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Blindaobra

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  1. Hoje eu fui batalhar na arena 5x5 e me deparei com esse indivíduo, atualmente estou seguindo carreira solo, estou tentando adquirir meu equipamento grandeza mas com esse tipo de jogador fica muito difícil, espero que os desenvolvedores ou moderadores o impeça de frequentar a arena para não prejudicar outros jogadores consequentemente. Em caso de não resolução do problema irei entrar em contato direto pelo E-mail, obrigado pela atenção!
  2. Concordo, mas infelizmente essa skill só é boa pro PvE, no PvP e GvG não vale a pena,
  3. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir alterações, implementações e melhorias no jogo em geral para melhorar o desempenho, o balanceamento do número máximo de jogadores, a jogabilidade e fidelizar mais jogadores para o jogo. Abaixo estão as as implementações que eu sugiro, espero que gostem! •ADICIONAR O BUFF "FAMA DA GUILDA" AOS CASTELOS. Na minha opinião, esse buff iria incentivar mais ainda as guildas a quererem ter um castelo e consequentemente fazer as guildas sem castelo gastar mais no jogo, beneficiando tanto os jogadores quanto a empresa. •ADICIONAR NOVOS INIMIGOS (MOBS) AQUÁTICOS DE ELITE PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS". Essa Adição poderia tornar o torneio de guildas mais interessante, possibilitando também mais espaço para que todas as guildas tenham a possibilidade de disputar o ranking também. •ADIÇÃO DE NOVAS ÁREA AQUÁTICAS PARA O TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS" Eu considero essa implementação muito interessante pois proporciona muito mais espaço para as guildas poderem se locomover que na maioria das vezes não há tal privilégio, e além disso ajudaria as guildas a irem mais rápido aos chefes das fendas. •ADIÇÃO DE UMA MASMORRA NOS PÂNTANOS DE NORLANT. Muitos jogadores mais antigos esperavam que os Pântanos de Norlant recebessem mais atenção, porém não é isso que está ocorrendo e muitos jogadores nem sequer pensam em ir lá por falta de interesse naquela região. •ADIÇÃO DE UM NOVO EVENTO RELACIONADO AOS DEUSES DE ARINAR. Os Deuses de Arinar dificilmente são lembrados pelos jogadores, eles não tem uma imagem muito nítida desses seres, seria muito interessante um evento em mostrasse o design deles e o imenso poder deles. •CRIAR UM NOVO SERVIDOR LATINO-AMERICANO. Atualmente o servidor Brasileiro está tendo muita instabilidade por causa da quantidade em massa de jogadores, causando assim desconexões frequentes, os jogadores sofrem esse problema constantemente, por isso é necessário um novo servidor para acabar com superpopulação no lado dos sentinelas do servidor brasileiro e tornar mais estável. •ADICIONAR LACAIOS AO MERCADOR DA GUILDA. Na minha opinião essa Adição iria auxiliar muito os jogadores mais fracos e incentivar eles a fazer missões para obter mais condorin e prender-los mais ao jogo. ADIÇÃO DE MAIS ESPAÇOS PRIMÁRIOS. Mais espaços para habilidades e consumíveis na aba primária seria muito bom para jogadores ágeis que não gostam de perder tempo tendo que clicar no canto inferior esquerdo para abrir as abas secundárias. •DAR CONDORIN POR COMPLETAR MISSÕES NO CEMITÉRIO DE NAVIOS. Muitos jogadores estão irritados por não receber condorin por abater chefes e outras coisas. Abaixo estão as sugestões para melhorias do jogo, espero que gostem! •TRAZER DE VOLTA OS LACAIOS NO MERCADOR DA ARENA. Esse pedido é feito por muitos jogadores, esses lacaios que antes eram compráveis no mercador da arena ajudavam muito os jogadores de forma geral no jogo, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão. •MAIS ATENÇÃO DOS DESENVOLVEDORES PARA A REGIÃO DE NORLANT. Muitos jogadores iriam adorar se os moderadores e desenvolvedores dessem mais atenção a região de Norlant, ja faz muitos anos que não há nenhuma novidade nessa região, espero que no próximo aniversário do jogo ou nas próximas atualizações vocês dêem mais atenção a essa região tão esquecida. •MELHORIA NAS REGRAS DA ARENA. Vários jogadores sempre reclamam do mesmo problema: "jogadores estão demadando sem equipamentos" ou "alguns jogadores nem sem mexem, ficam AFK". Por isso as regras da arena deveriam mudar, vou recomendar algumas: -Os jogadores não podem demandar na arena sem estar com o equipamento completo. -Os jogadores não poderão mudar o equipamento ou remover o equipamento nas batalhas da arena. -Os jogadores que não se moverem nas batalhas da arena e não causarem dano aos inimigos será proibido de ir na arena por 1h. -O paladino não poderá usar a habilidade "Escudo sagrado" nas batalhas da arena 2X2. Espero que considerem essa minha sugestão! •MISSÃO DE ABATE DE CHEFE SER PARECIDO COM AS MESMAS DO PASSE. Por exemplo: se o personagem de no mínimo 1.000 de dano no chefe, após seu abate o personagem completaria a missão. Essa melhoria seria muito boa para todos os jogadores, além disso os jogadores não precisariam se preocupar com os inimigos atrapalhando. •EVENTO SEMANAL DE REDUÇÃO DOS IMPOSTOS NA COMPRA DE ITENS COM GOLD OU CONDORIN. Na minha opinião e na opinião de muitos, o jogo deveria ter um evento de redução de impostos na compra de itens com gold e condorin pois assim faria com que os jogadores sentissem prazer em farmar e poder ofertar no mercador sem preocupação com os impostos, além disso, ajudaria muito os jogadores novatos na compra dos itens nos mercadores normais. Por exemplo: Somente nesta semana os preços de itens comprados por ouro ou condorin serão reduzidos em 10% do valor total e os impostos do mercador de artigos usados será zerado! Espero que considerem essa sugestão! •TORNAR PERMANENTE O TORNEIO DE GUILDAS "ARENA DAS CINZAS" Esse evento é um dos mais requisitados pelos jogadores, todas as guildas adoram participar desse evento por causa da sua competitividade e estratégias, mas não se esqueçam de desabilitar o uso da "união da guilda". Abaixo estão a seguir alterações que deveriam ter no jogo. •ALTERAÇÃO NA POSIÇÃO DOS CHEFES NO TORNEIO DE GUILDAS "INVASÃO DO CAOS" Na minha opinião, se os chefes estivessem nessas posições, as batalhas nesses locais seriam mais tensas e menos controladas, tornando esse evento um caos completo (como o próprio nome do evento ja diz). E é isso, espero que os desenvolvedores e moderadores considerem cada uma das sugestões. Obrigado pela atenção!
  4. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração nessas duas Habilidades do ladino por causa da sua falta de utilidade nos torneios de guilda, espero que gostem! Habilidade: rajada de aço 1/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 25% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 2/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 35% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 3/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 40% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. 4/4: Causa dano a todos os inimigos ao redor do personagem em 55% da força física dele e tem uma pequena chance de atordoar-los por 2s, a quantidade de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade, a duração do atordoamento, o dano da Habilidade e a quantidade de jogadores aumenta. Habilidade: ataque sinistro 1/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 5% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 4 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 3, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade fe penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 2/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 8% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 5 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 4, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 3/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 12% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 6 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 5, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. 4/4: Causa dano físico equivalente a 50% do dano do personagem ao inimigo e diminuí em 15% de penetração de todos os inimigos ao redor dele por 7 segundos no raio de 2 metros. O número máximo de jogadores alvo é 6, a quantidade de monstros é ilimitada. Com o desenvolvimento da Habilidade a quantidade de jogadores, a quantidade de penetração diminuída e o tempo de duração aumentam. Muito obrigado a todos pela atenção, espero que considerem essa ideia 🧐
  5. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir um reajuste na habilidade "Exacerbação" do explorador. Essa habilidade torna essa classe a mais poderosa no dano automático do jogo, nem mesmo sua contra parte o Ladino se equipara a ele, então vim aqui para recomendar uma mudança drástica nessa habilidade. Abaixo está a reformulação da Habilidade. Obs: sem considerar a redução de movimento e aumento de consumo de energia. 1/5: Aumenta o dano automático do personagem em 5% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 2/5: Aumenta o dano automático do personagem em 8% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 3/5: Aumenta o dano automático do personagem em 10% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 4/5: Aumenta o dano automático do personagem em 13% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. 5/5: Aumenta o dano automático do personagem em 15% enquanto a Habilidade estiver ativa. O consumo de energia e o poder aumentam conforme o desenvolvimento da Habilidade. Habilidade de uso permanente. Bem, é isso, espero que os desenvolvedores considerem essa sugestão.
