-
Posts
388 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by MakimaNeedsToDie
-
Пересмотр цены на украинский донат
MakimaNeedsToDie replied to MakimaNeedsToDie's topic in Предложения
у меня на скрине есть вкладка, где "самые" актуальные курсы грн-руб) потому что будь они неактуальными, они бы теряли кучу бабок. и там сейчас 4685.1р=2249 грн но на 4% они последние год как минимум украинских юзеров скамят, так что 4685*0.96=4497р как раз за 2249грн. Я как человек с двумя зарплатами тебя заверяю, что рыночный обменный курс сейчас 0.5. И если кто-то готов предложить мне 2250 гривен за каждые мои 4000р, я готов перевести через него 100к -
лучшим подарком на нг исторически была скидка на все чары 60%) в этом году не видать ее похоже
-
Пересмотр цены на украинский донат
MakimaNeedsToDie replied to MakimaNeedsToDie's topic in Предложения
"по гуглу" сейчас нужно установить цену за 31к пакет чм в на уровне 1744грн. Для эпичности ее можно откатить обратно до 1699, мол мы великодушны и передумали ps я пишу не за себя, потому что у меня рублёвая зп, не помню когда я последний раз донил в грн. но вот за работяг, переплачивающих 30 непонятно почему обидно -
Собсно предложение в шапке. Исторически(после поднятия после 2015-2016гг) цены на донат в руб/грн были 3500/1699. К гривне это было всегда несправедливо, тк 3500 рублей начиная с 18го года это меньше, чем 1700 грн. Гривна росла, соответственно, та же сумма в грн=больше рублей в эквиваленте. Потом в апреле-мае-июне-июле 2022 рубль дал огромный рост к гривне, что временно сделало дон в грн выгоднее, чем в в руб. (получалось что-то вроде 3100), на что разработчики оперативно отреагировали, подняв цену в грн "с запасом". Задел был сделан на то, что гривна может упасть до показателя 0.64руб за грн и выставлена новая цена в 2249. Но этого не просто не произошло, и дон в гривне оставался всё это время невыгодным, так сейчас гривна еще и обратно выросла к рублю на 20% за последнюю неделю, и в результате сейчас мы имеем вот что. Дон на 30% дороже себестоимости
-
отвяза костов никогда не будет по причине того, что при его отвязе ты получил бы 100% его стоимости назад. отвяз шмота существует только потому, что способы его получения исключительно игровые, а вот заточки - неигровые. т.е. отвязывая шмотку, ты оставляешь ее в обороте, и на нее тратятся новые деньги. если бы это было невозможно, то ее где-то нужно было достать, что бы слить в нее денег. отвязывая что-угодно +10 кроме тритонов ты получаешь назад 1-5% стоимости, с костом показатель, повторюсь, 100%
-
агр прокал релу плена, релу сна/антика((сна)) не значит что я согласен с тсом, бд как аренил 4-17 только на свитках инвиза, так только на свитках инвиза и аренит. на них он стал сильнее с полезным нюком на 120% авты
-
зачем ты пишешь сюда) линейный свиреп зачем-то приплёл сюда. в теме все разобрано, не нравится - пройди мимо молча. 99% устоя делают персонажа бессмертным(он начинает получать 1% урона), 99% свирепа увеличивают урон всего лишь в вдвое) зачем ты пишешь, испортить настроение под нг? иди одень 60 устоя поарень, потом поговорим
-
ну типа. Я имею ввиду, все что делает свиреп - это увеличивает уже имеющийся пвп урон персонажа. Почему тогда на 10 лвл увеличиваем урон на 11% с криса, а на 32 27.4%?
