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quenster

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Everything posted by quenster

  1. Realmente para quem é FREE e chega no LVL18 é muito difícil conseguir juntar os 40k de gold pra new. Minha sugestão seria pelo menos ter um desconto (40-50%) para a 1a new do personagem e a compra ser recebida como PESSOAL. Assim não haveria abuso por parte de players em criar personagens para comprar new e revender.
  2. Isso acontece na War e eventos mundiais. Não vejo uma solução viável para combater quem fica afk.
  3. Concordo! Aumentando a taxa de drops, o item se tornaria comum e perderia todo o seu brilho.
  4. Então, o ícone com a Vallarya está a um bom tempo. Eu, assim como outros, nos questionamos do porque o ícone do jogo ser de uma Elfa e não um ícone trabalhado que mostre a batalha entre os lados! Na atualização 9.0 "Heróis da Nova Era", vimos um ícone bacana na Play Store que mostrava o Cacique e Templário cara a cara, porém no ícone do jogo em si, o que fica em nossos dispositivos, continuou a elfa. Acho esse ícone perfeito!
  5. Não to dizendo que é fácil, porém acho que é preciso méritos por temporadas. Tem que ser suado mesmo!
  6. Pensei no termo Pré-Requisito pois no jogo temos isso com relação a Level, Reputação, modo (solo / grupo), etc... O objetivo da minha sugestão é ter um mecanismo que irá garantir que em cada pt na Masmorra tenha pelo menos 1 personagem de cada função. Por isso mencionei o quanto seria importante a categorização das classes.
  7. Concordo, seria algo bem complicado de gerenciar pois sabemos bem como o Dog já é meio descontrolado kkkkkk
  8. Criar matchmaking nem pensar, realmente seria uma desgraça kkkkkkkk A sugestão funciona como um pré-requisito. Se a pt não preencher os requisitos, não entra na masmorra, como nas tws dos Mapa 1 se você tiver em pt não entra, pois as tws são em modo solo agora. A diferença é que na formação de pt, os jogadores teriam que buscar jogadores com personagens para preencher os pré-requisitos e não colocar aleatoriamente como ocorre no jogo atualmente. Isso iria acabar com pt full damage e daria respaldo a todos os tipos de personagem do jogo.
  9. Um dos assuntos mais discutido nos ultimos dias é sobre o Vampirismo que de certa forma desbalanceou o jogo, fazendo com que algumas classes ficassem dispensáveis nas masmorras, os Healers em particular. Uma solução seria limitar o atributo Vampirismo ou limitar somente nas masmorras, porém é uma mudança delicada tendo em vista a grande quantidade de players que investiram pesado em sets full vamp. Eis que tenho uma solução que acredito ser bastante interessante e traria até benefícios ao jogo já que o Warspear prioriza o jogo coletivo. Uma "party" geralmente consiste em: 2 dmgs 2 Suportes 1 Tank Minha sugestão seria criar uma regra exclusiva para formação de pt's nas Masmorras. Um pré-requisito no qual o grupo deveria conter pelo menos 1 personagem de cada classe. Pré-Requisito Masmorras 2 dmg 1 suporte 1 healer 1 tank Para tal formação ser possível, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo. Categorias Dano Healer Suporte Tank Categorização das Classes Legião Bárbaro: Dano / Tank Ladino: Dano Xamã: Healer / Suporte Caçador: Dano Cacique: Dano Necromante: Suporte / Healer Bruxo: Dano Cavaleiro da Morte (DK): Tank Encantador: Suporte / Tank Sentinelas Dançarino da Lâmina: Dano / Tank Patrulheiro: Dano Druida: Healer / Suporte Guarda: Tank Paladino: Suporte / Tank Sacerdote: Suporte / Healer Mago: Dano Explorador: Dano Templário: Suporte Note que algumas classes possuem uma categoria principal e outra secundária. A categoria principal seria utilizada como pré-requisito para as Masmorras. Exemplo de pt formada para Masmorra Legião Caçador (Dano) Necromante ou Encantador (Suporte) Xamã (Healer) DK (Tank) Personagem de qualquer classe! Sentinela Mago (Dano) Sacerdote, Paladino ou Templário (Suporte) Druida (Healer) Guarda (Tank) Personagem de qualquer classe! Sugestão absurda! Será? Ano passado em um jogo bastante popular de outro segmento, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes nas partidas. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo e classes de dano deixadas de lado. A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Dessa maneira, nenhuma classe fica de fora nas partidas e todas devem ser usadas em sincronia para obter a vitória! Minha sugestão é baseada nessa experiência, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt. Sei que a sugestão não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente. O objetivo de criar algo que mencionei acima é trazer de volta a importância de cada personagem no jogo para participação em Masmorras, criando assim um melhor engajamento no jogo coletivo.
