Terrível" 2x "Baú da Morsilvânia" 300 do recurso "Conhecimento" 16º-20º lugar: Buff "Pressa Terrível" 1x "Baú da Morsilvânia" 200 do recurso "Conhecimento" Buff "Pressa Terrível" Aumenta a velocidade de movimento do personagem no território do evento "Festa do Vampiro" e nas masmorras selecionadas no Circo dos Horrores em 15% (o número máximo de buffs é 1). Nos "Baús da Morsilvania" você pode encontrar: Novo livro "Seiva Ameaçadora" relíquia do evento “Terrível Relíquia de Controle”; relíquias únicas de empoderamento; elixires de resistência do buscador; sinais de unidade; lacaios de férias; grandes elixires de um gladiador, unidade e experiência; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; lingotes preciosos. O livro "Seiva Ameaçadora" aumenta o parâmetro "Atordoar" do personagem em 5% quando o personagem está em combate com três ou mais inimigos. Missões festivas Primeiro de tudo, você tem que descobrir o que os vampiros estão realmente fazendo! Passeie pela ilha festiva, descubra a misteriosa trama das famílias de vampiros, e os sorrisos “De jeito nenhum!”, “Ira do Alho” e ingressos para atrações serão sua recompensa! Além disso, não se esqueça que completar missões diárias, coletar Fragmentos de Abóbora do Âmbar, lidar com chefes e jogadores traiçoeiros da Aliança inimiga, pois por completar essas atividades você receberá uma recompensa aleatória do Príncipe da Noite Mediana! Masmorras As sete masmorras sombrias de Morsilvania são aprisionadas por caçadores de vampiros que sonham em um dia estar na superfície! Mate os caçadores enlouquecidos para salvar a frágil paz de Morsilvania e reivindique os tesouros que eles escondem! Covil do Caçador Louco (nível recomendado - 6): - armas únicas de nível 6 com bônus "Roubar vida"; - armas únicas de nível 6 com bônus de “Atordoamento”; - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) de nível 6 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de nível 6 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”. Covil do Caçador Esquecido (nível recomendado - 12): - armas exclusivas de níveis 10 e 12 com bônus "Roubar vida"; - armas únicas de níveis 10 e 12 com bônus “Atordoar”; - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”. Covil do Caçador Perdido (nível recomendado - 16): - armas únicas de níveis 14 e 16 com bônus “Roubar vida”; - armas únicas de níveis 14 e 16 com bônus “Atordoar”; - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”. Covil do Caçador Abandonado (nível recomendado - 20): - armas únicas de níveis 18 e 20 com bônus "Roubar vida"; - armas únicas de níveis 18 e 20 com bônus “Atordoar”; - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”. Covil do Caçador Morto (nível recomendado - 24): - armas únicas de níveis 22 e 24 com bônus “Roubar vida”; - armas únicas de níveis 22 e 24 com bônus “Atordoar”; - acessórios exclusivos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”. Covil do Caçador Revivido (nível recomendado - 28): - armas únicas de níveis 26 e 28 com bônus “Roubar vida”; - armas únicas de níveis 26 e 28 com bônus “Atordoar”; - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) dos níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus de “Atordoamento”. Covil do Caçador Ancião (nível recomendado - 32): - armas únicas de níveis 30 e 32 com bônus "Roubar vida"; - armas únicas de níveis 30 e 32 com bônus “Atordoar”; - acessórios únicos (capas, anéis e amuletos) de níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus “Roubar vida”; - anéis únicos de níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus “Atordoar”. Além disso, você tem uma chance única de obter uma “Essência Etérea”, que pode ser encontrada no baú de qualquer Masmorra junto com o prêmio principal. Além disso, em todas as masmorras você pode encontrar: Relíquias fortalecedoras únicas; Catalisadores, essências e matérias; Esferas de amplificação de dano e defesa; Poções especiais; Lingotes preciosos. Recompensa da masmorra: nível recomendado +2 (e abaixo). Evento Global “Nos Passos do Medo” Alguns moradores de Morsilvania adoram a Primogênita e fazem sacrifícios de sangue em sua homenagem, mas com sua aparição na ilha, tudo vai mudar! Extermine os lacaios de uma criatura terrível e mate a própria Primogênita! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território da fase por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas: Primeiro estágio: "Baú da PrimogênitaI" e o buff "Minha defesa", que aumenta a duração e a força do monstro invocado pela habilidade "Ajuda do Croke, em 12% (máximo de 3 buffs para um total de 36%). Segundo estágio: "Baú da Primogênita II" e o buff "Resiliência Extraordinária", que diminui o dano recebido de monstros em 4% (máximo de 3 buffs para um total de 12%). Terceiro estágio: "Baú da Primogênita III" e o buff "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem a monstros em 3% (máximo de 3 buffs para um total de 9%). Quarto estágio: "Baú da Primogênita IV" e o buff "Magia do Vampirismo", que aumenta o parâmetro "roubo de vida" em 2,5% (máximo de 3 buffs para um total de 7,5%). Quinto Estágio: "Baú da Primogênita V" e o buff "Choque repentino", que aumenta o parâmetro "Atordoar" em 1,5% (máximo de 3 buffs para um total de 4,5%). Sexto Estágio (tendo completado o Quinto): "Baú da Primogênita VI", o buff "Destreza Sem Precedentes" que aumenta a velocidade de recarga da habilidade em 2,5% (máximo de 3 buffs, para um total de 7,5%) e o buff "Velocidade da noite”, que aumenta a velocidade de movimento do personagem em Morsilvania em 80% (7 horas de duração), não pode ser usada durante o evento Festa do Vampiro). Nos “Baús da Primogênita” você pode encontrar sorrisos colecionáveis de vampiros, bonecas marionetes, médico da praga, esqueletos, máscaras misteriosas e corujas, cortes de cabelo assustadores únicos, assim como: relíquias comuns de empoderamento; elixires do vigor do explorador; bilhetes de atração; lacaios festivos; pequenos elixires de gladiador, união e conhecimento; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. No baú da etapa final, os sortudos encontrarão o traje “Primogênita”! Horário de reinício do evento: no cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 (Horário de Brasília). Evento de guilda: Torneio em Território GvG “Festa do Vampiro” Ao longo dos muitos séculos passados em Morsilvânia, os chefes das famílias de vampiros aperfeiçoaram a arte de criar os testes mais sofisticados e cruéis! Reúna todas as forças de sua guilda para lidar com monstros sanguinários, fique à frente de rivais de outras guildas e receba a recompensa principal! A recompensa é recebida por cada membro da guilda, a partir do nível 10 do personagem, se estiver no território do evento por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida. 1 º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 5x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 1000 moedas "Essência do Horror" 2 º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 4x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 750 moedas "Essência do Horror" 3º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 3x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 600 moedas "Essência do Horror" 4º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 2x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 500 moedas "Essência do Horror" 5º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 450 moedas "Essência do Horror" 6º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 400 moedas "Essência do Horror" 7º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 350 moedas "Essência do Horror" 8º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 300 moedas "Essência do Horror" 9º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 250 moedas "Essência do Horror" 10º lugar: Buff “Aventuras Sinistras” 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” Moeda de 200s "Essência do Horror" 11º -15º lugares: 1x “Tesouro do Conselho de Vampiros” 150 moedas "Essência do Horror" Buff “Aventuras Sinistras” Permite que o personagem visite livremente as masmorras dedicadas no Circo dos Horrores (máximo de 1 bônus). Para aqueles que não conseguiram chegar aos prêmios principais, há uma recompensa de incentivo - "Caixa de Jóias do Conselho Vampirico" e 100 moedas "Essência do Horror". No "Tesouro do Conselho dos Vampiros" você pode encontrar: traje “Juiz Sangrento”; livro “Roubo de Vida Aprimorado”; Reliquia de Evento “Terrível Relíquia de Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; elixires do vigor do explorador; simbolos da união; lacaios festivos; grandes elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. O livro “Roubo de Vida Aprimorado” aumenta o parametro “Roubar vida” do personagem em 6%. E o prêmio de incentivo "Caixa de Jóias do Conselho Vampirico" contém: traje “Juiz Sangrento”; Reliquia de Evento “Terrível Relíquia de Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; elixires do vigor do explorador; simbolos da união; lacaios festivos; pequenos elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma. A hora do torneio mais próximo é sempre exibida no menu Eventos. Evento de guilda no território dedicado “Castelo da Justiça” Morsilvania já teve lei e ordem, mas agora cabe a você administrar a justiça! Teste a força da sua guilda contra o juiz de sangue enlouquecido e conquiste tesouros incríveis! Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 10, que estavam no território de cada estágio por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão estes troféus de combate: 1º estágio “Primeiro edital” 1x “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” Buff "Golpe Mortal" 100 moedas "Essência do Horror" 2º estágio “Segundo edital” 2x “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” Buff "Golpe Mortal" 150 moedas "Essência do Horror" 3º estágio “Juiz de Sangue Stefan” 3x “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” Buff "Golpe Mortal" 200 moedas "Essência do Horror" Buff "Golpe Mortal" Aumenta os parâmetros "Ataque Crítico" e "Precisão" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs para um total de 7,5%). A “Caixa de Jóias do Juiz Sangrento” pode conter: livro "Distorção da Vida"; relíquia do evento “Terrível Relíquia do Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; simbolos da união; lacaios festivos; pequenos elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. O livro "Distorção da Vida" restaura instantaneamente a saúde do personagem em 150% do dano causado pelo inimigo enquanto o personagem estiver sob o efeito negativo "Atordoar" com chance igual ao valor do parâmetro "Roubar vida". Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 2 segundos. Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada no Circo dos Horrores 10 vezes. Tempo de reinício: 16 horas após a conclusão do evento. Evento de guilda no mundo aberto“Matilha Exilada” Nas profundezas da Morsilvânia, os lobisomens se estabeleceram e guardam implacavelmente seus tesouros! Lide com cinco lobisomens no tempo previsto e pegue seus suprimentos para você! Todos os membros da guilda, a partir do nível 10 de personagem, que participaram da morte do chefe e estavam vivos no território do evento no momento de sua morte, receberão um baú como recompensa "Tesouro dos Lobisomens", 150 moedas de "Essência de Horror" e buff "Abordagem Crítica", que aumenta o poder de dano crítico e cura crítica do personagem em 4% (máximo de 2 buffs, para um total de 8%). No “Tesouro dos Lobisomens” os guerreiros podem encontrar: incrivel fantasia "Rei Louco Wulfred"; livro “Poder Secreto do Vampirismo”; relíquia do evento “Terrível Relíquia do Controle”; relíquias únicas de fortalecimento; elixires do vigor do explorador; simbolos da união; lacaios festivos; grandes elixires do gladiador, união e conhecimento; bilhetes de atração; poções e manuscritos festivos; barras preciosas. O livro “Poder Secreto do Vampirismo” aumenta o parâmetro "Roubar vida" do personagem em 15% quando o nível de saúde atual cai para 20% do máximo. Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda. Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento. Além disso, não se esqueça de que predadores perigosos estão sempre prontos para lutar, então você também poderá derrubar lobisomens fora do evento! Lobisomem Alfa (Nível 16): - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 14 e 16 com bônus “Roubar vida” Lobisomem alado (nível 20): - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 18 e 20 com bônus “Roubar vida” Lobisomem demoníaco (nível 24): - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 22 e 24 com bônus “Roubar vida” Líder lobisomem (nível 28): - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 26 e 28 com bônus “Roubar vida” Rei Louco Wulfred (nível 32): - armadura única (cabeça, corpo, mãos e pernas) de nível 30 e 32 com bônus “Roubar vida” Assim como: relíquias defensivas e ofensivas comuns; bilhetes de atração; simbolos da união; lacaios de festivos; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. Recompensas de drops dos chefes: nível do chefe (e abaixo). Chefes de Raide As câmaras reais dos chefes das famílias de vampiros não eram anteriormente um lugar para batalhas, mas tudo mudará com o aparecimento dos heróis de Arinar no Castelo Negro! Não esqueça que, além de recompensas significativas, por participar da morte de um chefe de raide, você pode ganhar a valiosa moeda “Essência do Horror” (100 unidades por cada chefe)! Uzmak, o Cruel Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe de raide receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) de raridade única de nível 32 com o bônus "Roubar Vida". Além disso, qualquer membro do grupo que derrotou Uzmak pode receber: incrível traje Uzmak, o Cruel; livro “Atordoamento Aprimorado”; lacaios festivos; relíquias únicas de empoderamento; simbolos da união; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. O livro “Atordoamento Aprimorado” aumenta o parâmetro “Atordoamento” do personagem em 2,5%. Master Tarrinis Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe de raide receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) de raridade única de nível 32 com o bônus "Roubar Vida". Além disso, qualquer integrante do grupo que derrotou o Mestre Tarrinis poderá receber: incrível traje Mestre Tarrinis; livro “Atordoamento Aprimorado”; lacaios festivos; relíquias únicas de empoderamento; simbolos da união; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. Velorina de Rouen Um jogador aleatório do grupo que matou o chefe de raide receberá um dos itens de equipamento (cabeça, corpo, braços e pernas) de uma classe de raridade única de nível 32 com o bônus "Roubar Vida". Além disso, qualquer membro do grupo que derrotou Velorina de Rouen pode receber: incrível traje Velorina de Rouen; livro “Atordoamento Aprimorado”; lacaios festivos; relíquias únicas de empoderamento; simbolos da união; catalisadores, essências e substâncias; esferas de aumento de dano e defesa; barras preciosas. Você se lembra que os chefes das famílias de vampiros aparecem em seus aposentos ao mesmo tempo e são capazes de ressuscitar várias vezes? Os chefes aparecerão a cada 8 horas, mas a contagem regressiva só começará quando todos os três chefes forem esmagados! Você sempre pode descobrir sobre o renascimento dos chefes no bate-papo do jogo. Atrações Atividades emocionantes no parque de diversões estão disponíveis para personagens de todos os níveis! Divirta-se e ganhe Simbolos da Sorte, depois troque-os no Mercador por fantasias coloridas, visuais festivas e itens úteis! A 12ª Temporada de atividades “Caça noturna” Imediatamente após o lançamento da atualização, uma nova temporada de atividades começa no jogo! Complete missões diárias e semanais em Morslilvania, ganhe pontos de temporada e receba recompensas valiosas! A temporada começa no dia 30 de outubro, às 18:00 (horário de Brasília), e dura até o dia 11 de dezembro, às 18:00. Não se esqueça de visitar o Centro de Atividades com frequência, onde você pode aprender sobre novas missões e acompanhar seu progresso! Você também pode ver a lista de recompensas da temporada lá: uma fantasia incrível, uma habilidade de velocidade, buffs úteis e lacaios únicos, sorrisos colecionáveis e muitos outros presentes legais podem ser seus! Os proprietários do Passe de Batalha receberão recompensas ainda mais valiosas, surpresas agradáveis e benefícios adicionais, incluindo: slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal. E não se esqueça da boa oportunidade de presentear o Passe de Batalha para qualquer jogador do nível 6 do personagem dentro de sua Aliança e servidor de jogo! Comerciantes deFantasias O feriado vai começar daqui a pouco e você ainda não tem fantasia! Para trocar os Corindos Carmesins ganhos por trajes mais raros ou um “Baú da Irmandade de Sangue", no qual você pode encontrar: livro “Poder do Sangue” Trajes Remus Cego, Manequim Maldito e Granadeiro; Trajes dos músicos do Quinteto do Além: José Twangy, Ernesto Trompetista, Garcia Paganino, Álvaro Trovejante e Federico Mercurio; simbolos da união; pergaminhos de coragem; lacaio festivo; pergaminhos especiais; poções misteriosas. O livro “Poder do Sangue” aumenta o parâmetro “Roubar vida” em 10% do herói e membros do seu grupo que estão no mesmo local que o personagem, quando a saúde comum de um grupo é reduzida para 50% do máximo. Artesanato Durante o feriado da Noite Mediana, artesãos experientes poderão criar acessórios de evento (anéis, capas, amuletos) de raridade única com o bônus Roubar Vida e bônus de poder físico/mágico! Além disso, o número de tarefas de criação raras disponíveis para a produção de itens "Anéis", "Amuletos" e "Mantos" foi aumentado para três! É hora dos artesãos de Arinar arregaçarem as mangas! Conquistas Durante a celebração da Noite Mediana, você pode obter 12 novas conquistas únicas. Depois de completar todos elas, você receberá os sorrisos colecionáveis "Jack Maligno" e "Vamos nos divertir!". Não se esqueça das conquistas lendárias, das quais haverão 4: uma individual e três de guilda. Itens exclusivos da Loja Milagrosa Cache da Ilha dos Vampiros 54 trajes: Augúrio do medo Oráculo da Morte Rainha do Crepúsculo Executor Impiedoso Comediante Prima Botão Pumpkinhead Jack Feiticeira Wedgehead Harvester Executor Wedgehead Vampire's Black Vestment Vampiress's Black Vestment Vestimenta Escarlate de Vampira Fantasia de zumbi apodrecido Fantasia de zumbi venenoso Fantasia de Espantalho de Circo Fantasia de Espantalho de Jardim Fantasia de palhaço assassino Cabeça do prego Prisioneiro tatuado Executor do submundo morte vermelha Rainha Enfurecida Maníaco Mascarado Servo da lua cheia Máscara Vermelha Cavaleiro de Sangue Agente funerário Fantoche maníaco Noiva assassina Rei da noite Maldito corsário Mad Chamberlain Cavaleiro da Torre Negra Assassino sem rosto Mamãe bastet Viúva Negra Baronesa do Eclipse Gendarme Gremlin Peste Escarlate Assassino da liga de sangue Elemental Mágico Vidente Imortal Princesa da noite Twilight Ball Princesa Demônio Flamy Fogo feroz Carrasco sem rosto Pesadelo Enviado do Eclipse Diabolik Sacerdotisa Vermelha Duquesa das trevas 46 visuais decorativos! Conjunto feiticeiro: Alabarda de Almas Arruinadas Cetro de Almas Arruinadas Besta de Almas Arruinadas Escudo Mágico de Almas Arruinadas sabre de almas arruinadas Falsificação de Almas Arruinadas Flamberge de Almas Arruinadas Morgenstern das Almas Arruinadas Cajado das Almas Arruinadas Bastão de Almas Arruinadas Arco das Almas Arruinadas Canhão de mão de almas arruinadas Escudo de Almas Arruinadas Conjunto de vampiros: Adaga do Vampiro Superior Cetro do Vampiro Superior Cajado do Vampiro Superior Besta do Vampiro Superior Escudo Encantado do Vampiro Superior Falchion do Vampiro Superior Cutelo do Vampiro Superior Flamberge do Vampiro Superior Halberg do Vampiro Superior Bastão do Vampiro Superior Arco do Vampiro Superior Besta do Vampiro Superior Escudo do Vampiro Superior Conjunto de ossos: Cortador de ossos Ridge Cane Navalha de ossos Clava Voodoo Cranio esmagador Cortador espinhal Cajado Espinhal Arco do Canibal Lança-ossos carmesim Escudo Costal Conjunto sangrento: Maça da colheita sangrenta Cajado da Colheita Sangrenta Rondel da Colheita Sangrenta Clava da Colheita Sangrenta Espada Longa da Colheita Sangrenta Partidário da Colheita Sangrenta Vara da colheita sangrenta Arco da Colheita Sangrenta Besta da Colheita Sangrenta Escudo da Colheita Sangrenta Relíquias exclusivas: Terrível Relíquia da Apatia Terrível Relíquia de Devorador de Sangue Terrível Relíquia da Fraqueza da Vida Terrível Relíquia do Vampirismo Terrível relíquia de roubo secreto Terrível relíquia de infecção mortal Terrível Relíquia de Roubar Saúde Terrível Relíquia de Atordoamento Terrível Relíquia da Doença Cristais e runas mais raras: Runa do Vampirismo Cristal do Atordoament Lacaios do Evento: Invocar Guarda Abóbora Invocar fantasma Lycan Invocar jovem bruxa Grandes elixires: Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da União Grande Elixir do Conhecimento você também pode encontrar as poções mais poderosas e barras preciosas! Baú lendário do Príncipe da Noite In this chest you can find costumes designed by the winners of the "Best Costume 2022" competition, as well as other beautiful outfits! Trajes: Grande Feiticeiro Fext Fantasma Tragica Perseguidor da meia-noite Zombador Querida gatinha Torturador de Almas Porteiro do Reino Subterrâneo Fantasma de charro Bruxa namoradeira Veludo Azul Morcego pequeno Rei sem nome Cavaleiro do Apocalipse Ifrit Preso Visuais decorativos: Conjunto dos véus noturnos: Adaga do Véu da Noite Gládio do Véu da Noite Machadinha do Véu Noturno Clube do Véu Noturno Alabarda do véu noturno Cimitarra do Véu Noturno Morgenstern do Véu Norturno Recada do Night Veil Vara do véu Noturno Bastão do Véu Noturno Arco do Véu Noturno Besta do Véu da Noite Escudo do Véu da Noite Escudo Encantado do Véu da Noite Conjunto do sugador de sangue alado: Cajado do sugador de sangue alado Besta do sugador de sangue alado Cimitarra do sugador de sangue alado Cutelo do sugador de sangue alado Maça do sugador de sangue alado Flamberge do sugador de sangue alado Alabarda do sugador de sangue alado Bastão do sugador de sangue alado Cetro do sugador de sangue alado Arco do sugador de sangue alado Besta do sugador de sangue alado Escudo do sugador de sangue alado Os próximos itens estarão disponíveis na Loja Milagrosa apenas durante o feriado: Lacaio Festivo Invocar boneca vudu (Suporte) restaura instantaneamente 20% da saúde máxima do personagem (habilidade ativa); ressuscita um personagem no lugar (habilidade ativa); causa dano físico instantâneo ao inimigo, e também se a saúde do inimigo for inferior a 60% do máximo, também causa dano periódico (habilidade ativa); aumenta o parâmetro "Roubo de vida" do personagem em 15% por toda a vida do lacaio (habilidade passiva). Coleções de sorrisos: Zomboequipe Red Hot Jalapeño Peppers Morcegos Esqueléticos Abóbora Ardilosa Palhaços do Terror Conjuntos de barbeiro: Conjunto do barbeiro terrível Conjunto do barbeiro maligno Conjunto do barbeiro demoníaco Conjunto de acessórios para novatos: Acessório do Conjunto do Vampiro - Conjunto exclusivo de acessórios com bônus de “Defesa mágica”, “Aumento de saúde” e “Roubo de Vida”. Calendário de presentes festivos Com o lançamento da Atualização 11.1, você poderá receber vários presentes diários! Além do calendário principal de presentes, o jogo agora apresentará recompensas de eventos especiais dedicadas à Noite Mediana, à Criação do Mundo e outros eventos significativos em Arinar. Observe que os calendários temáticos estarão disponíveis por tempo limitado, portanto, certifique-se de pegar todos os presentes a tempo! Atualização de navegação no menu Com base nos resultados do feedback recebido dos jogadores, com o lançamento da atualização 11.1, as alterações nos controles (lista de filtros disponíveis) serão implementadas apenas na seção “Menu - Configurações”. Outras mudanças corrigida a mecânica da habilidade de guilda “Esfera mágica da guilda”: agora o efeito da habilidade leva em consideração a porcentagem/aumento numérico recebido de habilidades, efeitos, equipamentos e itens, e reduz a quantidade total de poder físico e mágico do personagem; a interação do talento de classe chave do Sacerdote “Ilusão de salvação” com a habilidade do Chefe “Apoio da Matilha” foi ajustada: agora o efeito negativo “Atordoamento” do talento do Sacerdote não é aplicado se o Chefe estiver sob o efeito do habilidade “Apoio da Matilha”; a mecânica do parâmetro “Ferocidade” foi corrigida: agora o dano PvP de monstros convocados por habilidades de personagem ao lutar contra outros monstros semelhantes ou monstros PvP aumenta a partir deste parâmetro; corrigido o erro com animação de ataque corpo a corpo do monstro "Mártir" (caverna do setor III de Ayvondil) que levou a travamentos do jogo; corrigido um bug em que um lacaio invulnerável continuava a atacar o inimigo após a morte do dono; corrigimos um bug que ocorria ao usar um penteado de qualquer barbeiro; corrigido um bug em que a causava a perda de foco no bloco selecionado na lista de missões da Temporada de Atividades ao atualizar o contador de conclusão de missões; corrigido um bug devido em que a janela de informações do item era exibida incorretamente quando a tela do jogo estava na orientação horizontal; corrigido um bug com exibição incorreta do menu “Configurações” ao redimensionar a janela do jogo. Chamamos sua atenção para o fato de que, durante o momento da celebração, a programação do evento da guilda no território GvG no setor V de Ayvondil Invasão do Caos será ajustada. Você pode encontrar a programação no fórum do jogo. É isso, nos vemos no Circo! AIGRIND