-
если честно то 1к1 такое себе, представь себе двух пвешеров: у одного 2к дд, он бьет по 0(5)% устоя 1900. Теперь пвешеры юзнули буст, тот кто бьет выжрал свиреп, а кого бьют - устой. Урон уже 1840. Если же атакующему дать 50% свирепа, а второму 50% устоя, что всё еще соотношение 1к1, урон будет уже 2000*1.5*0.5=1500. И это если не брать во внимание, что 5% устоя базового есть, а значит мы накинули жертве ток 45%, в то время как свирепа давали 50% Устой сверхэффективный стат во всех смыслах на высоких значениях, как и уклон. Всё верно. На самом деле, вообще не совсем ясно, почему крис свирепа дает всё больше процентов с возрастанием лвла пухи, ровно как неясно и то, почему процент этого самого свирепа растёт в самих пухах с возрастанием лвла. Понятно, почему с возрастанием лвла растёт число урона с криса дд, что бы "успевать" за набором дд с пухи и бижи. Имхо, значения процентов в крисе свирепа(и значения просто в пвп пухах тоже) должно не зависеть от лвла. Так, например, до определенного лвла крис свирепа вообще неэффективен и дает МЕНЬШЕ чем крис дд
-
нормально смотрится, когда п******* п**** в тг, скрины осмотра красивые получаются
-
удаляй форумный аккаунт, я не рей тема "уехала" не совсем туда, куда я ожидал. я не собирался тут обсуждать баланс, урон реев, рогов, выживаемость друидов или шаманов, танковость танков или что-либо подобное. из всех ответов лишь @lemonage смог дать что-то по сабжу Я хотел лишь обратить внимание на то, что в нынешних реалиях достижение капа свирепа стало СЛИШКОМ простой задачей: достаточно купить 31 пуху и поставить в нее крис за 78 чм. Мы уже давно имеем ситуацию, в которой у всех кап крита(проблема достигла таких масштабов что был даже введёт соответствующий талант), кап точности и пробива(передаю привет полусетам кожи и "сбалансированным" стойкам с точностью"). С относительно недавних пор еще и кап скорости без книги стоимостью квартиры в мск, а со вводом 31 арены еще и вот это недоразумение, возводящее вот эти вот вещи в абсолют Я так же еще раз хочу сделать акцент на том, что вопрос свирепости будет только усугубляться: если при 29 аренопухах с двуручем на крит крисе было 48.9%, и не критовать крис мы могли только при наличии книги, получая 50.9%, то на 31 уже не имеет значения ни наличие книги, ни крит криса. Дублируя тезис из шапки темы, устой практичен и гибок: при повышении процентов можно просто убирать по одной руне, или купить 2 полусета/полусет и вообще шмотки без устоя, например тритоны. Свиреп в свою очередь абсолютно неуклюж: огромные значения стата в крайне узком круге вариантов, откуда его можно взять ps рассматривалась только ситуация с двуручами, потому что у 1р вообще абсурд: игра вынуждает тебя(буквально, пистолет у виска) в ПВП сегменте носить пве пуху с пвп крисом, это же ваааааааще абурд
-
Привет. Относительно недавно в игру ввели 31 арену, и в ней действительно много свирепа: 2р 31 лвл с некритованным крисом свирепа дают 49.8% при капе в 50. Это создало абсолютно уникальную ситуацию: некритованный крис теперь дает ровно то же самое, что крит В игре существует еще книга свирепа, которая в связи с описанным выше становится абсолютно бесполезной, тк ради 0.2% ее может быть даже элементарно впадлу выносить на панель и/или нажимать. Я даже не заикаюсь о том, что существует еще и свиток на 15% с сундов и на "поменьше_процентов" с лавки. В то же время существует и второй пвп стат - устой, и его при ФУЛСЕТЕ 32 велы(мы понимаем, что практически никто не копит на самом деле на 32) собирается 52.5% без книги устоя. Единственный способ получить оверкап устоя - это купить пояс 31 арену вместо пк, тогда будет 60.8 устоя под книгой. При всём этом, устой еще и более гибкий стат: он набирается не с двух слотов(стат в пухе и крис в пухе), а с 4 кусков бижи, 4 кусков шмота, 4 рун, а поэтому если в будущем(34, 36 лвл персов и шмота) случится ситуация, где у нас будет оверкап и устоя тоже, мы можем запросто это пофиксить: руна в ногах с кайфом меняется на сопру, руна в теле и руках на деф, вместо фулсета велы покупаются 2 полусета и тд Самое абсурдное тут то, что эффективность устоя еще и становится выше с набором каждого нового процента, в то время как у свирепа она линейна: так, персонаж с 99% устоя получать 10 урона с каждых 1000, а персонаж с 1000 дд и 99% свирепа будет бить 1990 при тех же 1000 дд Собсно, предложение в шапке: разлочить кап свирепа ХОТЯ БЫ до 60%, что бы был смысл критануть крис и выбивать/юзать книгу. Имо, капа на такой стат вообще не должно быть: пусть у вас будет даже 100% свирепа, это не тот стат который делает из перса бога. Предположим, Вы рей 40 лвл 3000 дд и 100% свирепа. Пвп урон составит 3000*2=6000, а при капе свирепа в 50% составил бы 3000*1.5=4500. Лишние 50% стата добавили лишние 50% от базового дд, это нормально. Ненормально, когда у Вас, скажем, 100% уклона, или 100% устоя, сопры, баша... Пока я это писал я пытался найти хоть какое-то, хоть сколько-нибудь рациональное объяснение происходящему но, вы знаете, у меня не получилось. Всё настолько плохо, что персонаж 23(!!!!!!!) уровня, если это перс, носящий две одноручки, УЖЕ имеет оверкап свирепа(45.9% без книги). Напомните, в каком там году 24 лвл был капом, в 16м? или 15
-
тс, смотри: у меня порядка 60 фулкрит одетых персов было, то есть выборка весомая так вот, если даже взять, что у перса 1 сет, пве и воды нет даже если взять, что шмотки никакие никогда не менялись и чары не перекритовывались если посчитать, что у перса 10 слотов экипировки и в каждый суётся руна +крис, которые мы критуем, нужно закритовать получается 20 слотов. при этом если перс носит щит, два одноруча, имеет сменный шмот, то на самом деле намного больше слотов... так вот, у меня в этой выборке ДВА персонажа, у которых сделана ачивка на 500рун или 500 крисов. из этих двоих только у одного персонажа сделаны обе ачивки(это связано не с невезением, а с тем фактом что я делал ачивку умышленно и покупал чары с топей только ради ачив), у второго сделано что-то одно, что не помню У абсолютного большинства персонажей состояние этих ачивок находится в районе 200-300, очевидна корреляция с тем, сколько у перса сменки. Я это к чему - на ДИСТАНЦИИ выведенный мною шанс крит чар равен 5%, то есть на крит нужно 20 рун. Все еще возможна погрешность в меньшую сторону(4%=25 рун), потому что 60 персов это не 6000. Но, но: когда ты фулкритуешь перса, ты с ОГРОМНОЙ вероятностью потратишь 400 чар суммарно на руны+крисы. (читайте гауссово распределение) Да, бывают спайки в обе(!!!!!!!) стороны, и спайки это нормально для любых статистических данных. Бывают рекорды, бывают антирекорды. Свой антирекорд по знакам я помню, а вот по чарам, к сожалению, нет... Из последних лет - порядка 300 крисов вроде по 15 чм на новогодней скидке. Вывод: то, что тебе не повезло на двух шмотках(на самом деле на трёх, потому что 2 ты закритовал, а третью уже нет) может значить лишь то, что этому же персу или уже крупно повезло в прошлом, или еще повезёт в будущем.... ps вот вам свежий(неделя) пример положительных спайков, и такое в долгосрочной перспективе может у любого быть pps всё, чего могу пожелать - везения с "дорогими" критами вроде вампа, кд, маг дд в палке и невезения на те виды, на которые дают скидку в лавке. Потому что недавно я потратил на 2 крита кд в шапке+ногах 2 ляма, это было грустно(
-
Пофиксить шквал у рога
MakimaNeedsToDie replied to Zadarton's topic in Изменение существующих навыков
так друиды всю историю ноют на банку клинса. про шама вж мага ничего даже комментировать не буду, тк ты должно быть троллишь) ну и так, просто для уточнения: банка антиинвиза это БАФФ, который не занимает НИКАКОГО слота, пьется в начале боя, и которого хватает на несколько боев. при этом эффект конченый - все инвизеры(рогИ, если их несколько, персонажи под картой инвиза) теряют ключевую абилку безапелляционно до конца боя. в то время как банки диспела запускают гкд банок(нельзя юзнуть тп), требуют непосредственно выполнить действие - прожатие банки, снимают эффекты один раз, и если после этого бой не выигран - банку нужно жать снова. Разница заметна? И да, даже при всей этой разнице, корни друида все еще мусор. Но на их фоне инвиз рога - трижды мусор ps забыл добавить в прошлый пост, там кто-то на первой странице писал о том, что инвизы рога и иска хороши(если их спалят) тем, что у рога он дает дд на 5 сек после выхода, а у иска хороший шанс баша. всё так, только у иска в инвизе 2 эффекта - повышение скорости передвижения, которое в игре имеют всего 4 класса И сверху стан. инвиз рога в свою очередь только повышает урон с первой атаки и ПРИ НАЛИЧИИ ТАЛАНТА ЗА 54К(!!!!!) сохраняет 3 копейки бонуса к урону на 5с. прокомментировать данную ситуацию можно только словами холмса "Не ошибка" -
