Jump to content

Crusaders

Members
  • Posts

    565
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Crusaders

  1. читая данную тему я не могу согласиться ни с одной из сторон до конца. Я абсолютно считаю что надо помогать своему альянсу, надо правильно строить союзников и быть союзниками, а не использовать друг друга, не пытаться уличить друг друга в чем-то , чтобы начать очередной конфликт на пустом месте. Но в то же время, решение помочь альянсу загнав его в Невозвратимую задницу, ведь потерянный труд и гильдии мы просто не вернем, для того чтобы он одумался, тоже считаю спорным. Но стоит признать, что оно сработало, люди объединились, но до какой поры, до сих пор не все даже правители осознают смысл этого объединения, зато все понимают, что шансов на победу по прежнему крайне мало и чтобы компенсировать потерянное уйдет реально много времени и сил. Стоило ли оно того? Некоторые напишут, что потерянные сферы это лишь потеря замков, а я вам отвечу, что за потерей замков пойдут и больше шансов на поражение, что на битве, что на гвг, везде горы имеют преимущество в тех самых баффах, в тех самых свитках и банках очищения, которые могут использовать намного эффективнее ушей, ведь у нас не глухие станы и позволяют пить баффы.
  2. про переработку принципа работы сферы поддерживаю есть всего одна проблема. Это не обратимо)
  3. чтобы их выкупили) горы тоже качают свои 10 лвл ги, потому выходит все равно то, что у них сфер больше
  4. Поддерживаю автора, сопротивление защищает от дебаффов, а не от урона!
  5. я так то дк мой второй перс. И я все еще не вижу причины качать проклятие рыцаря когда ты качнул контроль скиллы. Аренеры дк этого не делают) и не нужно особо. Проклятие больше пве навык.
  6. как связано проклятие рыцаря и контроль пвп ? две разных сборки, как и танк и проклятие рыцаря, это же дд дк уже будет на вампе. Ничего плохого в этой идее нету, если хочешь качнуть сразу несколько скиллов, я уверен вы не пробовали (я пробовал и мне очень зашло не качать все на фулл, зато прокачать 5 скиллов )
  7. попутно это они его убивают, а не он их) дико?) офигенный отхил когда наносишь по 300 урона собакам с камней я тебе скажу, хп так и тикает) (маги дохнут от собак быстрее)
  8. к чему тут мдд не знаю, но навыки можно качать не на фулл и находить меж ними компромисс, дк чаще отдают предпочтение фулл контролю и это более менее логично, тебе незачем живучесть когда враг не может атаковать, они часто этим вывозят, но это не отменяет того, что его деф навыки лучше и при желании он будет очень хорошо выживать) гораздо лучше пала, говорю как пал танк, качавший все деф скиллы.
  9. ну насчет того что закл не такой непробиваемый я согласен, это не дк не вар не пал, но его все равно не так просто убивать изза вышеперечисленных причин. масухи мага и правда ничего не сносят, масс дд мага пора поднять ибо он убивает собак хуже реев и бд.
  10. оставляют команду на минуту? его команду никто не заставляет нападать, вся команда стоит на ресе и ждет петов) комба из палов, храмов, магов нужна чтобы контрить закла.... по отдельности каждый из этих классов контрится заклом, да даже если пал маг или пал храм их обоих контрит 1 закл) (пусть ему и надо чуть напрячься чтобы не угодить в оковы, но оба класса быстро умрут от тех же петов если их дать когда надо)) Пытаться выжить щитовику заклу с двумя хилами, ну держи в курсе как же это сложно))) жать пса и мастерство, заклы там чую как киберспортсмены в старкрафте, им даже за врагом следить не так важно.
  11. в смысле как собаки уйдут с реса, в том и фишка чтобы накопить их и потом пойти драться, да, уши либо ломятся чтобы прекратить появление собак, либо ждут закла с фулл петами в центре) ) контроль с 5 ярдов) удачи сделать его бд,иску,стражу,палу,магу и другим классам) Закл является непосильным препятствием для большинства классов) Что же теперь, раз дело в рандоме оставим как есть, если у врага закл значит сливаемся? Да? а че, спихнем на рандом, ну не повезло))) Только рандом меньше влияет при частом реге, даже попадаясь с умелыми напарниками, с которыми ты договорился как будешь драться, не всегда, ой как не всегда получается что то сделать). Заклу хватит пару кнопок нажать и ты уже проиграл) а тебе чтобы выиграть надор все время следить за ним и чтобы он был в станах, а у нас еще враги есть помимо него)
