Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    556
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MakimaNeedsToDie

  1. пвп пройдешь, спрашиваю? на деньги
  2. книги добавили. ток они личные. бльше вопросов, думаю, нет бро, я литералли убиваю любую пачку противников 97\3, без шуток. 0 понимания, о чем ты ведешь речь
  3. Ок, у меня к тебе вопрос, прямой(прошу его не избегать), ты 1в1, или, @#$ с ним, 2*2 выйдешь в любой категории 2*2, 2*2, 4*4, 5*5 против наших персонажей? Если не не не выйдешь, ничего страшного, мы тебя не осудим, люди толерантные, просто озвучь! Спасибо
  4. так я не сказал что я не согласен с твоим утверждением. я сказал, что положение дел аналогичное тому, которое мы имеем уже больше ДЕСЯТИЛЕТИЯ. всю историю игры, регнув бой на лоу арене, будучи новым игроком, тебя кидало в пати с перекачанным типом против двух перекачанных типов. закономерно, большинство таких боев ты не мог выиграть. Ты мог выиграть бои где у противника так же в пати есть нуб, либо если у противника два нуба, либо если сильный чел за тебя сильнее двух сильных челов против тебя. я не понимаю, хоть убей, что сейчас принципиально поменялось))) всмысле, такого, что тебе не нравится стало. потому что случилось нечто, что не понравилось лоу аренерам: отмена бижи за места, из-за чего стало нереально одевать новых персонажей. казалось бы, у тебя с лоу аренерами противоположная философия, и если им что-то не нравится, и портит жизнь - то тебя это должно радовать. Лоу аренерам убрали возможность получать бижу в качестве награды за места, но ты не радуешься, а наоборот Если ты последователен, и считаешь, что "раньше лоу арена была лучше", то ты должен выступать за то, что бы аренерам(всех категорий) вернули бижу в награды за первые места Если ты считаешь, что лоу арена никогда не была сколько-нибудь интересной/полезной для игры, тогда к чему вообще этот аргумент? Было плохо, сейчас тоже плохо, а идея-то в чём? Еще ты можешь придерживаться позиции "раньше было плохо, сейчас прям совсем невыносимо". Но ведь "невыносимо" стало в результате отмены бижи за места. Если ты хочешь вернуть "плохо", то, опять же, должен выступать за возвращение бижи, а не за выпил куска геймплея Еще раз, вот мой главный тезиз: лоу арена существовала в игре ВСЕГДА. Даже когда в игре не было ни эксперток, ни айвондила, ни инста башни беренгара, ни гильдий, то есть буквально в игре была сюжетка нуба, сюжетка ирса, и ворлд-пвп на ирсе, уже тогда была лоу арена с наградами. Более того, уже тогда награды арены были полезны на хай лвл(можно было получить за тур плащ+амуль величия 14 лвл, апнуть 20 лвл и иметь больше дд чем топы на капе) Так объясни мне, почему раньше никто ничего не сказал?) когда с туров выпилили бижу
  5. это ложное утверждение. игроки не имеют технической возможности изменить что-либо на любой, низко-или высокоуровневой арене. Я повторяю свой тейк: 1) лоу арена существовала всегда 2) всю дорогу до со ввода арены в игру до конца 2021 года в качестве награды за сезон персонаж, занявший первое место получал уникальную награду, согласно уровню(6 лвл персонаж получал награду 6 лвл, 14 лвл награду 14 лвл, 20 лвл награду 20 лвл) 2.1) следовательно, существовала прослойка игроков, которые сидят на определенном лвле, одевают и точат там персонажа, для того что бы получить уникальную(и БиС для данного лвла) награду, и дальше оставить там перса как пожизненного топа(помогать друзьям и тд) 3) далее, в игру были добавлены империалы величия, за которые купить шмотки и бижу велы получили возможность все игроки, вне зависимости от количества усилий, вложенных в пвп-сегмент. Но, некоторое время, в игре И давали империалы величия И бижу величия за первые места. В этот период лоу аренеры все еще имели возможность одевать перса "по старинке", т.