Jump to content

WhiteAlex

Members
  • Posts

    1712
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by WhiteAlex

  1. Дело в том, что баланс фракций это по сути дело разработчиков же. Баланс это не только сила тех или иных персонажей. Это ещё и желание играть за ту или иную сторону. Так вот в нашей игре почему то большинство выбирает же ушей, значит это промашка разработчиков. Они не могут заинтересовать игроков так, чтобы баланс фракций был примерно одинаков. Вот в чём дело. А масс скилы это уже просто одна из причин, по которым люди переходят от гор к ушам. Я вот уже не говорю о фиксах массовых скилов всяких. На скилы будем смотреть только тогда, когда равное число участников будет биться на одном поле боя. И даже если у горской фракции останется 100 человек, а у ушиной будет тысяча, это не будет иметь значения, так как биться будут 50 на 50 к примеру. Тогда люди и начнут качать те классы, которые им по душе ближе. Ну и после этого если количественное превосходство будет, тогда уже надо смотреть, почему это классы той или иной стороны не востребованы.
  2. Дкашкам чё то за победу над кем то не дают 3 звезды. Сравнивать фикс дк и пересмотри битв не нужно. Это глобально отличающиеся вещи.
  3. Вот зачем опять говорить о балансе пвп 1 на 1? Разработчики не раз говорили, что этим балансом они не занимаются. Да и чё душой то кривить, уши не готовы же отдать свои масс скилы, чтобы побеждать один на один. Они хотят и в массе рулить и быть такими же против одной цели, как вар и дк. Один на один стычки происходят редко же. В основном толпа на толпу, или чё не так чтоли? Чё тут все прям бегут толпой, видят толпу, каждый выбирает противника и бьются, и о боже, дк имбалансен. Бьются масс скилами в толпе, и именно они зарешают исход, а не умение контролить одну цель то. Даже когда вот 3 пати на 3 пати бьются, я не могу стоять и контролить одну цель то, потому что славливаю сам кучу массовых контролей. От меня в таком бое толку с гулькин болт.
  4. Чё то я не пойму - надо убрать ограничение на масс скилы и тогда будет баланс между фракциями?
  5. Дк с мечём. Дело в том, что меч быстрее просто, поэтому он успевал наносить удар скорее всего. Но нет мечей на магию это раз, урон от меча на столько мал, что с ним не побегать в обычных условиях то. Кому нужен дк, который будет на арене ковырять то кого то? Да кто ему даст ковырять? А вот у дк с булавой начинаются ужасные окна между прокастами, тратится время на махание руками для применения скила, и на взмах булавы. Вот у меня в полной арене 28 перезаряд, с поясом на кд выходит 34.4 и то я вижу окна между скилами у себя. И многие люди уже научились ловить эти окошки и законтроливать меня. Так что в итоге меч - это так просто побаловаться на показуху, а в боевых условиях, когда противник то не один, уже не проканает такое баловство, потому что надо побыстрее задамажить противника.
  6. Перестали его ловить после того, как масс скилы пофиксили и у них стало ограниченное число целей. Считать что наблюдатель на всей битве и управляет только один Зэд, это ужас как не знать много чего ещё. Вот я расставляю людей по разным локациям, а вы мне говорите, что зэдек всем дэфом управляет Он помогает просто, в итоге я могу в какое то место не поставить людей и всё. Человек вот активист и всё. Какой бы ни был, но переживает за гор. Так такие пока остались, но они лишь часть звена то. Реально ужас читать, что так много одному человеку приписывают.
  7. Какой ужас. При чём тут зэд? Вы его фанаты чтоли? речь идёт о всех серверах то. А зэд только на Амбере. Когда что то происходит на одном сервере, тогда проще посмотреть отчего это. Мол на других серверах фракция преобладает, а на этом пока держится. У нас так всё и было. А вы про какого то Зэда втираете. Про одного блин человека, которому какие то божественные качества приписали. Он в разведке помогал не больше, чем мои согильдийцы, которые точно так же стояли по локациям и смотрели откуда атака ушей идёт.
  8. Аа ясно. Дело в другом тут. Есть же процент генерации агрессии. К примеру же у массового агра процент генерации больше, вставляя реликвию в базовый агр, мы же видим, что там написаны именно проценты. Вот просто у тотема процент генерации видимо меньше от тотема, нежели от базового хила. Кстати как только увидал видео, угарнул. 2 персонажа то одного и того же игрока Костета))
  9. Напомни - на всех ли серверах это было? Да и в сравнении сколько раз брали мы флаг и вы. Дело не в битвах же по сути то. Когда то ещё боролись и на равных, во всяком случае на Амбере. Но со временем многое переломилось. Я говорю лишь о том, что надо решать где и что поменялось. То есть если гор стало меньше, то почему? Говорить к примеру то, что вдруг на всех серверах именно горы стали лентяями, ну это через чур брать на себя право говорить обо всей фракции, тем более не одного сервера же. То есть даже тысяча людей играет за гор, скажи что все они лентяи. У меня язык не повернется. Тут всего лишь одно - есть проблема, давно уже реальная проблема в плане игры, и она не решается. И опять только обещания, что исправят. Пока исправляют, у гор пропадает интерес играть. Я всего лишь просил отменить все эти баффы, раз они стабильно будут получаться по причинам, которые хотят менять. Вон даже Дарья написала в теме, что награды будут менять. Раз будут, значит согласны с тем, что пора менять. Так можно отменить пока что награды, пока идёт пересмотр битв.
