Jump to content

Labaman

Members
  • Posts

    199
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Labaman

  1. Тут как раз-таки никаких странностей нет: банка от замка увеличивает ВХОДЯЩЕЕ лечение, соответственно действует на любой источник исцеления. А таланты на увеличение хила увеличивают ИСХОДЯЩЕЕ исцеление (в том числе благо, ибо его кастует сам персонаж), и соответственно не работают, так как в случае с птицей источник исцеления это призванный монстр, а не персонаж с талантом. Об этом как раз и я писал и автор темы, вот только подходы к решению проблемы у нас несколько отличаются...
  2. Ну вот так вот и получилось у меня. Мракобесие, согласен. В таком случае хотелось бы увидеть пояснение разработчиков по данному факту. А в идеале сделать наконец-то вменяемое описание навыка, как у "нормальных" классов. Ну не скажи. Все же если петы получать все бусты, защиту от негативных эффектов, и срез урона от книг, бафов и внеклассовых талантов на ровне с персонажем - это уже сделает персонажа (а точнее всех ПЕРСОНАЖЕЙ-призывателей) более играбельными. Да, это не решит все проблемы, но создаст прочную базу для дальнейшей корректировки баланса. Что касается выживаемости конкретно закла - то тут я абсолютно согласен с твоим начальным предложением по поводу таланта передачи урона - передача увеличенного урона - это уже перебор. А так же предлагаю дать возможность кастовать камень на себя. Но хилить в % от хп не только лишь себя, в данных реалиях игры - это перебор, как не посмотри. Ну это так информация была к сведению - что у всех условных "призывателей" есть свои приколы, а не только лишь у избранных классов. Таланты ловчему тоже не свапнешь в бою, но на форуме уже год стоит вой о том что это величайший баг, ломающий весь баланс и прочие кудкудахи. Но тут уже, как я писал ранее, разница в восприятии )
  3. Не знаю откуда у тебя такие данные, но банальная математика сводится к суммарной величине отхила в 151,3% от маг ДД заклинателя за 1 каст. В какой пропорции это достигается (в расчете еще присутствуют базовые статы птицы и прирост за уровень персонажа) - спорить смысла не вижу. Так я об этом и писал выше - надо сначала добиваться переработки системы призываемых существ до вменяемого состояния, чтобы все таланты, бафы, книги итд оказывали влияние в том числе и на призванных существ, и лишь потом делать выводы кого апать а кого нерфить. Ну да, я вроде так и писал "если только КД не близко к 200%" - и в чем я ошибся? И да, отхил будет выше +/- на 11.7%, ибо как минимум таланты на отхил работают на их скилы, ага. Ну под аурой 4/4 + таланты на ауру будет легче. Но по-сути все петы ватные (и даже луна у ловчего, внезапно) ибо опять же внеклассовые таланты на срез урона и книги мимо петов. Ну так от такого мутанта и хил некра/жреца не спасет. Разве что только барьеры друида помогут, и то не факт. Да и цифири у тебя опять же кривые - у моего закла при 414 мдд птица 4/4 хилит на 676 не критом, Откуда у тебя цифры на 40% меньше я опять же хз. И да, хотеть в физ билде на гибридном классе отхиливаться на ровне с полноценным хилом - вот это настоящий криж, а не вот это вот все. Ну так от сопры страдают абсолютно ВСЕ, а не только заклинатели так что это не аргумент в пользу апа закла, смирись. Ну а в качестве сейва предлагаю дать возможность кастовать камень на себя - чем не сейв. Не нравится - собирайся в кап блока Ах да, тут еще на баги со свапом талантов у ловчего ныли в соседней теме - так вот рассказываю про аналогичный свап у закла - одеваем маг шмот и посох, зовем птичку, свапаем шмотки обратно в булаву и латы = птичка с отхилом как в маг билде + здлые собаки как в физ билде. И да, предвидя вскукореки по типу "это же сложно реализуемо" - так и свапы талантов тоже имеют +/- те же ограничения, что и свап набора шмота.
  4. Так ровно то же самое справедливо и в отношении перекапа и свапа талантов. Это просто в свое время не было учтено разработчиками. Особенно тема с перекапом - капы статов появились гораздо раньше механики призванных существ и соответствующих классов, а теперь вполне возможно, воспринимается современным составом команды разработчиков как реликт древней инопланетной цивилизации, в который боятся лишний раз тыкать палкой-копалкой пока работает. Так что и то о чем пишешь ты, и что имею ввиду я - абсолютно равнозначные проблемы. Вопрос, скорее в восприятии - тот недочет разработчиков, который дает преимущество классам враждебного твоей основе альянса - это, конечно же БАГ, а то что в принципе не мешает жить тебе и союзникам, а то и ослабляет твоих потенциальных врагов - конечно же просто НЕДОЧЕТ и НИКОГДА багом не был. Я же в этом вопросе максимально нейтрален - для меня важно чтобы все классы призывателей имели те же усиления и ограничения, как и прочие классы в игре. Поэтому для меня является багом как недочет в игровой механике, дающий преимущество, так и недочет, ослабляющий персонажа.