е. взяв первое место. Уже тенденция к говну, тк персонаж высокого лвла мог накопить импов с ежедневок в нормальном количестве, но техническая возможность одеть нового персонажа лоу лвл сохранялась 4) с конца 2021 года бижа арены за первое место была успешно выпилена. почему так сделали - непонятно. Еще раз акцентирую внимание: это не было решением игроков, игроки явно выступали ПРОТИВ подобного нововведения, вполне конкретно объясняя, что в связи с фактической невозможностью одеть нового персонажа, количество игроков на лоу арене будет закономерно снижаться. Это прямое следствие политики неадекватных цен на лоу бижу Вопрос: в чем из вышеперечисленного виноват один конкретный, ну или может все вместе, вроде коллективного разума, лоу аренеры? это так же ложное утверждение, потому что: 1)новичков никто не гнобит, не зажимает, не троллит и вообще ничего им не пишет. если аренер заливает арену, и против него попались "новички", то аренер будет НЕ доволен происходящим, потому что это понижает скорость залива 2)если новички продолжают регать, явно видя топов, то их либо устраивают поражения(зачастую это не так), либо они надеются поймать слив. Новички убили чужой(на который агр дает билы) голый афк слив. Бедные новички! А ведь им так хотелось с [+2 гранитное копьё] победить двух персонажей в [+10 посох охладевшего пламени] 3)твины это средство а не цель. Твины используются по причине того, что это эффективный способ находить бои. Очевидно, что если в рег встают какие-то персонажи, которые охотятся на твой слив, то твины отключаются, и агр начинает убивать агр противников. Никто не достает твина, для того что бы твина закинуло в пати к "новичку", как это делается в потасовке на хай лвл) Мой персонаж 1в10 убьет качеров моего лвла, и ты неиронично считаешь, что мне нужна "помощь" твинов? Мне нужны бои, что бы получить рейтинг, но боев нет, потому что с лвла ушли все живые игроки. Ушли, напоминаю все о том же, потому что НЕТ НОРМАЛЬНЫХ НАГРАД, КОТОРЫЕ БЫЛИ ВСЮ ИСТОРИЮ ИГРЫ топовые игроки лоу лвлов БУКВАЛЬНО делают то же самое. если они перестанут, то уже не будут топовыми. знаешь, в чем между нами разница? в том, что нам не дают награды за рейды, собы моря и альма. То есть даже в этой ситуации, делают "нагибатели новичков" все то же самое, что и "34 гигачады", но получают меньше
  6. я твою принципиальную позицию понимаю и принимаю. с ней не спорю, потому что спорить не с чем, это твой взгляд на ситуацию. Но, тем не менее, ты вполне конкретно сказал "до 26 лвл убрать". Не до 14, не до 22, не до 33, а до 26. Чем принципиально отличается арена 26 лвл от 24 - мне лично непонятно. Они не просто неотличимы, они буквально аренят друг с другом(и друг против друга, т.е если ты 26 лвл, и у тебя нет сильных друзей 24, а твои враги 26 имеют с составе 24х топов - твои шансы взять тур резко понижаются) Я напомню, у нас сейчас такие категории турниров: 6, 7-10, 11-14, 15-16, 17-18, 19-20, 21-22, 23-26, 27-30 и 31+ То есть 10 уровневых категорий. Предложение сделать арену 26+(по факту 27+, тк в случае 26+ будет существовать одна потасовка для ТОЛЬКО 26 уровней, это выглядит крайне нереалистично) оставляет на сервере из 10 турниров два: кап и предкап. При этом на предкапе на руби сейчас тотально доминируют(выиграли туры и повайпали оппонентов) те же люди, которые до этого играли на 20 лвл, а еще до этого на 16 лвл. Принципиальной разницы, на каком уровне твинковать - нет, и никогда не было. Просто чем ниже лвл, тем это дешевле в плане кача оконных мультов Так давайте же определимся, с чем у нас проблема: с лоу ареной, отсутствием баланса на ней(ловчие, заклы и некроманты это непобедимые противники) С костюмами, которые можно получить на лоу лвл, а потом апнуть перса и носить на 34 Или с наградами за сезон, которые не включают в себя костюмы(но это уже откровенный сюр, награда топ1 турнира 16 лвл составляет 4к импов и 100 сундуков по 500оа) Я проблему вижу совсем в другом - в неадекватной, просто абсурдной ценой на бижу велы лоу лвл соотносительно количества импов в наградах за ежедневки/туры. И заявил я об этом в первый же день обновы в конце 2021г. Никто, ни один человек с хай лвл тогда ни слова не сказал о том, что на лоу арене просто прекратится любая активность от живых игроков, потому что воевать НЕ ЗА ЧТО. Зачем сидеть на неком лвле и составлять неким "оконщикам" конкуренцию в туре, когда ты получаешь за это ни-че-го? Никто, ничего не сказал. На созданные лоу аренерами темы по поводу смехотворных наград и отсутствия какой-либо мотивации сражаться за места ответа от разработчиков не было вовсе, а ответы посетителей форума(не лоу лвл фриков) звучали как "спасение утопающих дело рук самих утопающих"
