Jump to content

Chara

Members
  • Posts

    393
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Chara

  1. Не вижу в этом никакого смысла. Всё равно что психу доказывать то, что унитаз предназначен не для рыбалки. Для них это норма, сколько бы людей не писали об этом
  2. Не молчат, вроде. Ну, кому надо тот не молчит, по крайней мере. Остальные затерпят Забей, это считают нормальным.
  3. Не поленился, и перечитал дважды. Все пункты которые были затронуты в теме на сегодняшний день представляют из себя коктейль из безобразия. Окей, с количеством слотов не то что бы просчитались, всегда можно увеличить по потребностям. Поломка замка - полная дрянь, которая либо заставляет всех потребителей переплачивать, на дистанции увеличивая цену того или иного ресурса до 30%, что весьма критично, учитывая с какой скоростью уничтожаются расходники. Либо на одной единице прочности вынуждает ждать крафт расходника намного дольше, что в совокупности с небольшим количеством слотов создаёт огромные очереди, в которых приходится стоять вплоть до 2-х/3-х недель, или ускорять расходник за ЧМ, что тоже отнюдь не дёшево, учитывая что расходники могут закончиться буквально в пару тройку дней. Разница в стоимости по ОГ для одинаковых баффов - ну не глупость ли? Чем обусловлена такая разница в стоимости? Оправдать этот момент можно лишь тем, что в секторных инстах есть разница в наградах по ОГ. И то, не все ведь бегают именно свой инст. Например инсты 2-3 сектора почти не используются. А баффы за разное количество ог- одинаковые. При этом разница приличная, между 1 и 5 секторами почти в 3 раза. Касательно выдачи- тоже мем. Заказывал свитки сопры, ждал их 2 недели. Пришёл к замку забрать заказ, по заходу отписал о готовности забирать. И в этот момент зашёл вражеский игрок, и украл половину заказа... А за абуз F2 я считаю нужно ̶О̶т̶с̶е̶к̶а̶т̶ь̶ ̶п̶а̶л̶ь̶ц̶ы̶ наказывать. Наказывать по пункту использования стороннего ПО, даже если игрок просто оставил на клавише посторонний предмет, например ̶М̶о̶з̶г̶ ̶а̶з̶а̶м̶е̶р̶а̶ ̶. А вообще - видишь твина, кидай одну банку за 200к голды, пусть порадуется...
  4. Так это факт. Я ни в коем случае не оправдываю консервные книги, но если говорить в контексте данного боя - вы бы всё равно проиграли. Возможно даже, будь там вместо вождя пвешный рог.
  5. А можно круг будет работать столько, сколько он лежит, а не столько, сколько захочет книга спрута? Касательно целей - да, следует поправить этот момент. Касательно взаимодействия кругом со статом спрута- ты знаешь куда идти.
  6. На ком ваще спрут бесполезен?.. Вон на рубине страж был, который ставил весь сервер во всём известную позу..
  7. Жаль, что причина такого винрейта всего одна, в конченной, ломающей баланс книженции. Которую давно стоило бы отключить на арене, но разработчики хотят видеть в её рамках битву богов и нищих.
  8. Интересно, ты бы в любом случае так ответил?
  9. Ну да, вот бы хант так же умел. До ввода жнеца подобная картина в виде десятка тысяч урона меньше чем за десяток секунд в совокупности с аптаймом со стороны гор даже не просматривалась. Вот бы жнец ещё арбалет умел носить ..
  10. Честно, за последний месяц что я играю мне такие вообще не встречались. Зато реев и магов с банкой баша- пруд пруди. Вообще я считаю, что персонажи не должны контроллить тычками... Спасибо. Если стат планируют переработать полностью- эта тема неактуальна.
  11. Боюсь представить, что нужно сделать с теми, кто ответствен за добавление в игру подводных книг.. Мне кажется если дать по голове, то какому-нибудь вару сделают прибавку урона от хп... Не понимаю, что ужасного в том, что два персонажа убивают одного?.. Вот было бы наоборот, тогда бы уже начали возникать вопросы
  12. Можешь пожалуйста показать мне его сообщение? Это бы всё изменило.