  6. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Eu percebi que o mapa de Norlant não recebeu nenhuma atenção nesses últimos anos, então vim aqui sugerir melhorias para esse mapa tão esquecido pelos desenvolvedores. 1- Melhoria nos designs Bem, primeiramente esse mapa merece um Melhoria no design pois atualmente está muito parecido com IrseNort antes da atualização de aniversário em 2021, uma melhoria nesse fator seria legal para reacender a chama dos aventureiros que queiram explorar esses pântanos! 2- Aumentar a facilidade de acesso a pequena Ravva Não é de hoje que muitos jogadores reclamam da dificuldade em acessar a pequena Ravva por causa da aleatoriedade dos portais, então a minha sugestão é que adicione um portal para levar os jogadores diretamente para lá, facilitando assim a jornada de muitos jogadores de baixo nível que precisam ir até lá. 3- Adição de masmorra Essa Adição é pedida a muito tempo pelos jogadores, seria muito divertido ter uma masmorra nesse mapa, poderia ser parecido com a mecânica do Kronus, quando eliminarmos a Hydra uma masmorra aparecerá na Toca dela, ou simplesmente pode deixar a masmorra alí na área da Hydra, e a Hydra ser o chefe final dela, o nome da masmorra poderia ser "A toca da Hydra". 4- Diminuição de itens necessários para conclusão de missões azuis Recomendo diminuir os itens necessários para a conclusão de missões azuis pois assim jogadores de níveis mais baixos poderiam ter mais interesse em concluir missões nesse mapa. 5- Melhoria de animações E por último é necessário uma melhoria nas animações de renascimento e animações dos mobs desse mapa. Agradeço a atenção de todos, espero que os desenvolvedores levem essas idéias em consideração!
  7. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma pequena mudança na habilidade "iluminação" do dançarino das lâminas, muitos jogadores não está satisfeitos com essa habilidade por motivo de aumento de esquiva, que muitos não usam por querer tankar mais, por isso mudei o aumento de esquiva pelo aumento de robustez, espero que gostem. 🙃 1/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 7% e o seu parâmetro "robustez" em 8%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. 2/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 10% e o seu parâmetro "robustez" em 12%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. 3/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 13% e o seu parâmetro "robustez" em 15%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. 4/4: Aumenta o parâmetro de "Precisão" do personagem em 16% e o seu parâmetro "robustez" em 18%. Com o desenvolvimento da habilidade, o parâmetro de precisão e robustez aumentam. espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐.
  8. Mas para isso dar certo não acha que deveria aumentar o tempo de recarga da habilidade para realmente fazer efeito? Acho que com essa sua sugestão e com um pouco aumento de recarga, a skill se tornaria mais equilibrada, concorda? Agora acha que está bom assim?
