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Blindaobra

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  1. @Nolan por quê não removem temporariamente a habilidade "benção da guilda"? depois que arrumarem o bug dele é só adicionar eles novamente ao jogo, não podem fazer isso?
  2. para corregir o bug da benção é só todos ficarem sobre o efeito "silenciar" após o uso da habilidade, desse modo impedindo os mesmos usar habilidades que fazem essa skill bugar, estou certo?@Nolan
  3. O design do dog do charm deveria ter uma mudança, como um Cerberus, e também o pássaro, deveria ser uma fênix, ou um corvo com uma aura roxa, e não todo roxo, parece maça de modelar
  4. E sobre o "bug da benção", é melhor silenciar todos com esse efeito após ativado, aí resolveria de uma forma bem mais simples
  5. Em vez de remover o dano do cavaleiro da morte, por quê não remover efeitos negativos por 2s após entrar em uma city? Se for realmente desse jeito é melhor excluir a classe
  6. É difícil defender pois as ghildas lv4+ usam um bug do jogo na benção
  7. As duas classes novas deveriam ser: Vampiro ou alquimista para a legião (proscritos) Bardo ou espiritualista para os sentinelas (primogênitos) É só um palpite, mas é o mais provável
  8. Eu já sei que o cacique vai ser nerfado, e o rogue também, mas eu não tenho certeza do sekker, aí eu tenho que fazer minha parte para deixar o jogo mais justo Eu estou falando na captura não na defesa
  9. Já perdeu a graça, pois só dar pra capturar castelo só se as outras ghildas deixarem, aí é muita humilhação 😕 Olha isso Aigrind, tem que nerfar uma desgraça dessas Aigrind!
  10. Deveria ter um evento exclusivo pra cada facção, pros proscritos: "A nova ordem, o inominável" Pros montanheses: "a migração e a vingança de Berengar" Pros primogênitos: "a herdeira da floresta, esqueci o nome 😅" Pros escolhidos: "o deus entre nós, Harad"
  11. Eu tenho 3 sugestões: 1°: os bosses deveriam dar xp, mas com uma probabilidade específicada, na minha opinião seria menos entediante, porém não dar xp toda a hora, por exemplo, os bosses do mapa 1 tem uma probabilidade de 5% para os jogadores de level 5 a 10, daí em diante não dar mais nada, e os bosses do mapa 2 terem uma probabilidade de 5% para os jogadores de nível 12 a 16, desse nível em diante não dar mais e etc... 2°: um evento anual aonde os dois lados se unir-sem para derrotar um inimigo maior no final do evento, seria bem interessante. 3°: seria bom uma nerfadinha no BD, não? Ele está critando 4k sem mana, é um absurdo, e também não praticamente não dá pra atacar
  12. Bem, é isso mesmo que você disse, mas, é bem injusto para as guildas menores, pois é praticamente impossível vencer uma guilda de level alto pois elas têm skills muito boas como: guardião, Teletransporte, Globo e etc... É por esse motivo que deveria ter um nível limite, pois assim seria mais balanceado para todas as guildas, entende?
  13. Eu tenho mais uma sugestão, sobre a batalha por territórios, deveria ter certas áreas aonde acontece a guerra, e só podem receber os benefícios quem estiver em alguma dessas áreas, isso tiraria a preguiça dos jogadores que só ficam na t1
  14. Outra sugestão seria ter um level limite para uma guilda participar de um cerco, por exemplo: cerco ao castelo da t1, só pode ir guilda lv2-4 Cerco ao castelo da T2, só pode ir guilda lv4-6 Cerco ao castelo da t3, ghilda lv6-9 Cercos aos castelos da t4 e T5, só pode ir ghildas lv10-12 Seria bem mais justo.
  15. A minha sugestão é que quando o personagem for comprar o primeiro livro de habilidade deveria ser a metade do preço original, pois para um low lv18 é praticamente impossível comprar um livro, daí do 2° livro em diante seria ao preço original, entendem? Iria ajudar bastante os jogadores
  16. Porque o ambiente é escuro, aí não dá pra ver meu ombro, mas eu estou de preto, e minha cabeça está dentro da bola de copos, da até pra ver o borrão marrom dentro dela
  17. Porque o ambiente é escuro, aí não dá pra ver meu ombro, mas eu estou de preto, e minha cabeça está dentro da bola de copos, da até pra ver o borrão marrom dentro dela E também se você for pesquisar o nome do Pokémon você vê que não tem nenhuma diferença
  18. well, only this insent does not guarantee that we will get them and there should also be red areas pointing where the war takes place I know there are markers, but there should be areas in red, and whoever was in those areas in red won the buff, It is better than giving a guarantee incentive, as the players are very relaxed, and do not leave the 1st city, this would Encourage them to go to war, Am I right?
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