  7. ты можешь мне объяснить, почему арена должна быть доступна с 26 лвл?) Вопрос не риторический, и я не пытаюсь тебя затроллить. Я играю с 2014 года, и уже в 2014 году была арена 6 лвл. То есть, арена 4-6 лвл, с наградами 6 лвл. Даже если предположить, что кто-то супер-омега ванильный игрок, и считает варспир 2014 года с максимальным лвлом персонажа 20 эталоном, то мы все равно получаем, что "эталонное" соотношение минимального лвла для входа на арену к максимально доступному - 4/20=1/5. Перенеся это имеющиеся рельсы, пусть даже с заделом на обнову с 36 лвл: 36/5=7.2. Таким должен быть лвл для входа на арену. Он такой и есть Я не пытаюсь тут указать кому-то, что кто-то не прав. Просто ИСТОРИЧЕСКИ лоу арена в игре существовала, она была добавлена намеренно, с учётом того, что первые места на ней будут брать не персонажи, которые апнут на кап, а персонажи, которые будут одевать и точить твинков. С тех пор ничего принципиально не изменилось, кроме того, что одеть нового персонажа в велу, не имея очень сильного персонажа уже сейчас - НЕВОЗМОЖНО, поэтому игроки, которые успели заиметь подобных персов - находятся в серьезном преимуществе То, что у кого-то на хай лвл проблема с тем, что некоторые люди могут взять/купить кост на лоу лвл - ну, жаль что это проблема. Предположим, ты заинтересованный в создании очень сильного хай лвл персонажа человек. Ты можешь либо создать перса, апнуть его, налить велу, точнуть велу. Это очень долго. Так же ты можешь купить одетого перса и точнуть его. Это быстро, но менее надёжно. А еще это не слишком выгодно для разработчика, тк на донат тратится суммарно меньше денег. Третий вариант - ты создаешь своего перса, тебе туда льют косты, и потом ты его еще и точишь. По итогу мы получили +1 одетого персонажа на сервере(разраб доволен), который потратил билов(разраб доволен), посидел год на лоу лвл(донат на точку лоу лвл лвл шмота и тд), и при этом человек уверен в безопасности акка, а значит может смело донить на него дальше, когда выйдут новые книги и тд Проблем нет ни у кого, кроме тех, кто УЖЕ 34 лвл, и почему-то завидует чужим костам. Если эти косты так легко получить, в чем тогда смысл вайнить на них? Я ни один из этих костов вообще не ношу, у меня их больше двух сотен по всем лвлам. Изредка надеваю зимний на одном из персов, где тупо нет нормального коста передаваемого
  8. я с 2025 стал брать минимум по 2500, вообще-то у меня больше сотни. одетых
  9. так с этого начинать нужно было. не с "тс глупый", а с конфликта интересов эм, нет. просто нет. "развитие персонажа" и "отключение опыта" не вступают в логическое противоречие. ты же сам ниже пишешь про твинкование. непонятно правда, почему ты арбитрарно решил называть его "проблемой" да, твинководство это ТАКАЯ серьезная проблема для разрабов мморпг, что БУКВАЛЬНО единственная оставленная разработчиком вова возможность играть бесплатно - это твинк суперлоу лвл, активности которого ограничиваются пвп против таких же я просто уточняю: я правильно понял, что ты щас всерьез заявляешь, что, по имеющимся у тебя данным, люди 1)создают лоу аренера 2)точат лоу аренера 3)покупают ему лоу велу 4)апают его, что бы бегать на 34 в шмоте лвлом в 3 раза ниже ? или я упустил что-то
  10. поржал, спасибо реалистичнее было бы не фарм мобов, а кнопка "купить чудо-монеты"
  11. но в моем случае совпало, знач работает... но я не могу поверить в то, что если устой противника выше 40%, то нанести крит урон в принципе невозможно, это же очень глупо)
  12. или, если игра видит что крит тычка слабее обычной, то оно докрутит ее до обычной?
