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Сегодня у меня появилась идея, о которой уже подумали многие мои товарищи и многие другие игроки: больше навыков области, которые помогут разбойнику в GvG! Удар в спину Не новость, что разбойник выделяется только в PvP и не уделяет должного внимания GvG. Так, для большей функциональности в серьёзных массовых сражениях идеально трансформировать умение «Удар в спину» в умение с эффектом в зоне от 2 до 3 метров от персонажа, придавая лучшую универсальность и видимость Разбойник. ОТРАВЛЕННЫЕ ЛЕЗВИЯ + РИКОШЕТ Еще один навык, которому следует уделить больше внимания, это «Отравленные клинки», в настоящее время этот навык оставлен в стороне, поскольку он ограничен, чтобы немного уменьшить это ограничение, разрешите навыку работать в сочетании с навыком «Рикошет», тем самым сделав его более массовым. бои интересные! СТАЛЬНОЙ ВЗРЫВ Несмотря на то, что этот навык широко используется разбойниками, он ограничен только PvP, чтобы сделать его более универсальным, я бы рекомендовал изменить его механику на навык, наносящий урон по области, с немного уменьшенным оглушением от навыка, он может оказаться крайне последним в ГвГ. Ну и всё, надеюсь разработчики внимательно присмотрятся к этим идеям и возможно в ближайшее время добавят некоторые из них. Спасибо за внимание!
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Hello everyone, I'm here today to strengthen an idea that many players have already had, which is the possibility of removing classless books to be classified as "none". This is a thought shared by many new players and hosts, and I think it's time to implement this mechanic. The price for removing the books can be miracle coins or another type of currency chosen by the company. Well, that's it, it was a very shallow text as there isn't much to say, I hope the developers see this suggestion and implement it in the game one day...
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I think many here may have already heard about jujutsu kaizen and its "innovative" idea of domain expansions, so I thought, what if there was this in ws? Well, that's my idea for today, but first of all, I should explain in detail how they would work without aggressively affecting the meta game, let's go! OBTAINING METHOD: For players to have access to this new type of skills, they must first participate in an internal tournament, organized by aigrind that would take place once a year, there would be 4 tournaments for each faction in the game, where players from the respective factions would participate; Outcasts, Firstborns, Chosen, and Mountain Clan. The aigrind would add the ability to the character's class IP, and this ability would be in the "special" classification, thus forcing him to use it. The types of tournaments may vary depending on the aigrind, and may be a PvP or best-attire tournament, the aigrind's choice. Obviously, the factions would not face each other, but rather they would face themselves, such as priest vs wizard and so on. Well, with that explanation, I think it's time for the most important thing, the domains! I will explain in detail how they will work for better understanding. DOMAINS: The domains will be like a "last" resource for the player to help him at the last minute, this ability will reflect the classes' permanent abilities, but with a 50% reduction in its effect! Certain permanent abilities can have their effect modified for better performance and completion, such as changing the increase in vampirism to an increase in healing abilities, for example. Each domain will have a different way of activation, and also, it will cause a negative effect on all enemies in the area, with the possibility of resistance. Defensive skills such as blocking, dodging and parrying do not work against such domains. The hold lasts for 100 seconds or until the user dies, leaves the area, or disables the permanent ability. The domain covers the character's current location, if he leaves the location, the domain will not appear again until 1h has passed and the condition is fulfilled again. When the mastery is activated, the permanent ability's current effect will be replaced by the mastery's effect. Now let's get to the domain skills! [FIRSTBORN) Class: Guard Ability: Fortification Domain: FORTIFIED PROTECTION Activation condition: Receive 10k damage within 15 seconds. Reduces all damage done to the user and allies in the location by 15%, including members of the character's party, in addition, it causes the negative effect "fragility" to enemies in the location, this effect increases the damage they will receive by 15%. There is no target limit. Class: Druid Ability: Vigorous Torrent Domain: REINFORGANT ENVIRONMENT Activation condition: Heal the equivalent of 10k hp in 10 seconds after entering combat, this can be from allies or party members as well. Apply the "life-giving flow" aid to all allies on site, including party members. The effect increases skill cooldown by 10%, restores health equivalent to 16% of the user's magic damage and restores the energy of all allies in the location by 7. To enemies, it causes the negative effect "degenerative roots". The effect decreases the ability cooldowns of all enemies in the location by 10% and immobilizes them every 5 seconds for 1 second. There is no target limit. Class: Blade Dancer Ability: Power of Blades Domain: FINAL DANCE Activation Condition: Resist up to 12 control effects within 5 seconds. Applies to the user's allies and party members the "last dance" buff effect. This effect grants all allies in the location a 20% increase in damage from instantaneous damage abilities and a 10% increase in the duration of periodic damage abilities. Enemies in the area receive the "vulnerability" debuff. This effect increases the duration of negative effects used on them by 10%, excluding control effects. There is no target limit. Class: Ranger Ability: Aimed Shot Domain: GUARANTEED HIT Activation condition: Dodge up to 5 times in a row within 5 seconds while in combat against 10 or more enemies. Applies the "guaranteed hit" positive effect to all allies and party members in the area. This effect increases accuracy by 6% and total damage to allies in the area by 10%. It applies the "failure" debuff to all enemies in the location. This effect reduces the accuracy of all enemies in the location by 1% (max 15%) every 2 seconds for 30 seconds, after which the effect is reset and with each effect resisted it causes damage to everyone in the area equivalent to 30%. of the ability user's damage. There is no target limit. Class: Beast Summoner Ability: Beast Awakening Domain: INTERNAL BEAST Activation condition: The Moon must die at least 3 times in an interval of 120 seconds. The Lunar Monster is collected and after that, it causes the positive "hunt" effect to all allies in the area and group members. This effect grants a 30% increase in maximum health and a 30% increase in physical and magical defenses to all allies in the area, in addition, it increases the damage of all instant damage skills of all allies in the area by 60%. To enemies, it causes the negative "hunting" effect. This effect decreases the movement speed of all enemies in the area by 30% and decreases the damage of automatic skills by 30%. There is no target limit. [SELECTED] Class: Priest Ability: Aura of Valor Domain: CLOAK OF HONOR Activation condition: 3 team members die within 30 seconds (does not need to be different players). Increases the physical and magical power of all allies in the location by 8% and increases their resistance by 5%, in addition, it causes the negative effect "impotence" to all enemies in the location. The effect reduces the total damage of everyone in the area by 10% and their resistance by 5%. There is no target limit. Class: Mage Ability: Fire Aura Domain: SOLAR KINGDOM Activation condition: Deal 50k or more damage within 10 seconds. Grants the "Divine Punishment" debuff to all enemies in the location. This effect deals damage equivalent to 20% of the skill user's damage, the damage can only be resisted and cannot be reduced by skills or items. There is no target limit. Class: Paladin Ability: Aura of Light Domain: DIVINE CLOAK Activation condition: Character's health is reduced to 30% of maximum 3 times within 60 seconds. The ability inflicts the "sacred cloak" positive effect on all allies in the area and party members. The effect increases the accuracy and power of all allies' healing abilities in the area by 15%. The ability causes the negative effect "Divine Subjugation" to all enemies in the location. The effect reduces the healing power of skills by 20%. There is no target limit. Class: Templar Ability: Heaven's Power Domain: EDEN ON EARTH Activation condition: Cause control effect on up to 15 enemies within 60 seconds (does not need to be different enemies). The ability increases maximum life by 10% and reduces all damage received by 10% to all allies and party members in the location, in addition, it causes the positive effect "repulsion" on the user of the ability, this effect moves all enemies away in a 3 meter radius from the user. The ability inflicts the "mortal sin" negative effect on all enemies in the location. The effect decreases the movement speed of all enemies by 30%, and also reduces skill damage by 12%. There is no