  5. Ну так баги призванных существ этим не ограничиваются - так же на призванных существ не работают таланты типа "Долгая смерть", "Момент силы", "Звериная ярость", "Звериная кротость", "Животный гнев", "Животная стойкость", "Сквозная атака", "Сила исцеления" и другие классовые, а так же практически все внеклассовые таланты и книги, которые не дают прямой прибавки к статам персонажа. Таким образом перекап и абуз свапа талантов, на текущий момент выглядят больше как некая компенсация за прочую кривизну игровых механик по отношению к призванным существам. Тем не менее, я абсолютно согласен что баги и абузы надо фиксить, но фиксить как-то равномерно, чтобы фикс абуза шел одновременно с фиксом неработающих в должной мере талантов и механик и никак иначе. В противном случае мы получим очередной виток драмы под названием "Призыватели - недоперсонажи"
  6. Спорные предложения: 1. Концепция класса предполагает, что для взрывного урона используется физ билд. И если и добавлять прирост от мдд, то только с условием надетого посоха. А то возможность носить посох есть, а ловчих с посохом нет. Я бы предложил увеличить прирост от мдд до 150%, но только если экипирован посох, а в остальных случаях оставить как есть (тем более в игре уже есть множество примеров навыков, работающих по-разному в зависимости от экипированного оружия) 2. Ну да какой-то индикатор нужен для мас автоатаки - тут согласен 3. Лучше добавить передачу скорости атаки на питомца, пусть даже в половину от персонажа Ты, по всей видимости, неправильно понимаешь концепцию навыка - им НУЖНО спамить: суть навыка в том что он считается бафом, а не умением питомца, то есть урон на, который наносит питомец под действием приказа к атаке рассчитывается с учетом показателя силы атаки, более того усиление спадает только после успешной атаки, т.е если питомец промахивается - усиление не пропадает. Более того усиление от приказа суммируется с усилением от буйства. Так что физ билде или гибридном это вполне себе спам кнопка для нанесения доп. урона. Что качается проблемы пета плетущегося на полкарты позади и твоего предложения изменения механики с накладывания ускорения на прыжок - если прыжок будет работать как прыжки бд/мага/жнеца итд, то это лишь усугубит проблему, ибо радиус действия навыка максимум 7 клеток, соответственно, прыжки начинаются с момента сближения с целью на расстояние прыжка, т.е пет будет плестись пока не окажется на расстоянии 7 клеток от цели и только потом прыгнет - что хуже, чем текущая механика. Ибо сейчас достаточно персонажем добежать на расстояние 7 клеток и пет ускорится в любой точке локации. И да, если приказ прокачать хотя бы на 4/5 то пет бегает достаточно бодро. Проблему решит разве что мнгновенный телепорт к противнику из любой точки локации, но на такое вряд ли пойдут разработчики.
  7. Ну вот не надо учить плохому новичков. А то они до слова "кроме" все игнорируют, а потом мы имеем толпы ловчих в квестовом ПВП шмоте, которые потом льют слезы что им обещали ТОП фарм класс, а по факту их любой тушканчик за пределами нуба может загрызть и абассать. Правильнее сказать, что ловчему и заклу тоже нужны минимальные вложения где-то на уровне саппорта, что делает их дешевле на старте, чем тру ДД, но отнюдь не "халявными" классами, особенно если ты планируешь из них лепить перса для хайэнд контента, а не проходного фармера, чтобы потом пойти качать БэДэ или рога.
  8. ага, а еще он хочет стать ТОП хилом, причем в физ билде. Ну не какая-то а вполне себе годный - по суммарному объему исцеления пусть и уступает друидскому или шаманскому лечению примерно на 10%, но зато имеет разовый отхил + ХОТ, а не только ХОТ, что в ряде случаев позволяет пациенту попасть на опыты к некроманту чуть позже, чем хотелось бы врагу. А птица это вообще отдельная тема - ее исцеление примерно 151% от маг.дд (4/4), и это, на данный момент, на нее еще не действуют таланты и книги на силу навыков и силу исцеления, а это, на секундочку всего лишь на 4% слабее чем у некра или жц, при том что хиляет птица чаще (ну если только КД у некра или жц не близко к 200%), и поддерживать ее можно на нескольких союзниках одновременно. Один только минус - в физ билде не хиляет (о ужас!). Но тут как говорят уважаемые разработчики: это логичный штраф, если упарываешься в урон. Ну как бы ловчий напарников этим навыком хилять не может. Только себя или кошку. Все хилы, которые можно направить на союзников, на данный момент, зависят исключительно от маг.дд кастующего. Ну разве что мантра храма исключение, но это больше сейв, чем хил и если ты кого-то за пределами арены решишь "отхилить" мантрой - то тебя в лучшем случае просто обматерят.
