Jump to content

Sididx

Members
  • Posts

    255
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sididx

  1. Ну сами подумаете закл это типо класс поддержка(хилл). Еслиб был выбор закл либо некр то кого бы выбрали? Еслиб был выбор закл либо шам кого выбрали бы? Закл по всем уступает. Что делать? Ди и плюсом закл птицы погибает от масс навыков боссов и тд, а так у закла основной хилл это птичка)
  2. Итак заранее извеняюсь за грамотические ошибки и тд. Заклу не хвотает:1.масс агр, 2.выживаемость в масс мобах и 3.с маной досадно. 1) Подстрегательство это единственный навык агр у закл, этого не хвотает. Не стоит добавлять новый навык масс агр попросту не хватит очки развитие. Предлагаю вот так при нажатии навыка на врага, то закл заагрит одного(как обычный агр одиночный),а при нажатии на себя подействует как масс агр всех вокруг заагрит( как у всех масс агр вар, страж и тд). Ну в двух словах агр 2 в 1. Может масс агр и одиночный агр. Суть надеюсь поняли. 2) Заклу не хвотает выживаемости в масс мобах (к примеру подземелье технополис) предлогаю слелать так: Хачу сделать ту жу механику агра как у стража (одиночный агр в котором вродь после 2 бафа дает отхилл). При применение одиночную цель подстрегательство после получение 2 бафа(1 агр=1 баф) то закл получает поглащение урона 30% на 4 секунд. При применение масс, агр вот такая механика при агре 3 и более противников получает поглащение урона 30% на 4секунд. И так по раскачке: 1/4 баф не даеться. 2/4 баф не даеться. 3/4 баф даеться при таких показателей 20% на 3 сек. 4/4 баф даеться при таких показателей 30% на 4 сек. Ну это мое предположение как то так. 1/4 и 2/4нету бафа, из за того чтоб не было токое чтоб на пвп имбовал (врятли кто-то готов 2-3 очков раскачки потратить на этот бафф в пвп) 3) Закл-танку мана очень не хвотает предлогаю подстрегательство уменьшить потребление энергии с 20 до 10 это при раскачке 4/4.(20 потребление маны это слишком много если честно темболе нужно использовать по кд) При таких изменение закл заиграет с новыми красками. И это пост создан на определенный класс в танка.Очень жду реболанс навыков. Спасибо за понимание жду вашего мнения и тд. 🙂
  3. Ну через час новый пост создам) более менее понятно будет.
  4. Ну я закл танк) Goooooood Ru-Ruby. У меня агр качен 4/4 и мне это мешает когда я в роли ДД. Ток не говори то что купи книгу забвения:-( Ну а что не так тогда) уберут сопру маносос и дадут комбо мастерство+маносос. Что тут не хвотает? Зачем вам нужен комбо мастерство+агр не понимаю. И еше для чего я качнул агр? У закла есть потенциал к танкованию. Да и мне лень качать нового перса в падлу все.
  5. Да я переагриваю у других танков. И еше вроде хотят убрать сопру у маносос если что.
  6. Ну интересно почему ты так думаешь? Подстрегательство что тебе дает агр и замедление, а маносос дает ману. Что тут не то, можешь обьяснить? Или я чего то не понимаю? Так я и говорил что делать если у меня агр качен на 4/4? Что предлогаешь?
  7. Ну все идеально. Но я хотел бы добавить то что: Мастерство Призывателя. Вместо комбинации МП и Подстрегательство, привязать к управлению энергии.Из за того что: явный пример это агр, если в пати нету танка то на тебя будут лупить в плоть пока другой дд не передомажит. Еше что делать если подстрегательство прокачен? Так что вот такие дела.