  13. А класс, баффы, напарники, их классы, умение играть, умение играть напарников никак влиять не будет ?.. у нас тут вроде не мобитва... (Может кто-то вспомнит). Игра не строится на пвп двух рогов. Лучше я проиграю своему оппоненту из-за того, что он сыграл лучше меня, скооперировался со своим напарником или и вовсе имеет лучший эквип, чем у меня. А не потому, что выпал башик.
  14. Верно. Если мы хотим чтобы в игре процветал баланс, нужно избавляться от рандомных механик, будь то статы, релы или дроп в инстах. Оставить только в сундучках, например. То же самое хотелось бы ответить и @Gosha Amber Менять нужно всё, но для начала следовало бы разобраться именно с этим. Когда из навыков зависящих от рандома убрали рандомный элемент никто ведь не спрашивал почему в одном и том же обновлении не переработали кучу реликвий и кучу статов? Хотя бы маленькими шажками, но нужно идти к этому.
  15. Жаль, что всё вышеописанное никак не связано с варспиром. Новички (слаботоченные, пвешники) как лопались за два плевка, так и лопаются, пусть хоть 30% оглушения соберут и на каждый навык прокают релу, непосредственный импакт будучи на 3 головы ниже своих союзников и оппонентов можно внести только на определенных классах, которые специализируются больше на хиле/контроле/баффах команды. Рандом в этой игре слабых игроков никак не спасает. Речь здесь о том, как более-менее равные противники благодаря исключительно рандому ломают тебе всю игру. Единственный пример, где рандом помогает "новичкам" - вар и его блок. Благодаря коже и куче блока в пве он очень долго убивается.
  16. Серьёзно?.. Ну на варе каком-нибудь - может быть. Но ведь есть роги, ханты, реи, бд... Не то что бы в них нет инструментов, чтобы лопнуть какого-нибудь хила. А какого-нибудь друида/шамана или закла-палочника ты и с башем не лопнешь. Как альтернатива башу существует ночной кошмар хилов- апатия. Касательно классов, которые очень часто его прокают- полностью солидарен.
  17. Я вроде подчеркнул это, когда приводил аналогию с казино... Но всё же, зачем всё усугублять? Почему нельзя сделать игру лучше, выпилив из неё один из самых рандомных и ломающих баланс стат.
  18. Здравствуйте. Сегодня мне хотелось бы поговорить о том, что раздражает и дико бесит почти всех игроков- эдакий "Уничтожитель нервных клеток". Рандомный стат, который просто вдребезги ломает всю игру, а заодно и рассудок потерпевших. И наш сегодняшний герой- такая характеристика, как оглушение. Плевать, сколько у вас хп, сколько хп вы оставили оппоненту, или как далеко вы от него находитесь. Баш всегда сломает все ваши планы, все ваши рукастые руки, всю логику. Это ведь так классно, когда вы начали фокусить условного мага(вставьте сюда любой класс), у него остаётся 200 хп, и на него достаточно просто дунуть, чтобы он упал, но тут он даёт вам тычку (даже будучи в сайленсе, корнях, оковах), и у него срабатывает оглушение . После, уже этот потенциально мёртвый персонаж вливает в вашу обездвиженную беспомощную тушу весь арсенал своих способностей, снова прокая оглушение . Ну а выйдите вы из него уже либо с теми же 200 хп, либо уже в следующем бою. Это что касается самого яркого примера. Другой пример- вы попали в бой 5-5, и на дистанции 7 ярдов в вас залетела шальная стрела/шар/молния. И уже спустя пару секунд вы наслаждаетесь прекрасным видом статуи вашего альянса. А на сегодняшний день ещё и призывная блоховозка имеет возможность оглушить- спасибо! Раньше этот стат ограничивался тремя процентами с кристалла в ногах, и оружием с этим статом по желанию. Особого дисбаланса он не вносил, но на тот момент слабому магу и относительно слабому рею давал хоть какой-то аптайм в виде 2,5 секунд оглушения, хоть и срабатывал раз в год. Сейчас же этот стат можно разогнать чуть ли не до 35%. Но это и не нужно. Достаточно просто выпить банку баша и иметь кристалл в ногах, чтобы стать одним