Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Benedikt

  1. Фактически, на 14 и 16 лвлах люди не особо задерживаются, лишь некоторые аренеры, остальные качаются хотя бы до 20, чтобы фармить лаб. Зато 10, 12, 13 лвл может фармить нубостров на ресурсы для крафта, так же как и арена на этом сегменте тоже развита. Поэтому шмот 14-16 лвлов не популярен абсолютно, в отличие от 12.
  2. Страшный манекен (16 уровень): доспехи (голова, тело, руки и ноги) уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Кража здоровья" А где же босс для 12 лвлов ?
  3. Ага, стандартный лимит 900. Мы вас поняли.
  4. Не хочу увеличенный квадратный интерфейс Хочу ползунок крупный
  5. Хочеться напомнить о такой маааленькой вещи, которая не улучшалась с момента создания игры 13 лет назад. Изначально игра ориентировалась на кпк и стилусы и боковые ползунки выглядели как и в windows, всё логично, пока были стилусы, но прошло очень много времени, экраны стали мультитач и все стали тыкать пальцами и беда в том, что сам ползунок слишком узок, а порой настолько мелок, что попасть в него своей сарделькой превращается в какое-то издевательство. Особенно касается окна крафта, где ты к примеру много прокачал и твоя задача лежит в самом низу и тебе надо либо долго и нудно листать страницу снизу-вверз, либо ловить этот долбаный ползунок, дабы потом одним движением листануть вниз. Поэтому предлагаю сделать сам ползунок шире и желательно покрупнее. Надеюсь это сэкономит кучу нервов людям, с забитыми инвентарями и развитым ремеслом.
  6. Хотелось бы предложить функцию, наподобие личного парикмахера, но чтобы складировать можно было костюмы. Это же беда какая-то, что со временем их накапливается в инвентаре достаточно и они занимают лишнее место. Ведь рано или поздно каждый из нас применяет к своему персонажу смену внешности и зачастую, как и в жизни, вкусам свойственно меняться. А чем больше времени проходит, тем больше скапливается костюмов. И каждый несёт свои воспоминания и настрой. Вот этот ты добыл за ачивы, этот выбил с сундука, этот купил задорого. Но не выкидывать же их, но и лишнее место, что они занимают, жутко напрягает. Поэтому, очень хотелось бы отдельной вкладки с хранением костюмов.
  7. Ну, тут работает система равноправия. Если ты часто побеждаешь, то система подбирает тебе игроков с более высоким рейтингом. Если ты победил 10 лвл, тебе вероятнее дадут в противники врага посильнее, или 10 лвл с более высоким рейтингом побед или уже 11,12,13 лвл. Если ты и их побеждаешь часто, то система скорее всего подберёт тебе 16 противников, и возможно переточенных до зубов. Сделано это для того, чтобы временами опускать твой рейтинг побед ниже, а зачем? Затем, что если ты победишь своим имбо персом и 16 переточек, то биться тебе больше будет не с кем, ты часами будешь стоять и ждать, чтобы тебе дали хоть какого-нибудь противника, ибо сама система не будет тебя пускать обижать более низкоуровневых, или более слабых противников. Поэтому нужно иногда проигрывать, давать удовольствие и другим от игры, а не только деспотичный нагиб своим уберперсом неподготовленных игроков.
  8. Хорошо, почему тогда страж получает улучшение навыка, вместе с использованием на себя еще и сапортинг, масс бафф на группу? Как ты говоришь выше, одним можно, почему тогда нельзя другим.
  9. Так он и не будет сразу на всех юзаться, ты можешь притянуть или одногрупника или врага. Дальше нити в кд уходят.
  10. Автор просит апгрейдить нити, дать возможность ними тянуть союзника, ты говоришь выше: "О том что скил ориентирован на одно и должен ето одно и делать а не быть на все случаи жизни." Но тут в обнове стражу апгрейдят стандартный скил, давая ему возможность бафать союзников, почему нельзя тогда дк подобно улучшить? Пусть нити просто тянут, не давая бафов, но сам факт притяжения уже что-то, почему бы и нет?
  11. А почему тогда стражу дают сапорт в стартовых навыках? Страж Воодушевление толпы Навык "Дух стража" дополнительно накладывает бафф от навыка на 4 союзников в радиусе двух ярдов от персонажа. По истечении времени действия баффа на союзников накладывается положительный эффект "Защитное поле", поглощающее 10% от нанесённого ими урона под действием баффа.
