Jump to content

Lalution

Members
  • Posts

    395
  • Joined

  • Last visited

About Lalution

  • Birthday May 16

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • US-Sapphire

Recent Profile Visitors

820 profile views

Lalution's Achievements

Lone Ranger

Lone Ranger (4/7)

101

Reputation

  1. Вместо того, что бы инсты нахломлять механиками и мобами сверх того, что есть, можно было бы просто вампиризм занерфить по категориям монстров. Чем сильнее категория моба (Нормальный/Сильный/Элитный/Босс и т.д.) тем хуже работает вампиризм. Все это только в инстах работает естественно
  2. Если в этом масштабном ребалансе Заклу/Храму дадут копьё, это будет обновление 11.0
  3. Открывает игрок на Страже анонс анонса, а нерф "Мастера Блок" уже в игре.
  4. Чет сначало посмеялся, а потом приуныл из-за действительности.
  5. Надеюсь @Holmes прислушается ко всем мнениям, которые в большинстве говорят, что 40% много.
  6. Так она ещё хуже получается. В предложенном варианте, надо просесть до критической отметки. А в настоящем варианте можно как получать урон и быть фулл хп, получая стаки, так и при резком бурсте ты получаешь 2 стака.
  7. Надо смотреть будет кстати, как заиграет Физ. ДК. Есть пассивка которая на Макс прокачке каждый 6 удар, игнорирует маг/Физ защиту цели. Надеюсь люди потестят и скажут, наносят ли чистый урон такая атака и сколько бьёт Критом/Лечит от вампиризма.
  8. Вам кажется Мое мнение, что 40% ХП слишком большое требование, что бы получать фри тычку с такой частотой, которая бы покрывала шанс того, что она потратиться на слабый удар.
  9. Тогда предложения в студию, раз тебе та-ак сильно не нравится этот талант. Upd: Могли бы в талант на нити сделать механику "Вы и цель получает урон в размере 3% урона от максимального здоровья". Но это просто, как идея.
  10. Причем тут Шаман/Друид? Я на них не играю. Это кстати не так считается вроде. Не танк получает 12.5% увеличение защиты, а просто каждый моб наносит 2.5% меньше урона.
  11. Он не самый худший. Да и выбора не было по большому. Выбрали бы сделать талант на дыхание игроки бы писали "уважаемые разработчики, хватит рофлить, я играю на танке/физз ДК. Зачем мне талант на Маг сборку?" Сделали бы талант на Шип игроки бы писали: "Ну уважаемые разработчики, я играю на маг сборке с поцелуем." Хотя если бы сделали вместо маленького таланта Нитей или большого таланта Щита - Шип, я бы понял как такой промежуточный вариант, который бы устраивал и физовиков и магичеческих/гибридных ДК. Надеюсь уважаемые разработчики прочитают эту тему и найдут решения.
  12. На вопрос про нити, ответ простой. Апнули нити, потому что до ребаланса нет смысла апать что-то другое. Как ребаланс будет, там и видно будет, какой ДК будет выбирать путь и от этого таланты строить.
  13. На фоне некоторых талантов, таланты ДК нормальные. Просто немного странно что дали ап крыльев в двух талантах, когда сами пытаются сделать его гибридом в целом с маг уроном.
  14. Всех категорически приветствую. Так как обсуждение новой ветки талантов какого-либо класса в анонсе не плодотворна, потому что пишут там очень много людей, предлагаю обсуждать и делится мнение в этой теме. Призываю так же сделать и с другими классами. Как мы знаем, до релиза навыки могут изменить в цифрах или же вовсе переработать. Сейчас это только вилами на воде, т.к предстоит посчупать руками на тесте, но первое впечатление тоже важно. Что бы начать обсуждение, я первый выражу свое не профессиональное мнение. Хороший приятный талант. Про него мало что можно сказать на самом деле. Он по полезности стоит выше некоторых аналогичных малых талантов у других классов. Увеличение получаемого урона в процентах - отличная вещь, т.к не теряет, а даже увеличивает актуальность и желание прожатие Нитей на протяжении всей игры. Талант по моему мнение спорный. Спорный не в плане "Хороший\Плохой", а в том смысле что есть ощущение что вместо него мог бы быть какой-то другой талант, более полезный. Этот талант похож на талант "Благословление звезды", который дает нам дополнительное очко развития навыков. Почему я так говорю? Все очень просто. Прокачав этот талант, мы получаем прибавку к шансу срабатывания навыка в "Темном щите" равную (1 очков навыков вложенное в прокачку Темного щита дает нам увеличение шанса на 15%) одному вложенному таланту. Если мы возьмем Темный щит прокаченный на 5\5 с этим талантом - Шанс срабатывания эффекта равен 75% базового + 10% от таланта = 85%. Но если мы захотим пожертвовать одной единицей вложенного в способность и оставим 4\5 + Малый талант то получаем 60% базового + 10% от таланта = 70% Шанса блокирования. Из этого мы можем сделать вывод, что при взятии таланта и небольшой жадности, мы получаем почти на фулл прокачанный Темный щит и одно очко таланта которое сложно переоценить. Вывод - талант не плох, но если его заменят то плакать не буду (Буду, если новый талант будет давать меньше выгоды ). Тоже талант не однозначный из-за своего требования. Механика и идея таланта отличная. Это поддержка в ПвП\ПвЕ в сторону выживаемости, не зависимо от того, какой сборкой играет ДК. Но проблема таланта в том, что требования под 40% суммарного урона, по ДК слишком большое. Могу ошибаться, но я читал что если ДК в короткий срок получит тычку на 80% здоровья он сразу получит 2 стака. 2 стака в лучшем случае помогут задоджить 2 направленных заклинания. В худшем, тебе его сбивает трэш который и так бы из-за Темного Щита нанесли и так маленький урон. Вносить предложения изменения не буду, но знайте: Талант хороший, но слишком дорогой. И чем Рыцарь Смерти толще тем слабее становится талант. Но выживаемость лишней не бывает. А почему не бывает? Потому что Мёртвые не наносят урон.
×
×
  • Create New...