  10. Existem outros tópicos que tratam desse assunto, eu mesmo ja coloquei as REGRAS que estão sendo quebradas e os gm e moderadores nada fazem, apenas pedem paciência e que o bug será arrumado na próxima atualização. Lamentável!
  11. Concordo. O Charmer, assim como DK, são as classes que precisam de um rework com urgência. Ao meu ver, o Charmer foi lançado incompleto e até hoje os devs não sabem bem a finalidade real do personagem. Falta algo!
  12. Com a impunidade, só aumenta o número de bugadores no jogo. Só olhar pra quantidade de bugador de mcoins que hoje tem muitos lvl alto como receptadores e o jogo, aparentemente, não aplica punição pra não prejudicar esses players. É lamentável, triste, ver a empresa se esquivar de um assunto tão sério para proteger dezenas de jogadores. Prefere deixar quebrar as regras e pedir paciência aos players prejudicados, do que impor punições. Agora eu pergunto: Baseado em qual princípio ou regra a empresa poderá aplicar alguma punição em jogadores que quebrarem regras no jogo a partir de agora? Essa é sem dúvida, o mistério da semana kkkkk
  13. Meu Charmer é tank kkkkk Boa idéia. O aferroamento sendo em área seria de muita utilidade pro Charmer, elevaria bem mais sua posição como suporte.
  14. Concordo! O Vampirismo desbalanceou o jogo e precisa de mudanças, mesmo que afete os jogadores de forma "negativa". Tenho uma sugestão para as Masmorras que irei postar em breve, que possa ajudar nessa questão do Vamp, evitando o nerf no atributo. Mesmo assim, sou a favor de impor limites no Vamp pois tá muito roubado.
  15. É como mencionei, seria preciso categorizar as classes e a liberação para as masmorras seriam de acordo com a função principal do personagem. Xamã e Druida por exemplo, poderiam ser categorizados como Healers / Suporte. Ja o Necro e Sacerdote como Suporte / Healers. Neste caso, a função principal seria levado em consideração para liberação da pt na masmorra. Revisei a sugestão de formação da pt, da uma olhada.
  16. Concordo kkkkkk Pior que nem adianta mais trocar msgs sobre a benção. Eu postei as regras em outro tópico e teve até moderador com chacota pro meu lado. O GM responde em modo automático, sempre que vai ser corrigido na próxima atualização. Mas o fato de estarem abusando de um bug, quebrando as regras do jogo nada fazem pois não querem punir vários jogadores! Para os adm, está tudo na normalidade, pois "nada podem fazer"! Kkkkkkk
  17. Concordo! Isso realmente é preciso, você falou tudo. Seria ótimo pro Xamã e ajudaria bastante no aspecto GvG, War e eventos. O Mago por exemplo, tem a skill estilhaços que dá dano em área e causa stun em área! É preciso uma skill do lado da Legião para counterar esse tipo de situação e seria perfeito para o Xamã! Já o Sacerdote tem a skill Redenção que quebra o efeito negativo dos inimigos em área!
  18. Concordo. O Xamã, assim como a Legião como um todo, precisa de controle de grupo. Seria bom ver o Terremoto com um maior potencial de controle, em área.
  19. O Vampirismo desbalanceou o jogo e algumas classes ficaram dispensáveis. Apesar da boa ideia de limitar o Vamp nas masmorras, dificilmente será posta em prática pois a resistência será enorme pelos players que investiram pesado em personagens full Vamp. Porém, há soluções a serem estudadas para o caso das pts nas masmorras. Como o @Pain Ny mencionou, uma "party" consiste basicamente em: 2 dmgs 2 Suportes 1 Tank Minha sugestão seria criar uma regra ou regras para pt's nas Masmorras. Exclusivamente nas masmorras, a party teria que conter pelo menos 1 personagem de cada classe. Ah, idéia absurda! Será? Recente em um jogo (outro segmento) bastante popular, por uma temporada quase inteira do competitivo, os players profissionais criaram uma situação inusitada que prejudicou o uso de algumas classes. Apelidado de "GOAT", a pt de seis jogadores eram compostas por 3 Tanks e 3 Suportes, deixando os dmgs adversários em uma situação bem complicada para derrubar uma comp tão forte no sistema defensivo. Aos poucos, a formação GOATS foi tomando conta do jogo. A solução encontrada? Foi criado uma regra no matchmaking, "2-2-2", onde obrigatoriamente a equipe teria que conter 2 dmg, 2 suportes e 2 tanks, englobando assim as três classes presentes no jogo. Minha idéia é baseada nesse fato, no qual eu achei bem interessante e ajudou bastante o jogo mencionado, trazendo assim um engajamento melhor entre as classes e a importância de cada uma na pt. Para o WS poderia funcionar, quem sabe limitando pelo menos 1 membro de cada classe: 2 dmg 1 suporte 1 healer 1 tank Para isso, seria preciso categorizar cada personagem em sua classe "principal", pois alguns tem mais de uma função no jogo. Não cairia no agrado de todos os jogadores de um servidor, porém iria trazer um melhor engajamento das classes nas masmorras, não ficando nenhuma obsoleta como estão os healers atualmente.