target limit. Class: Sekker Ability: Exacerbation Domain: EXECUTION Activation condition: Make more than 25 attacks within 10 seconds. The ability grants the "execution" aid to all allies and party members in the area. The effect increases skill damage by 10% for all allied classes in the location using one-handed weapons and increases skill damage by 15% for all classes with any equipped two-handed weapon (staves, crossbows, and bows count ). There is no target limit. [PROSCRIBED] Class: Death Knight Ability: Saturation Domain: BLOODY TRIBUTE Activation condition: Be in combat against 25 or more enemies for 60 seconds. The ability grants the positive "blood tribute" effect to all allies and party members in the location. The effect increases the healing power of skills by 20% and vampirism by 12%. The ability reduces the healing power of enemies' abilities by 10% and reduces their vampirism to zero. There is no target limit. Class: Necromancer Ability: Dark Power Domain: DARK ARMY Activation condition: Cause 10 or more negative effects in less than 15 seconds. Increases the physical and magical power of all allies in the location by 10%, in addition, creates 5 skeleton soldiers in random locations in the area. Skeletons function like normal skeletons. There is no limit on the number of targets or skeletons summoned. Class: Charm Ability: Demonic Pact Domain: CHAOTIC PACT Activation condition: More than 10 chaos monsters created by you must die or disappear in less than 30 seconds. The ability grants allies and party members the "chaotic pact" positive effect. The effect increases the duration of positive effects of skills by 35%, in addition to increasing the duration of monsters summoned by the player and allies by 50%. There is no target limit. Class: Warlock Ability: Power of relaxation Domain: RELAXING CHAOS Activation condition: Deal over 70k damage within 6 seconds. The ability causes the "relaxing chaos" positive effect on all allies and party members in the location. The effect increases the damage of all skills by 10% and for every 5 instant damage skills used, the next one will deal critical damage. The ability causes the negative effect "submission to darkness" to all enemies in the location. The effect deals damage equivalent to 5% of enemies' maximum health every 5 seconds. There is no target limit. Class: Reaper Ability: Exaltation Domain: INFERNAL EXTINCTION Activation condition: After engaging in combat against 30 or more enemies, do not die for 30 seconds. The ability grants the positive "stasis" effect to all allies and party members in the location. The effect increases the penetration of all allies in the location by 15%. When the user of the skill is in demonic form, the skill increases penetration by 25%. The skill causes the "hell" debuff to all enemies in the location. The effect reduces the penetration and resistance of all enemies in the location by 25% when the user enters demonic form. There is no target limit. [MOUNTAIN CLAN] Class: Chief Ability: Cat Reflexes Domain: FELINE INSTINCTS Activation condition: Inflict 20 or more bleed effects on one or more enemies in less than 30 seconds. Applies the "feline instincts" buff to all allies in the area. The effect increases the accuracy and critical hit of all allies in the area by 15%. If the opponent dodges, parries or blocks any skill, he receives the negative "bleeding" effect for each time he does so. Bleed damage is equivalent to 60% of the skill user's predominant physical or magical damage. There is no limit on targets or bleeds. Class: Barbarian Ability: Berserker's Strength Domain: WAR FIELD Activation condition: Block up to 10 times in a row. The ability grants the "art of war" aid to all allies and party members. The effect increases the penetration rating of everyone in the location by 15% for all classes that use one-handed weapons and by 15% the power of skills for classes equipped with two-handed weapons (including staffs, crossbows and bows). The ability causes the negative "surrender" effect to all enemies in the location. The effect reduces penetration by 10% and the power of skills by 10%. There is no target limit. Class: Hunter Skill: Combat Stance Domain: DISCREET HUNTING Activation condition: When in combat against 10 or more enemies, survive without dodging for 50 seconds. Applies the "stealth hunt" buff to all allies and party members at the location. The effect increases the power of skills by 10% and increases all defensive attributes, such as dodge and resistance, by 10%. The skill applies the "hunt" negative effect to all enemies in the location. The effect decreases all defensive attributes by 10%. There