Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. я один заметил что по слабым мобам (с голубой короной) благо сратывает чаще? создается впечатление что стойкость (дрогое не представляю что может влиять) врага режет процент срабатывания, ведь сильные мобы выше по парметрам. з.ы. и если это окажется правдой, то может стойкость влияет на все скиллы с шансом срабатывания?
  2. вообще то всегда было что: ДД.( damage dealer) дающий урон дословно РДД.( range damage dealer) то же самое только дистанционно. но... с версии 2.5 можно смело переделывать: ДД.(Donat dealer) даешь донат :)
  3. вот вы чудики. правильно все топикстартер делает. это не фарм, а самое обыкновенное нарушение. что-то вас не радовало, когда гвидо нубы били, а тут на тебе - привыкай.
  4. он так и работает. только люди не мобы и опять прицеливаются куда хотят.
  5. 260 и будет. время действия увеличивается.
  6. забавно будет когда появятся еще 2 расы. интересно как будут переагривать палы( предполагаю исключительно меч+щит) и святоши( по определению хилеры без дд скиллов)? ;D надо что-то менять точно... убирать всь дроп с текущих и делать специальных боссов для фарма долго и сложно , но дописать формулу дропа, применяемую во всех случаях - это уже проще... ИМХО
  7. мы немного о разных вещах говорим...саппорты и танки и не должны сагривать - это понятно. но игроки, изначально выбравшие свой класс, заведомо отбалансированный с другими, тоже хотят насладиться контентом в полной мере. откуда они могли знать и как вообще можно предположить было, что столкнутся с таким неравенством. мы вот пофармим, а вам вот чупа-чупс - идите радуйтесь... так ненормально как-то... не один раз говорил и не устану повторять, пока не добьюсь своего: босс не должен прогинаться под того, у кого струя сильнее бьет. все должны иметь право на успех в фарме. пусть дд нанесшие топурон получают свой пресловутый процент дропа, но у других пати тоже должен быть шанс...меньше, хуже, но шанс... не убивайте надежду. и само собой кв должен проходиться, с намного меньшим порогом урона, ибо торчать по полдня новичкам на боссе, ради квеста это - ¢°^÷€€
  8. в кемприфе появляется кв, повторно отправляющий тебя к духу беренгара. оттуда тебя телепортирует ко входу в лабиринт... :) а если по прямой, то чуть ниже и на 3 локи левее кемприфа.
  9. и самая главная проблема: цит: я вчера потратил достаточно времени .. что бы организовать на боссе группу людей .. которым надо было пройти квест ... вы сами устраиваете бардак ... потребовалось куча времени что бы создать хоть какой то порядок .. что бы пати менялись .. что бы те кто выполнил кв помогли тем кто его еще не выполнил .. кон.цит. 1. зачем простым обывателям, желающим получать самое обукновенное человеческое удовольствие от игры это нужно? 2. как детям играющим в игру проявить эти организаторские способности?
  10. ладно, много эпитетов.... ближе к делу: вы пытались сделать труднопроходимый контент для топигроков. но ошиблись. - сейчас в нем свободно гуляют 14-15лвл, в общей толпе. - не топовые но высшие уровни так же ходят в лабиринте. - при этом система фарма и прохождения кв на боссов осталась прежней, сравнимой со стражами и гринчем( не по сложности но по сути) - в итоге тот же старый контент, расширенный и улучшенный, но не решающей основных проблем игры.
