Jump to content

Kobalt

Members
  • Posts

    680
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kobalt

  1. Нафига мне есть банки на кд, когда я смогу сесть банку на дд/хп/ману или банку на ярость и как ты собрался на арене петов юзать?
  2. Мы щас обсуждаем конкретно мантру и конкретно то, что это изменение особенно не навредит никому. То, чтобы собрать 80% кд тебе нужно иметь фулл бижу на кд, веду с кд, пояс с кд и в кольна вставить кд, мне нужно потерять огромное количество полезных статов, включая дефа.
  3. У меня три вопроса 1) Может ли наш хил стакаться? 2) может ли наш хилл кртитовать? 3) может наш хил хилить 1200 ? 4) может наш хил иметь кд 15 , а не 45 сек 5) а может наш храмовник похвастаться вторым хорошим хиллом, а не убогой пасивкой
  4. Это обычный хилл, коэффициент хила который равен обычному хилу шамана и жреца ( базовые хилы) причём у них хиллы намного сильнее и имбовее, если так посмотреть.
  5. Из сейв навыка сделать обычный хилл, по механике хилить он будет также , но это не будет сейв. Выиграют от этого все, храмовники получат адекватный хилл навык, который можно использовать в инстах, храмовники под мантрой смогут бить противника, противники смогут бить храмовника и даже станить под мантрой. Мантра больше не будет отключать твоего оппонента в бою и он сможет биться под ней. Че не так?
  6. Можно когда нибудь увидеть статистику по классам? Причём подробную.
  7. Что ты несёшь ?
  8. ты конечно молодец , но ты так и не ответил на вопрос , что нужно нерфить у храма
  9. тут нечего комментировать если честно
  10. В данной теме я хочу обсудить интересное предложение , которое каждый хотел бы увидеть и даже испытать . Чучело, как сам показатель урона устарел и неудобен , ведь бывали у вас случи когда вы тестировали сборку , к вам постоянно лезли другие игроки , чтобы показать какой у них урон на вашем фоне , иногда люди просто тестируют релы , а им мешают , ибо им хочется показать свой урон , так сказать похвастаться . На чучеле нельзя толком (нормально) проверить пвп сборку , так как сверепа не увеличивает урон по чучелу , а наоборот его снижает . прежде чем начать само предложение хочется ответить на два встречных вопроса : почему это должно быть ? есть ли альтернативы ? На первый легко ответить , потому что причиной этого апгрейда является та , по которой в свое время добавили цифирный показатель здоровья и маны ,а также личный склад , то бишь удобство На второю я отвечу так , бить моба или бить игрока неудобно и затратно в плане времени , а также при таком способе будут неточности , ибо у людей могут быть книги и баффы с релами , что будет усложнять тест , мобы тоже самое. А теперь перейдём к самому предложению . Начнем с далека . Персонаж должен явится в определенную локацию , в этой локации он может находится только один Помещение из себя представляет ответвление из двух комнат на локации с право или с лева будете чучело которая показывает счетчик урона в секунду и минуту , а другое чучело будет обычное на 100к здоровья , но и сами чучелы будут изменены . во-первых, чучело можно настроить так как хочет персонаж , настроить ему дефф и устой , также это чучело можно дать бафф , навыки/навыки персонажей , к примеру кожа варвара или кожу друида , чтобы испытать свой урон , по полной программе , так же нужно добавить возможность дать чучелу возможность бить игрока , следствии чего можно было настроить : урон , пробив , свереп , а также скорость атаки . Это нужно чтобы игроки могли испытать на себе экипировку , чтобы примерно понимать где можно себе понизить защиту в пользу урона или наоборот . @Dr Strange надеюсь я подробно описал предложения , если шанс , что это попадет на стол разработчиков ?
  11. Не тебе решать, как нам играть и какую роль отыгрывать, ясно?