  12. Идентичная идея посетила, после походов в лаб. Очень хотелось притянуть некоторых личностей, которые протормозили и сагрили пачку. Так же как и на арене, был бы выбор притянуть врага к себе от напарника, или притянуть напарника от врага. Может быть даже запихнуть эту механику в нынешнее добавленное дерево талантов. "Улучшенные нити тьмы"- навык позволяет притянуть союзника. Союзник должен состоять в группе с игроком. Эффект подавлентя в таком случае будет заменяться на бафф к дф равный прокачке нитей. Тоесть, если нити прокачаны на 1/5 и допустим, эффект подавления длится 2 секунды и уменьшает у цели дф на 2%, то на союзнике будет похожий баф, длительностью в 2 секунды и увеличением дф в 2%. Если нити будут прокачаны на 5/5, длительность будет 8 сек, и подавление 10% / защита союзника 10%. Я привел случайные цифры, ибо сами нити тестил очень давно, но сам смысл думаю понятен. Я думаю данный апгрейд нитей дал бы дополнительный смысл их прокачивать, ибо сами знаете, их никто не качает. P.S. Можно даже добавить пресловутую трату хп дк при касте на союзника, ибо он же мёртвый рыцарь, жертвует своим здоровьем ради помощи союзнику, это ведь не пал.
  13. Добавьте, пожалуйста, где-нибудь в меню персонажа отображение сколько Очков Знаний у него сейчас есть. Просто когда заходишь в меню талантов нигде не отображается сколько их у тебя. Например, в случае с веткой талантов Тритонов, есть вкладка репутации, там можно увидеть количество, в случае же с новым показателем Знаний - я не нашел.
  14. Бд - есть видео на ютубе, в полусетах тритонов с книгами убивает в соло слизня. Это именно тот случай, когда дофига брони, дофига урона и вамп. На счёт дк, сильно сомневаюсь в соло убийстве слизня. Но,... с чем чёрт не шутит, авось...
  15. Не застали вы версии 0.1 и 0.2 Там, ты только на респе появлялся и тебя сразу убивали, на квесты часами выбирался. Это из своего то города,от своей фракции! А в версии 0.3 можно было респиться в чужом городе. Только зашёл в город, а город весь в красных никах. Убил одного из них, а он тут же на твоём респе воскрес
  16. Да, было бы приятнее, если бы с количеством заходов в инст, у тебя бы рос некий шанс, на более ценную награду. Или, допустим, прошёл инст 10 раз - получи закономерную награду. Прошёл 50- получи пожирнее награду. Прошёл 100 раз - получи что-то важное, 500- особое, 1000- эпичное. Или бы даже, чтоб был выбор выбирать награду, но сильно сомневаюсь в этом, у нас же коммунизм, все равны.
  17. Не все игроки вражеского альянса враждебны, некоторые даже помогают, при виде низкоуровневого тебя, выполняющего кв. Тут, увы, надо приспосабливаться. Кто-то прийдёт и убьёт, кто-то не откликнется, а кто-то прийдёт и поможет. По всякому может быть. Не нужно забывать и о мир чате, он не без добрых людей, у которых есть свободное время. Врагов тоже нужно понимать, он вточился на +10, а тратить энергию некуда (Типа стоит в гараже машина, и пылиться, почему и не поездить). Кто поумнее в инсты пойдёт, кто на арену, ну а кто ищет лёгких путей - пойдёт сливать новичков. Но не переживай, будет и на твоей улице праздник ) Лучше поищи дружную ги, заведи друззей и вместе наслаждайся контентом, ведь вместе - интереснее. А там, подрастёшь, вточишься и сам пойдёшь лица ломать ) Каждому ведь надо самоутверждаться )) Ведь, чем сложнее победа, тем ценнее она. А получить всё сразу и на блюдечке - отобьёт всё желание достигать ещё чего-то. Успехов тебе автор, не отчаивайся 🙂
  18. Если бы еще вернули потраченный эликсир, был бы очень благодарен Весьма странно. Ладно, я пошёл.
  19. Так, за 400 репутации магистров мы получаем 200 репутации тритонов. Эликсир даёт баф в +50% и по-идее, уже вместо 200 должно давать 300. Но этого не происходит.
  20. При попытке обменять репутацию магистров иллюзий и анимагии на репутацию Тритонов, находясь под "Эликсиром репутации Тритонов", прибавляется обычное количество 200, а не 300, как по-идее должно быть. Баг ли это? Или действие эликсира не распространяется на такие транзакции, как обмен репутации? Ведь по идее должно работать. Если это баг - исправте, пожалуйста. А то как-то обидно кровные ресурсы тратить.
×
×
  • Create New...