  9. Sim, eu sei que ele faz o papel de controle, mas... Pra que controle e afastar os inimigos se ele tem armamento pesado? Realmente, porém o efeito primário do fluxo é o real problema, pois ele afasta os jogadores. Por exemplo: o templário joga um fluxo no meio do famoso "bolinho" da guilda, mesmo resistindo os personagens são mandados para longe, e a mesma coisa acontece quando a guilda utiliza a benção, são mandados para longe, sinceramente, acho essa habilidade está com problema, e além disso o jogador pode ser stunado mesmo tendo resistido ou recebido o stun, ja o circulo do lock não, resistiu ja era, aquela skill atual não stuna mais, entende?
  10. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui hoje para sugerir uma alteração na habilidade "poder da terra" do xamã, atualmente essa é a skill mais desvalorizada do jogo, pois seu efeito, na avaliação dos jogadores é péssimo, então irei sugerir algumas alterações que esses jogadores provaram. 1/4: aumenta em 10% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 3% por 5 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 3. O poder de efeito, a duração e a quantidade de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 2/4: aumenta em 15% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico de todos os aliados em 5% por 8 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 4. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 3/4: aumenta em 20% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 7% por 10 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 5. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. 4/4: aumenta em 25% a quantidade de vida máxima de uma certa quantidade de aliados na área da habilidade e também aumenta o acerto critico dos aliados em 10% por 12 segundos. A quantidade máxima de jogadores é 6. O poder de efeito, a duração e a quantidade máxima de jogadores aumenta conforme o desenvolvimento da habilidade. Motivo das alterações: atualmente essa skill está inviável para o meta jogo atual. Espero que os desenvolvedores considerem essa ideia 🧐
  11. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Vim aqui pra sugerir uma reformulação para próximo balanceamento de classes, dentre eles o templário, mais precisamente a habilidade "fluxo reverso". Eu andei dando uma estudada nessa habilidade e cheguei a conclusão que ela é muito desproporcional para as batalhas em massa, além disso não havendo lógica em uma classe que utiliza equipamento pesado ter tanto stun, mas isso é conversa para outra história. Agora irei mostrar a forma mais equilibrada possível para essa habilidade. Tempo de recarga: 17 segundos 1/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1 segundo, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 18 segundos 2/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 5 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,2 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 4, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 19 segundos 3/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 6 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,3 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 5, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Tempo de recarga: 20 segundos 4/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 7 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,4 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 6, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. 5/5: Cria uma zona de vórtice na área especificada por 8 segundos. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1,5 segundos, Quando uma certa quantidade de inimigos é afetado, o fluxo se dissipa. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de jogadores é 3, o numero alvos de monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve o tempo de recarga, a duração da habilidade, a duração do efeito e o número de jogadores alvos aumentam. Motivo das alterações e adições: atualmente o templário está sendo muito requisitado nas guildas por causa especificamente dessa habilidade, essa habilidade em aí é muito poderosa e torna inviável as batalhas em massa pois proporciona uma vantagem absurda para os aliados tornando impossível entrar na cidade deles nas batalhas por território, em GvGs e etc... espero que os moderadores e administradores considerem essa ideia pois atualmente está impossível ganhar as batalhas em massa sem tem os melhores equipamentos do jogo. 😓 obrigado pela atenção 🙃