  20. Tudo bem. Me retiro da discussão então. Bom jogo a todos, até mais.
  21. Bem, não estou aqui decidindo nada. Porém cabe a nós como jogadores expor os problemas e explicar a todos o que está acontecendo. Porque tanta esquiva perante as regras? O Bug da Benção existe e está sendo usado e abusado de seu uso por vários jogadores e a regra é clara, ou não leu? Eu não falei que deve punir somente as guildas Elfas, tem que punir TODO e qualquer jogador, independente do lado, que abusou do uso da benção. Eu citei na postagem as 3 guildas elfas por conta da última war, 08/12, na qual fizeram uso da benção e atacaram a flag se beneficiando do bug! Bem, o que dá dano não é a Benção, é a skill de algumas classes, como a do MAGO! Portanto não é nada complicado, já que os que usaram para atacar enquanto estavam sob a Benção devem ser punidos sim. Há vídeos que comprovam isso e ouvi falar que haviam gm's do jogo logados na war e presenciaram toda a ação do ataque dos Elfos na T5 da Legião. A guilda e seus jogadores podem fazer uso da benção e esperar o efeito passar para atacar. No momento que sob a benção fazem uso de skills com dano em área que inflige dano na flag, esses jogadores estão abusando do bug e devem sim ser punidos. Não importa se literalmente todas as guildas das Sentinelas usaram do bug. Está nas regras, ou vão deixar a impunidade reinar para proteger os players que burlaram o sistema? Então para você é NORMAL abusar de um bug, quebrando as regras do jogo? Tenho certeza que os jogadores que se aproveitaram do bug da benção sabem bem das regras e continuam abusando por conta desse seu pensamento e da proteção que o jogo dá a players antigos. Se para você expor regras que estão sendo quebradas é apenas incitação de "odio entre facções", sinto muito por você. Solução engraçada? mds, virou chacota de moderador agora. Parabéns por sua postura imparcial perante o assunto! Ok. Até lá vão deixar abusarem de seu uso? Fiz questionamentos que não foram respondidos. Porque?
  22. Sabemos que usar e abusar de bug no jogo vai contra as regras do jogo: Permanent full denial of game access: repeated creation of bot-characters repeated sale of in-game valuables, including items and currency, for real money using someone else's account, changing the data of someone else's account in-game fraudulent actions concealing and abusing in-game errors in a way not compliant with the game process or the EULA ocultar e abusar de erros no jogo de uma forma que não seja compatível com o processo do jogo ou com o EULA repeated violations of the Rules of Conduct and repeated temporary block of access to the game by the administration. 4. Terms of use of the Game by the Licensee. 4.2. The Licensee may not: O licenciado (jogador) não pode: 4.2.11. use any in-game bugs or software errors in the Game, as well as errors of payment systems when Royalties payments are submitted; 4.2.11. usar quaisquer bugs no jogo ou erros de software no Jogo, bem como erros de sistemas de pagamento quando os pagamentos de Royalties forem enviados; Na última War, 3 guildas dos Sentinelas abusaram do bug da benção no servidor BR-Tourmaline para conquistar 1 star! Hoje temos War, como que fica? Qual a posição da empresa sobre punição aos jogadores que seguem abusando do bug da benção, quebrando as regras do jogo? O servidor fica no aguardo de um posicionamento da empresa e das punições aos infratores.
  23. Entendo sua dor. Minha situação é pior ainda, sou main DK kkkkk Então, concordo com o que você disse. O vampirismo realmente desbalanceou o jogo e prejudicou a presença de Tanks e healers. Com relação ao Mago, é uma classe quebrada que faz praticamente tudo sozinhos, surreal o que uma classe de Mago faz no WS. Vamos aguardar e torcer por dias melhores aos Tanks em Arinar.
  24. Eu particularmente acho que itens de Grandeza tem mesmo que serem conquistados com os imperiais recebidos a cada temporada e não uma recompensa só por estar no topo do ranking.
  25. Não entendi bem a referência ao brb no final, desnecessário já que você quer mudanças no guarda. Tank curando 2k nada mal né. Acho que vc precisa de healer pra tankar Lab e aranhas, o que é absolutamente normal. Pelo que notei você quer autonomia ao guarda, com acontecia antes da atualização.
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