  9. Каким таким местом, не уточнишь часом?
  10. Ну зато с твоим мышлением все понятно. Непонятно только как ты от санитаров сбежал. Уж очень на биполярочку смахивает. Паладины в соседней теме, которые игроки на палах и играют только на палах, которым важно играть комфортно и достойно на своем классе с тобой в корне не согласны. Так что сходи лучше похоливарь с ними.
  11. Не, ну а че мелочиться - давай уже проси сразу кнопку "Убить всех врагов". Забавно читать про неэффективность одних из самых эффективных навыков исцеления в игре. На секундочку: Боевое лечение - самый мощный хил с тиком среди всех классов в игре, имеющих ХОТ (периодическое исцеление). Неэффективность в сборке с булавой - так это база: - во-первых заклинатель гибридный класс, а гибридный класс всегда уступает узкопрофильному. - во-вторых - ношение булавы дает больше выживаемости, чем посох - и никто и никогда намеренно не даст возможность какому-либо классу иметь высокий показатель исцеления и выживаемости одновременно. А еще забавно наблюдать за тем, как каждый пытается тянуть одеяло на свой класс, не замечая общие проблемы, касающихся всех призывателей в игре, ибо до сих пор на призываемых навыками монстров не действует большая часть классовых талантов и книг, я уже молчу про самый спорный момент о передаче всех статов персонажа на призванного монстра, а не выборочно. В частности, талант на усиление исходящего исцеления тупо не работает на птицу (как и таланты на увеличение урона от навыков на Луну у ловчего), как и таланты на увеличение урона по определенному типу монстров или уменьшающие урон от монстров итд. Так может быть не выдумывать изощренные костыли и оправдания для усиления какого-то конкретного класса, а для начала поднять вопрос о решении базовых проблем всех призывателей в игре, а потом уже делать выводы об отдельно взятом классе?
  12. Смотря для чего. Если фарм проходного контента, то да, ловчий лучше и дешевле. А вот если говорить об относительно эндгейм контенте, то чем ближе к нему, тем ловчий хуже себя показывает (по крайней мере на данный момент), даже по сравнению с тем же друидом. Да и друида в своих постах выше я упомянул как "на худой конец"
  13. Ну автор спрашивал про соло ПВЕ. Так что размером саппорта мерятся смысла нет. А вот вторая ветка талантов делает соло ПВЕ для друида намного комфортнее. Да, опять же прокачка талантов, сборка шмота и точка шмота определенная нужна - но это базовые вещи для абсолютно любого класса, вопрос лишь в цене минимально комфортной сборки. Даже ловчий, вопреки надеждам многих новичков, требует определенных затрат, чтобы комфортно фармить в соло проходной контент за пределами нуба. В этом плане, кстати, веселят толпы нубо-ловчих, в ПВП шмоте вечно ноющие что они даже мобов убить не могут, хотя некий гайд в Яндексе обещал им топовый и комфортный фарм всего что движется, причем без каких-либо вложений
  14. У ловчего есть недостаток, о котором мало кто говорит - чем выше уровень персонажа, тем он ощущается хуже, по сравнению с остальными классами, так как много чего из талантов и статов на кошку не действует, а базовая прочность кошки сильно проигрывает мобам хайэнд контента. Так что для комфортной игры, на данный момент лучше выбрать класс не настолько зависящий от призываемых существ, как ловящий. Например того же заклинателя, или некроманта ну или на худой конец друида. Так же вождь, дк неплохо себя чувствуют, хоть и не призыватели и не требуют больших вложений. Бд, маг, иск так же хороши для соло ПВЕ, но требуют больше вложений для комфорта.
  15. Немного вангования: 12.2 Комментарий разработчика: Со временем нам надоело балансировать навыки классов двух фракций, поэтому мы постарались сделать так, чтобы навыки схожих классов противоположных фракций имели одинаковую мощность и эффекты. Так, к примеру, навыки Жнеца и Разящего Клинка будут отличаться только иконками навыков. Таким образом мы постарались окончательно решить проблему с балансом классов. 13.2 Комментарий разработчика: Нам надоело перерисовывать различные иконки навыков для двух фракций. Поэтому теперь иконки навыков, ставших идентичными у обоих фракций после обновления 12.2, будут так же иметь одинаковые иконки. И вообще разработка дорожает...