из самых омерзительных чудищ Аринара. Я совсем не понимаю логику, которой руководствовались ответственные за апп этого стата люди. Каким образом его апнули? - увеличили его прибавку в банке с балагана, добавили книги и бижу на баш. Никаких ограничений по разгону этого стата, как и ограничений в промежутке между его срабатыванием нет. А это значит, что каждый второй класс со значением больше 4% может не выпускать вас из стана достаточно долго. В теме про нерф рея я внёс предложение о том, как можно ослабить этот стат, добавив ему общее ограничение в 2,5 секунды между срабатыванием (чтобы баш не ложился на баш). Но на сегодняшний день и этого будет мало. Ведь проблема не только в фулл контроле от баша, а в логике, которую этот стат ломает, давая возможность выйти из казалось бы безвыходной ситуации (пример с 200 хп. Такое было не раз). Этот стат не даст вам убить, не даст выжить, не даст выйти из контроля (продлевание контроля башиком). Этот стат сломает все ваши ожидания. Все ваши идеи. И навяжет свою игру. Игру рандома. Кто кого перебашит. Такая тенденция лишь способствует превращению нашей с вами любимой игры в казино из рандома, и его реворк весьма положительно скажется на её качестве. Никто не хочет проигрывать из-за того, что так захотела рандомная механика. Считаю, что этот стат должен быть удалён из игры и переработан. И вдобавок стать НЕрандомной характеристикой. Пример- способности, которые раньше имели шанс оглушения, и после переработки стали срабатывать стабильно, хоть и были немного ослаблены. Очень хорошо. Чем меньше рандома- тем больше баланса, и тем больше влияния прочих факторов, таких как экипировка, баффы и умение играть персонажем. Прошу наших уважаемых разработчиков прислушаться к моему предложению, и верю, что эта тема наберёт много положительных отзывов. Спасибо.
  19. С такими баффами хоть на медведя голым ходить...
  20. Может у голого напарника горела банка арены, и бафф ги? К тому же винрейт у него мог быть 0/100, что сопутствовало бы ±140 очкам за бой (если вы про 32 лвл). Количество получаемых очков арены не зависит от того, голый персонаж или нет
  21. С точки зрения мнимой справедливости- справедливым было бы убрать замок и битву. Есть масса других аспектов, для которых баффы от них были бы полезны, арена- это далеко не единственное такое место. Что же касается банок и прочего- ну, какой-нибудь чк и друид будут дико имбовать, а дд классы станут на голову слабее. Про расходники- я так понимаю, вы про тп и очищение? Тп да, стоило бы запретить. Касательно очищения - ну, лично я не хочу стоять в вечных объятиях с паладином, прыгнувшим в меня с фулл экрана. Сало на 7-8 секунд- тоже бред, 90% классов бесполезны без своих кнопок, и для них это равносильно полноценному стану. Вообщем, хотите вернуть времена, когда ваш персонаж с фулл хп попадал в стан и не выходил с него до самой смерти- продвигайте эту тему дальше... Ах да, хотелось бы упомянуть замковые банки хила. Дело в том, что хил- классы за невозможностью их использовать стали бы просто пылью на ножах искателей и топорах варваров. Классы- прокастеры (рог, вар, физ вождь, БД и иск) стали бы просто стирать в порошок все прочие классы, за исключением танков. Невозможность людям играющих на персонажах с >40% устоя баффнуть свиток устоя также делало бы их мясом для всего, что имеет хотя бы тысячу урона. На сегодняшний день это изменение было бы явно не лучшей идеей...
  22. Уточни, пожалуйста, какие критерии тебе важны: лёгкость в прокачке/актуальность в пвп/пве, / нанесение урона/живучесть/хил/ универсальность... Может есть предпочтения в выборе фракций. Вопрос максимально расплывчатый, если интересно- напиши мне в лс, я отвечу тебе на любые вопросы.
  23. Ну разве что в нынешнем патче дк сильнее своего аналога. Хз какой там сейчас аналог, но этот класс тир 1, до ближайшего бибаланса...
×
×
  • Create New...