Jump to content

Nark

Members
  • Posts

    1248
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Скоро исправлю , забыл что скопированный с тёмной темы текст в в белой теме некоректно отображается
  2. Confused
  3. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Насчёт баланса я согласен , но единственное что не устраивает это стакание полусэта тканевого.
    Так как у вождя нету навыков повышающих урон по типу крит урона , автоатаки или же повышения дд.
    Единственное место где он может получить крит урон ТОЛЬКО ДЛЯ НАВЫКОВ это тканевый полусэт тритон , но на данный момент адекватно он его не может стакать
  4. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    @Dr StrangeМожете как нибуть прокомментировать или ещё нужно подождать ответ?
  5. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Я думаю с такими показателями маг урона тебе будет не сложно будет догадаться сколько будет бить Удар духов (190 без крита по чучелу с 0 стаков)
     
    Использовать его нету смысла в рамках агра , так как потеряю определённое кол-во автоатак которые наносят побольше урона чем Удар духов.
    А стаки полусэта не восполнят то кол-во автоатак которые я бы мог нанести не юзая данный навык.
    Он к сожалению не от преобладающего урона , так бы данной темы не  было бы
    У меня на данном вожде под замком капы статов можно сказать(скорости 69.5 разве что) использовать навык ради реликвий? Ты щяс серьёзно? Насколько у тебя плохо всё с статами что  у тебя прокают реликвии ярости и тд.? 
    И насколько я помню магический храмовник более дамажный нежели физический , мне кажется ты сделал неправильный выбор 
    Если тебя не затруднит покажи своего храмовника и его статы
  6. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Мне кажется ты не понимаешь разницу с персонажем без скорости атаки , и персонажем у которого фулл скорость . 
    С храмом неуместное сравнение я бы сказал , из за разной специфики классов . При том что насколько я помню магический храм более дамажный чем физ
    Использование навыков в данном случае которые не насосят урон хотя бы на уровне автоатаки или не бустят персонажа в достаточной мере нецелесообразны
  7. Confused
    Nark reacted to Darksaid in Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!   
    разработчики вы действительно в балансе разбираетесь? Чем вы вообще там занимаетесь?
  8. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!   
    Мне кажется, тебе надо поменьше Лоу-лвл ореной заниматься, на хай-лвл все по-другому, не как «на бумаге», а то заклинатели уже наравне с реями, у которых есть спрут и тд, но я пока такой силы вообще и близко не вижу в заклах 
  9. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in Tkillaboom!!! Оборона базы сразу от двух топ гильдий!!!!   
    Так, давай сопли подотрешь и обиды свои забудешь, а то это реально нытьё какое-то не обоснованное…
       Шел- хороший вар; скинешь видео-доказательство, как он «падает с прокаста, а я тем более»? Я просто хочу поржать чисто с того, как ты пишешь не подумав.
    Опаснее ли он моего вара? Не сказал бы, они у нас +-равные, раскачки немного отличаются, тебе может так казаться из-за того, что он на фул забафе регает(замковые бафы, банки, свитки), а мне хватает свитка устоя для более-менее комфортной игры, не вижу в бОльшем смысла. Хотя для твоего то друля все классы 32лвл даже с пухами +1 опасными будут казаться 
    Какие-то необоснованные претензии в мою сторону от типа, который даже перса прокачать не смог, скорее всего обида, что по приколу бью твоего имбо-друида в открытом мире и в лобби на GvG.
    Здесь тоже покажи себя во всей красе, как не сможешь аргументировать фразу «так ничего и не можешь» про меня, какие-то доказательства, пожалуйста)
    Учитывая, что я вообще как бы и не оренер, так что, как ты выдал, я имею право собирать перса «+100500 лет», благо ты вовремя собрал велу для друидика 
       Шутки и подколы в сторону лоу-лвл орены продолжаются благодаря таким как ты, который дофига чсв строят из себя, а если не перестану их писать, то что будет? 
    Vceok скорее всего твой обидчик с ушей, раз уж ты его зачем-то упомянул на форуме, на который он, наверно, и не заходит. 