  13. правильно ли я понимаю, что по этой формуле, если у противника есть хотя бы 40% устоя, а у нас перс только с пассивкой ги(модификатор что б легче считать), то урон крит тычки будет выходить меньше, чем обычной? обычная тычка 1000, по формуле модификатора 1700, и потом умножаем на 0.6 (у противника 40 устоя), получаем 1020, на 2% сильнее обычной тычки. если 51 устоя, то выйдет одно на одно(1700*0.59=1003), а вот если устоя 60, то будет нанесено 680 урона, я все верно понял? апд: и, если у противника 60% устоя, а у нас урон 1000 базовый, то нам нужно что бы модификатор крит урона достиг 250%, из которых только 150% это базовый в пвп, и 20% ги. то есть нужно собрать 80% силы крита шмотом, просто что бы "догнать" свою обычную тычку. разве это здоровая ситуация?
  14. спасибо, в первом случае сработало. а как быть во втором? без крита бью 132, а критую по 131 считая по твоей формуле 132*1.715=226 у перса 51.8 устоя, 51.8% от 226 это 117 226-117=109, а я бью по 131
  15. апд: в 53.3% устоя бью 125 автой, а критом 124! @Shimarin проясните момент)))))
  16. там расписано, что базовый коэффициент учтен. я ж прямо гооврю об этом тут ток формума от айгринд нужна. просчета нет, потому что нет форулы) есть просто некоторые значения y при некоторых значениях x. функция явно нелинейная. но спасибо за проявленное внимание. ps проверил еще значения при 23 устоя, модификатор составил 1.28. а при 19 устоя 1.386 то есть за лишние 4 устоя противника, эффективность крита упала с 138.6% до 128% 10.5% силы крит уроны было потеряно за всего лишь 4% устоя. из описания параметра "устой" это никак не следует понятно, что на крит в пвп всем все равно, но как минимум есть классы, которые ставят релу на гарантированный крит при ярости/лоу хп противника. а еще есть талант рога в правой ветке. и крит в 113% при 34 устоя(то есть по-сути полкапа) это просто смех
  17. если же у противника устоя базовые 5, мой урон составил 559 критом, на 343 обычных из моих силы 2.215, отнимаем 5 устоя, получаем 2.165 множитель. умножаем 343 на него, потом делим на полтора, получаем 495. а я бью 559, это ммножитель 1.63 в общем ничего не понятно. при 5 устоя множитель срезался с 2.215 до 1.715, при 19 устоя срезался с 2.215 до 1.39 361/619 при 0 устоя у противника(заюзал скилл за потасовку) - это как раз 1.715 множитель крита. 2.215, минус штраф по игрокам 0.5 так, еще раз. ноль устоя, при моих 2.215 модификатора отнял штраф 0.5 по игрокам и составил 1.715, отлично при базовых 5 устоя множитель крита уже 1.63 при 19 устоя множитель крита 1.386 объясните пожалуйста, как 5% устоя повлияли на на 0.085 множителя, а 19% устоя на 0.329 множителя. разница между 5 и 19 устоя разве не должна быть 0.14 множителя? 232/262, когда добавил свиток устоя 15%, это модификатор 1.13 0 устоя модификатор 1.715, 5 устоя модификатор 1.63 19 устоя модификатор 1.386 34 устоя модификатор 1.13
  18. если же посчитать по другому, с моих 2.215 силы крита сначала вычесть устой, остается 2.025, а потом разделить на полтора уже после, выйдет множитель моего крита в пвп 1.35, и потом умножить на мой урон 291 без крита, выйдет 392. а я бью 404 то есть ни по такой ни по такой системе не сходится. хотелось бы увидеть формулу, что бы понять, насколько в ней решает устой оппонента