  8. Здраствуйте ребята. Я предлагаю чтоб закл мог быть хорошим танком. И так заклу не хвотает выживаемость массовых скопления мобов и не хвотает масс агр. Предлогаю вот так. 1) Сделайте навык Подстрегательство активным для врагов и для себя(типо баф). При использование навык Подстрегательство на себя,то агрит всех вокруг(масс агр) типо то же самый масс Агры как у других полноценных танков. А при использовании навыка на врага действует как одиночный агр. 2)Для того чтоб закл выживал в массовых скоплениях мобов. Предлогаю сделать так при раскачке 3/4 и 4/4( в раскачке других 1/4_2/4такой бафф не даеться) Подстрегательство при массовым агр трех и более мобов, закл получает бафф на 30%(незнаю точно скок надо) уменьшение входящего урона на 3 секунды.Этот баф получают только при массовым агр 3 и более мобов,игроки в чет не входят.(из за того что в плане в пвп думаю дизбаланс будет , хотя в пвп врятли будут качать агр ради этого бафа, из-за того что есть более приоритетныенавыки) Это думаю идеально сболансированно будет. 3) Уберите заморозку навыка (типо при использование экспертных навыков(Птица,Око, и тд) Подстрегательство переходит в КД на 1 сек). Это очень бесит, у закла много навык надо использовать и этот заморозка навыка мешает. 4) Так как у закла очень много навыков и нужно использовать их по КД чтоб не слиться. Такие навыки входит:Подстрегательство,Око,Благо и птица.(эти навыки первой необходимости там ещё есть собака, мастерство, и тд) все это говорю то что закл страдает манной так что был бы очень рад чтоб уменьшили потребление маны у некоторых навыков закла Эти изменения сделают закла танком. Для новых игров (качающий закла в класс танк)скажу что это очень сложный перс из за того что ты должен прожимать по КД 4 экспертных(с заморозкой) и 1 обычный(не читая ДД навыков). Я достаточно долго играю с заклом(и вкачал его как танк, в Балаганских инстах немагу ходить из за того что там масс мобы, без мас агра мне там нечего делать, так что я хожу как Хилл).
  9. Закл хорош в 1х1 и 2х2. Остальных в случиях слабо себя показывает. В масс боях: битва за территорию, гвг и замки.Вообще не очем Нужно убрать вообще стан вместо этого добавить нада эфект горения,типо тикающий урон. Сделайте уже петов закла нормальными. Петы закла не видят стены,агриться не ближашего(зависит от рандом как повезет) и сделайте так чтоб петы закла били ворота замка,трон, и тд. Почему петы не бьют ворота может кто обьяснить.
  10. Ну вот у меня такое дело вот сражаюсь против уха на 4 секторе айвандила. Короче говоря собака моя тупая не пошел кусать уха призванный притык ну нет нужно же идите к динозавру стоящий 3-4 ярдов.Ну ладно уж хоть не пошел к Быку. Так что хочу сказать закл в арене хорош но в мирах Айвандил ,Бала и тд собака всегда агриться не на того уважаемые разработчики сделайте хоть что-то с мозгом с собакой, сделайте например приоритетный цель когда закл находиться в сражении(незнаю как объяснить типо как огненный тотем Шама)
  11. Хэ ну да у закла контроль 5 клеток как же это имбово🤔 у многих контроль с 5 клеток так что подумай перед тем чтоб написать что-то. Ну это 100 айкю у Вара скольки клеток стан точно не помню но точно больше 5клеток. Иди к варом тогда соряй. Закл может максимум 4 петов вызывать это 3 пса и птица.(это ещё смотря как качен закл) ну в арене псы долго не живут из за палов и магов так что это реализация 3 собак минус!!! Да ещё у Ханта тоже станы с 4 клеток если что!!!
  12. Ну это проблема вечная!!! Каму нужен закл или шам когда есть некр? У некра прибавка урона всей группы, 2 масс дд навыка, скилеты и ещё ресс.Очень много плюсов,а у Шама или заклина мизерные плюсы по сравнению с некром. И что ты хочешь сделать с дру? Ну я мало знаю про ушинную сторону, так что думаю тоже что Жц преспективные чем дру(про Палу незнаю). Ну у дру сильная сторона ПВП(вечный контроль) так что думаю все норм. Надеюсь объективно объяснил эту ситуацию. Так что это не только у дру токая проблема. Ну мое мнение нейтральное ЗА и ПРОТИВ(Дру и так силен в ПВП) Так что если внести такие привязку к водяному,то ценой нерфа других скиллов(контроля например).
  13. Ну не обижайся. Мне реально на это интересно посмотреть,😄. Смешарик просто предположил эту ситуацию.
