Jump to content

Cloudy podyshka

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Cloudy podyshka

  1. А кто имеет право жаловатся на экспертные навыки?Перечислите пожалуйста тех кому можно, а тем кому нельзя мы закроем им форумы. Сколько процентов для вас "Приличный" жир?
  2. А сколько по вашему "Прилично" жирный?Вот и отрегулируйте его до нормального размера. Навыков не слишком много(а полезных так вообще), и ставить условие для еще одного навыка это будет финал. P.s: Нужно посмотреть,что дадут за навык новый и потом уже от этого плясать нужно ему привязку к щиту делать чи нет.
  3. А знамя только при двуруче? Вместо того,что бы привести навык к балансу, просто сделать его под определенное оружие слишком просто и не привидет ни к чему хорошему.
  4. Не кажется ли вам, что жрец не выделяется как класс в анимации способностей на фоне других классов?
  5. Прикол в том, что паладин такой и есть. Вместо интересных оригинальных механиз выживаемости, он просто добавляет здоровья в разных видах.
  6. Я чуть подправил тему(убрал один навык на жир). Люди заинтересовались дд физ апом, так что его я оставил. <- Паладин под щитами
  7. Как я писал с самого начала Мне хочется, что бы у классов была разностороность, возможность разных билдов/сборок. Все ждали 5 сектор 32 лвл, ждали очки талантов для себя, что бы что то придумывать.А по факту воз и ныне там. 1 единственная сборка самая сильная, а остальные нет(даже не играбельны) Вместо того, что бы давать паладину еще больше разных щитов дайте ему физ навыки.
  8. Очень хорошая идея, мне нравится.Серьезно давая заклу такой скилл, вы танковость танков(извините за туфтологию) поднимаете на ступентку выше. А если там кричат про большой урон в масс битвах и т.д. Так берем этот навык-добавляем ограниченние по целям против игроков. Подкручиваем цифарки урона в минус,подкручиваем цифарки агро генерирования в плюс. И вуаля! Сбалансированный полезный в ПвЕ навык!
  9. Не думаю,что делать навыки которые нанесут урон со 100% вероятностью здравая мысль. Иначе найдутся люди которые разгонят физ паладина до нечеловеческой силы и пробивания. И буду ваншотать людей, ведь кара так же прокает от способностей паладина которые наносят урон. А вот и отхилом от каждой n-ой атки звучит и вправду очень здраво. Даю вам на выбор две правки:Повышаем урон с 35% до 45% или отхиливаемся на 15% от максимального запаса здоровья за каждые 3 авто атаки.
  10. Всем привет, я не нашел похожих тем(плохо искал?) и решил создать одну такую. В игре полно всяких интересных и красивых костюмов для персонажей, а как насчет изменений вида призываемых обьектов:Тотемы Шамана, Собака и Ворон Заклинателя,Петомец Друида Штандарт Паладина.(это все, что я смог вспомнить). Тут все так же как и с костюмами, чисто косметический характер.
  11. Ну не 2 минуты висел бы баф точно. Лечит роса/щит получаем баффы. Ничего не лечит, баффы не получаем.
  12. Но навык и правда сомнительной полезности. Вот если бы он эти статы получал, когда на него хил друля воздействовал.
  13. Слишком сильно или нужен срез урона,или поддерживаемое заклинание.
  14. Если поменять местами уменьшение урона по союзникам и по заклинателю, то выглядит вполне культурная защитная способность. За ПвП говорить не буду, а вот в ПвЕ это позволило бы брать танков не так хорошо одетых(по причине танкования на 20% лучше) Только вот у меня вопрос как эта механика бы учитывалась. Урон срезался бы перед получение атаки- Происходит автоатака на 1000 урона>Урон уменьшается на 20% и того получаем 800 урона>Потом урон уменьшается броней> авто атака наносит 500 урона. (примерные цифры). Или Наносится автоатака 1000>Броня уменьшает урон до 900> Урон уменьшается на 20%>по герою проходит 720 урона. Ну и стан подкрутить до 2 сек. Это чистейший элементаль для ПвП и по этому буду очень краток. Убрать АоЕ авто атаку для 90% урона от заклинателя это слишком. Немоту или сделать по мере прокачки данного скила 2/3/4/5 максимальный шанс сделать 15 и авто атаку скоростью 1.5. Уменьшения исцеления максимально на 40%. 1)Урон наследуемый от заклинателя стоит убрать до 130-140%. Так же стоит как то описать в каком радиусе происходит призыв этого элементаля и длительность увеличенного урона поцели(20 секунд к примеру 2)Если уж у Огненного элементаля есть 30% шанс поджечь землю, допишите сколько горит земля и изменити скорость атаки его с "зависящей от заклинателя" на скорость раз в 2 секунды. Пусть это элементаль будет огромной БУМ-пушкой. Как вы и говорили мне до этого В ПвЕ он может показать себя с лучшей стороны как боевой пет, ведь он не умрет. 3)Убираем 5х5 поджигание земли и огромный бурстовый урон, меняем на огромный переодический. Мы же призываем Огненного элементаля, а не Огненного Мага. Думаю,что вызвать одного и того же элементаля 2 раза подряд нельзя будет, а то заспамить огненными/водных с их предсмертными хрипами будет слишком.