is no target limit. Class: Rogue Ability: Furiosity Domain: FURIOUS FRENZY Activation condition: dodge more than 10 times in less than 8 seconds while in combat against 8 or more enemies after 10 seconds. Applies the "raging frenzy" aid to all allies and party members at the location. The effect increases the power of skills by 10% and for every 3 skill uses, the next skill attack will be critical. The ability grants the negative effect "Exhaustion" to all enemies in the area. The effect reduces the power of skills by 16% and reduces critical hits to zero. There is no target limit. Class: Shaman Ability: Energy Field Domain: ENERGY APPROPRIATION Activation condition: Heal over 10k in 20 seconds while in combat against 20 or more enemies. The ability grants the "broad energy" boost to all allies in the area. The effect increases skill recharge by 20%, in addition to increasing energy regeneration by 25% and maximum energy by 100. The skill applies the "vulnerability" effect to all enemies in the area. This effect reduces energy regeneration by 10% and skill recharge by 25%, in addition to reducing resistance by 10%. There is no target limit. You might be wondering: what if someone else activates your domain too? I will explain now. DOMAIN DISPUTE When another player activates their domain while a domain is already active, these two or more will be teleported to a neutral field, such as the arena field, where the two will fight to the death with the chaos effect active. If the current domain holder wins, the domain will extend for another 50 seconds, or if there is no winner within 30 seconds. If anyone else in the area activates their domain while a domain dispute is taking place, they will also be teleported, but with the current time of the dispute. Well, that's it, I hope you found this idea as interesting as I did and thanks for your attention!
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Hello everybody! I'm here today to talk about raid bosses, which are currently very outdated and in need of a decent overhaul. So I made this thread to address this issue. PVP FOR RAID BOSS Yes, I know there is a raid boss in the golden dunes, but currently the game's PvE is too strong for raid bosses these days. And it's also much easier to kill him because of this, besides, if a faction has control of the raid boss, if a random team has better PvE equipment and are more prepared, they may end up getting the reward from the boss drop, this in my view is unfair for other people who were left facing the enemies to keeping the boss in their possession, with all bosses having PvP attributes, it will be easier to keep the boss with them and also a random team will not have as easy to get the reward from the boss. BUFF ALL RAID BOSS I know that last anniversary there was a minimal change to most of the raid bosses, but currently for current PvE, they are very weak, and I think they need to get stronger for it to be truly a challenge for players and guilds! BUFF RAID BOSS KRONUS It's been a long time since the kronus labyrinth was released, and since then there haven't been any significant changes to it, especially in the kronus raid boss, in my view, there is no logic in a powerful dragon that almost destroyed the entire Arinar is so weak that a simple player with unamplified equipment can kill him, I'm sure many have the same view as me and They want a change about this! Well, that's it, I hope the developers read this suggestion carefully (even though I find it difficult) and improve the game to be more interesting! That's it and until next time.🙃
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Currently, PvE gameplay is very advanced and buffed to the point where a single class can destroy a pylon alone in the battle of fishmen guilds, nainha vision this shouldn't be fair! I think that battles more focused on guilds should be modified for PvP, to be more interesting and fun to play, and not be surprised by a player who did 1k+ damage! I see the current meta game as focused on PvP, so it's only fair that the game adapts to the current meta game as well. And that's it, I hope you share the same idea!
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As everyone knows, the talent tanning blood heals the character's hp equivalent to 60% of the damage dealt, however, No matter how much damage I increase, the steel hurricane will not cause enough damage to heal me, So I recommend developers to pay attention to this talent in the next retwork, I would recommend increasing roughly 20% more damage dealt and 15% more final healing. And that's it, I hope you pay attention to this topic and thank you for your attention!
