Jump to content

Grafloki

Members
  • Posts

    350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Grafloki

  1. Нет не лучше по следующим причинам. 1) Мало хп в новых инстах перс отъедет от массовки. (В других сетах с такой же точкой) 2) В данном сете и так 50% крита (максимум) смысла больше нету делать. 3) Кд столько сколько нужно не больше не меньше. 4) Точности хватит на все. 5) Хп достаточно в современных реалиях с 30% надежности это позволит не падать даже в кз миф и лог миф (но отхилить в соло врятле с +5 получиться). Если же заточить данный сет то будет почти фул надежность что позволит не получать критов вообще. 6) Пробив не очень то и нужен для хила. Я прошу указать на минусы этого сета, а вы мне пустыми словами тыкаете. Опишите каких по вашему мнению статов не хватает (Или чем лучше другие сеты). И давайте мы сравним разницу в характеристиках, и стоимости и посмотрим а стоит ли оно того. И также вы можете предложить свой вариант и объяснить почему он лучше предложенного, этого не кто не запрещает и это будет лучше критики без аргументов. Можно предложить собирать сет тритонов и сказать что он лучший, ведь так оно и есть, только вот на сколько такой гайд будет полезен?
  2. Тут сет рассчитан на начинающих игроков которые в данном сете смогут ходить к примеру (кз гер, лог гер, миф тх). Не кто не ограничивает вас в точку персонажа). В новые подземелье безусловно нужно подточить персонажа и пуху от +8 хотя бы. Это просто предложенный вариант бюджетникам, а у тех у кого много денег и так справятся с выбором шмота. Кстати возможно скоро будет пару видосов к данному сету нашел заклинателя готового по участвовать(именно с такой точкой) .)) После приступлю к описанию других сборок и скил билдов. А на счет статов что вас не устраивает, пожалуйста объясните, ведь я стараюсь не для себя а для других?
  3. Товарищи мы столкнулись с феноменальной и непробиваемой тупостью! Человеку который не видит очевидные вещи что то доказывать или объяснять бесполезно... Не тратьте свое время).
  4. Можно и так. Но тогда нужно собирать точность около 30%. Вместо призмы можно Угнетение.
  5. Было бы неплохо добавить копье, возможно это выход для заклинателя для сборки дд персонажа. Как мы знаем заклинатель у нас класс который должен играть во всех сферах танк, дд, хил. Сейчас собрать хила можно легко, дд намного сложнее и дороже причем такой заклинатель не сможет соревноваться с равно прокаченными охотниками, разбойниками (впрочем так и должно быть, но разница не должна быть настолько велика), а для танка заклинателю не хватает живучести и навыков генерирующих массовую агрессию. Копье же позволит иметь много урона, при котором собачки будут неплохо бить (при условии если в будущем дадут возможность наследовать пробивную способность от заклинателя), заклинатель с копьем не будет брать копье с магической атакой так как посох намного лучше из за возможности держать дистанцию, но с копьем с физическим уроном можно будет хорошо наносить урон также с навыка "знания мертвеца" и сочетания этого навыка с потусторонним огнем, также благодаря новому добавленному навыку можно направлять собак и увеличивать их урон после использования навыка "сглаз". Все в сочетании позволит собирать заклинателя дамагера. Уже вижу примерный скилл билд. Вызов 5/5. Слабость 5/5. Призма 3/5. Знание мертвеца 4/4. Око тьмы 4/4. Мастерство заклинателя 4/4.
  6. Так то оно так но в истах у большинства рб есть масс дд и птица падает особенно в новых истах там даже хп апнутое не спасает)). Ну необязательно же птицу обновлять по кд, стоит дождаться когда она слетит или умрет.
  7. Если это так то я хз что ты еще играешь? Ты серьезно тебя слил 17 некр? не смеши))). Скоревсего ты его убить не смог и обиделся. Во обще даже если б у тебя был бы дру +1 он бы твой хил не пробил. Ты бред несешь. Сними видео и докажи свои слова. Очень даже интересно как ты упал...