    в общем не надо переходить на личности, а старайся писать по факту и не «отсебятину», которая никак не связана с постом, который ты цитируешь 
     

    Хотя могу и не ждать ничего дельного, ты же просто вкинул фразочки пафосные
  10. Confused
    Nark reacted to Yougogi in Мана   
    Я конечно против насилия, но тому кто делал чк в последнем обновление, надо дать по голове с той же силой как по ней получаем мы от этих чк,  
  11. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in 3 и 4 сектора Айвондила   
    На верхнее поставь сообщение и сюда ещё можно 
  12. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in 3 и 4 сектора Айвондила   
    Тогда ещё пофармим, как учил 
  13. Confused
    Nark reacted to Панда Варварская in 3 и 4 сектора Айвондила   
    Доброго времени суток, хотел бы узнать, почему именно на 3 и 4 секторах Айвондила при заходе на территорию противоположной фракции персонаж получает дебаф черепка, который убивает героя? И планируется ли его убрать, сделав, как в 5-ом секторе, только локации реса нейтральной территорией, а все остальные доступные для сражений? 
     
  14. Like
    Nark reacted to Warspear Online in Вождь: информация о навыках и талантах   
    Классовые пассивные навыки
     
     Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
     
     
    Базовые навыки
     
     Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере D ед. и M% от магической силы персонажа или A ед. и P% от физической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
     
     
     Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает H% от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере M% от магической силы персонажа. 
     
     
     Волчья прыть: Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на S%. При следующей успешной автоатаке эффект накладывает на противника отрицательные эффекты "Кровотечение" на 8 сек. и "Замедление" на F сек. При этом с персонажа эффект "Волчья прыть" снимается. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% каждые 2 сек. Длительность эффекта "Кровотечение" увеличивается на 2 сек. за каждые оставшиеся 6 сек. времени действия эффекта "Волчья прыть". Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на R%.
     
     
     Взбучка: Приковывает к месту указанную цель и всех противников в области 1 ярда вокруг цели и уменьшает скорость атаки на S%, физическую и магическую силу противников на D% на T сек.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.
     
     
    Экспертные навыки
     
     Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на T сек.
    Кланы Волка и Крысы: навыки "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на P%.
    Кланы Орла и Пумы: навыки "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на C%.
    Кланы Медведя и Вепря: навыки "Медвежья выносливость", "Взбучка", "Прочная шкура" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D%.
     
     
     Чумное проклятье: Призывает монстра на S сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере M% от физической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%.
    Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на T сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере M% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.
     
     
     Прочная шкура: Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа или члена группы на T сек. Эффект уменьшает любой входящий урон по цели на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья.
     
     
     Кошачьи рефлексы: Увеличивает параметры "Точность" на A% и "Критический удар" на C% у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на R% на T сек. при уклонении противником от любой атаки.
     
     
     Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на S% за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" на P% за каждый экипированный тканевый доспех на T сек.
     
     
     Остервенение: Серия из R атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.
     
     
     Поддержка стаи: Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на T сек.
    Дополнительно увеличивает время действия положительного эффекта на 0.5 сек. за каждый снятый отрицательный эффект, но не более, чем на 3 сек.
     
     
     Духовное очищение: Снимает с противника F положительных эффекта, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу H% от максимального количества энергии.
     
     
    Таланты
    Малые классовые таланты
     
     Волчья прыть +: Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 0.5 / 0.7 / 1 сек.
     Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.
     
     Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%.
     Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.
     
    Ключевые классовые таланты
     
     Дрожь земли: Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.
     
     Неистовость фауны: Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек.
     Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 1 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%, до минимума в 20%.
     Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", и применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.