Пофиксить шквал у рога
MakimaNeedsToDie replied to Zadarton's topic in Изменение существующих навыков
+ ++ он уже объяснил. в игре существует банка антиинвиза, которая не занимает слот буста и стоит очень дешего у тебя ложный посыл изначально: нельзя оставлять то, чего нет. мало того, что шквал заведомо имеет при фул прокачне не 100% вероятность стана, так сам скилл может просто не пройти защитные параметры и тогда ни о каком контроле и речи идти не будет вовсе предлагаю тебе почитать себя же со стороны: сам рассказываешь про то, что в игре существует 1*1(это спорный момент, не буду углубляться, но берём твою позицию о том, что 1*1 есть), сам пишешь про 2.5с на которые МИЛИШНИК шансово станит экспой, в которую вкинуто 3 поинта. ты посчитал время, за которое рог эти 5-1 ярдов пешком пробегает?) отними его от секунд стана и ты получишь чистое время аптайма -
11к знаки амб. когда 229 были
-
Как работают навыки уменьшающие защиту врага
MakimaNeedsToDie replied to Razdd's question in Вопросы и ответы
если бы снижался от % =, был бы абсурд: у него 70% дефа, у тебя 35% пробива и скилл, скижающий дф на 35%, по итогу дефа остаётся 0 -
Да, ты именно "не понял". Я что, где-то писал, что меня заставляют? перечитай пост. я сказал, что это возможно, и приложил скрин окна игры у увеличенным интерфейсом и, соответственно, картой
-
интересно, что в теме про крафт никто не сказал про "избранное". по какой-то причине его до сих пор нет, и если ты качаешь крафт - тебе нужно для того что бы заполнить ОДИН слот пролистывать весь список доступных шмоток. так же было бы норм ввести сортировку на выбор: вариант 1 - как сейчас, с самых низкоуровневых до высокоуровневых шмоток вариант 2 - обратный, с самых высокоуровневых доступных по спадающей откровенно говоря, крафт почти не менялся с его ввода. еще на вводе его называли нуждающимся в доработке
-
так тут вопрос не ток в карте, а во всём интерфейсе игры. и он масштабируется, можно выкрутить до абсурда вообще, другой вопрос удобно ли это вроде дефолтный вид игры с компа у него
-
слушай, давай оставим змею шансы. так ведь неинтересно, он и мрака-то не вывозил, а еще я зашел... наоборот лучше сказал бы, змей красава, давай-давай вводим передачу личного шмота. уравнял силы так сказать
-
тебе в чём, в годах? или перевести в дни, часы? не беси пожалуйста, я за свою практику точнул сотни шмоток до +10, и поэтому я имею чёткое представление о том, на чём основывается прибыль разработчиков варспы. Я так же могу примерно прикинуть, насколько меньше я бы потратил, если бы "предложение" тса было внедрено в игру. Я прекрасно понимаю, тебе что-то ударило в голову и ты защищаешь свою позицию, но умнее было бы использовать для этого аргументы, а не трижды тройной вопросительный знак Заметь, что я конкретно с тобой(и вообще с кем бы то ни было в этой теме) не спорю в принципе. Я в первом же своем сообщении тут сказал, что А уже во втором я объяснил, почему И не нужно тут разводить полемику. Во всяком случае, не со мной. Предложение выдвинуто, шанс на его внедрение - ноль. Что делать я сказал(как я вижу, необязательно я прав): идти воздавать новое предложение за возможность смены класса. Там шансы стремящиеся, и всё же не нулевые ВОЗМОЖНО, решения нет в принципе и тем, кто хочет пойти поиграть на новом персе придётся, о боже, пойти и качнуть+одеть+точнуть нового перса. Так, как это работает уже десятилетие
-
еще раз, предлагайте просто реролл класса/фракции. с сохранением лвла, ника, заточкой всего шмота, костами, книгами, релами и содержимым сумки. это - нормальная практика. предложение носить один и тот же шмот на нескольких персонажах - нет. для остальных игроков - да. для прибыли проекта это очень даже обидно верно подмечено. но даже так, есть люди которые на ивентах перебрасывают свои точёные сеты с перса на перса и фармят 12 лвл инст. законом не запрещено, к тому же дроп бесполезный, но как факт вообще-то, на случай, если вам надоел/вы разочаровались/вас пофиксили/нужны изменения в игре, которая идет на жизнь и тд, уже предусмотрена возможность с небольшими(относительно полной выкачки и заточки нового перса) тратами поиграть на новом персе: вы П***А*Т* своего, потом П****А*Т* другого. возможность потратив вменяемую(не 100к чм, конечно, но и не 1к) сумму, этот процесс можно просто легализовать, вот и всё. за это и топите, кому надоела имеющаяся основа