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Currently, the battle for territories in Irselnort's territory is quite tedious because when there is a greater number of high level players and guilds on one side it makes the other side less favored, I'm making this topic to suggest and criticize, so let's go. 1- For the one-sided overpopulation solution, it is obviously to stop allowing players to create a character on their respective side, and another option is to not allow a player to have an character on one side different side, which in my opinion is the best way. 2- To make the battle for territories more interesting and balanced, it would be interesting to limit each side when using a guild skill, each side is entitled to use each guild skill only 3 times for example. 3- It would be very rewarding if when the battle ended or all the flags were captured, all players present in Irselnort were automatically teleported to the first city on their respective sides, it is very annoying when the event ends and there are many enemy players in the cities. 4- And finally, balance the classes correctly, even for a player who spends a lot on the game he struggles a lot to defeat classes "free to play", this is boring you know? Anyway, that's it, I hope all these words weren't in vain, and finally, thank you for your attention 🙃
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Hoje eu fui batalhar na arena 5x5 e me deparei com esse indivíduo, atualmente estou seguindo carreira solo, estou tentando adquirir meu equipamento grandeza mas com esse tipo de jogador fica muito difícil, espero que os desenvolvedores ou moderadores o impeça de frequentar a arena para não prejudicar outros jogadores consequentemente. Em caso de não resolução do problema irei entrar em contato direto pelo E-mail, obrigado pela atenção!
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir alterações, implementações e melhorias no jogo em geral para melhorar o desempenho, o balanceamento do número máximo de jogadores, a jogabilidade e fidelizar mais jogadores para o jogo. Abaixo estão as as implementações que eu sugiro, espero que gostem! •ADICIONAR O BUFF "FAMA DA GUILDA" AOS CASTELOS. Na minha opinião, esse buff iria incentivar mais ainda as guildas a quererem ter um castelo e consequentemente fazer as guildas sem castelo gastar mais no jogo, beneficiando tanto os jogadores quanto a empresa. •ADICIONAR NOVOS INIMIGOS (MOBS) AQUÁTICOS DE ELITE PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS". Essa Adição poderia tornar o torneio de guildas mais interessante, possibilitando também mais espaço para que todas as guildas tenham a possibilidade de disputar o ranking também. •ADIÇÃO DE NOVAS ÁREA AQUÁTICAS PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS" Eu considero essa implementação muito interessante pois proporciona muito mais espaço para as guildas poderem se locomover que na maioria das vezes não há tal privilégio, e além disso ajudaria as guildas a irem mais rápido aos chefes das fendas. •ADIÇÃO DE UMA MASMORRA NOS PÂNTANOS DE NORLANT. Muitos jogadores mais antigos esperavam que os Pântanos de Norlant recebessem mais atenção, porém não é isso que está ocorrendo e muitos jogadores nem sequer pensam em ir lá por falta de interesse naquela região. •ADIÇÃO DE UM NOVO EVENTO RELACIONADO AOS DEUSES DE ARINAR. Os Deuses de Arinar dificilmente são lembrados pelos jogadores, eles não tem uma imagem muito nítida desses seres, seria muito interessante um evento em mostrasse o design deles e o imenso poder deles. •CRIAR UM NOVO SERVIDOR LATINO-AMERICANO. Atualmente o servidor Brasileiro está tendo muita instabilidade por causa da quantidade em massa de jogadores, causando assim desconexões frequentes, os jogadores sofrem esse problema constantemente, por isso é necessário um novo servidor para acabar com superpopulação no lado dos sentinelas do servidor brasileiro e tornar mais estável. •ADICIONAR LACAIOS AO MERCADOR DA GUILDA. Na minha opinião essa Adição iria auxiliar muito os jogadores mais fracos e incentivar eles a fazer missões para obter mais condorin e prender-los mais ao jogo. ADIÇÃO DE MAIS ESPAÇOS PRIMÁRIOS. Mais espaços para habilidades e consumíveis na aba primária seria muito bom para jogadores ágeis que não gostam de perder tempo tendo que clicar no canto inferior esquerdo para abrir as abas secundárias. •DAR CONDORIN POR COMPLETAR MISSÕES NO CEMITÉRIO DE NAVIOS. Muitos jogadores estão irritados por não receber condorin por abater chefes e outras coisas. Abaixo estão as sugestões para melhorias