  12. Во-первых, мне насрать на чужие классы, это причина по которой я не лазию по другим классам, меня интересует мой, что и тебе советую. Во-вторых, по поводу афигенных историй про то как страж или друид лидирует по урону в инстах, превосходя реев, исков, я тоже могу взять +5 мага с 750 урона и превзойти +10 искателя с книгами и забафами, но только есть но, это я смогу сделать там где огромное скопление мобов, когда уже люди поймут, если в инсте много мобов, то теперь классы которые имеют масухи они в априори будут превосходить таргетных ддширов. Есть один способ проверить кто лучше ддшит, взять кв с гидрой, пойти на боку с гидрой и начать её домажить, кто сагрит тот и сильнее. В-третьих, ты не пуп земли, каму какую роль выполнять, если для тебя новшества, что в рпг хиллеры могут домажить, танки могут хилить, че за тупые стереотипы, про то что каждый класс должен выполнять строго определённую роль, я против такой системы, классы должны быть не скучными, разнобокими, с кучами билдами, механиками. Поиграй в другие игры, рпгшки, подфайндер, дивинити, даркест данжен, ну должно быть хоть какая-то смелость и фантазия в созданиях классов
  13. По твоей тупой логике можно также попустить закла, потому что он тоже позиционирует как саппорта(хотя из храма саппорт, как из стража дд) причём закла намного лучше саппортит чем храм. С кем я сравнению ? Поехавший. С рэями? Ты читать не умеешь? Контекст и смысл тех сообщений, которые были в нашей полемике , никак не доводят до умозаключения, что храму нужно апать урон как у рэя, там вообще про другое. Я так понимаю, что храму нужно понерфить прогиб на 100% , убрать всё станы, из мантры сделать юзлис который при максимальной прокачки тебя на 10% от макс хп хилило. Занерыить порицания и пета единственный маг дд способности у храма, стойку вообще понерфить, чтобы хп на максимуме прокачки добавляла 4% хп и 1 % блока/пробива. Что вы хотите понерфить у храма, твари, что в нём нужно понерфить реально? От Крита если честно, яб не отказался, потому, что это избавит от меня от дефицита точности в амулете и плаще. Срез урона яб не хотел особо, слишком жирно будет. По поводу безмолвие это будет сильно.
  14. ДА, ЭТО НЕ БАГ. Это называется синергия станов, она есть и у гор, она у всех есть. У нас в ги говорят по дискорд куда идти, но кто кого кортролит и ддшит это уже интуитивно.
  15. Представь, что твам слово которое я имел ввиду.
  16. Ты понимаешь ,что в толпе 50на50 ты не будешь видеть толком текстур анимаций страха и прочего. Обычно на первые ряды идут танки , заде контроллеры
  17. Дополню, когда ты фулл контролишь ,ты жертвуешь очки навыков в порицания будучи физушником . На определённом кругу контроля, будет важный момент от которого зависит будет это карусель продолжаться или нет, это момент , когда ты кидаешь купл и если расинзрона не будет то всё получится. Фулл контроль у нас зависит от расинзрона грубо говоря, поэтому мы не качаем себя в фулл контроль, ибо это не выгодно.
  18. Я тоже самое могу сказать про страх хантов, некров, круги чк и прочие, во время боя твоя ги не думать о перегруппировках, от слово совсем. Всё дерутся насмерть, так сказать рандомно.
  19. Я просто х..ю с комьюнити варспира, самые банальные мувы и самые простые не могут понять, это насколько нужно быть лоускильным бомжом, чтобы не видеть очевидного. Если мы посмотрим на навык поток, то мы узнаем, что отталкивать играка он будет бесконечно, пока поток не исчезнет, не сработает соправителем, либо он не будет второй раз наступать на него, это не баг, а фича. На видео храм сделал подсечку потоком, потом он юзнул прогиб , прогиб кинул его обратно в купл( вспоминаем, что я писал во втором абзаце) и его купл откинул , потому-что он на него наступил . Всё, никаких лютейших багов , лагов, фризов, читерства не было , можешь спать спокойно. П. С Если кинуть купл в противника (по середине ,он будет его кидать стабильно верх. То что рог в тупую шёл на храма это много о чем говорит, вся проблема рандома, что он демотивирует игроков думать, развивать свой скилл, а зачем думать о ситуации , критически рассуждать о своих ошибках, если всё склоняется в рандом или в рассинхрон . У гор всё классы хорошо себя показывают в пвп, то что вы не хотите думать за них это ваши проблемы.
  20. Разрабры решили пойти по пути дичайшего рандома, в принципе, учитывая какие тут лоускильные ребята играют и сколько они донатят, в принципе это понять можно. У нас не кибер спортивная игра, где вероятности рандома и расенхрона/пинг сведено к минимуму .
  21. По поводу крита, я не против , ото у нас есть один друид, который хочет быть ддшником в тритонах. Рандом этой игре не баг, а фича. Любишь играть в варспиер , люби и рандом Просто я не видел толком храмов в пвп с палкой. По поводу пве, это самый никудышный танк в пве и отвратительный хил, а для из него может выйти перспективный
×
×
  • Create New...