  8. Да там некр 17 лвл против друида 23 оба пве. Мои выше сказанные слова конкретно тому друиду конкретно для этой ситуации. И там еще неизвестно качен ли у некра сон и похоже что качен.
  9. Да есть. Но там нуб с нубом пвепешит. Сопры там нет. А насчет расинхронов ну тут конечно крыть сложно. Но я много раз пвпешил со своего некра 10 в фул веле с аналогичным друидом. Он умудрялся не подпускать. Также как и с реем он просто нне подходил близко и расстреливал некра с 7-6 ярдов
  10. Надеюсь а то обидна будет))). Просто там в релизе или анонсе щас лень искать было сказано что то типа "а за полный комплект вы получите уникальные навыки."
  11. Ну вы играть не умеете просто. А вы в курсе что можно некра не подпускать с друида к себе?. У друида корни с 5 ярдов а сон с 4. Если вы не умеете это использовать то вы не умеете играть. Интересные пвпеширы стоящии впритык друг к другу.
  12. Криты летят если у тебя нет устоя. Значит ты не должен пвпешить. Это как минимум бред.
  13. А некр во время каченных корней может юзать скилы или во время пения???? Простите но вы несете ерунду. Простите что вопрос не по теме. Новые 32 сеты дают бонусы за весь сет или за полусет идет первый бонус?
  14. Давай перечислем защитные навыки друида а некр в сторонке поплачит.
  15. Ну смотри если у него сон качен то чего ты хотел? С не каченными корнями. Некр один из лучших пвп классов 1 на 1 особенно до 17х лвл. До 16 в пвп друид и некр убить друг друга не могут обычно. Некр убьет только если со сна снимется хил у дру релой.
  16. Пвп 1 на 1. К тому же в пве шмоте с пве скил билдом. Не удивлюсь если у некра яма качена. А у вас не одного контроля...
  17. Ждите обновленного гайда может быть будет. Заклинатель. Давненько я хотел написать PvE гайд на заклинателя, ибо последнее время мне очень часто присылают вопросы о том как раскачать навыки или как одеть заклинателя так чтобы не прогадать. И вот я здесь. В данном гайде будут рассмотрены основные пути развития заклинателя а также наиболее успешные сборки для начала игры за данный класс. Заклинатели — новые отборные части Проклятых, наученных горьким опытом затянувшейся войны. Совмещая в себе лучшие свойства боевых колдунов и тяжёлой пехоты, они приучены одинаково хорошо управляться с посохами и тяжёлыми булавами. Заклинатели проходят инициацию во время жуткого обряда в самом тёмном подземелье Морактара. Лишь посвящённым известно, какие клятвы они приносят во время этого ритуала — и какую цену платят за обретённое могущество. Отмеченные десницей самого Неназываемого, Заклинатели — последняя надежда Проклятых. Заклинатели - это войны способные подобраться в плотную, прикрываясь щитами, а затем сковать волю неприятеля чарами. Заклинателям под силу переломить исход боя, призвав на помощь монстра или исцелив раны союзников чарами. Фракция: Проклятые Доспехи: Тканевые, тяжелые Оружие: Посох, щит, одноручная булава Роль: Боевая поддержка Важные характеристики для PvE заклинателя. Надёжность - Увеличивает шанс избежать критического удара и уменьшает входящий критический урон от монстров. Крайне важный стат особенно на 28+ уровне. Если у вас будет мало надёжности то различные элитные мобы и босы будут убивать вашего персонажа с одного критического удара ну или с пары ударов. В подземельях с повышенным уровнем сложности (героический, мифический) многие босы имеют навыки наносящие массовый урон что приводит зачастую к смерти нескольких членов группы если в пати персонажи без надёжности. Персонажам специализирующимся на удержание урона на себе либо же на лечение и поддержки группы тем более нельзя пренебрегать этой характеристикой ведь если упадет танк упадет пати а если упадет хил упадет танк что приведет опять же к падению всей пати. (Предел 50%). Надёжность повышается за счёт вашей физической брони и благодаря рунам "надёжности" (места для чар: пояс, голова, плащ) , а так же бижутерией которую можно получить на ивенте в честь дня рождения игры. Критический удар - Увеличивает процент критического удара (повышает шанс нанести двойной урон по противнику). Все призванные монстры наследуют % критического удара персонажа к тому же от % критического удара зависит эффективность заклинателя как хила из за критического лечения. (Предел 