  19. здравстуйте, есть проблема. как ни считаю, у меня не бьется пвп крит. Вот я бью 291 без крита по игроку, критом бью всего лишь 404. Противник имеет 19% устойчивости у меня сильдия с силой крита, и еще 1.5% сверху, итого 1.215 множитель моего крита. можно ли получить форуму, по которой понять, сколько будут наносить крит удары? В пве все понятно, бью без крита 361, критом 800, итого увеличение в 2.215 раза По моей логике, если у противника 19 устоя, я должен ударить 291*(2.215-0.5-0.19), срезаем базовые 50% и еще 19% за устой, выходит 443 @Shimarin
  20. первое: как из того что человек торговал(или торгует сейчас) следует то, что он не может критиковать другой, по его мнению нечестный способ торговли? второе: дай определение мошенника, под которое попадал бы тс. потому что используя классическое определение из словаря и информацию из поста тут снова нон секветур третье: нет, ты не понял. претензия не к торговле голдой как явлению, а к методам заработка голды, это прямо указано, цитирую "голда из воздуха" суть в том, что при нынешнем положении вещей, ты имеешь в сумке Х лямов голды первого числа месяца Y, а уже в месяце Y+1 у тебя 0.98Х лямов. Скорость погрессии посчитай сам, и выведи из нее, через сколько ты станешь в 2 раза беднее. Подсказка: очень быстро в целом теме+, но стоит оговориться, что в данный момент, все же, основная причина инфляции это рейды, на прохождение которых тратятся рофлы получаемые за чм, а в сумку рисуют голд. До рейдов бала голд на руби был в полтора раза дороже текущего хехе
  21. это тогда должны быть программно разные сунды. называющиеся в клиенте одинаково, имеющие одну иконку и стакающиеся в один слот, но разные по коду. у нас талант рога год тупо не работал, ты думаешь над такой мелочью бы заморачивались?)) это что-то сродни "эффективность точки зависит от того, в какой локации находится персонаж"
  22. это на уровне кода даже не может так работать
  23. 25 заходов за банку, это если ты водишь 32й. Да, бесспорно, 25 заходов окупят банку вына, я не утверждал обратного. Мой тейк в том, что персонажей, которые могут провести фулке твинов 32, ну не так и много. И что эти персонажи, во-первых, могут либо найти себе более выгодное применение в игре, либо не нуждаться в фарме вовсе. ну если очень грубо, смотри: у тебя перс по рыночной цене 100к рублей. ты сам у себя арендуешь этого перса на месяц, и фармишь инст твинами. дропнула книга, ого, повезло. продал книгу за 20к, опять же, повезло. Вот ты в плюсе на 20к, но с другой стороны, ты мог бы этот месяц поработать в реале, и заработать 200к, купить у фармера инста книгу за 30, а 170 потратить на девочек и веселые таблеточки. И это если книга дропнула. Если не дропнула, то вообще грустно все Я глубоко убежден в том, что люди, которые имеют перса за несколько сот тыщ руб, если они его сами собирали конечно - это не бедная прослойка населения, и пытаться заработать чет в игре с целью чаржбекнуть 10% от стоимости своего перса В ЛУЧШЕМ случае, ну просто они не будут и все ну вот если не впадлу, скажи нам, скок было сделано заходов, и сколько времени занимает проход
×
×
  • Create New...