  14. Хэмм подай видос интересно посмотреть на это издевательство. Рей аксы вела и шмотки арены+9+10 против закла +7 пве шмотки.
  15. Я забыл сказать у закла щяс одиночный агр я агрить успеваю самых жирных и сильных. Еслиб у закла был массагр то в масс мобах погибал бы ( в 4 локе 32 инст мобы меня уронят по 400 чем то) я говорю то что закл в соло целях хорош но в массовых мобах он падает.
  16. У меня ни чего не собрано старался успеть до бала. В танка: Фулл блок,парир 17% В хилла:Фулл крит. В ДД: не чего говорить 🙂
  17. Ну сборка у тебя отличный скажу. Я решил так собрать (у меня не собранно пока что) В танка: полусеты зимы 30 с париром тело и боты. Кольца и амуль ДР Варспир с ХП и надегой.Перекрафт плашь 30. В хила или дд: голова и руки полусет с КЗ 28-30 лвл. Перекрафт пояс 30лвл. Кольцо с точностью и амуль с пробивом. Это те которые мне нужно поменять и купить.
  18. Ну если так го засунем в око 😉 Как раз око выглядит щит с глазом. Ну шутки в сторону. Подумал о ПВП не так красочно будет. Так что предлагаю уменьшить потребление энергии Подстрегательство, Благо.(их надо в 2 раза урезать магу потребление. Ну или же по чуть чуть маны урезать око, птица, Подстрегательство,благо,сами решайте.) Те кто предлогают надеть амуль, боты, щит с мано регеном подумайте вместо этого статы для танка что должно стоять!!! Примечание, у закла нет навыка постоянным потреблением энергии. Это не нормально то что закл падает маной.
  19. А что делать если у тебя щит 30 х2 блок выкинуть? И ты смотришь на щит пустой(надевание) так что магу сказать у тебя нет такого щита. У тебя нет крис мано регна кольцах,потому что предполагаю ты палочник. Для закла хила нужны 3 по КД навыки. Тик-Хилл,Птица,Око- и все остальные навыки по своему усмотрению. Закл танк. У него 5 по КД навыки. Тик-хилл, птица, Око, Благо, Подстрегательство. Так что чувствуешь разницу? И я чёт не видал ни у кого такого щита в Ru-Ruby. Я посмотрел у себя, у меня 79 мано-ренген, так что это много. И мне этого не хвотает:-(
  20. Если разработчикам сложно изменить потребление энергии навыков закла. Можно сделать так: Потусторонние благословление- добавить бафф, каждый блок закла ренгенит 4 ед энергии. Ну это не плохо, так-то заклы палочники не страдают маной, но заклы в роли танка с маной очень сильно страдают. Вот такой есть вариант.
  21. Ещё одна подправочка. При раскачке 3/4 баф даеться при агре 4 и более мобов. При раскачке4/4 баф даеться при агре 3 и более мобов.
  22. Ну посмотри на мой пост внизу там более обдуманно предложил идею. Я вообще предлогаю убрать навык управление энергии. Я не использую его, хоть уберут сопру Все равно бесполезный. Ты хоть видел скок у боссов маны? Да и мана реген большой. Так что это просто шлак, есть более преспективные навыки чтоб поставить в 10слот(у некоторых 5 слот) предлогаю просто уменьшить потребление энергии навыков. Потусторонний огонь очень слабый дороботать надо. Предлогаю стан убрать и добавить эфект горения.(в пвп этот стан мизерный шанс ни кто его не качает зачем тогда он нужен?)
  23. Ну не знаю у моего закла 6200дф (без бафов),Фулл блок, 17 парир норм так-то выживаю у рб, с хилом. Без хилла чёт не пробовал.
  24. У меня закл 31 лвл. И я согласен то что нужно добавить привязка гнев глубин к собаке. Но добавить вампиризм, мне кажется дизбаланс будет по моему мнению И так я знаю то что собака зависит от своего хозяина: ДД, Крит,Точность, Свирепость. А вот зависит ли такие статы как:Сила автоатаки,Скорость,Пробив, Прорицание? Кто знает точно ответьте плиз.
×
×
  • Create New...