  11. та не в назначении молотка дело, а скорее в его размерах... я не говорю за себя, ЧСВ уже давно утешено - я донат... речь о принципах игрового процесса... у кого-то кувалда, а у кого-то набор сапожника... то что проскакивают пати квшников это скорее исключение, чем правило... когда собирается фулка реев +10 (сейчас это топ) другим остается только погулять... друидам после 2.5 (впрочем как и шаманам, о чем написано чуть ранее) вариантов переагрить босса нет... ждать когда пресытятся топфармеры тоже не приходится, с самого о.6.1 ничего не изменилось по сути... в итоге выделяются те, кто поднял оружие на +10 (хвала донатам, противно это - 5 пачек страховок в сумке, и могу еще купить чтобы вточить, а надо ли ТАК выделяться?) и ему всегда рады, и при этом он просочился в толпе идущей к боссу. при этом желательно чтобы он был рог или рей, на крайняк бд/вар но уж точно не друль/шам... и другие, которые собирают пати, стремятся, тратят время и нервы, желают играть и играть красиво и с уважением а не с наплевательством на других и при этом обламываются дойдя до цели... вариантов пройти кв, пока не соизволят( унижение) фармеры -нет. пофармить самому - так же. купить - свангую цены в асральных пределах - то же... прям как в жизни. мы, начальники - вы никто - рабсила... только вот это не реал, а игра и хочется отдыха а не выживания... как уже писали - - для кого обнова то?... само собой не хочу учить и не буду говорить что делать - вы своей игре хозяева, и я ваш труд бесспорно ценю и уважаю ... немного напрягает... личностно.
  12. тупизм полнейший а не атсральный лобирент. кузмич, анлив, загляните в него, полюбуйтесь на свое тварьение. рулят донатеры (+10 пухи для агра босса) и крысы, пробежавшие в толпе. не тот, явно не тот данж вы сделали... и да, переделайте вы систему дропа в конце то концов. все фармеры доожны иметь шанс а не то что сформировалось в игре... бред.. (то фулка магов с топдамагом имела всех, щас фулка реев с благом) баланса как не было, так и нет.
  13. гораздо проще сделать хаот-арену, охоту за флагом. поле 5*1 локаций с несколькими маршрутами и перекрестками. 2 отряда сформированных произвольным составом и количеством. у каждого отряда свой респ и флаг рядом с ним. цель взять флаг врага и принести к своему. при смерти флаг теряется. и так 10раз. и ненадо выдумывать то, что уже реализовано давным давно в ммо.
  14. деза работает так как надо. заюзал с З ярдов, а потом стреляешь в догонку. или тебе вкайф задезить а потом гнаться за убегающим так и не выстрелив?
  15. оффтоп. могли бы и арбалеты вернуть, с другими параметрами. было бы справедливо по сравнению с другими классами, имеющими по 2 категории оружия.(мечи/ножи, однор/двур, луна/астрал, лук/...болт)
  16. сравнивайте характеристики шмота. дроповый обычно лучше магазинного. яхонтовый лучше дропового, аренный лучше яхонтового, а со стражей дроп пока что топовый (до лабиринта) отдельно для магов, в приоритете дающий и луну и астрал.
  17. этот вопрос неоднократно поднимался на форуме. по механике игры, капкан не отключает скиллы, поэтому все законно. с точки зрения логики, разрабам виднее.
  18. задроты будут на бизлимитных боях, по чуть-чуть, набирать больше очков чем донатеры... а на это разработчики не пойдут. единственно что при нынешней ситуации может иметь сиысл, так это прикрутить еще один параметр: ,,рейтинг,, который будет считаться по старой схеме и не будет влиять на очки. так будет большая прозрачность и точность рейтинга.
  19. ну на это есть определенные причины и четкая зависимость... которую сходу опровергли, записав все в рандом. :) кому то в пати не падает совсем, а кому-то чаще всегда:) мистика, не иначе.
  20. вообще то свиток воскрешения на месте уже есть. 42чм стоит... ты даавно походу в игре небыл, любитель пофлудить :)
  21. с таким имбовым голосованием, место топику только в таверне.
  22. +372% брони и+ 87% урона, на аренном фулсете... даже с самыми кривыми руками его не расковыряешь так просто:)
  23. сам себе противоречишь батенька. Параметры "персональный" и "получение" должны остаться на квестовом... Я за свободное перемещение за яхи оружия и шмота!!! а ни че что за яхи тоже шмот квестовый, по факту купленный за квестовую награду?
  24. какое это имеет отношение к предложениям?
×
×
  • Create New...