  16. Уши - это мусор, а горы это те, кто мусор выносят
  17. Тебе в лучшем случае будут явно показывать процент успеха на каждом этапе и все. И да, причем тут лутбоксы и заточка?
  18. Не уж-то хунты и бд настолько немощные, что за них никто не голосовал? Или наоборот настолько популярны, что против самих себя не хотят голосовать?
  19. Заклов забыл!
  20. Чел, ты вообще в курсе как "быстро" бегает луна даже под приказом 5/5? (спойлер - если начать бежать одновременно - ловчий добежит до цели быстрее) А про то, что эффект ускорение вместе с усилением пропадает после первой успешной автоатаки по цели? Хотя и так понятно, что нет. К чему меряться хилами? Ты, наверное, удивишься, но в гибридной сборке что базовый хил, что дерево тоже хилят копейки, а в фулфиз, так вообще их нет в буквальном смысле - так что в этом плане паритет. По поводу смысла качать тот или иной скил в той или иной сборке - как говориться вы либо крестик снимите, либо трусы оденьте: а то ловчий у тебя силен просто потому что у него есть тот или иной скил, а как речь заходит за закла, то начинаются всяческие "нюансы" и "а если". Да и вообще, я вроде писал, что к заклам 0 претензий, ты ослеп? Какое совпадение, у меня тоже. Живу куда дольше ловчего. И это у меня еще полусета нет и арена только 29. Ну да что-то вроде "ну подумаешь зависимость - фигня, а вот у бедного закла..." Ну как и в случае описания хилящих скилов.
  21. Не только. Еще щит. Такой кринж, не знать что у тяжа базовое значение физ защиты и бонус от заточки в разы выше, чем у тряпки или кожи. Ага, а зависимость от ХП пета - это не условие? окееей. И, кажется, ты забыл упомянуть баф ока, ну это так, приятное дополнение. Зато горские нытики либо не умеют читать, либо просто прикидываются дурочками. Жаловались не на то, что нет хила как такового, а то, что для отхила требуется отзывать пета и ждать очень долгое КД. У закла, кстати, тоже 3 хилки и использовать из на себя он может не отзывая пета. Проверено лично, так сказать. Да, мы в курсе, спасибо кэп. Только горские нытики не в курсе про КД дерева и КД пета после ансамона. Ага, при условии, что добежит до цели. Учитывая ее скорость - от нее пешком свалить можно, я уже молчу о том, что можно накинуть контроль. Заклу достаточно ткнуть кнопку и отхил сработает без всяких "но". Хочется задать тот же вопрос тебе и большинству дурачков, которые продолжают ныть в этой теме не приводя никой конкретики. И да, не парься - тут никто не призывает нерфить закла или бафать отхил ловчему - можешь выдохнуть и расслабить булки. Просто, как ты говоришь, "форумные крипы", особенно с горской стороны никак не могут принять и понять своим скудным умом, тот факт, что существовавшие до этого классы с призывом петов были из семейства "хилов" и "танков", а ловчий - это первый класс с призывом из семейства "ДД" - поэтому сравнивать их урон заведомо тупая затея. Это и пытались донести, делая акцент на то, что фишка заклов не в уроне пета, а в живучести - у ловчих как бы наоборот.
  22. Острите тупым концом? ) В самом Android поддержка клавиатуры есть. Более того в ряде игр других разработчиков нативная поддержка аппаратной клавиатуры так же есть. Так что вопрос точно по адресу был.
  23. @Dr Strange может, занесете в планы? Я бы с удовольствием поиграл в warspear в "4k" на своем android tv
  24. Тебе уже писали неоднократно - приведи конкретику. А так же обоснования почему урон, который считается нормой для одних классов, должен считаться имбалансным у ловчего. Ты до сих пор этого не сделал и продолжаешь впустую испражнятся на форуме. И что-то мне подсказывает, судя по уровню твоей экспертизы относительно ловчего - вряд ли что-то в этом отношении измениться. Помимо тебя высказали пока только 2 более-менее конкретные цифры - 2к автой по фулвеле (но опять же тишина по поводу уровня заточки, типа брони и на ком), а так же 1.2к по условному шаману с капом устоя +9 аренопухой - вот это и обсуждаем. Ибо твое "я так хотю! понерфить! Плак-плак!" - смысла обсуждать нет. Если все же разродишься конкретикой - добавляй в шапку, тогда и поговорим.
×
×
  • Create New...