  12. Bom dia, boa tarde e talvez boa noite. Estou aqui para sugerir alterações consistentes nas skills dessa nova classe que é o Ceifador, primeiramente quero citar o "impulso sobrenatural", essa skill sem a "aparência demoníaca" ativa tem um debuff péssimo para qualquer tipo de combate, seja ele em GvG/PvP ou PvE. Então eu vim aqui para sugerir uma alteração radical dessa skill antes de transformar-se. Em vez da skill dar o debuff "lentidão" aos inimigos no raio da habilidade, ele poderia em vez disso reduzir um pouco precisão ou penetração dos inimigos no raio da habilidade (Sem estar transformado), ajudaria ele em qualquer tipo de combate, seja ele PvE/PvP ou GvG. (Espero que os administradores considerem essa ideia para o próximo retwork das classes😓) Agora sobre a"vontade inabalável". Eu testei essa habilidade no servidor de testes e achei ela péssima de todas as formas, o ant-stun dela é péssimo, ela precisa urgente de um retwork pois está inutlizavel. Para que essa skill se torne mais útil no geral, é necessário que o ant-stun permaneça no personagem e não suma após 1 único debuff, stun ou efeito de controle, é necessário que seja eficiente para todo o tipo de combate. Eu sugiro que essa skill tenha um retwork que não torne o ant-stun acomulavel mas sim temporário e constante, por exemplo; 1/4 Após o personagem receber o total de 7 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 2/4 Após o personagem receber o total de 6 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 3/4 Após o personagem receber o total de 5 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) 4/4 Após o personagem receber o total de 3 penalidades ele recebe o efeito positivo "resistir" que aumenta sua Resistência em % Por alguns segundos, na forma demoníaca a duração do efeito aumenta. (Podem modificar da forma que desejar) Dessa forma na minha sincera opinião, essas skills seriam mais valorizadas pelos jogadores. Obrigado pela atenção 😉
  13. Imagine esse cenário, em dia de war, um mc com ceifador 32 vai e pula na flag após isso usando aniquilação tirando mais de 10k do hp dela, daí ele fica revivendo e usando esse mesma skill toda a vez que revive, os templários não conseguem fazer nada pois ele upou full o talento "Resistência Celestial". E em uns 10 a 15 minutos desse brincadeira ele derruba a flag, você acha que seria justo isso? Agora imagine todas as sextas e terças sendo sempre assim, séria triste, não? Dizer que os elfos tem organização não é errado, mas dizer que não é um erro isso é notável que você só se importa com o seu lado, não com a competitividade entre os dois lados, não quer um jogo justo. Pois virar as costas enquanto jogadores que abusam de mecânicas quebradas do jogo o torna cúmplice de um delito que os próprios desenvolvedores não permitem, espero que agora tenha entendido
  14. Como eu expliquei, há muitas guildas atualmente ativas de um lado que tem acesso a essa skill, com essa grande quantidade de guildas a bandeira cai muito rapidamente por causa dessa mesma skill, não preciso repetir novamente, né?
  15. No caso, a real falha pode se dizer que é o toten da guilda, que tira muito HP da flag, agora imagine 10 ou 15 guildas soltando ela a cada 10min? É um estrago absurdo, além do fato desses dois jogadores causarem muito dano na flag a todo momento, é um absurdo, e quem não pensa assim só vai se importar quando o seu lado enfraquecer!
  16. Atualmente, as batalhas por territórios está ficando injustas, a ponto de 2 jogadores derrubarem a bandeira sozinhos (Escobar e Dudu). Vou explicar como eles fazem tal feito: 1-Eles ampliam o talento "Resistência Celestial", permitido imunidade para utilizarem os itens a seguir. 2-Em seguida eles compram mais de 300 pergaminho de ressurreição. 3-Após isso, eles enchem a mochila deles com um item de castelo que permite eles a se teletransportar para algum lugar aleatório da área presente (no caso seria a quinta cidade de Irselnort). 4-E por último é só entrar na cidade do local da bandeira pulando nela ou usando uma skill que da dano na mesma, e assim a derrubando em seguida, o Toten da guilda só acelera o processo. •Formas de resolver tal problema: 1-Colocando um limite de ressurreição para cada jogador diariamente, recomendo 7 ou 10. 2-Tornar a utilização de itens de castelo inacessível durante a batalha por territórios. 3-Trocando o efeito do talento "Resistência Celestial" por algo diferente, como "Robustez Celestial, ou podem serem criativos nesse fator! 🙃 Bem, é isso, agradeço pela atenção, e espero que considerem minhas sugestões de resolução! 😉 Caso os desenvolvedores não acham isso uma falha, eu infelizmente terei que abandonar este jogo, obrigado.