  15. Я там привел пример для ясности, а другим советую выражатся яснее, что бы не было недопонимания (っ´▽`)っ
  16. Я думаю он имел ввиду, что то на подобие этого. Пример - *12% атаки собаке | +0.5 длительности стана от знаний
  17. В прошлой теме ты предлагал резервы от маг. дд. сделать, из чего делаю вывод что хочешь сделать актуальной сборку через маг. дк. Этот порыв я считаю благородным. Только вот подправить навык вместо От "Максимального здоровья цели", сделать "От текущего здоровья цели" и вместо 4% сделать 5%.
  18. В прошлом сообщении я чуть подгорел, но теперь постараюсь более развернуто выразить недостатки предложенной способности. Думаю тут только балансом статов не обойтись. Если мы начнем искать золотую середину во всех статах, можем попасть в ловушку как я называю её "Ловушка Стража"(ПОПАВСЯ). В чем смысл этой ловушки. Вы делаете что - либо настолько абсурдным и однобоким, что для того что бы сбалансировать это вы должны на корню переработать, то что вы сделали иначе это будет или слишком имбалансно, или слишком слабо.( 32 страницы балансировки навыков перед пределом). Тут тоже самое. В качестве примера возьму Водного Элементаля. 1) при прокачке на 4/4 мы получаем бафф на силу исцеления на 8%. Сильно ли это? Нет,это очень слабо даже на 1 уровне паладин со своей аурой повышает больше, но если сделать этот процент выше тогда это будет слишком сильно. Нужно узнать еще, увеличивается ли этот хил от банки. 2) У него так же есть базовый хил заклинателя который действует в АоЕ. И знаете? я не против оставить эту часть скила у Элементаля. Она выглядит свежо, вкусно и полезно как в ПвЕ так и в ПвП. Но только при условии, что она будет единственной. 3)Со взрывом вы не оставляете выбора сопернику потому что, с одной стороны этот Элементаль бьет вас, хилит противников+ хилит еще и заклинатель с 2 хилом. И ты вроде бы как думаешь ну наверно стоит убить его, вы его убиваете и противник получает щит 70% и получает сильный разовый хил. В итоге этот элементаль не имеет ни одной отрицательной стороны. Мое мнение по этому элементалю как я писал выше, переработайте его оставив что- то одно способность Хилить+ тикающий хил или Разовый хил + щит от смерти. Я бы мог выразить свое мнение по всем 4 элементалям, но кому интересно мое мнение.
  19. Все это конечно красиво написано и я бы даже просто сказал,что это классно если бы не увидел Не буду голословным и начну,что меня тут смутило. Каждый элементаль сам по себе из обычного питомца превращается в 6 напарника. Тот же самый Элементаль Огня и вроде бы его убить нужно, но с другой стороны ты лишаешься доброй части здоровья только за то, что убиваешь пета. (Тогда уж и обратку из бесполезного стата сделать сильной). Получилось так, что 1-н экспертный навык лучше чем 2 или даже 3 шамановских(просто в пример привел) и ни на одну, а на две головы выше. При этом всем они не только вносят много импакта пока живые(ауры, урон с руки и т.д.) Они и после смерти имеют контроль массовый. Как говорится охладите свою фантазию.
  20. А есть ли смысл вешать щит на пета, а не на напарника?Это как если бы закл хилил собаку вместо союзника.
  21. Поддерживаю, каждому классу хотят(предлогают) сделать пета, но зачем? Смысл от пета которого Если лучше иметь навыки которые полезны здесь и сейчас.
  22. Шанс стана в 5 процентов(4/4 слишком мало повышения эффективности для стольки поинтов навыка) с маленькой скоростью атаки это сверхказино. Снятие цели с каждым ударом(если правильно понял эффект схожий с агром)слишком неприятный в пвп по одной причине, придется нажимать слишком много лишних тыков. Ну а в ПвЕ контенте, я вижу смысл лишь в том, что он пет. Я не пытаюсь, сказать плохой или хороший, говорю, что увидел.
  23. Хватит уже рассказывать как пал силен в 1х1. Нет такой арены. Хватит так же просить фикс класса, который топово одет, не все ходят +10 с фулл баффами,книгами и т.д. Если вы для баланса классов будете брать топовых персов, можете не ждать баланса никакого.
  24. Это же нормально, вы и сами это подверждаете, что оковы именно не "нерфили" а резали.
×
×
  • Create New...