  3. Amigos! Se acerca la medianoche: ¡el momento en que los monstruos que viven en pesadillas adquieren su apariencia aterradora y las espeluznantes historias espeluznantes se hacen realidad! Si no te asustas con demasiada facilidad, ¡bienvenido a la desconocida Morsylvania, el hábitat místico y siniestro de los vampiros! Un enorme murciélago lleva un libro en sus patas, cuya cubierta andrajosa está decorada con la inscripción "Guía de Morsilvania". Cuando abres el libro, encuentras las páginas llenas de anotaciones de estilo gótico hechas con una familiar torpeza. ¡Este es un mensaje del Barquero! “Morsilvania es famosa por sus ricas tradiciones desde la antigüedad (nota del barquero: “tradiciones de mentir sin enrojecerse de vergüenza, porque los muertos no enrojecen”). Visita esta isla misteriosa y nunca olvidarás lo que viste ("sí, ¡si tienes la suerte de seguir con vida")! Dé un paseo por los pintorescos cementerios a la luz de la luna ("¿Qué tal si no?"), Inspeccione las ruinas de los antiguos zigurats ("No tengo ganas, lo siento"), haga un picnic en uno de los jardines de la Noche Bosque (“y en un minuto te convertirás en el aperitivo del picnic de otra persona). Y tu viaje terminará en el Castillo Negro, cuyos dueños, siguiendo las antiguas tradiciones de hospitalidad, te ofrecerán una cena gourmet para que disfrutes de la cocina morsilvaniana (“¡No me arriesgaría a comer de esa mesa, valorando mi vida! Un poco más abajo, el barquero garabateó apresuradamente unas pocas líneas. “Empezando a trabajar. Nuestro Maestro ha aterrizado nuevamente en algún tipo de vínculo, y nuevamente los vampiros están involucrados aquí. Sin tiempo para explicaciones, ven a Morsilvania lo más rápido que puedas antes de que sea demasiado tarde. Estoy harto de vampiros y castillos malditos y cosas sangrientas, ¡estoy harto de ellos! Sinceramente, Pregonero. PD ¡Sí, y ajo común! ¡PPS y no olvides las estacas de madera también!” Parece que la ubicación de la Cabaña de los Horrores fue elegida por Sam Hain por una razón, porque debido a las intrigas de las familias de vampiros, el mundo está a punto de sumergirse en la oscuridad. Solo los defensores de Arinar pueden resistir las maquinaciones de los vampiros y evitar todos sus trucos, pero primero, ¡echemos un vistazo a la nueva isla festiva! Isla festiva Tan pronto como ingrese a las oscuras extensiones de Morsylvania, comprenderá que claramente hay algo mal en este lugar. La misteriosa isla está envuelta en una oscuridad silenciosa y una niebla cambiante que cubre todo desde todos los lados. Ni un solo rayo de sol ilumina los extraños paisajes de Morsylvania... Sin embargo, los isleños no extrañan los días brillantes, ¡porque el parpadeo rojizo de las linternas y la llama de las antorchas hace tiempo que reemplazaron la luz del sol para ellos! Los antepasados lejanos de los vampiros que ahora viven en Morsilvania eran elfos que cayeron bajo la influencia de los jaccars. Bajo la guía de sus mentores oscuros, los elfos realizaron rituales sangrientos, soñando con obtener la inmortalidad, pero junto con la vida eterna, se les dio una sed insaciable de sangre y miedo a la luz del sol. Gradualmente, los representantes de las tres familias de vampiros más grandes: los Strigoi, los Nosferatu y la Aristocracia Nocturna, lograron liberarse de la influencia de los jaccars y se establecieron en toda la isla, cada uno eligiendo un hábitat a su gusto. Parece que todos los caminos de la isla conducen al castillo de obsidiana negra que se levanta en el centro de la isla. Rodeado por un bosque impenetrable, Castle Black pertenece al linaje de la Aristocracia Nocturna: vampiros que adoptaron la arrogancia y la sofisticación de sus antepasados elfos. Los Strigoi viven en el Bosque Nocturno cerca del Castillo Negro: vampiros sedientos de sangre, salvajes, parecidos a animales. Y en las afueras de la isla, en las ruinas de los zigurats, se establecieron representantes del clan Nosferatu: vampiros, cuyos peligrosos rituales les trajeron una maldición que distorsionó su apariencia y llegó a sus mentes. ¡Para visitar cada una de las famosas familias de vampiros, tendrás que estirar las piernas correctamente! Torneo semanal de gremios "Torneo de medianoche" Érase una vez, las uniones más fuertes de vampiros, elfos y humanos que vivían en Morsilvania compitieron incansablemente en las artes marciales, perfeccionando y mejorando sus habilidades. ¡En memoria de esos tiempos legendarios, Sam Hein ha decidido establecer un Torneo de gremios semanal en Arinar! Todos los gremios de nivel 2 y superior participan en el torneo, ¡así que es hora de unirse! Con el inicio del torneo, tu alianza de combate se distribuirá en un grupo correspondiente a tu nivel de gremio e independientemente de la alianza. Distribución del gremio RU-ámbar División A: Gremios de nivel 10 a 12 División B: Gremios de nivel 6 a 9 División C: Gremios del nivel 2 al 5 RU-Topacio y RU-Rubí División A: Gremios de nivel 8 a 12 División B: Gremios del nivel 5 al 7 División C: Gremios del nivel 2 al 4 Perla de Mar División A: Gremios del nivel 4 al 12 División B: Gremios del nivel 2 al nivel 3 BR-Turmalina, EU-Emerald y US-Sapphire División A: Gremios de nivel 8 a 12 División B: Gremios del nivel 5 al 7 División C: Gremios del nivel 2 al 4 ¡Compite con otras alianzas de combate dentro de tu división por el valor de la moneda del evento "Essence of Horror" recibida por todos los jugadores del gremio y recibe recompensas exclusivas! ¡Y ahora puedes conocer el progreso de tu gremio en el Centro de actividades! El botón "Estadísticas de gremio" está disponible en el menú Torneo de gremio. Moneda de evento "Esencia del terror" ¡Solo durante la celebración de medianoche, puedes obtener una moneda de evento única "Esencia del terror"! Para ello, realiza diversas actividades en Morsilvania: completar misiones diarias y de historia (90 unidades, no más de 900 por día) mazmorras completas (90 unidades, no más de 900 por día) participación en matar a un jefe de incursión (100 puntos, ilimitado) ¡Además, esta valiosa moneda se te entregará como una de las recompensas por participar en los eventos del gremio! ¡La cantidad máxima de "Essence of Horror" que puedes almacenar en tu bolsa es de 35,000! Podrá seguir el progreso de la obtención de la "Esencia del horror" en la sección "Monedas" del menú principal. Talentos de medianoche ¡Puedes intercambiar la moneda "Esencia del terror" acumulada por talentos únicos del evento Medianoche! Los talentos aprendidos permanecerán contigo para siempre, pero la moneda para mejorarlos solo se puede obtener durante las vacaciones, ¡así que date prisa! Stunning Power: Nivel I Aumenta el daño de habilidad del personaje contra monstruos de clase Normal en un 1,5 / 3% con una probabilidad igual al valor del parámetro "Stun". Stunning Power: Nivel II Aumenta el daño de habilidad del personaje contra monstruos de clase Fuerte en un 1,5/3% con una probabilidad igual al valor del parámetro "Stun". Poder aturdidor: Nivel III Aumenta el daño de habilidad del personaje contra monstruos de clase Elite en 1.5 / 3% con una probabilidad igual al valor del parámetro "Stun". Poder aturdidor: Nivel IV Aumenta el daño de habilidad del personaje contra minijefes, jefes y jefes de banda en un 1,5 / 3 % con una probabilidad igual al valor del parámetro "Aturdir". Fuerza aturdidora Aumenta el daño de habilidad del personaje contra los súbditos enemigos en un 1/2% con una probabilidad igual al valor del parámetro "Aturdir". Aturdimiento de súbdito Aumenta el parámetro "Aturdimiento" de los secuaces del personaje en un 1,5/3%. Encantar zapatos aturdidores Aumenta en 1 nivel la bonificación por encantar zapatos altos con un cristal aturdidor. Armas aturdidoras encantadoras Aumenta la bonificación por encantar un arma con un cristal aturdidor en 1 nivel. Aturdimiento prolongado Aumenta la duración del efecto adicional de aturdimiento en 0,1/0,2 segundos . Lanzamiento Golpeador Elimina 1 efecto de control del personaje con una probabilidad igual al valor del parámetro "Aturdimiento". Este efecto solo funciona una vez cada 30 segundos. Resistencia vampírica: Nivel I Reduce el daño recibido por el personaje por un golpe crítico de los monstruos de clase Normal en un 1,5 / 3% con una probabilidad igual al parámetro "Robar vida". Resistencia de vampiro: nivel II Reduce el daño recibido por el personaje de un golpe crítico de los monstruos de clase Fuerte en un 1,5 / 3% con una probabilidad igual al parámetro "Robar vida". Resistencia de vampiro: nivel III Reduce el daño recibido por el personaje de un golpe crítico de los monstruos de clase Elite en un 1,5 / 3% con una probabilidad igual al parámetro "Robar vida". Resistencia vampírica: Nivel IV Reduce el daño recibido por el personaje de un golpe crítico de mini-jefes, jefes y jefes de banda en un 1.5 / 3% con una probabilidad igual al parámetro "Robar vida". Choque de vampiros Reduce el daño recibido por el personaje de un golpe crítico de los súbditos enemigos en un 1 / 2% con una probabilidad igual al valor del parámetro "Robar vida". Súbdito "Robar Vida" Aumenta el parámetro "Robar Vida" de los súbditos del personaje en un 2,5 / 5%. Anillo encantador de vampirismo Aumenta la bonificación de los anillos de encantamiento con una Runa de Vampirismo en 1 nivel. Amuleto encantador de vampirismo Aumenta la bonificación de encantar amuletos con una Runa de vampirismo en 1 nivel. cloak encantador de vampirismo Aumenta la bonificación de las capas de encantamiento con una Runa de Vampirismo en 1 nivel. Vampire Unleashing Elimina 1 debuff de personaje, excluyendo los efectos de control, con una probabilidad igual al parámetro "Robar vida". Este efecto solo funciona una vez cada 30 segundos. Misiones festivas ¡No confíes en los vampiros todavía, porque han conspirado no solo contra el Príncipe de la Medianoche, sino contra todo Arinar! Cada uno de ustedes tendrá que averiguar qué traman los vampiros, socavar el poder de las tres familias de vampiros e identificar al conspirador principal. Las tareas diarias que te esperan en Morsilvania no son menos emocionantes: lidia con calabazas descaradas de un solo bocado, despierta vampiros con estacas de madera, enciende linternas en las oficinas de correos, destruye hombres lobo y demonios de todo tipo, destruye santuarios de vampiros y no te olvides de ¡llena tu bolso con balas de plata y dientes de ajo! ¡Además, conviértete en una verdadera leyenda de las batallas PvP en la taberna Dead Man Grin o en el territorio de la Alianza enemiga! Tenga en cuenta que para varias tareas, se utilizará la nueva mecánica de cambiar dinámicamente el nivel de un personaje del juego. Un sistema similar, pero solo mejorado, ya funciona en algunos modos de arena. Una vez que llegues a lugares con esta mecánica, el nivel de tu personaje cambiará (aumentará o disminuirá) al nivel virtual establecido en ese territorio. El nivel de los elementos utilizados en el personaje también cambiará, los valores de los parámetros, habilidades y bonificaciones según el nivel cambiarán. Al usar elementos en este territorio y distribuir elementos arrojados por monstruos, se tendrá en cuenta el nivel virtual del personaje, pero no podrás usar elementos y equipos con requisitos superiores a tu nivel real. Un cambio de nivel virtual se indicará mediante la indicación de color del nivel del juego en el widget de personaje y las ranuras de equipo, un ícono especial a la derecha del widget de personaje, así como una ventana de sugerencias al ingresar al territorio. Mazmorras Las mazmorras de Morsilvania guardan en su oscuridad las huellas de una cruel y larga lucha entre familias de vampiros y un clan de cazadores que tuvo lugar en la isla. Ahora, los cazadores de vampiros se han convertido en monstruos peligrosos e implacables, y la razón de esto es Evuraim: el primer cazador. Hace muchos siglos, Morsylvania era un país donde la guerra de todos contra todos no cesaba: en aquella época, los vampiros se oponían a un clan