  10. Ну вот действительно нужно какое то видео серьёзное. Дело в том, что вот в технополисе, когда я ходил с некачаным масс агром, если меня хилил шаман и ставил тотем, то на него мобы перекидывались быстро. Тогда я сказал, мол пусть меня хилит некр и шам, без тотема. Ну и мобы не слетали, так как агро-хил делился между ними и шам не успевал набрать агро.
  11. Да какая неделя? "Ближайшее будущее" в этой игре может быть и несколько месяцев. Результат битвы вам написать сразу? И я напишу результат на других серверах, чтоб не свалили мол я слил битву на своём. Могли же, в виде периода пересмотра наград, просто отменить награды на время пересмотра. Но нет же, надо давать на 72 часа опять баффы.
  12. Ну так возможно. Тогда просто стоит внести изменения в текст же. А то как так - написано что все эффекты контроля - я бац законтролен, а она не срабатывает, хотя бафф то от неё на мне висит)) Я ж не кричу мол -аааааааа сделайте чтоб она работала и от капкана. Просто есть контроль, есть эффект, есть описание навыка. Вот как ты и сказал - написали бы мол все эффекты прямого контроля на персонажа. Я то когда её брал, так и думал исходя от текста, что раз меня не законтролили, то попасть в сон должны. А так выходит, что контроль по области это и не контроль как бы. Типа ты стоишь сделать ничё не можешь, но не переживай, всё ништяк, ты же можешь покурить сходить, чаю попить, значит не законтролен))
  13. Вопрос больше к разработчикам опять же. Есть фразы в игре про контроль например. Но судя по всему игроки и разработчики по разному воспринимают контроль в игре. Не могли бы разработчики нам сказать - что такое контроль в механике их игры? Это полный стан, просто безмолвие, безмолвие с остановкой? Вопрос возник благодаря реликвии обманчивого контроля - там написано, что она под действием любого эффекта контроля срабатывает. Тот же капкан рэя не даёт эффекта сна. Это или баг, и тогда будет записано видео на все скилы, которые мы считаем контролем, либо это не баг, но тогда простите, а когда я не могу двигаться это не контроль? Как бы нам говорили, что описания будут полноценнее, а тут бац, оказывается либо описание мне врёт, либо капкан - вовсе не контролирует персонажа.
  14. Чё то я только сейчас заметил, что напротив времени отправки сообщения есть ссылка "Жалоба". Это что такое и зачем? Форум вроде в большинстве своём и есть жалобы. Что туда писать то? Ещё и жаловаться на авторов постов что ли?
  15. Любопытно. А за кого нельзя играть почему? Какой то класс в соло лучше справляется, какой то в группе не заменим, есть середнячки, но всеми классами можно играть нормально же.
  16. Да, только в нашей игре есть нюанс - вот когда чк гоняет кого то страхом, потом значит человек от урона лужи(не знаю как называется лужа, которая бьёт) это вырабатывает рассинхрон. После не продолжительного боя, чк не может быть уверен, где находится его противник. Я пвпшился со многими чк - да, контроль ужас, но проходит время, чк кидает под меня лужу, которая станит, а я оказывается не там вовсе. то есть подхожу к чк прям визуально по этой луже. И игроки могут пользоваться проблемой рассинхрона, чтоб запутать чк по сути то.
  17. Тотем на хил больше похож на подачку - типа ну вы там хоть хильтесь от тотема малёха, пока в масс станах тусуетесь, потом же всё равно помрёте, так как из станов не выйдите толпой.
  18. Не Раф. Я вот, после одной не хорошей истории с подделкой переписки одного человека, создал своих твинов мелких на почти всех серверах, чтоб нельзя было сделать фэйковую переписку.
  19. Рано выключать. Финальный мультик ещё не показали.
  20. Прикинь, если дарк где то один, это не значит что нас нет на битве. Это коварный план телепорта, которым мы пользуемся, так как ог девать некуда нам просто уже.. Ну а то, что гор нет это да, стало повсеместной бедой.
  21. Меню крафта до сих пор заставляет клиент закрываться на компрьютере. Я уж не помню когда это началось даже.
  22. Единичный пример? Уважаемы модератор, вы шутите наверно, или не играете в игру. Да даже не играя не суть, вы статистику смотрите? Каждая неделя такая же, с мелкими отклонениями.
  23. Когда нам дают инфографику о количестве людей во фракциях, походу где то лукавят)) Либо всё просто совсем - есть 100 человек, 80 из них постоянно играют за ух, имеют по одному гору, ну мало ли зачем, даже просто чтоб горский чат видеть. 20 играют за гор постоянно, 15 из них имеют персонажей на ушах то же для посредственных целей. Вот по статистике, которую нам предложат получается, что нас ровное количество почти. а на практике люди видят совсем не то пальто.
×
×
  • Create New...