50%). Дополнительно можно увеличить данную характеристику кристаллами "смертоности" места для чар: пояс, плащ, амулет. Увеличение здоровья - Увеличивает максимальное значение единиц здоровья. Я бы сказал что заклинателю да и вообще любому персонажу нельзя иметь меньше 5.5к хп на 32 уровне так как даже если мы соберём достаточно надёжности но будем иметь мало хп всеравно будет велик шанс упасть от масс дд или от элитного монстра (У многих монстров есть навыки контроля при использование которых вы не сможете управлять своим персонажем и пока вы в контроле и вас бьют все что вас спасет это крепкая рука товарища или же ваше здоровье). Можно увеличить рунами "выносливости" места для чар: пояс, щит, кольца, амулет. Перезарядка навыков - Увеличивает скорость перезарядки навыков на указанный процент. Для заклинателя нужно собирать эту характеристику не менее 25% но не более 35% дальше теряется сила эффекта от характеристики. Данная характеристика не уменьшает на прямую время перезарядки навыка а увеличивает скорость перезарядки. (Точной информации нет, но на практики не удавалось упереться в предел.). Польза заключается в более частом использование навыков особенно таких как (вызов, помощь хаоса, боевое лечение). Можно увеличить кристаллами "ловкости" места для чар: кольца, голова, ноги. PS: Тут нет точности так как скил заклинателя "Око тьмы" даёт 25% поэтому делать упор в эту характеристику не нужно но для дд варианта ее можно немного собрать дополнительно но не более 25% так как кап точности 50%. Для заклинателя в щит дополнительно. Немного теории в игре существует три защитные характеристики позволяющие проигнорировать урон а именно: уклонение,парирование и блок. Работают они следующим образом. При получение урона в начале проверяется сможем ли мы уклонится, после парировать атаку и только потом заблокировать. Для заклинателя это знать не обязательно но тем не менее интересная информация. К примеру если с вами идёт варвар то можно обратить внимание на то что чем больше у него блока и меньше парирование с уклонением тем чаще у варвара будет восстанавливаться кожа. Собственно зная эту механику грамотные люди и стражей собирают определенным образом. Также если вы соберёте к примеру 10% парирования и 25% блока и заметите что парирование работает если и не чаще то примерно на ровне с блокирование то помните о том что в начале парируется атака и если парирование не проходит только потом блокируется то есть и получается что атаки которые могли быть заблокированы парировались. Блок - Увеличивает процент блокирования, (Повышает шанс заблокировать атаку то есть проигнорировать урон). Хорошая характеристика увеличивающая значительно живучесть заклинателя в сборке в щит. Заклинатель спокойно собирает максимальное значение этой характеристики (Предел 25%). Можно увеличить рунами "преграды" места для чара: пояс, щит. Парирование - Увеличивает процент парирования (повышает шанс парировать атаку ближнего боя). Хорошая характеристика которая не помешает заклинателю увеличив его живучесть. (Предел 30% "если информация не точная поправите"). Можно увеличить рунами "отражения" места для чар: оружие ближнего боя, плащ. Пути развития. Есть три основных пути развития определенных по типу нанесения урона: 1) Заклинатель в магическую атаку с посохом. 2) Заклинатель в физическую атаку с физ. дд. булавой. 3) Заклинатель гибрид наносящий урон и магией и физикой с маг дд булавой или физ дд булавой и с кристаллом на маг дд. Заклинатель в магическую атаку. Данный путь развития не требует от игрока больших вливаний средств в игру и позволяет достаточно комфортно играть и иметь актуального персонажа для большинства контента в игре. Но стоит отметить что в начале игры куда проще играть через физ дд и собаку. Я буду рассматривать билд который считаю наиболее успешным а именно заклинатель через стат "ярость". Заклинатель в магическую атаку отыгрывает роль саппорта (хила). По итогу подсчитаем примерную стоимость сборки. Стоимость будет рассчитываться из примерной цены обязательных компонентов. Скилл билд. Данный класс наиболее сложный в плане раскачки навыков и каждый игрок может подбирать тот скил билд который ему нравиться, но есть основная версия прокачки которую мы и рассмотрим. Базовые навыки: Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. В данный навык вкладываем 4 очка развития. (Качаем после боевого лечения) Реликвии: Атакующая: Реликвия магического яда или Реликвия ошеломляющего умения. (Для билда необязательно в принципе можете вставлять реликвию по вкусу). Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда). Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.) Групповая: Для билда не обязательна. Стоимость билда: + (10к - 30к) Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Вкладываем 4 очка развития. (Максим развитие навыка, потом качаем другие) Реликвии: Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.) Защитная: Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.) Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.) Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.) Стоимость билда: + (20к - 40к) Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Качнуть на 3 можно но особого бонуса вы не почувствуете тем более данный навык не синергирует с гримом чернокнижника а наоборот сбивает его. А грим чернокнижника намного сильнее снижает физическую и магическую защиту чем данный навык. Реликвии по вкусу. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Не качаем данный навык. Думаю пояснения излишни. Реликвии по вкусу. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык рекомендую прокачать на 3 вместо навыка "Слабость". Иногда полезно станить мобов особенно на подводной территории айвондила что бы убежать. Реликвии по вкусу. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса". Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Данный навык прокачиваем первым и полностью. Вторым стоит купить на 20 уровне навык "Око тьмы" Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. После прокачки птицы качаем на максимум данный навык основная польза данного навыка заключается в увеличении точности. Третьим стоит купить на 22 уровне навык "Потусторонний огонь" Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Берем данный навык третьим по счету и после прокачки предыдущих качаем на максимум, 7 целей за использование будет нам приносить килы на гвг и битвах на ирсельнорте, а также в инстах будет шанс застанить пачку мобов. Рекомендация. Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: сдержанная ярость, сила крови. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Стоимость билда: + 120к Разбор шмоток. Оружие: Так как наш рассматриваемый билд подразумевает под собой наличие характеристики "ярость" то отличным выбором будут следующие орудия. Рекомендуемая точка от +5. Есть аналогичное орудие с кд но его не рекомендую брать так как у нас не получиться собрать тогда 50% крита. Стоимость билда: + (12к кристалл) + (8к - 30к орудие) + (80к - 200 к точка) Плащ: Рекомендую брать любой перекрафт с регенерацией маны и маг дд. Вставляем обязательно надежность и кристалл крита. Чем выше уровень шмотки тем лучше для нас но плащ 20 уровня перекрафт лучше любого другого пве плаща. Главные статы интересующие нас в плаще это маг дд и регенерация маны. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 200к плащ) + (3.9к руна). Амулет: Идеальным вариантом для нас является амулет с надежностью так как данный стат позволит нам жить имея не очень много дф. Но также можно взять любой другой амулет с маг дд остальные статы по желанию можно с регеном маны или с хп. Чарим на крит и хп. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (10к - 150к амулет) + (3.9к руна). Кольца: Кольца с надежностью также как и амуль являются наиболее нужными для нас. Но можно взять любые другие кольца с маг дд. чарим на кд и хп. Стоимость билда: + (24к кристаллы) + (20к - 200к кольца) + (7.8к руны). Тканевые доспехи: Советую брать полный сет с хп и манорегеном так как это наиболее дешевый сет дающий важные нам характеристики такие как крит и хп а также реген маны. Для начинающих игроков другие сеты брать не советую они дороже и особого преимущества не дадут. Комбинировать тяж сет с маг сетом тоже не рекомендую лишняя трата денег. Стоимость билда: + (40к кристаллы) + (200к - 400к шмотки) + (16к руны). Пояс: Тут все просто нас интересуют три характеристики крит, хп и маг дд. Поэтому