    Ветки талантов 
      Ветка “Крысиная орда”
     
     Ветка “Естество орла”
     
     Ветка “Ловкость пумы”
     
  15. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Смерч друида перемещает под антиком   
    Доброго времени суток , в недавнем зимнем обновлении исправили ряд ошибок с перемещением персонажа под антиком при помощи скилов
     

    Но смерчь друида так же перемещает под антиком.
    В видео ниже продемонстрировал данную ошибку , персонаж находился под антиком без таланта(всё время действия антика было 100% сопры)
     

    @Dr Strange @Holmes
     
  16. Like
    Nark reacted to Sweethell in Работа волшебной реликвии физической блокады   
    Во время тестов обнаружил, что волшебная реликвия физической блокады менее приоритетна в регистрации урона, чем навык "Костяной щит" некроманта. Другими словами, если реликвия срабатывает, то урон сначала идет в емкость щита, тем самым щит спадает, затем оставшееся время урон уже блокируется реликвией. Вопрос к разработчикам: так и планировалась работа этой реликвии? Как по мне, так я 5 секунд должен быть неуязвим к физическому урону, а по истечению этих 5 секунд урон должен наносить в костяной щит, который держит 2 удара вождя. На видео под релой я впитал 5 ударов по 0 (2 от щита, 3 в оставшееся время реликвии, далее видно, что щит впитывает 2 удара по 0)
     
  17. Like
    Nark got a reaction from Xlorka in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Доброго времени суток , в данной теме хотел бы поднять проблемное стакание тканевого полусэта тритонов на Вожде.
    Для начала продемонстрирую как вождь стакает полусэт в физической и магической сборках которые имеют наибольшую актуальность на данный момент:
    Физ сборка:
    Маг сборка:
    С данных демонстраций можно понять что в физической сборке остались всё так же проблемы с стаканием из за отсутствия достаточного кол-ва навыков при которых не терялся бы ДПС при нанесении урона. При том что один из разработчиков акцентировал внимание на том что вождь может составить конкурентоспособность Разбойнику и Охотнику
    Которые могут в полной мере получать все бонусы из их доступных навыков\шмоток.
    Некоторые обитатели форума могут предложить использовать такие навыки как Духовное очищение , Удар духов(в физической сборке) или же применять Прочную шкуру и Поддержку стаи на союзников или прислужника , но данный способ максимально нецелесообразный и неуместный и за некоторых причин:
    1) При агре мировых боссов использование лишних навыков приводит к потере ДПС , соответственно нанесённый конечных урон становится меньше , 
    2) Лишние довольно таки большие затраты энергии на нецелесообразные по меркам нанесения урона навыки
    3) Банальное неудобство 
    У других классов которые могут носить тканевые полусэты тритонов данная проблема отсутствует или же не так ярко выражена. В пример приведу Мага и Чернокнижника которые могут носить тканевые полусэты и являются дамагерами , у данных классов есть как минимум по 3 основных навыка для стакания и при этом они не теряют ДПС( Огненный шар , Ледяная стрела , Яростное пламя | Стрела мрака , Вытягивание жизни , Теневая сфера) .
    В тоже время у Вождя в физической сборке всего 1 такой навык Остервенение ,  а в магической сборке Удар духов(так же в магической сборке возможно использовать Остервенение , но урона там мал иза малой прокачки и малого значения физического урона). И за этого вождь не может в полной мере получить бонусы от тканевого полусэта тритон в физической сборке и быстро настакать в магической сборке относительно других персонажей. По этому вождь не может в полной мере раскрыть свой дд потенциал.
    Мне кажется что эта проблема одна из основных актуальных на данный момент так как впереди Весенний ивент и нужно будет эксперементировать с аграми и тд.
    На данный момент у меня есть 3 возможных пути решения , некоторые предложения могут быть  нестандартными :
    1) 
    2)
    3) Я бы хотел предложить увеличить количество даваемых стаков с навыков у вождя.
    Или же что бы каждая тычка остервенения давала 1 стак(данное предложение может быть абсурдным )
    Так же можете предлагать свои идеи по поводу решения данной проблемы.
    Надеюсь на поддержку обитателей форума и разработчиков и надеюсь что данную проблему решат к Весеннему обновлению
    @Holmes @Hedfuc @Dr StrangeЧто думаете по этому поводу?
  18. Thanks
    Nark reacted to Dr Strange in Смерч друида перемещает под антиком   
    Отправили на фикс, спасибо!
  19. Speechless
    Nark got a reaction from Nmac in Смерч друида перемещает под антиком   
    Доброго времени суток , в недавнем зимнем обновлении исправили ряд ошибок с перемещением персонажа под антиком при помощи скилов
     