  12. даже базовый стан и камень является мечтой для некоторых ух, у которых даже 100% стана нету) так что наличие вообще станов для петовода это отлично) уж темболее это все станы издалека) Совсем зажрались в своих станах Да, враг дойдет до центра , а у закла еще 2 собаки и птица, но заклу зачем куда то идти? он на ресе продолжает плодить) поскольку у гор много фул контроль персов, его команда прекрасно задержит врага и сделает процесс контроля закла еще мучительней(ему не надр к вам подходить, вас бить , у него все делается издалека, сказка, убегай не хочу) Так что прежде чем говорить о способах контра закла, подумай, насколько они сложны на деле и насколько закл легко может их парировать. Не думай, что я не пробовал так контрить заклов, но это работает максимум в половине случаев и то если закл идиот.
  13. подсказка: закл от тебя будет убегать пока ты будешт пытаться его законтролить и тебя убьют те жалкие 2-3 пета которых он успел сделатт и это повезет если ты вначале боя сможешь до него дойти, ведь он не один и он обладает хорошими станами по прежнему. 5 собак намного меньше чем 7) Не буду звать тебя клоуном, но и то и то много и сильно) и я пишу не 7 собак, а 7 петов.
  14. ну давай, рей бьет 1300 а собака 900, только рей один и его можно отключить, а собака не одна и ты ее не отключишь особо.
  15. ты сказал, что у паладина 3 навыка защиты, но никто, черт возьми, Никто не задумывается применимы ли они вообще.
  16. На рея не ноют потому что его очень легко законтрить. Закла если контролить его петы тебя все равно убьют, настолько там сильный урон. Собаки бьбт меньше реЯ? Да они в разы быстрее убивают чем он, я бы сказал моментально убивают. Тупеньких? начнем с того что у вас есть скилл управления ими, закончим тем что собаки полезны даже в авторежиме на битве, моментально нападая и замедляя врагов. В битве накапливается по 7 петов, каждый из которых бьет как дд и жирный как танк, это ненормально.
  17. да, собаки реальная проблема и нуждаются в фиксе, как количества так и урона, это неправильно что собаки бьют на ровне с отдельными ДД персами.
  18. по 11к это если ты забафаешься в хп, в реальности же там по 7-8к, 14к на Двоих, тебе ничего не мешает бить Только пала а не его и его напарника потому приводить удвоенную цифру просто бессмысленно и глупо. Более того чтобы пал получил этот щит он должен суметь его кинуть, по итогу без напа он раза в 1.5 менее живуч, а тем же горам отключить напарника или самого паладина это как 2 пальца, почти каждый горский перс обладает фулл контроллем при должном везении(хотя зачастую и оно не нужно), навыки на хил, хп, усиление хп, они все активные, их всех можно отключить и тогда паладин просто беззащитен, он никак не переживет если его подержат в стане секунд 15 и более, а дк имеет больший шанс так как ему для использования своих скиллов во первых никто не нужен, во вторых некоторые из них пассивны и даже не нуждаются в использовании, дк намного проще выжить чем паладину, если его захотят убить. Сколько поглотит защита крови? зависит от врага, если это дамагер то очень прилично, за 8 секунд поймать атак 5-6 (а если в толпе то там хоть умножай) и условно ты заблокировал 6*400=2400 нечистого урона лишь от одного врага, а при танковании хоть 4к поглощай спокойно , нечистый урон гораздо сильнее чистого, щит паладина может упасть с одного удара если врагу повезет, а у дк же навык защиты намного стабильнее и их тупо больше, Вы пишите что дк нужно 2 навыка чтобы повторить силу одной сакралки пала, но у пала только и есть, что сакралка на жир и то ее надо умудриться использовать, а у дк 3 хороших навыка которые в комбинации дают отличную живучесть. За дк играть намного проще, чем за паладина.
  19. Отличная идея для навыка, мне нравится, оригинально и дает недостающую выживаемость палу
  20. Ловушки Рейнджера устарели и их практически нигде не применяют(от силы капкан). Я считаю что это хорошее и интересное направление для развития класса, апнуть рею ловушки. Например, стандартная взрывная ловушка может распространять газ, в котором враги поджигаются + враги в облаке получают оглушение, если в них выпущена "огненная стрела". (эдакий масс урон =3 + комбинация на стан) и применяться издалека, как замедляющая. Замедляющей ловушке добавить также снятие положительных эффектов с противника и увеличить % замедления. Капкан часто применяется на арене, но также не является чем - то реально полезным для рея. Предлагаю добавить капкану дебафф на понижение физ и маг дд врага на %. (10-15-20-25-30) на 15 секунд.
  21. какие к черту 22к, не смеши, 80% 100% от хп там от силы 10к ты выдавишь. Резервы не позволят быстро убить дк, а у пала ничего нету на выживание без скиллов, потому дк и живучее, да и по скиллам его дф скиллы мощнее(сила крови бомба)
  22. 22к? это откуда ты взял такое. Дк жирный потому что у него есть два пассив скилла это резервы и темный щит(имхо пассивный) и если палу дать фулл стан он умрет гооораздо быстрее чем дк
×
×
  • Create New...