de cazadores. Evuraim en su búsqueda por superar a los chupasangres inmortales fue demasiado lejos, desarrolló un mutágeno en su laboratorio, diseñado para agudizar los sentidos y aumentar la fuerza de los cazadores. Pero algo salió mal, y el mutágeno convirtió a Evuraim y sus aliados en terribles muertos, odiando toda vida con una furia inhumana. Recuerda que en la isla de Morsilvania nada es lo que parece, y cazadores enloquecidos viven en su escondite junto a vampiros. ¡Prepárate para resolver todos los misterios de la mazmorra de cazadores despejando todas las habitaciones en el camino hacia el jefe! Además, después de completar la tercera sala, tu grupo obtendrá acceso al bestiario de los cazadores, que necesitan para completar la misión de la historia. Una condición importante: la sala estará abierta siempre que al menos un jugador del grupo tenga la misión de encontrar el bestiario. Evento mundial “Tras las Huellas del Miedo” ¡Morsilvania guarda muchos secretos, uno de los cuales descubrirás ahora mismo! En la oscuridad del Castillo Negro, cuyas cámaras más antiguas aún se asemejan al dominio de los jaccars, queda un recuerdo de los aterradores experimentos llevados a cabo por los sirvientes de Garaan. Uno de los monstruos creados como resultado de estos experimentos se llama Original. Alguien la liberó del castillo y desde entonces ha secuestrado a los habitantes de la isla en un intento de recrear a aquellos como ella. ¡Para capturar al Original, debes reunir a los guerreros más valientes y decididos! Primera etapa “Preparación de campaña” El monstruo debe ser destruido y Sebastian, como un famoso cazador de vampiros, te pide que recolectes suministros para el viaje. Los aldeanos ya trajeron carros, pero fueron atacados por vampiros menores que se unieron al Original. ¡Derrótalos y llévate los suministros! Segunda etapa “Into the Night” El camino al Castillo Negro pasa por el bosque, plagado de muchos peligros. Sin embargo, no todos los habitantes del bosque quieren devorar a los viajeros. La cabaña en el bosque es el hogar de Old Quack, un matón que juró servir a la luz incluso en estas tierras oscuras. Está listo para guiar a los héroes de Arinar a través del bosque si lo protegen de los monstruos. ¡Intenta permanecer cerca de Old Quack, el poder de su luz te ayudará a lidiar con la desgracia! Tercera etapa “zigurat restaurado” El camino más adelante atraviesa las posesiones de los Nosferatu. Este clan de vampiros ha elegido para sí mismo las sombrías ruinas de las estatuas de piedra, una vez construidas por los jakkars y sus sirvientes. Algunos vampiros de este clan intentaron restaurar uno de los zigurats, y las piedras malditas nublaron aún más sus mentes. Destruye el zigurat para liberar a los Nosferatu de su locura. Sin embargo, aquellos que han estado bajo su influencia durante mucho tiempo no pueden salvarse: protegerán la estatua a costa de sus propias vidas. ¡Ten cuidado, el zigurat siente a sus seguidores, y cuantos más, más difícil será lidiar con la creación de demonios! En la cuarta etapa "O Rimus Cego" Algunos isleños no solo sirven a los vampiros, sino que los veneran como dioses. ¡Creen que sus vidas pertenecen al Original y quieren proteger al vampiro! Rimus se llama a sí mismo el jefe de este culto y se dispuso a bloquear el camino de los héroes de Arinar. El guerrero es muy peligroso, está seguro de que es invulnerable ya que lo mantiene el Original. Sin embargo, Rimus es ciego y los ruidos fuertes pueden hacerle perder el equilibrio. Por eso destruyó todas las campanas que encontró. ¡Arregla la campana que suena, la niebla se disipará con tu toque y Rimus conocerá la ira de los héroes de Arinar! Quinta etapa “Protección del pueblo” ¡Los secuaces de Original atacaron el pueblo cerca de Castle Black! Hay que salvar a los aldeanos y darles la oportunidad de salir, ¡pero rápido! Si ves a un secuaz con una bolsa saliendo de la casa, ataca rápidamente: ¡los pobres aldeanos están en tu bolsa! Rescátalos y llévalos a la diligencia para que puedan ir a salvo. Sexta etapa “El Original” ¡El objetivo está cerca, el monstruo fue a cazar para luchar personalmente contra los héroes de Arinar! ¡Ten cuidado, este es un oponente muy peligroso, capaz de drenar la energía vital de todos a su alrededor! Escóndete cerca de casas y vallas si detectas una amenaza, pero no te quedes allí demasiado tiempo. ¡Los sirvientes del Original están escondidos entre estos edificios malditos, y entre las piedras son prácticamente invulnerables! Hora de reinicio: según programación. Evento de gremio: Torneo en el territorio GvG "Fiesta de vampiros" Puede parecer que una invitación a una fiesta promete una fiesta festiva con encuentros amistosos, ¡pero no se regocije demasiado pronto! ¡Para ganar, tu gremio no solo tendrá que derrotar a los oponentes de otras alianzas de batalla, sino que también tendrá que lidiar con asombrosos secuaces vampiros y destruir su cargamento! El Consejo de Vampiros es un evento notable que se lleva a cabo bajo estrictas normas. Un requisito previo para celebrar un consejo es un banquete con muchos invitados. Los jefes de los grandes clanes se reunirán en el Castillo Negro y verán cómo los gremios más fuertes de Arinar se enfrentan a representantes familiares y otras criaturas nocturnas. Los grandes vampiros recompensarán lo mejor de lo mejor con grandes riquezas. Sin embargo, no será fácil ganar: derrota a los rivales de otros gremios y destruye a los monstruos del bosque. Siéntase libre de entrar donde se esparce la niebla sangrienta, ahí es donde la recompensa es más valiosa. Además, ¡intenta robar el vagón de sanguijuelas vampíricas tan pronto como lo encuentres!¡La batalla tendrá lugar en el bosque más oscuro, donde, según la leyenda, se escondieron los espíritus de Valdemar y sus secuaces! Si los encuentras y los derrotas, Tu gremio podrá prepararse para la batalla en uno de los 4 campamentos militares, libre de confusión PvP y rodeado por tres lados por un bosque impenetrable. A la salida de los campamentos, notarás varios caminos en el bosque, ¡pero no están destinados a los héroes de Arinar! Pronto notará que estos caminos rotos no solo impregnan toda el área del evento, sino que también se usan de vez en cuando para transportar carga misteriosa. La espesura umbría en la que se ubica, más cerca del centro, será sustituida por un vasto cementerio, en forma de cruz. Como habrás notado, para sobrevivir en el territorio de este evento, ¡necesitarás toda tu resistencia y compostura! En los primeros dos minutos después de que comience el evento, podrás calentar adecuadamente al destruir monstruos PvP, sofocar a otros jugadores y ganar puntos: matar a un monstruo PvP regular - 10 puntos matar a un jugador - 10 puntos Después de 3 minutos, se activará una de las tres áreas de interés, cada una con tres posibles niveles de dificultad. Cuanto mayor sea el nivel de dificultad del área de interés, más puntos recibirá el gremio por cumplir sus condiciones. Aprenderá sobre cómo activar el área de interés en los mensajes de chat del juego, y las ubicaciones requeridas se indicarán mediante marcadores especiales en el mapa. Las áreas de interés y su complejidad se reemplazarán entre sí con cierta frecuencia, y las pruebas más difíciles aparecerán con mucha menos frecuencia que otras. Además, los eventos de diferentes niveles de dificultad pueden superponerse en un lugar, ¡lo que agregará emoción a todos los participantes en la batalla! Entonces, ¿qué tipo de pruebas preparó el Consejo de Vampiros para los gremios? #1. Habitantes de la Niebla ¡La espesura del bosque oscuro está simplemente llena de monstruos, pero puedes ganar más puntos solo donde todo está envuelto en una niebla sangrienta! Intenta exterminar a la mayor cantidad de monstruos posible, pero ten cuidado con la locura sangrienta que se apodera de ti cada vez más mientras estás en las ubicaciones marcadas en el mapa. #dos. Asesinos de almas Souls of Ancient Vampires: Valdemar, Cruella y Dragosh están atrapados en un cementerio en lo profundo del bosque, ¡pero aún sueñan con la retribución! Después de recibir un mensaje sobre la preparación de los jefes para la batalla, ¡ve a capturar a los vampiros! ¡Descansen sus almas y ganen puntos por matar a cada jefe! #3. Saqueando vagones Los vagones negros, tirados por caballos muertos, se mueven por los senderos del bosque... ¡Tu tarea es destruir la carga que transportan! El hechizo vampírico hizo que los carromatos fueran invulnerables, pero solo mientras los defensores que acompañaban al cargamento estuvieran vivos. El carro será destruido tan pronto como caiga el último defensor en el lugar, ¡y luego verás su contenido! ¡Extermina a los parásitos que se arrastran fuera del carro y gana puntos por matar a cada monstruo! Tenga en cuenta que la mayoría de los monstruos y todos los jefes en el área del evento tendrán un estado PvP: tendrán en cuenta las características PvP del jugador. La tarea de los jugadores de tu gremio es responder a la velocidad del rayo a las áreas de interés cambiantes y mantenerse por delante de otras alianzas de combate en la cantidad de puntos obtenidos por completar actividades: matar a un jugador - 10 puntos matar a un monstruo ordinario - 10 puntos matar a un monstruo fuerte - 30 puntos matar a un monstruo desde un carro - 50 puntos matar a un monstruo de élite - 100 puntos matando el espíritu de Cruella - 5000 puntos matar el espíritu de Dragosh - 15,000 puntos matar el espíritu de Valdemar - 50.000 puntos El gremio ganador es el que tiene más puntos al final del evento. Hora de reinicio: según programación. Evento de gremio en el territorio dedicado "Castillo de la Justicia" ¡Los guerreros de Arinar han sido llamados por el príncipe de Medianoche para traer justicia a Morsylvania! El tratado de paz concluido entre vampiros, elfos y humanos ha sido constantemente violado últimamente, y la razón de ello es el maldito juez Stefan, cuya mente ha caído bajo la influencia de los jakkars. ¡Únete a las fuerzas de tu gremio para que se haga justicia! Etapa I “Primer Decreto” El primer decreto decía que no debía haber enemistad ni derramamiento de sangre. Tal era la gran ley que aseguraba la paz entre la gente de Arinar y los vampiros ante los ojos de los dioses. El humilde Stefan, en quien había una naturaleza vampírica y humana, fue nombrado juez. El tiempo de paz no duró mucho, los sirvientes de los jakkars - sombras, nublaron la mente de Stefan. Se convirtió en uno con la ley y decidió que si no hubiera personas ni vampiros en el mundo, no habría enemistad, ¡lo que significa que se observaría el primer decreto! Las sombras hasta el día de hoy guardan el primer decreto, encerrado en el corazón del Guardián, un guerrero de piedra durmiente. ¡Ataca las sombras y da vida a los antiguos tablones! Etapa II “Segundo Decreto” El segundo decreto permitía que solo el Guardián castigara a los infractores de la ley. Las sombras aconsejaron a Stefan que cumpliera personalmente las sentencias y matara al Guardián. Stefan no tuvo el coraje de lidiar con el Guardián y solo lo debilitó. Las sombras de Jakkar lo rodean, pero si su oscuridad se disipa y el Guardián se cura, ayudará a restaurar el Contrato. Si los curanderos no tienen la habilidad suficiente para curar al Guardián, vierte agua de los pozos sagrados en el Altar de la Curación. ¡Después de un largo encarcelamiento, el Guardián de las Tablas se ha debilitado, y solo está en tu poder restaurar su salud! Las criaturas muertas agresivas interferirán con la curación del Guardián, así que extermínalas sin dejar rastro o llena el altar de curación con agua del pozo sagrado, que se puede obtener cerca del campo de batalla. Recuerda que el valor máximo de salud del guardián depende directamente de la cantidad de jugadores en el territorio del evento. Etapa III “Maldito juez Stefan” Stefan ya no es digno de mantener el Contrato. Debe ser castigado por sus acciones. El Guardián ha abierto la entrada a la vivienda. ¡Corre para derrotar al Juez Sangriento! Sin embargo, ten cuidado con tu poder, ¡a veces tendrás que seguir sus leyes para sobrevivir! ¡Incluso debilitado por sus ataques, el maldito juez exige la sumisión a su voluntad! Además de las habilidades de combate, el jefe tiene 4 órdenes en su arsenal, que dará al azar. Aprenderá sobre la orden dada en los mensajes de información en el chat de ubicación, y el símbolo aparecerá sobre la cabeza del jefe cuando se anuncie la orden. Recuerde que el juez Stefan se volverá casi invulnerable durante algunas órdenes, ¡pero resultará gravemente herido si no lo