do jogo, espero que gostem! •TRAZER DE VOLTA OS LACAIOS NO MERCADOR DA ARENA. Esse pedido é feito por muitos jogadores, esses lacaios que antes eram compráveis no mercador da arena ajudavam muito os jogadores de forma geral no jogo, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão. •MAIS ATENÇÃO DOS DESENVOLVEDORES PARA A REGIÃO DE NORLANT. Muitos jogadores iriam adorar se os moderadores e desenvolvedores dessem mais atenção a região de Norlant, ja faz muitos anos que não há nenhuma novidade nessa região, espero que no próximo aniversário do jogo ou nas próximas atualizações vocês dêem mais atenção a essa região tão esquecida. •MELHORIA NAS REGRAS DA ARENA. Vários jogadores sempre reclamam do mesmo problema: "jogadores estão demadando sem equipamentos" ou "alguns jogadores nem sem mexem, ficam AFK". Por isso as regras da arena deveriam mudar, vou recomendar algumas: -Os jogadores não podem demandar na arena sem estar com o equipamento completo. -Os jogadores não poderão mudar o equipamento ou remover o equipamento nas batalhas da arena. -Os jogadores que não se moverem nas batalhas da arena e não causarem dano aos inimigos será proibido de ir na arena por 1h. -O paladino não poderá usar a habilidade "Escudo sagrado" nas batalhas da arena 2X2. Espero que considerem essa minha sugestão! •MISSÃO DE ABATE DE CHEFE SER PARECIDO COM AS MESMAS DO PASSE. Por exemplo: se o personagem de no mínimo 1.000 de dano no chefe, após seu abate o personagem completaria a missão. Essa melhoria seria muito boa para todos os jogadores, além disso os jogadores não precisariam se preocupar com os inimigos atrapalhando. •EVENTO SEMANAL DE REDUÇÃO DOS IMPOSTOS NA COMPRA DE ITENS COM GOLD OU CONDORIN. Na minha opinião e na opinião de muitos, o jogo deveria ter um evento de redução de impostos na compra de itens com gold e condorin pois assim faria com que os jogadores sentissem prazer em farmar e poder ofertar no mercador sem preocupação com os impostos, além disso, ajudaria muito os jogadores novatos na compra dos itens nos mercadores normais. Por exemplo: Somente nesta semana os preços de itens comprados por ouro ou condorin serão reduzidos em 10% do valor total e os impostos do mercador de artigos usados será zerado! Espero que considerem essa sugestão! •TORNAR PERMANENTE O TORNEIO DE GUILDAS "ARENA DAS CINZAS" Esse evento é um dos mais requisitados pelos jogadores, todas as guildas adoram participar desse evento por causa da sua competitividade e estratégias, mas não se esqueçam de desabilitar o uso da "união da guilda". Abaixo estão a seguir alterações que deveriam ter no jogo. •ALTERAÇÃO NA POSIÇÃO DOS CHEFES NO TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS" Na minha opinião, se os chefes estivessem nessas posições, as batalhas nesses locais seriam mais tensas e menos controladas, tornando esse evento um caos completo (como o próprio nome do evento ja diz). E é isso, espero que os desenvolvedores e moderadores considerem cada uma das sugestões. Obrigado pela atenção!
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração nessas duas Habilidades do ladino por causa da sua falta de utilidade nos torneios de guilda, espero que gostem! Habilidade: rajada de aço 1/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 25% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 2/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 35% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 3/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 40% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 4/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 55% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. Habilidade: ataque sinistro 1/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 5% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 4 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade fe penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 2/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 8% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 5 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 3/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 12% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 6 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 4/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 15% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 7 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. Muito obrigado a todos pela atenção, espero que considerem essa ideia 🧐