    Но смерчь друида так же перемещает под антиком.
    В видео ниже продемонстрировал данную ошибку , персонаж находился под антиком без таланта(всё время действия антика было 100% сопры)
     

    @Dr Strange @Holmes
     
  20. Like
    Nark got a reaction from NightwoIf in Смерч друида перемещает под антиком   
    Доброго времени суток , в недавнем зимнем обновлении исправили ряд ошибок с перемещением персонажа под антиком при помощи скилов
     

    Но смерчь друида так же перемещает под антиком.
    В видео ниже продемонстрировал данную ошибку , персонаж находился под антиком без таланта(всё время действия антика было 100% сопры)
     

    @Dr Strange @Holmes
     
  21. Like
    Nark reacted to Dragles in Собственный раздел форума   
    Форум - это удобная площадка для демонстрации и хранения различной информации по игре. 
    Лично у меня как у игрока с опытом и как наследника гильдии есть потребность в постоянном написании и хранении большого объема информации. Дискорд - сторонний ресурс и лично для меня он не всегда удобен. Постоянно создавать сообщения-темы в личных сообщениях тоже не вариант. Поэтому хочется иметь возможность создать (1-2) собственный раздел форума, доступ к которому будет происходить только по приглашению владельца. Максимальное кол-во участников раздела = 100.
    В своем разделе можно будет создавать категории, а так же темы. 
    Захотел создать какую либо тему? Зашел в свой раздел, создал тему в течении какого-то времени, захотел поделиться? Через функцию переносишь ее на основной форум, ну или просто через копирование всей темы. В отличии от личных сообщений вы всегда сможете быстро найти нужную вам тему, так как структура раздела позволяет это сделать.
    В своем разделе вы сможете хранить все что угодно: гайды, формулы, видео-контент, таблицы, темы для конкурсов, статистическую инфу и многое другое.
    Раздел может быть предназначен не только для лично вас или вашей маленькой группы. Он может быть предназначен для целой гильдии. Возможность правителю (чей раздел) выдавать различные права по разделу форума (создание, редактирование тем, удаление постов и тд). Демонстрировать и хранить различную инфу по гильдии очень удобно. Реализация данного предложения может немного увеличить приток новых пользователей, а так же позволит удержать их на постоянке. 
     
  22. Confused
    Nark reacted to Chara in [2023.02.17] Покарнавалим? Знаменитый Карнавал в Аринаре!   
    Там нечего резать по сути.
    Это стандартный дамаг билд, разве что вместо баффов на прямое увеличение урона делается фулл забафф в ману.
    Если условный рей оденет полусет тритонов, баффнет свиток свирепа и банку на дд, то за какие-то там 3 секунды он грубо говоря будет выдавать по одной сфере чк, который решил упороться в ману, так ещё и жить за счёт вампа и постоянного нанесения урона он будет куда дольше.
    Отлетят ли они за прокаст вара? - другой вопрос.
     
    К тому же кд сферы не такое уж и маленькое, а зачастую ещё приходится сбивать какую-нибудь сакралку.
    Надеюсь уважаемые разработчики потрудятся включить то не знаю что, прежде чем слепо следовать просьбе игроков занерфить урон со сферы. И пве сегмент потенциальный нерф также не может не затронуть. Думайте дважды о том, что пишете.
     