obedece! Sigue las órdenes para salvar tu propia vida, pero no olvides tu objetivo principal: ¡matar al jefe! Condiciones de activación: Completa con éxito cualquiera de las mazmorras del Circo de los Horrores 10 veces Hora de reinicio: 16 horas después de que termine el evento. Evento de gremio de mundo abierto "Paquete exiliado" Había una vez una tribu de hombres lobo que estaba a cargo de Morsilvania, ¡pero las familias de vampiros los obligaron a huir! Guardando rencor, los hombres lobo atacarán a los habitantes de Arinar. ¡Adelántate a los monstruos y ataca primero! Los vampiros y los hombres lobo son enemigos de sangre. Ambas especies no son capaces de llevarse bien juntas. Sin embargo, los vampiros intentan construir una sociedad civilizada y establecer contacto con otras razas de Arinar. Los hombres lobo, impulsados por una fuerte maldición de sangre, como perros rabiosos, odian a todos los seres vivos. Una vez que la isla estuvo habitada solo por hombres lobo y sus secuaces, pero con la llegada de los vampiros, todo cambió. Los hombres lobo fueron conducidos a las antiguas catacumbas debajo del Castillo Negro, cuyas entradas están custodiadas por guardianes vampiros. Durante los muchos años en cautiverio, los hombres lobo se han adaptado a la vida y la caza en los estrechos pasillos de las catacumbas.El viajero que pone un pie en estas mazmorras está condenado a una muerte terrible en las garras de los monstruos, de la que sólo se dará cuenta cuando sea demasiado tarde. Todos estos años, los hombres lobo, liderados por el rey loco, han estado reuniendo fuerzas para vengarse. Sus líderes hambrientos, amargados y malditos reunieron ejércitos bajo sus estandartes, listos para caer sobre Arinar en cualquier momento. ¡Hay que detener a los hombres lobo! Condiciones de activación: Consigue 5000 puntos de gremio. Hora de reinicio: 12 horas después de que termine el evento. hombre Lobo alfa El hombre lobo alfa se está preparando para liderar una manada de hombres lobo jóvenes y calientes. Este hombre lobo increíblemente fuerte, incluso entre familiares, se destaca por su crueldad desenfrenada. Mostrar cobardía o debilidad frente a él significa firmar tu propia sentencia de muerte. hombre Lobo alado Este hombre lobo es el único de su tribu que puede volar. Las alas hacen de este hombre lobo no solo un explorador y cazador sin igual, sino también un oponente verdaderamente aterrador que puede competir en igualdad de condiciones con cualquiera de los vampiros. hombre Lobo demonio El hombre lobo demoníaco aterroriza incluso a sus compañeros de tribu. Su apariencia es realmente terrible. Se dice que la sangre negra de los jakkars corre por las venas de un hombre lobo demoníaco: ¡llena sus ojos durante la batalla, cubriendo la mirada del hombre lobo con un velo de locura de batalla! Líder hombre Lobo Por derecho de nacimiento, el heredero del Rey se convierte en el líder de las selectivas manadas de hombres lobo. Poderoso y valiente, el líder siempre da ejemplo a su manada, ¡y no hay nadie entre los vivos que no tenga miedo de su aullido salvaje y terrible en la noche! Rey loco wulfred El Rey Loco Wulfred tomó las riendas mientras los hombres lobo eran conducidos por vampiros a las antiguas catacumbas debajo del Castillo Negro. Durante muchos años soñó con la venganza, hasta que su mente se nubló. Ahora el rey está esperando que salga la luna llena para liderar un ejército de hombres lobo para invadir el Castillo de los Vampiros. ¡La guarida del lobo se extiende a lo largo de cinco niveles subterráneos y está custodiada de forma segura por sirvientes de hombres lobo viciosos! No recomendamos encarecidamente caminar solo por las catacumbas subterráneas, ya que si lo intenta, se garantiza un poderoso ataque de un enemigo invisible. ¡Intenta permanecer junto a tus compañeros de equipo o prepárate para usar habilidades y elementos que permitan que el enemigo oculto aparezca y se una a la batalla! ¡También puedes lidiar con hombres lobo fuera del evento, ya que estos depredadores siempre están listos para una batalla! Jefes de incursión Nadie está seguro de lo que piensan los jefes de los clanes de vampiros, escondidos en sus aposentos reales en el Castillo Negro. Una cosa es segura: ¡la mejor manera de terminar con la intriga de los vampiros es lidiar con los tres gobernantes a la vez! Retrocede, oh cruel Uzmak tomó el poder al asesinar vilmente al antiguo rey de los Strigoi. Trató en vano de copiar la apariencia de la Aristocracia Nocturna, pero al final solo se ganó las burlas de algunos y el desprecio de otros. Y así, Uzmak comenzó a construir poder con fuerza y crueldad, en lo que logró mucho. Sin embargo, nunca pudo superar su debilidad por la ropa cara. Mestre Tarrinis Tarrinis, Maestro de Nosferatu pasó siglos en laboratorios secretos en las ruinas de zigurats. Su cuerpo está desfigurado por innumerables experimentos; es por eso que el maestro perdió la capacidad de moverse de forma independiente, confiando en el trono que levita. El rostro de Tarrinis está desfigurado por terribles mutaciones y, por lo tanto, oculto tras una máscara de hierro. Se dice que el maestro solo se lo muestra a sus víctimas en el último momento. Florida de Rouen La majestuosa Condesa Velorina de Rouen es la encarnación de la belleza viciosa de la Aristocracia Nocturna. Hay engaño en su sonrisa, y la punta de su espada es delgada, como una fina línea entre la vida y la muerte, entre la caballería y la ejecución de la corte. Se dice que el vino mezclado con sangre en el cáliz de la Condesa de Rouen le permite mantener la eterna juventud y belleza. Los jefes de las familias de vampiros están acostumbrados a actuar juntos, por lo que aparecen en sus aposentos reales al mismo tiempo. Además, para revivir a los jefes derrotados, ¡primero tendrás que lidiar con los tres! Cada uno de los tres vampiros tiene un arte de batalla especial: Uzmak the Cruel es capaz de atacar con una fuerza extraordinaria, Tarrinis hará llover sangre peligrosa sobre ti y Velorina of Rouen asesta golpes limpios con proyectiles de una copa de bebida sangrienta. Siéntete libre de luchar contra los vampiros definitivos, pero prepárate para el hecho de que utilizarán la ayuda de defensores especiales que los rodearán con un escudo inaccesible. ¡Destruye rápidamente a todos los secuaces vampiros y luego ataca a los jefes nuevamente! Bueno, la última pista: ¿recuerdas que estás tratando con vampiros? Los gobernantes de las familias de vampiros, finalmente debilitados, restaurarán tu salud de tus ataques. attractions ¿Dónde, si no es en un parque de atracciones, pueden respirar los héroes de Arinar después de una batalla particularmente brutal? Elige el entretenimiento que prefieras: ¡enfréntate a zombis desvergonzados con un martillo, transfórmate en un vampiro y atrapa a los aldeanos o destruye monstruos con la ayuda de torretas! ¡Gane Lucky Tokens, cámbielos por premios en el Merchant y regrese al recinto ferial nuevamente! ¡Vence a los zombis! (solo, para todos los niveles) ¡La llegada de tantos minions nocturnos a la isla no podía pasar sin dejar un rastro para todos aquellos que habitan el mundo de los vivos y el mundo de los muertos! Incluso los muertos quieren ver el consejo de vampiros con sus propios ojos (que todavía los tiene). Pero los isleños no están contentos con ese barrio y ya querían enviar a los muertos de regreso a su lugar de origen. ¡Si no fuera por Sam Hein, quien vio la repentina invasión como una oportunidad para entretener a los visitantes del Circo de los Horrores! ¡Toma un martillo y golpea a los zombis justo en la cabeza para que regresen a sus tumbas y no molesten a la gente honesta! ¡Cuantos más zombis puedas llenar, más generoso será el showman con los símbolos de la suerte! Vampire Evolution (solo, para todos los niveles) La vida de un vampiro es difícil, cazar a los habitantes de la isla suele ser agotador. ¡Especialmente cuando toman las armas! Sin embargo, cuanto más cazas, ¡más fuerte te vuelves! ¡Sam Hein usó su magia para hacer que cualquiera se sintiera como un verdadero vampiro! Primero, te convertirás en un vampiro débil, capaz de morder solo a los aldeanos y su ganado, y luego, ¡un verdadero rey de la noche, reprimiendo a los cazadores! ¡Cuanto más exitosa sea tu cacería, más fichas te dará el showman! Conmoción Subterránea (solo y grupal, para todos los niveles) ¡Monstruos locos de linaje desconocido están atacando el circo de Sam Hein! Han llenado todas las mazmorras bajo el Circo de los Horrores y amenazan con levantarse pronto. ¡Es necesario construir rápidamente una defensa de las torres para contener el ataque! Elija torres sabiamente, diferentes monstruos requieren un enfoque diferente: con alguien, la estaca de álamo funcionará de manera más efectiva y alguien necesita una bola de fuego. ¡Cuanto más efectiva sea tu defensa, más fichas podrás obtener! habilidades festivas ¡Durante la medianoche, tendrás a tu disposición habilidades festivas únicas! ¡Transfórmate en un monstruo misterioso y muévete por Morsylvania con una velocidad extraordinaria y convoca a un amigo fiel que te ayudará en la batalla! Velocidad nocturna (habilidad activa) ¡Experimenta la increíble velocidad del horror nocturno y conviértete en el más rápido en la inmensidad de Morsylvania! La habilidad se emite durante 7 horas como recompensa por el evento global, No se puede usar durante el evento "Fiesta de vampiros" y solo funciona en Circus of Horrors. Ayuda de Croke (habilidad activa) Incluso en los momentos más oscuros, puede contar con la ayuda de Croke. Un compañero fiel que siempre estará ahí. La habilidad no se puede usar durante "Feast of the Vampire", "Invasion of Chaos", "Test of the Fishmen", captura de castillos y batallas en la arena. La habilidad se emite durante la medianoche. La 12ª Temporada de Actividades ¡Poco después del lanzamiento de la actualización, la temporada 12 de actividades comenzará en Circus of Horrors! Echa un vistazo al Centro de actividades, completa misiones diarias y semanales y gana increíbles premios, ¡incluida una forma espeluznante de moverte por la isla festiva! Y para los propietarios de Battle Pass, estará disponible una rama adicional de recompensas exclusivas, ¡incluido un disfraz épico! Además, los titulares de Battle Pass reciben: ranuras adicionales con misiones diarias y semanales; una ranura adicional con una recompensa después de completar todos los niveles; acceso al almacén personal y al almacén del gremio en el menú de acceso rápido; la posibilidad de un cambio de peinado gratuito en la peluquería personal. ¡Y no olvides la gran oportunidad de dar el Pase de batalla a cualquier jugador de nivel 6 de tu Alianza y servidor de juegos! Logros ¿Qué son unas vacaciones sin logros únicos? Este año, el Príncipe de la Medianoche ha preparado 13 nuevos logros individuales para ti, ¡uno de los cuales será legendario! Lucha contra los monstruos de Morsilvania, resuelve el misterio principal de la isla festiva, participa en la destrucción de los vampiros supremos, diviértete en las atracciones: ¡todas estas actividades aumentarán tu colección de logros! ¡Además, puedes demostrar el poder de tu gremio ganando 3 logros de gremio legendarios! Actualización de la navegación del menú Con el lanzamiento de la actualización 11.1, cambiará el control en algunas secciones del menú. La versión actualizada de las secciones "Menú - Bolsa", "Menú - Personaje - Todas las opciones" y "Menú - Configuración" ahora incluirá una lista desplegable de filtros disponibles (en lugar de selectores horizontales). Eso es todo por ahora, pero la información detallada sobre recompensas, obsequios, sorpresas navideñas y otros cambios estará disponible el día del lanzamiento de la actualización. ¡Nos vemos la próxima semana en las pruebas abiertas! AIGRIND
  4. Olá jogador! Primeiramente, áudios/vídeos ou imagens de fora do jogo geralmente não são tratados como prova, já que poderia ser qualquer pessoa se passando por algum jogador. O ideal é você comprar itens de jogadores com boa reputação no jogo e de confiança. Caso ainda assim você tenha comprado de alguém de confiança e essa pessoa reembolsou, desde que você tenha comprado os itens de forma honesta, com o valor médio comercializado no jogo, o suporte irá prontamente lhe ajudar a desbloquear a conta. Desde que você nunca tenha compartilhado sua conta, ou comercializado a mesma, ao seguir todas as regras do jogo, as chances de você ter a conta bloqueada são praticamente zero e se mesmo assim acontecer de ser bloqueado, novamente, contate o suporte. Agradecemos a compreensão.