  17. Essa habilidade merece um pouco mais de atenção, pois a resistência que ela proporciona merece mais flexibilidade. 1/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 5% no parâmetro de resistência do personagem por 3 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. 2/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 10% no parâmetro de resistência do personagem por 5 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. 3/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 15% no parâmetro de resistência do personagem por 6 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. 4/4: Quando o personagem recebe uma certa quantidade de penalidades, ele receberá um aumento de 20% no parâmetro de resistência do personagem por 7 segundos, na forma demoníaca a duração aumentar em 2s. Espero que considerem minha sugestão! 🙃
  18. Há um novo bug rolando em que classes que andam rápido estão se aproveitando, assim dando vantagem as guildas que usam, vejam o vídeo abaixo explicando 👇👇 Moderadores e administradores, corrijam esse erro, e também tem um bug que te empede de usar habilidades quando anda, mas isso é para outro dia....
  19. Я очень надеюсь, что Эйгринд улучшит поглощение урона крыльями рыцаря смерти, он очень в этом нуждается! 🙁
  20. Na minha sincera opinião, as habilidades da guilda só deveriam poder ser usadas quando o jogador estiver vivo, não tem muita relevância poder usar habilidades morto, já que não pode usar habilidades do personagem quando estiver morto... 🙁 Eu tenho certeza de que a maioria dos jogadores pensam o mesmo. 🙃
  21. Não sei se outra classe com escudo seria boa, que tal ele ter a capacidade de equipar-se com escudo/espada e Machado de uma mão nas duas mãos, como BD, seria interessante, e também a skill "medida protetiva" seria interessante se ela tivesse uma boa absorção de dano equivalente a uma certa %, assim podendo funcionar com escudo e sem. Também seria interessante se essa skill também ampliasse a esquiva.
  22. Nessa eu tenho que discordar, está muita coisa errada, principalmente o desbalanceamento de classes
  23. Minha sugestão é sobre as habilidades "pesadelo" e "escudo de ossos" do necromante, na minha opinião o escudo de ossos deveria poder ser colocado no jogador e em um aliado ao mesmo tempo, porém, o aliado não pode atacar, mas pode usar buffar e debuffs (como "provocação" ou "chute nas costas"), só o utilizador pode usar ataques, por exemplo: O escudo de ossos protege o usuário ou um aliado. o tempo e a mecânica mudam conforme o nível da habilidade. 1/5: protege o usuário ou um aliado por um determinado tempo. 5/5: protege o usuário e um aliado, mas só absorverá um determinado dano quando um aliado estiver usando também junto a você. Agora a habilidade "pesadelo", na minha opinião essa habilidade não deveria ser dessa classe, deveria ser do bruxo, e no lugar dela o necromante deveria invocar um esqueleto que teria a força e a defesa equivalentes a % do usuário, por exemplo: O necromante invoca um esqueleto com escudo, esse esqueleto ataca quem atacar o necromante, ele terá % do ataque e defesa do usuário. O poder e tempo aumentam conforme o nível da habilidade. Gasto de energia: 20 unidades Tempo de recarga: 45s 1/5: o esqueleto invocado tem 90% do ataque do usuário e 100% da defesa do usuário, ele ficará ativo durante um determinado tempo (vocês decidem). 2/5: o esqueleto invocado tem 95% do ataque do usuário e 120% da defesa do usuário, ele ficará ativo durante um determinado tempo (vocês decidem). 3/5: o esqueleto invocado tem 100% do ataque do usuário e 130% da defesa do usuário, ele ficará ativo durante um determinado tempo (vocês decidem). 4/5: o esqueleto invocado tem 120% do ataque do usuário e 140% da defesa do usuário, ele ficará ativo durante um determinado tempo (vocês decidem). 5/5: o esqueleto invocado tem 130% do ataque do usuário e 150% da defesa do usuário, ele ficará ativo durante um determinado tempo (vocês decidem). Em resumo, é isso, espero que futuramente seja implementado... 🙁
  24. Fazer alianças com os rivais deveria se proibido, e também algo que obrigasse os jogadores a atacar os rivais em áreas fora dos castelos, isso resolveria 2 problemas: o dmd e as alianças dos rivais @ThiagoWanted
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