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir um reajuste na habilidade "Exacerbação" do explorador. Essa habilidade torna essa classe a mais poderosa no dano automático do jogo, nem mesmo sua contra parte o Ladino se equipara a ele, então vim aqui para recomendar uma mudança drástica nessa habilidade. Abaixo está a reformulação da Habilidade. Obs: sem considerar a redução de movimento e aumento de consumo de energia. 1/5: Aumenta o dano automático do personagem em 5% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 2/5: Aumenta o dano automático do personagem em 8% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 3/5: Aumenta o dano automático do personagem em 10% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 4/5: Aumenta o dano automático do personagem em 13% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 5/5: Aumenta o dano automático do personagem em 15% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. Bem, é isso, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Eu percebi que o mapa de Norlant não recebeu nenhuma atenção nesses últimos anos, então vim aqui sugerir melhorias para esse mapa tão esquecido pelos desenvolvedores. 1- Melhoria nos designs Bem, primeiramente esse mapa merece um Melhoria no design pois atualmente está muito parecido com IrseNort antes da atualização de aniversário em 2021, uma melhoria nesse fator seria legal para reacender a chama dos aventureiros que queiram explorar esses pântanos! 2- Aumentar a facilidade de acesso a pequena Ravva Não é de hoje que muitos jogadores reclamam da dificuldade em acessar a pequena Ravva por causa da aleatoriedade dos portais, então a minha sugestão é que adicione um portal para levar os jogadores diretamente para lá, facilitando assim a jornada de muitos jogadores de baixo nível que precisam ir até lá. 3- Adição de masmorra Essa Adição é pedida a muito tempo pelos jogadores, seria muito divertido ter uma masmorra nesse mapa, poderia ser parecido com a mecânica do Kronus, quando eliminarmos a Hydra uma masmorra aparecerá na Toca dela, ou simplesmente pode deixar a masmorra alí na área da Hydra, e a Hydra ser o chefe final dela, o nome da masmorra poderia ser "A toca da Hydra". 4- Diminuição de itens necessários para conclusão de missões azuis Recomendo diminuir os itens necessários para a conclusão de missões azuis pois assim jogadores de níveis mais baixos poderiam ter mais interesse em concluir missões nesse mapa. 5- Melhoria de animações E por último é necessário uma melhoria nas animações de renascimento e animações dos mobs desse mapa. Agradeço a atenção de todos, espero que os desenvolvedores levem essas idéias em consideração!
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma pequena mudança na habilidade "iluminação" do dançarino das lâminas, muitos jogadores não está satisfeitos com essa habilidade por motivo de aumento de esquiva, que muitos não usam por querer tankar mais, por isso mudei o aumento de esquiva pelo aumento de robustez, espero que gostem. 🙃 1/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 7% e o seu parâmetro "robustez" em 8%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. 2/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 10% e o seu parâmetro "robustez" em 12%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. 3/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 13% e o seu parâmetro "robustez" em 15%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. 4/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 16% e o seu parâmetro "robustez" em 18%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐.
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Mas para isso dar certo não acha que deveria aumentar o tempo de recarga da habilidade para realmente fazer efeito? Acho que com essa sua sugestão e com um pouco aumento de recarga, a skill se tornaria mais equilibrada, concorda? Agora acha que está bom assim?
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Sim, eu sei que ele faz o papel de controle, mas... Pra que controle e afastar os inimigos se ele tem armamento pesado? Realmente, porém o efeito primário do fluxo é o real problema, pois ele afasta os jogadores. Por exemplo: o templário joga um fluxo no meio do famoso "bolinho" da guilda, mesmo resistindo os personagens são mandados para longe, e a mesma coisa acontece quando a guilda utiliza a benção, são mandados para longe, sinceramente, acho essa habilidade está com problema, e além disso o jogador pode ser stunado mesmo tendo resistido ou recebido o stun, ja o circulo do lock não, resistiu ja era, aquela skill atual não stuna mais, entende?