    P.S поляна мне строит глазки...
  23. Thanks
    Nark got a reaction from Dr Strange in [2023.02.13] Событие недели "Мощь Гильдий": пора усилить свою гильдию!   
    @Dr Strange @Holmes В игру не пускает , долгая загрузка
  24. Like
    Nark got a reaction from Gojo Satoru in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Я думаю с такими показателями маг урона тебе будет не сложно будет догадаться сколько будет бить Удар духов (190 без крита по чучелу с 0 стаков)
     
    Использовать его нету смысла в рамках агра , так как потеряю определённое кол-во автоатак которые наносят побольше урона чем Удар духов.
    А стаки полусэта не восполнят то кол-во автоатак которые я бы мог нанести не юзая данный навык.
    Он к сожалению не от преобладающего урона , так бы данной темы не  было бы
    У меня на данном вожде под замком капы статов можно сказать(скорости 69.5 разве что) использовать навык ради реликвий? Ты щяс серьёзно? Насколько у тебя плохо всё с статами что  у тебя прокают реликвии ярости и тд.? 
    И насколько я помню магический храмовник более дамажный нежели физический , мне кажется ты сделал неправильный выбор 
    Если тебя не затруднит покажи своего храмовника и его статы
  25. Confused
    Nark got a reaction from Панда Варварская in Проблема стакания тканевого полусэта тритонов у Вождя   
    Доброго времени суток , в данной теме хотел бы поднять проблемное стакание тканевого полусэта тритонов на Вожде.
    Для начала продемонстрирую как вождь стакает полусэт в физической и магической сборках которые имеют наибольшую актуальность на данный момент:
    Физ сборка:
    Маг сборка:
    С данных демонстраций можно понять что в физической сборке остались всё так же проблемы с стаканием из за отсутствия достаточного кол-ва навыков при которых не терялся бы ДПС при нанесении урона. При том что один из разработчиков акцентировал внимание на том что вождь может составить конкурентоспособность Разбойнику и Охотнику
    Которые могут в полной мере получать все бонусы из их доступных навыков\шмоток.
    Некоторые обитатели форума могут предложить использовать такие навыки как Духовное очищение , Удар духов(в физической сборке) или же применять Прочную шкуру и Поддержку стаи на союзников или прислужника , но данный способ максимально нецелесообразный и неуместный и за некоторых причин:
    1) При агре мировых боссов использование лишних навыков приводит к потере ДПС , соответственно нанесённый конечных урон становится меньше , 
    2) Лишние довольно таки большие затраты энергии на нецелесообразные по меркам нанесения урона навыки
    3) Банальное неудобство 
    У других классов которые могут носить тканевые полусэты тритонов данная проблема отсутствует или же не так ярко выражена. В пример приведу Мага и Чернокнижника которые могут носить тканевые полусэты и являются дамагерами , у данных классов есть как минимум по 3 основных навыка для стакания и при этом они не теряют ДПС( Огненный шар , Ледяная стрела , Яростное пламя | Стрела мрака , Вытягивание жизни , Теневая сфера) .
    В тоже время у Вождя в физической сборке всего 1 такой навык Остервенение ,  а в магической сборке Удар духов(так же в магической сборке возможно использовать Остервенение , но урона там мал иза малой прокачки и малого значения физического урона). И за этого вождь не может в полной мере получить бонусы от тканевого полусэта тритон в физической сборке и быстро настакать в магической сборке относительно других персонажей. По этому вождь не может в полной мере раскрыть свой дд потенциал.
    Мне кажется что эта проблема одна из основных актуальных на данный момент так как впереди Весенний ивент и нужно будет эксперементировать с аграми и тд.
    На данный момент у меня есть 3 возможных пути решения , некоторые предложения могут быть  нестандартными :
    1) 
    2)
    3) Я бы хотел предложить увеличить количество даваемых стаков с навыков у вождя.
    Или же что бы каждая тычка остервенения давала 1 стак(данное предложение может быть абсурдным )
    Так же можете предлагать свои идеи по поводу решения данной проблемы.
    Надеюсь на поддержку обитателей форума и разработчиков и надеюсь что данную проблему решат к Весеннему обновлению
    @Holmes @Hedfuc @Dr StrangeЧто думаете по этому поводу?
×
×
  • Create New...