  5. Peaky blinders + gavião arqueiro em american horror story Boa sorte!
  6. Notícia horrível! O feriado da Noite Mediana está prestes a começar e ainda não vimos suas fantasias! Apresse-se e compartilhe suas imagens participando do concurso anual de fotos “Concurso dos Horrores - 2022”! Os criadores das obras mais incomparáveis receberão fama em Arinar e prêmios preciosos! Como participar? Faça uma foto sua especialmente para o concurso: você pode usar qualquer meio de transformação - roupas, cosméticos, comitiva, etc.; Sua foto deve conter o logotipo “Warspear Online”: desenhado em papel, aberto na tela do seu dispositivo ou de qualquer outra forma, mas não aplicado à foto por meio de algum editor gráfico; Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho de concurso nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, servidor de jogo do seu personagem e o nome da fantasia. Termos do concurso: A foto deve ser tirada especificamente para a competição e não antes; Um participante pode fornecer apenas um trabalho; Qualquer roupa e itens são permitidos, exceto aqueles que sejam contrários aos padrões éticos e morais; Fotos de grupo ou fotos de outras pessoas não são permitidas; É proibido o uso de editores gráficos para sobrepor objetos e efeitos inexistentes em uma foto. Apenas pequenas correções de fotos são permitidas (alinhamento de brilho, contraste, etc.); O júri reserva-se o direito de decidir quaisquer questões controversas decorrentes do concurso a seu próprio critério. O que será avaliado? Transformação. O principal objetivo desta competição é criar uma imagem verdadeiramente impressionante. Assunto. Seu trabalho deve cruzar diretamente com o tema do feriado de Halloween; Criatividade. Experimente roupas, escolha ângulos interessantes, em suma - destaque-se! Qualidade da foto. É muito difícil avaliar trabalhos onde é difícil ver alguma coisa devido à má qualidade da imagem. Quais serão as nomeações? Senhor e Senhora Noite Mediana é uma indicação, cujo principal critério será o cumprimento do tema do feriado da Noite Mediana neste ano. Rei e Rainha do Medo é uma indicação para participantes, cujo trabalho poderá assustar nosso júri. Senhor e Senhora Originalidade é uma indicação para os participantes mais criativos com uma abordagem de trabalho fora do padrão. Rei e Rainha Abóbora é uma indicação, cujo principal critério será a escultura de uma abóbora como decoração principal da sua foto (mas não esqueça que você também deve estar presente no quadro). Atenção! Os vencedores de ouro, prata e bronze são possíveis em cada nomeação! Descrição do prêmio: Vencedores de ouro : 20.000 Moedas Milagrosas + escolher qualquer fantasia do Circo dos Horrores + distintivo de ouro exclusivo do fórum; Vencedores de Prata : 15.000 Moedas Milagrosas + escolher qualquer conjunto de skins decorativas do Circo dos Horrores (para um personagem) + distintivo de fórum de prata exclusivo ; Vencedores de bronze : 10.000 Moedas Milagrosas + escolher qualquer coleção de smileys do Circo dos Horrores para + distintivo de bronze exclusivo do fórum. Suas fotos são aceitas até 02 de novembro. Depois disso, dentro de uma semana, até 09 de novembro, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados. Desejamos-lhe muita sorte no concurso! AIGRIND
  7. Amigos! A Noite Mediana está se aproximando - o momento em que monstros que vivem nos pesadelos assumem sua aparência aterrorizante e histórias assustadoras que gelam o sangue se tornam realidade! Se você não se assusta com muita facilidade, então, bem-vindo à Morsilvânia anteriormente desconhecida, o habitat místico e sinistro dos vampiros! Um enorme morcego traz em suas patas um livro, cuja capa esfarrapada está decorada com a inscrição “Guia da Morsilvânia”. Quando você abre o livro, você encontra nas páginas cheias de anotações do tipo gótico feitas em uma caligrafia desajeitada familiar. Esta é uma mensagem do Barqueiro! “A Morsilvânia é famosa por suas ricas tradições desde os tempos antigos (nota do Barqueiro - “tradições de mentir sem ficar vermelho de vergonha - porque os mortos não ficam vermelhos”). Visite esta ilha misteriosa - e você nunca esquecerá o que viu (“sim, se você tiver sorte de permanecer vivo”)! Dê um passeio pelos cemitérios pitorescos à luz da lua (“que tal não?!”), Inspecione as ruínas de antigos zigurates (“não estou com vontade, desculpe”), faça um piquenique em um dos gramados do Floresta Noturna (“e em um minuto você se tornará um aperitivo para o piquenique de outra pessoa). E a sua viagem terminará no Castelo Negro, cujos donos, de acordo com as antigas tradições de hospitalidade, oferecerão um jantar gourmet para que você possa apreciar os pratos da cozinha morsilvaniana (“eu não arriscaria comer daquela mesa, valorizando minha vida !”). A Morsilvânia espera! Um pouco mais abaixo, o Barqueiro rabiscou apressadamente algumas linhas. “Começando a trabalhar. Nosso Mestre novamente aterrissou em algum tipo de ligação - e novamente os vampiros estão envolvidos aqui. Sem tempo para explicar, venha para Morsilvania o mais rápido que puder antes que seja tarde demais. Estou farto de vampiros, castelos amaldiçoados e coisas sangrentas - estou farto deles! Sinceramente, Barker. P.S. Sim, e estoque alho! P.P.S. e não se esqueça das estacas de madeira também!” Parece que o lugar da Cabine dos Horrores foi escolhido por Sam Hain por um motivo, porque devido às intrigas das famílias de vampiros, o mundo está prestes a mergulhar na escuridão. Apenas os defensores de Arinar podem resistir às maquinações dos vampiros e evitar todos seus truques, mas primeiro, vamos dar uma boa olhada na nova ilha festiva! Ilha Festiva Assim que você entrar nas extensões sombrias da Morsilvânia, você entenderá que claramente tem algo de errado com este lugar. A misteriosa ilha está envolta em uma escuridão silenciosa e uma neblina instável, encobrindo tudo por todos os lados. Nem um único raio de sol ilumina as paisagens bizarras da Morsilvânia... No entanto, os habitantes da ilha não perdem dias claros, porque o bruxulear avermelhado das lanternas e a chama das tochas há muito substituíram a luz do sol para eles! Ancestrais distantes dos vampiros que agora vivem em Morsilvania eram elfos que caíram sob a influência dos jaccars. Sob a orientação de seus mentores sombrios, os elfos realizaram rituais sangrentos, sonhando em ganhar a imortalidade, mas junto com a vida eterna, receberam uma sede insaciável de sangue e medo da luz do sol. Aos poucos, representantes das três maiores famílias de vampiros - os Strigoi, os Nosferatu e a Aristocracia Noturna, conseguiram se libertar da influência dos jaccars e se estabelecer por toda a ilha, cada um escolhendo um habitat ao seu gosto. Parece que todas as estradas da ilha levam ao castelo de obsidiana negra que se ergue no centro da ilha. Cercado por uma floresta impenetrável, o Castelo Negro pertence à linhagem da Aristocracia Noturna - vampiros que adotaram a arrogância e sofisticação de seus ancestrais elfos. Strigois vivem na Floresta Noturna perto do Castelo Negro - vampiros sedentos de sangue e selvagens, como animais. E nos arredores da ilha, nas ruínas dos zigurates, os representantes do clã Nosferatu se estabeleceram - vampiros, cujos rituais perigosos trouxeram uma maldição sobre eles que distorceu sua aparência e atingiu suas mentes. Para visitar cada uma das famosas famílias de vampiros, você terá que esticar as pernas corretamente! Torneio Semanal de Guilda “Torneio Noturno Mediano” Era uma vez, as mais fortes uniões de vampiros, elfos e humanos que viviam em Morsilvania competiam incansavelmente nas artes marciais, aprimorando e melhorando suas habilidades. Em memória daqueles tempos lendários, Sam Hein decidiu estabelecer um torneio semanal de Guilda em Arinar! Todas as guildas do nível 2 ou superior participam do torneio, então é hora de se unir! Com o início do torneio, sua aliança de combate será distribuída em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independentemente da aliança. Distribuição da Guilda RU-Amber Divisão A: Guildas do nível 10 ao 12 Divisão B: Guildas do nível 6 a 9 Divisão C: Guildas do nível 2 a 5 RU-Topaz e RU-Ruby Divisão A: Guildas do nível 8 ao 12 Divisão B: Guildas do nível 5 a 7 Divisão C: Guildas do nível 2 a 4 SEA-Pearl Divisão A: Guildas do nível 4 a 12 Divisão B: Guildas do nível 2 ao nível 3 BR-Tourmaline, EU-Emerald e US-Sapphire Divisão A: Guildas do nível 8 a 12 Divisão B: Guildas do nível 5 a 7 Divisão C: Guildas do nível 2 a 4 Compita com outras alianças de combate dentro de sua divisão no valor da moeda do evento “Essência do Horror” recebida por todos os jogadores da guilda e receba recompensas exclusivas! E agora você pode descobrir o progresso da sua guilda no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas de Guilda" está disponível no menu Torneio de Guilda. Moeda do evento “Essência do Horror” Somente durante a celebração da Noite Mediana, você pode obter uma moeda única do evento “Essência do Horror”! Para fazer isso, realize várias atividades em Morsilvânia: completar missões diárias e da história (90 unidades, não mais que 900 por dia) completar masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) participação em matar um chefe de raide (100 pontos, ilimitado) Além disso, esta valiosa moeda será dada a você como uma das recompensas por participar de eventos de guilda! A quantidade máxima de "Essência do Horror" que você pode armazenar na sua bolsa é de 35.000! Você poderá acompanhar o progresso da obtenção da “Essência do Horror” na seção “Moedas” do menu principal. Talentos da Noite Mediana Você pode trocar a moeda acumulada "Essência do Horror" por talentos únicos do evento da Noite Mediana! Os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, mas a moeda para atualizá-los só pode ser obtida durante o feriado, então corra! Poder Atordoante: Nível I Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Poder Atordoante: Nível II Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Poder Atordoante: Nível III Aumenta o dano de habilidade do personagem contra monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Poder Atordoante: Nível IV Aumenta o dano de habilidade do personagem contra mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Força Atordoante Aumenta o dano de habilidade do personagem contra lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Atordoamento de Lacaio Aumenta o parâmetro “Atordoar” dos lacaios do personagem em 1,5 / 3%. Encantando sapatos de Atordoamento Aumenta o bônus por encantar sapatos altos com um Cristal de Atordoamento em 1 nível. Encantando armas de Atordoamento Aumenta o bônus por encantar uma arma com um Cristal de Atordoamento em 1 nível. Longo Atordoamento Aumenta a duração do efeito do bônus de Atordoamento em 0,1 / 0,2 segundos. Libertação impressionante Remove 1 efeito de controle do personagem com chance igual ao valor do parâmetro “Atordoar”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos. Vigor de Vampiro: Nível I Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Normal em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Vigor de Vampiro: Nível II Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Forte em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Vigor de Vampiro: Nível III Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de monstros da classe Elite em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Vigor de Vampiro: Nível IV Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de mini-chefes, chefes e chefes de raide em 1,5 / 3% com uma chance igual ao parâmetro "Roubar Vida". Confronto de Vampiros Reduz o dano recebido pelo personagem por um acerto crítico de lacaios inimigos em 1 / 2% com uma chance igual ao valor do parâmetro “Roubar Vida”. Lacaio "Roubar Vida" Aumenta o parâmetro “Roubar Vida” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%. Anel Encantador do Vampirismo Aumenta o bônus de anéis encantadores com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Amuleto Encantador do Vampirismo Aumenta o bônus de encantar amuletos com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Manto Encantador do Vampirismo Aumenta o bônus de capas encantadoras com uma Runa de Vampirismo em 1 nível. Libertação do Vampiro Remove 1 debuff do personagem, excluindo efeitos de controle, com chance igual ao parâmetro “Roubar Vida”. Este efeito só funciona uma vez a cada 30 segundos. Missões Festivas Não confie nos vampiros ainda, porque eles conspiraram não apenas contra o Príncipe da Noite Mediana, mas também contra todo o Arinar! Cada um de vocês terá que descobrir o que os vampiros estão fazendo, minar o poder das três famílias de vampiros e identificar o principal conspirador. As tarefas diárias que esperam por você na Morsilvania não são menos emocionantes: lide com abóboras atrevidas com uma mordida, desperte vampiros com estacas de madeira, acenda lanternas em estações de correio, destrua lobisomens e ghouls de todos os tipos, destrua santuários de vampiros e não se esqueça de encher sua bolsa com balas de prata e dentes de alho! Além disso, torne-se uma verdadeira lenda das batalhas PvP na taverna Homem morto Grin ou no território da Aliança inimiga! Observe que, para várias tarefas, a nova mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem do jogo será usada. Um sistema semelhante, mas apenas com aumento de nível, já funciona em alguns modos de arena. Assim que você chegar aos locais com essa mecânica, o nível do seu personagem mudará (aumentará ou diminuirá) para o nível virtual definido neste território. O nível dos itens usados no personagem também mudará, os valores dos parâmetros, habilidades e bônus dependendo do nível mudarão. Ao usar itens neste território e distribuir itens dropados de monstros, o nível virtual do personagem será levado em consideração, mas você não poderá usar itens e equipamentos com requisitos superiores ao seu nível real. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação de cor do nível do jogo no widget de personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget de personagem, bem como uma janela de dicas ao entrar no território. Masmorras As masmorras de Morsilvania guardam em sua escuridão os vestígios de uma luta cruel e longa entre famílias de vampiros e um clã de caçadores que ocorreu na ilha. Agora, os caçadores de vampiros se transformaram em monstros perigosos e implacáveis, e a razão para este Evuraim - o primeiro caçador. Muitos séculos atrás, a Morsilvânia era um país onde a guerra de todos contra todos não parava: naquela época, os vampiros se opunham a um clã de caçadores. Evuraim em sua busca para superar os sugadores de sangue imortais foi longe demais, ele desenvolveu um mutagênico em seu laboratório, projetado para aguçar os sentidos e aumentar a força dos caçadores. Mas algo deu errado - e o mutagênico transformou Evuraim e seus aliados em terríveis mortos, odiando toda a vida com fúria desumana. Lembre-se que na ilha de Morsilvania nada é o que parece, e os caçadores enlouquecidos vivem em seu esconderijo junto com os vampiros. Prepare-se para resolver todos os mistérios da masmorra do caçador, limpando todas as salas no caminho para o chefe! Além disso, após completar a terceira sala, seu grupo ganhará acesso ao bestiário dos caçadores, necessário para completar a missão da história. Uma condição importante: a sala será aberta desde que pelo menos um jogador do grupo tenha a missão de encontrar o bestiário. Evento Global “Nos Passos do Medo” Morsilvania guarda muitos segredos, um dos quais você descobrirá agora mesmo! Na escuridão do Castelo Negro, cujos aposentos mais antigos ainda lembram o domínio dos jaccars, resta uma lembrança das terríveis experiências realizadas pelos servos de Garaan. Um dos monstros criados como resultado desses experimentos é chamado de Primogênita. Alguém a libertou do castelo e, desde então, ela sequestra os habitantes da ilha na tentativa de recriar aqueles como ela. Para capturar a Primogênita, você precisa reunir os guerreiros mais corajosos e determinados! Primeiro estágio “Preparação para a campanha” O monstro deve ser destruído, e Sebastian, como um famoso caçador de vampiros, pede que você colete suprimentos para a jornada. Os aldeões já trouxeram carrinhos, mas foram atacados por vampiros menores que se juntaram à Primogênita- derrote-os e leve os suprimentos embora! Segunda estágio “Noite à dentro” O caminho para o Castelo Negro passa pela floresta, repleta de muitos perigos. No entanto, nem todos os moradores da floresta querem devorar viajantes. A cabana da floresta é o lar do Velho Quack, um valentão que jurou servir à luz mesmo nestas terras sombrias. Ele está pronto para liderar os heróis de Arinar pela floresta se eles o protegerem dos monstros. Tente ficar perto do Velho Quack, o poder de sua luz o ajudará a lidar com o infortúnio! Terceiro estágio “zigurate restaurado” O caminho mais adiante percorre as posses dos Nosferatu. Este clã de vampiros escolheu para si as ruínas sombrias de estátuas de pedra, outrora construídas pelos jakkars e seus servos. Alguns vampiros deste clã tentaram restaurar um dos zigurates, e as pedras amaldiçoadas obscureceram ainda mais suas mentes. Destrua o zigurate para libertar os Nosferatu de sua loucura. No entanto, aqueles que estiveram sob sua influência por muito tempo não podem ser salvos - eles protegerão a estátua ao custo de suas próprias vidas. Tenha cuidado, o zigurate sente seus seguidores, e quanto mais deles, mais difícil será lidar com a criação de demônios! Quarto estágio "O Rimus Cego" Alguns habitantes da ilha não servem apenas aos vampiros, mas os reverenciam como deuses. Eles acreditam que suas vidas pertencem à Primogênitae querem proteger a vampira! Rimus se autodenomina o chefe desse culto e partiu para bloquear o caminho dos heróis de Arinar. O guerreiro é muito perigoso, tem certeza de que é invulnerável, pois é mantido pela Primogênita. No entanto, Rimus é cego, e barulhos altos podem desequilibrá-lo. É por isso que ele destruiu todos os sinos que encontrou. Conserte o sino tocando, a neblina se dissipará pelo seu toque e Rimus conhecerá a ira dos heróis de Arinar! Quinto estágio “Proteção da aldeia” Servos da Primogênita atacaram a vila perto do Castelo Negro! Os moradores precisam ser salvos e ter a oportunidade de sair, mas rapidamente! Se você vir um capanga com uma sacola saindo da casa, ataque rapidamente - os pobres aldeões estão em sua sacola! Resgate-os e leve-os para a diligência, para que possam ir em segurança. Sexto estágio “A Primogênita” O objetivo está próximo, o monstro foi caçar para lutar pessoalmente contra os heróis de Arinar! Tenha cuidado, este é um oponente muito perigoso, capaz de drenar a energia vital de todos ao seu redor! Esconda-se perto de casas e cercas se detectar uma ameaça, mas não fique lá por muito tempo. Servos da Primogênita estão escondidos entre esses edifícios amaldiçoados, e entre as pedras eles são praticamente invulneráveis! Tempo de reinício: de acordo com o cronograma. Evento de guilda: Torneio no território GvG “Festa do Vampiro” Pode parecer que um convite para um banquete promete um banquete festivo com encontros amigáveis, mas não se alegre antes do tempo! Para vencer, sua guilda não apenas terá que derrotar oponentes de outras alianças de batalha, mas também lidar com assombrosos lacaios vampiros, além de destruir sua carga! O Conselho de Vampiros é um evento notável que ocorre de acordo com regulamentos rígidos. Um pré-requisito para a realização de um conselho é um banquete com muitos convidados. Os chefes dos grandes clãs se reunirão no Castelo Negro e observarão como as guildas mais fortes de Arinar colidem com representantes de famílias e outras criaturas noturnas. Os grandes vampiros recompensarão os melhores dos melhores com grande riqueza. No entanto, não será fácil vencer - derrote rivais de outras guildas e destrua monstros da floresta. Sinta-se à vontade para entrar onde a névoa sangrenta se espalha - é lá que a recompensa é mais valiosa. Além disso, tente roubar o vagão de sanguessugas de vampiro assim que encontrá-lo! A batalha acontecerá na floresta mais escura, onde, segundo a lenda, os espíritos de Valdemar e seus lacaios se esconderam! Se você encontrá-los e derrotá-los, Sua guilda poderá se preparar para a batalha em um dos 4 acampamentos militares, livre de confusões PvP e cercados por três lados por uma floresta impenetrável. Nas saídas dos acampamentos, você notará vários caminhos na floresta, mas eles não são destinados aos heróis de Arinar! Você logo perceberá que essas estradas quebradas não apenas permeiam toda a área do evento, mas também são usadas de tempos em tempos para transportar cargas misteriosas. O matagal sombrio em que se encontra, mais perto do centro, será substituído por um vasto cemitério, de forma cruciforme. Como você percebeu, para sobreviver no território deste evento, você precisará de toda a sua resistência e compostura! Nos primeiros dois minutos após o início do evento, você poderá se aquecer adequadamente destruindo monstros PvP, reprimindo outros jogadores e ganhando pontos: matar um monstro PvP comum - 10 pontos matar um jogador - 10 pontos Após 3 minutos, uma das três áreas de interesse será ativada, cada uma com três níveis de dificuldade possíveis. Quanto maior o nível de dificuldade da área de interesse, mais pontos a guilda receberá por cumprir suas condições. Você aprenderá sobre a ativação da área de interesse nas mensagens no bate-papo do jogo, e os locais necessários serão indicados por marcadores especiais no mapa. As áreas de interesse e sua complexidade se substituirão com certa frequência, e os testes mais difíceis aparecerão com muito menos frequência do que outros. Além disso, eventos de diferentes níveis de dificuldade podem se sobrepor em um local, o que adicionará emoção a todos os participantes da batalha! Então, que tipos de testes o Conselho de Vampiros preparou para as guildas? #1. Habitantes da Névoa O matagal da floresta escura está simplesmente repleto de monstros, mas você pode ganhar mais pontos apenas onde tudo estiver envolto em uma névoa sangrenta! Tente exterminar o máximo de monstros possível, mas cuidado com a loucura sangrenta que toma conta de você cada vez mais enquanto estiver nos locais marcados com marcadores no mapa. #2. Assassinos de Almas Almas dos vampiros antigos - Valdemar, Cruella e Dragosh, estão presos em um cemitério no coração da mata, mas ainda sonham com retribuição! Depois de receber uma mensagem sobre a prontidão dos chefes para a batalha, vá capturar os vampiros! Descanse suas almas e ganhe pontos por matar cada chefe! #3. Saqueando carroças Carroças negras, puxados por cavalos mortos estão se movendo pelos caminhos da floresta... Sua tarefa é destruir a carga que eles carregam! O feitiço de vampiro tornava as carroças invulneráveis, mas apenas enquanto os defensores que acompanhavam a carga estivessem vivos. O carrinho será destruído assim que o último defensor no local cair, e então você verá seu conteúdo! Extermine os parasitas que rastejam para fora do carrinho e ganhe pontos por matar cada monstro! Note que a maioria dos monstros e todos os chefes na área do evento terão um status PvP: eles levarão em consideração as características PvP do jogador. A tarefa dos jogadores de sua guilda é responder com velocidade relâmpago a troca de áreas de interesse e ficar à frente de outras alianças de combate no número de pontos marcados por completar as atividades: matar um jogador - 10 pontos matar um monstro comum - 10 pontos matar um monstro forte - 30 pontos matar um monstro de um carrinho - 50 pontos matar um monstro de elite - 100 pontos matando o espírito de Cruella - 5.000 pontos matando o espírito de Dragosh - 15.000 pontos matando o espírito de Valdemar - 50.000 pontos A guilda vencedora é aquela com mais pontos no final do evento. Tempo de reinício: de acordo com o cronograma. Evento de guilda no território dedicado “Castelo da Justiça” Os guerreiros de Arinar foram chamados pelo príncipe da Noite Mediana para trazer justiça à Morsilvânia! O tratado de paz concluído entre vampiros, elfos e humanos tem sido constantemente violado ultimamente, e a razão para isso é o maldito juiz Stefan, cuja mente caiu sob a influência de jakkars. Junte-se às forças de sua guilda para que a justiça seja feita! Estágio I “Primeiro decreto” O primeiro decreto dizia que não deveria haver inimizade e derramamento de sangue. Tal era a grande lei que assegurava a paz entre os povos de Arinar e os vampiros diante dos olhos dos deuses. O humilde Stefan, em quem havia um vampiro e natureza humana, foi nomeado juiz. O tempo de paz não durou muito, os servos dos jakkars - sombras, nublaram a mente de Stefan. Ele se tornou um com a lei e decidiu que se não houvesse pessoas e vampiros no mundo, não haveria inimizade, o que significa que o primeiro decreto seria observado! As sombras até hoje guardam o primeiro decreto, trancado no coração do Guardião - um guerreiro de pedra adormecido. Ataque as sombras e dê vida às antigas tábuas! Estágio II “Segundo decreto” O segundo decreto permitia que apenas o Guardião punisse os infratores da lei. As sombras aconselharam Stefan a cumprir pessoalmente as sentenças e matar o Guardião. Stefan não teve coragem de lidar com o Guardião, e só o enfraqueceu. As sombras de Jakkar o circundam, mas se sua escuridão for dissipada e o Guardião curado, ele ajudará a restaurar o Contrato. Se os curandeiros não tiverem habilidade suficiente para curar o Guardião, despeje água dos poços sagrados no Altar de Cura. De uma longa prisão, o Guardião das Tábuas enfraqueceu, e está apenas em seu poder restaurar a saúde dele! Criaturas mortas agressivas interferirão na cura do Guardião, então extermine-as sem deixar vestígios ou encha o altar de cura com água do poço sagrado, que pode ser obtido perto do campo de batalha. Lembre-se que o valor máximo da saúde do guardião depende diretamente do número de jogadores no território do evento. Estágio III “Maldito juiz Stefan” Stefan não é mais digno de manter o Contrato. Ele deve ser punido por seus atos. O Guardião abriu a entrada da habitação - corra para derrotar o Juiz Sangrento! No entanto, cuidado com seu poder, às vezes você terá que seguir suas leis para sobreviver! Mesmo enfraquecido por seus ataques, o maldito juiz exige submissão à sua vontade! Além das habilidades de combate, o chefe possui 4 ordens em seu arsenal, que ele dará aleatoriamente. Você aprenderá sobre a ordem dada nas mensagens de informação no bate-papo do local, e o símbolo aparecerá acima da cabeça do chefe quando o pedido for anunciado. Lembre-se de que o juiz Stefan se tornará quase invulnerável durante algumas ordens, mas você ficará gravemente ferido se não obedecê-lo! Siga as ordens para salvar sua própria vida, mas não se esqueça do seu objetivo principal - matar o chefe! Condições de ativação: complete 10 vezes qualquer uma das masmorras do Circo dos Horrores Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento. Evento de guilda no mundo aberto “Matilha exilada” Era uma vez uma tribo de lobisomens que estava no comando de Morsilvania, mas as famílias de vampiros os forçaram a fugir! Guardando rancor, os lobisomens vão atacar os habitantes de Arinar. Fique à frente dos monstros e ataque primeiro! Vampiros e lobisomens são inimigos de sangue. Ambas as espécies não são capazes de se dar bem juntas. No entanto, os vampiros estão tentando construir uma sociedade civilizada e fazer contato com outras raças de Arinar. Lobisomens, movidos por uma pesada maldição de sangue, como cães loucos, odeiam todas as coisas vivas. Uma vez que a ilha era habitada apenas por lobisomens e seus lacaios, mas com a chegada dos vampiros, tudo mudou. Os lobisomens foram conduzidos para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro, todas as entradas para as quais são protegidas por guardiões vampiros. Ao longo dos muitos anos em cativeiro, os lobisomens se adaptaram à vida e à caça nos corredores apertados das catacumbas. O viajante que pisar nestas masmorras está fadado a uma terrível morte nas garras de monstros, que ele só perceberá quando for tarde demais. Todos esses anos, os lobisomens, liderados pelo rei louco, vêm acumulando forças para se vingar. Seus líderes famintos, amargurados e amaldiçoados reuniram exércitos sob suas bandeiras, prontos para cair sobre Arinar a qualquer momento. Os lobisomens devem ser parados! Condições de ativação: conseguir 5000 pontos de Guilda. Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento. Lobisomem Alfa O lobisomem alfa está se preparando para liderar um bando de lobisomens jovens e quentes. Este lobisomem incrivelmente forte, mesmo entre familiares, se destaca pela crueldade desenfreada. Mostrar covardia ou fraqueza na frente dele significa assinar sua própria sentença de morte. Lobisomem alado Este lobisomem é o único de sua tribo que pode voar. As asas fazem deste lobisomem não apenas um batedor e caçador incomparável, mas também um oponente verdadeiramente terrível que pode competir em igualdade de condições com qualquer um dos vampiros. Lobisomem demoníaco O lobisomem demoníaco aterroriza até mesmo seus companheiros de tribo. Sua aparência é realmente terrível. Diz-se que o sangue negro de jakkars corre nas veias de um lobisomem demoníaco - enche seus olhos durante a batalha, cobrindo o olhar do lobisomem com um véu de loucura de batalha! Lobisomem Líder Por direito de nascimento, o herdeiro do rei se torna o líder das matilhas seletivas de lobisomens. Poderoso e corajoso, o líder sempre dá o exemplo para seu bando - e não há ninguém entre os vivos que não tenha medo de seu selvagem e terrível uivo à noite! Rei Louco Wulfred O Rei Louco Wulfred assumiu as rédeas enquanto os lobisomens eram conduzidos por vampiros para as antigas catacumbas sob o Castelo Negro. Por muitos anos ele sonhou com vingança, até que sua mente ficou nublada. Agora o rei está esperando a lua cheia nascer para liderar um exército de lobisomens para invadir o Castelo dos Vampiros. O covil do lobo está espalhado por cinco níveis subterrâneos e é guardado com segurança por servos lobisomens cruéis! Nós fortemente não recomendamos andar sozinho pelas catacumbas subterrâneas, pois se tentar, um poderoso ataque de um inimigo invisível é garantido. Tente ficar junto com seus companheiros ou esteja pronto para usar habilidades e itens que permitem que o inimigo oculto apareça e junte-se à batalha! Você também pode lidar com lobisomens fora do evento, pois esses predadores estão sempre prontos para uma batalha! Chefes de Raide Ninguém sabe ao certo o que os chefes dos clãs de vampiros estão pensando, escondidos em seus aposentos reais no Castelo Negro. Uma coisa é certa: a melhor maneira de acabar com as intrigas dos vampiros é lidar com os três governantes de uma vez! Uzmak, o Cruel Uzmak tomou o poder assassinando vilmente o ex-rei dos Strigois. Ele tentou em vão copiar a aparência da Aristocracia Noturna - mas no final ele ganhou apenas o ridículo de alguns e o desprezo de outros. E então Uzmak começou a construir poder com força e crueldade, na qual ele conseguiu muito. No entanto, ele nunca conseguiu superar sua fraqueza por roupas caras. Mestre Tarrinis Tarrinis, Mestre de Nosferatu passou séculos em laboratórios secretos nas ruínas de zigurates. Seu corpo é desfigurado por inúmeros experimentos - é por isso que o mestre perdeu a capacidade de se mover de forma independente, contando com o trono levitante. O rosto de Tarrinis está desfigurado por terríveis mutações e, portanto, escondido atrás de uma máscara de ferro. Dizem que o mestre só mostra para suas vítimas no último momento. Velorina de Rouen A majestosa Condessa Velorina de Rouen é a personificação da beleza viciosa da Aristocracia Noturna. Há engano em seu sorriso, e a ponta de sua espada é fina, como uma linha tênue entre a vida e a morte, entre a cavalaria e a execução no tribunal. Diz-se que o vinho misturado com sangue no cálice da Condessa de Rouen lhe permite manter eterna juventude e beleza. Os chefes das famílias de vampiros estão acostumados a agir em conjunto, então eles aparecem em seus aposentos reais ao mesmo tempo. Além disso, para reviver os chefes derrotados novamente, primeiro você terá que lidar com todos os três! Cada um dos três vampiros tem uma arte de batalha especial: Uzmak, o Cruel, é capaz de atacar com força extraordinária, Tarrinis fará chover sangue perigoso em você e Velorina de Rouen desfere golpes certeiros com projéteis de uma taça de bebida sangrenta. Sinta-se à vontade para lutar com os vampiros supremos, mas esteja preparado para o fato de que eles usarão a ajuda de defensores especiais que os cercarão com um escudo inacessível. Destrua rapidamente todos os lacaios dos vampiros e depois ataque os chefes novamente! Bem, a última pista: você se lembra que está lidando com vampiros? Os governantes das famílias de vampiros, finalmente enfraquecendo, restaurarão sua saúde de seus ataques. Atrações Onde, se não em um parque de diversões, os heróis de Arinar podem respirar depois de uma batalha particularmente brutal?! Escolha o entretenimento de sua escolha: lide com zumbis descarados com um martelo, transforme-se em vampiro e pegue os aldeões ou destrua monstros com a ajuda de torres! Ganhe Símbolos da Sorte, troque-os por prêmios no Mercador e retorne ao parque de diversões novamente! Vença os zumbis! (solo, para todos os níveis) A chegada de tantos servos da noite na ilha não poderia passar sem deixar vestígios para todos aqueles que habitam o mundo dos vivos e o mundo dos mortos! Até os mortos querem ver o conselho de vampiros com seus próprios olhos (quem ainda os tem). Mas os habitantes da ilha não estão contentes com tal vizinhança e já queriam mandar os mortos para o lugar de onde vieram. Se não fosse por Sam Hein, que viu na invasão repentina uma oportunidade de entreter os visitantes do Circo dos Horrores! Pegue um martelo e acerte os zumbis bem na cabeça para que eles voltem para seus túmulos e não perturbem as pessoas honestas! Quanto mais zumbis você conseguir encher, mais generoso será o showman com os simbolos da sorte! Evolução do Vampiro (solo, para todos os níveis) A vida de um vampiro é difícil, caçar os habitantes da ilha é muitas vezes cansativo. Especialmente quando eles pegam em armas! No entanto, quanto mais você caça, mais forte você se torna! Sam Hein usou sua magia para fazer qualquer um se sentir um verdadeiro vampiro! Primeiro, você se tornará um vampiro fraco, capaz de morder apenas aldeões e seu gado, e então - um verdadeiro rei da noite, reprimindo os caçadores! Quanto mais bem-sucedida for sua caçada, mais simbolos o showman lhe dará! Comoção Subterrânea (solo e grupo, para todos os níveis) Monstros enlouquecidos de nenhuma linhagem conhecida estão atacando o circo de Sam Hein! Eles encheram todas as masmorras sob o Circo dos Horrores e ameaçam se levantar em breve. É necessário construir rapidamente uma defesa das torres para conter o ataque! Escolha as torres com sabedoria, monstros diferentes exigem uma abordagem diferente - com alguém, a estaca de álamo funcionará de forma mais eficaz e alguém precisa de uma bola de fogo! Quanto mais eficaz for a sua defesa, mais simbolos você poderá obter! Habilidades festivas Durante a Noite Mediana, habilidades únicas de festivas estarão disponíveis para você! Transforme-se em um monstro misterioso e mova-se pela Morsilvânia com velocidade extraordinária e chame um amigo fiel que ajudará na batalha! Velocidade da Noite (habilidade ativa) Experimente a incrível velocidade do horror da noite e torne-se o mais rápido na vastidão da Morsilvânia! A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global, Não pode ser usado durante o evento “Festa do Vampiro” e só funciona no Circo dos Horrores. Ajuda do Croke (habilidade ativa) Mesmo nos momentos mais sombrios, você pode contar com a ajuda de Croke. Um camarada fiel que sempre estará lá. A habilidade não pode ser usada durante os eventos "Festa do Vampiro", "Invasão do Caos", "Teste dos homens peixe", captura do castelo e batalhas de arena. A habilidade é emitida pela duração da Noite Mediana. A 12ª Temporada de atividades Logo após o lançamento da atualização, a 12ª Temporada de Atividades começará no Circo dos Horrores! Confira o Centro de Atividades, complete missões diárias e semanais e ganhe prêmios incríveis, incluindo uma maneira assustadora de se locomover pela ilha festiva! E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo uma fantasia épica! Além disso, os detentores do Passe de Batalha recebem: slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade da mudança de penteado gratuita no cabeleireiro pessoal. E não se esqueça da ótima oportunidade de dar o Passe de Batalha para qualquer jogador do nível 6 de personagem dentro de sua Aliança e servidor de jogo! Conquistas O que são férias sem realizações únicas?! Este ano, o príncipe da Noite Mediana preparou 13 novas conquistas individuais para você, uma das quais será lendária! Lute contra os monstros de Morsilvania, resolva o principal mistério da ilha festiva, participe da destruição dos vampiros supremos, divirta-se nos passeios - todas essas atividades aumentarão sua coleção de conquistas! Além disso, você pode provar o poder de sua guilda ganhando 3 conquistas de guilda lendárias! Atualização de navegação no menu Com o lançamento da atualização 11.1, o controle em algumas seções do menu será alterado. A versão atualizada das seções "Menu - Bolsa", "Menu - Personagem - Todas opções" e "Menu - Configurações" agora conterão uma lista suspensa de filtros disponíveis (em vez de seletores horizontais). Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas do feriado e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Até a próxima semana nos testes abertos! AIGRIND
  8. Olá jogador, esses assuntos são discutidos apenas com o suporte técnico. Acesse este link para contactar o suporte técnico: https://warspear.com/pt/support ou envie um email para: [email protected]
  9. A mensagem recebida é autoexplicativa. O suporte técnico deve ser contactado. Boa sorte.
  10. Em caso de atos de racismo, homofobia e outro crime de discriminação medidas disciplinares podem ser tomadas contra os autores: Por favor envie uma captura de tela (print) sem edição do ato cometido pelo jogador e, se possível, traduza a mensagem em inglês separadamente, destacando o nome e frase do personagem. Envie as provas em anexo junto ao e-mail para [email protected] com o título: abusive / racism - report. A equipe de suporte irá verificar a gravidade do problema e tomará medidas cabíveis. Não deixe de adicionar o servidor, data e horário do ocorrido (com o fuso horário).
  11. Olá, Infelizmente o suporte não faz troca de itens ou devolve moedas por um item comprado sem querer. Tenha um pouco mais de cuidado da próxima vez
  12. Olá, Por favor, preencha o formulário para nosso suporte técnico através do nosso site: https://warspear-online.com/en/support/install-and-update E compartilhe a próxima informação para nosso pessoal: - modelo e sistema operacional do seu dispositivo; - seu país; - nome de sua operadora / provedor de internet mobile; E, por favor, envie a eles capturas de tela deste site (mesmo que não possa abrir): http://v4.ipv6-test.com/ http://v6.ipv6-test.com/ Lamentamos o inconveniente.
  13. Nolan

    GvG MERMAM

    Hi! It's not a bug. When you level up your guild, you have to be aware that you might find stronger opponents on the same level. Therefore, you have to make sure that your members are ready for the new challenges.
  14. Nolan

    Payment issues

    Hi there! It was a temporary issue that happened for a few minutes. Please let us know if this problem persists. Sorry for the inconvenience.
  15. Os talentos apenas voltaram para o estado que estavam antes da atualização
  16. Can you provide the screen resolution, which monitor (also specs if possible)?
  17. We have different teams for each project. But if a new feature or mechanic goes well and it is suitable, considering the engine limitations, why not? 🙂
  18. Would you be able to re-create the bug in a video and send the link here?
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