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração na habilidade "poder da terra" do xamã, atualmente essa é a skill mais desvalorizada do jogo, pois seu efeito, na avaliação dos jogadores é péssimo, então irei sugerir algumas alterações que esses jogadores provaram. 1/4: aumenta em 10% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 3% por 5 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 3. O poder de efeito, a duração e a quantidade de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 2/4: aumenta em 15% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 5% por 8 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 4. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 3/4: aumenta em 20% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 7% por 10 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 5. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 4/4: aumenta em 25% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 10% por 12 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 6. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. Motivo das alterações: atualmente essa skill está inviável para o meta jogo atual. Espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Vim aqui pra sugerir uma reformulação para próximo balanceamento de classes, dentre eles o templário, mais precisamente a habilidade "fluxo reverso". Eu andei dando uma estudada nessa habilidade e cheguei a conclusão que ela é muito desproporcional para as batalhas em massa, além disso não havendo lógica em uma classe que utiliza equipamento pesado ter tanto stun, mas isso é conversa para outra história. Agora irei mostrar a forma mais equilibrada possível para essa habilidade. Tempo de recarga: 17 segundos 1/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1 segundo, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 18 segundos 2/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,2 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 4, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 19 segundos 3/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,3 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 5, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 20 segundos 4/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 7 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,4 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 6, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. 5/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 8 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,5 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Motivo das alterações e adições: atualmente o templário está sendo muito requisitado nas guildas por causa especificamente dessa habilidade, essa habilidade em aí é muito poderosa e torna inviável as batalhas em massa pois proporciona uma vantagem absurda para os aliados tornando impossível entrar na cidade deles nas batalhas por território, em GvGs e etc... espero que os moderadores e administradores considerem essa ideia pois atualmente está impossível ganhar as batalhas em massa sem tem os melhores equipamentos do jogo. 😓 obrigado pela atenção 🙃
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Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui para sugerir alterações consistentes nas skills dessa nova classe que é o Ceifador, primeiramente quero citar o "impulso sobrenatural", essa skill sem a "aparência demoníaca" ativa tem um debuff péssimo para qualquer tipo de combate, seja ele em GvG/PvP ou PvE. Então eu vim aqui para sugerir uma alteração radical dessa skill antes de transformar-se. Em vez da skill dar o debuff "lentidão" aos inimigos no raio da habilidade, ele poderia em vez disso reduzir um pouco precisão ou penetração dos inimigos no raio da habilidade (Sem estar transformado), ajudaria ele em qualquer tipo de combate, seja ele PvE/PvP ou GvG. (Espero que os administradores considerem essa ideia para o próximo retwork das classes😓) Agora sobre a"vontade inabalável". Eu testei essa habilidade no servidor de testes e achei ela péssima de todas as formas, o ant-stun dela é péssimo, ela precisa urgente de um retwork pois está inutlizavel. Para que essa skill se torne mais útil no geral, é necessário que o ant-stun permaneça no personagem e não suma após 1 único debuff, stun ou efeito de controle, é necessário que seja eficiente para todo o tipo de combate. Eu sugiro que essa skill tenha um retwork que não torne o ant-stun acomulavel mas sim temporário e constante, por exemplo; 1/4 Após o personagem receber o total de 7 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 2/4 Após o personagem receber o total de 6 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 3/4 Após o personagem receber o total de 5 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 4/4 Após o personagem receber o total de 3 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) Dessa forma na minha sincera opinião, essas skills seriam mais valorizadas pelos jogadores. Obrigado pela atenção 😉
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Imagine esse cenário, em dia de war, um mc com ceifador 32 vai e pula na flag após isso usando aniquilação tirando mais de 10k do hp dela, daí ele fica revivendo e usando esse mesma skill toda a vez que revive, os templários não conseguem fazer nada pois ele upou full o talento "Resistência Celestial". E em uns 10 a 15 minutos desse brincadeira ele derruba a flag, você acha que seria justo isso? Agora imagine todas as sextas e terças sendo sempre assim, séria triste, não? Dizer que os elfos tem organização não é errado, mas dizer que não é um erro isso é notável que você só se importa com o seu lado, não com a competitividade entre os dois lados, não quer um jogo justo. Pois virar as costas enquanto jogadores que abusam de mecânicas quebradas do jogo o torna cúmplice de um delito que os próprios desenvolvedores não permitem, espero que agora tenha entendido
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No caso, a real falha pode se dizer que é o toten da guilda, que tira muito HP da flag, agora imagine 10 ou 15 guildas soltando ela a cada 10min? É um estrago absurdo, além do fato desses dois jogadores causarem muito dano na flag a todo momento, é um absurdo, e quem não pensa assim só vai se importar quando o seu lado enfraquecer!
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Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu). Vou explicar como eles fazem tal feito: 1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir. 2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição. 3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort). 4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo. •Formas de resolver tal problema: 1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10. 2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios. 3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃 Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉 Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.