рекомендую брать пояс с предела. Чарим на манореген и надежность. Хорошей альтернативы пожалуй и нет. Стоимость билда: + (3.9к кристалл) + (20-80к пояс) + (3.9к руна). В итоге у нас получиться примерно следующий заклинатель без гильдии. Средняя стоимость выходит: 926к Как играть. Соло игра: Прокаст выглядит следующим образом: призма (если уклон то ярость), хил (повышаем крит на 15%), Око тьмы (бафаем точность на 25%), Помощь хаоса (Птица будет иметь 43.4% крита и 31.2% точности. Собствена как и заклинатель). Командная игра: Око тьмы всегда кидаем на ддшника у которого меньше всего точности в пати (себе не кидаем, маленькая точность нам на руку, чаще будут уклоны с призмы - чаще ярость, В данном билде ярость будет почти по кд висеть на нас). Танку кидаем птицу после того как прожали око тьмы либо же под повышенным критом с реликвии. Хил держим и просто так не кидаем. Прожимаем на того кто начинает проседать по хп, так как наш хил востанавливает здоровье при использование навыка, так как крита у нас будет около 43% а в гильдии все 50% то часто наш хил будет критовать а это при 600дд около 1к хила сразу. Соло фарм: Да соло фарм возможен! С хорошей гильдией такой заклинатель не будет проседать по мане и крайне редко ловить криты по лицу из за 24% надежность. Заклинатель один из сильнейших хилов в одну цель поэтому отхилить 6к хп будет не проблема. PS: Если рассматривать данную сборку в топовой гильдии то мы будем иметь идеальные характеристики. Кол-во Хп И реген маны идеальны. Крит 50% под яростью, точность под оком 40%, перезарядка навыков 35%, ярость 16% ,надежность 30% без точки. Основные плюсы и минусы данного пути развития. Плюсы: 1) Идеальный вариант для новичков и максимально бюджетный. 2) Актуален в инстах. 3) Живучесть. 4) Простота игры. 5) Достаточно приятно играть Минусы: 1) Небольшой урон. 2) Минимум шансов на победу против других классов в пве шмоте. (PS: Данный минус считаю актуальным так как скил билд один а контент очень смешанный и почти везде встречаются игроки враждебной фракции). 3) Чтобы тянуть боссов в соло серьезнее пауков на айвондиле придется неплохо вложиться в точку. Заклинатель в физическую атаку. Сразу скажу, что собрать заклинателя в физическую атаку с небольшим вложением средств не реально (так чтобы вашего персонажа брали в подземелья (инсты)). Также вы должны понимать что заклинатель не сможет наносить урона больше чем также точенный правильно собранный разбойник или охотник. Как вы наверное уже догадались заклинатель в физическую атаку отыгрывает роль разрушителя (дд). Мы рассмотрим сборку через стат "ярость" так как я считаю его наиболее успешным, далее вы поймете почему. Дополнительно стоит отметить что до 20 уровня заклинатель очень хороший дд класс, все из за того что у монстров на этих уровнях не так много брони из-за чего вызванный монстр навыком "вызов" наносит хороший урон не имея большого кол-ва пробивной способности. На высоких же уровнях у всех монстров хорошие показатели защиты, из-за чего большая часть урона режется от навыка "вызов". Скил билд. Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще. Реликвии: Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) Защитная: Ледяная реликвия ярости. Данная реликвия на весит на нашего персонажа эффект ярости если данный навык уйдет в сопротивление / уклон / блок. (Одна из обязательных реликвий для рассматриваемого билда). Усиливающая: Великая реликвия недосягаемости или Великая реликвия мастерства. (Для билда не обязательна.) Групповая: Для билда не обязательна. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Данный навык не качаем, поскольку данная сборка не будет иметь маг дд вообще. Реликвии: Атакующая: Ледяная реликвия пленения. С шансом 15% накладывает на персонажа атакующий баф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаки по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект ледяной плен на 6 сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели снимает эффект. При нахождение персонажа под эффектом ярость дополнительно отбрасывает до 5 противников на 5 ярдов находящихся в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них ледяной плен на 4 сек. (Данная реликвия является необязательной в данном билде но она имеет очень хорошую синергию с нашим билдом.) Защитная: Ледяная реликвия искупления. Увеличивает критический удар у персонажа на 15% при использование навыка под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.) Усиливающая: Великая реликвия восстановления сил. (Данная реликвия не обязательна но приносит огромную пользу.) Групповая: Реликвия исключительного лечения. (Для билда не обязательна.) Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Из-за не имения альтернатив качаем на 5/5 после навыка "вызов". Реликвии по вкусу. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон) Реликвии: Атакующая: Ужасная реликвия жизненной слабости. С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использования любого навыка но не более 1500 очков здоровья. (Для билда не обязательна.) Защитная: По вкусу. Усиливающая: Ледяная реликвия жестокости. Персонаж наносит критический удар навыком под эффектом "ярость". (Обязательная реликвия в билде.). Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык рекомендую прокачать на 3/5. Реликвии по вкусу. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является: Знания мертвеца: каждый раз при использовании любого навыка персонаж получает бафф, при получении пяти баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Тёмная аура". Тёмная аура накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время и наносит ему дополнительный физический урон при следующей атаке. Качаем навык на 4/4. В сочитание с навыком "Потустаронний огонь" дает нам возможность нанести массовый физический урон, а также массово наложить оглушение. (Оглушение накладываеться по разному. Стан от навыка "Потустороний огонь" перебивает стан от навыка "Знания мертвеца", но так как "Потустороний огонь" станит редко, то чаще всего у вас будет стан по времени стана "Знания мертвеца". Данный эффект вызван тем что вначале идет урон и стан с навыка "Знания мертвица" и только потом с навыка "потустороний огонь"). Данный навык качаем первым и полностью, по мере появления очков навыков. Вторым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 20 уровень является: Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Качаем навык на 4/4. Хороший навык который даст нам +80% к наносимому урону "собачками" по персонажам на которых использовался навык "подстрекательство". Но на начальном этапе пока у нас нет навыка "Подстрекательство" польза будет в возможности давать цель нашему основному наносящему урон скилу. Данный навык качаем после прокачки "Ока тьмы" на 3/4. Третьим навыком который стоит взять прокачав персонажа на 22 уровень является: Подстрекательство: Применяет эффект "Агрессия" на противника и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. Покупаем данный навык для реализзации комбинации с навыком "Мастерство призывателя". Но не качаем . Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является: Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. Качаем навык на 4/4. Прокачиваем этот навык после прокачки навыка "Знания мертвеца" на 3/4, и на 32 уровне докачиваем до 4/4. Пятым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 26 уровень является: Потусторонний огонь: Магическая атака, наносящая урон всем противникам в указанной области и с определённым шансом накладывающая на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Навык не качаем нужен он нам, для реализации выше описанной комбинации, с навыком "знания мертвеца". Рекомендация. Дополнительно стоит посмотреть в сторону следующих уникальных книг: книга улучшенной ярости, книга стремительной ярости, книга сдержанной ярости. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Выбор шмота. Пожалуй какого то конкретного билда я не дам, предлагаю собирать сет так чтобы замаксить статы ярости ,физ дд, крита и точности. При сборки сета нужно учитывать реликвию повышающею критический удар на 15%, и навык око тьмы дающий нам 25% точности чтобы не потерять профит (Напоминаю что кап крита и точности 50%). Также если эти статы на хорошем уровне, можно поднять перезарядку навыков больше 35% хоть после этого процента идет и не такой сильный прирост но пару мили секунд можно сократить до использования того же вызова. Основные плюсы и минусы данного пути развития. Плюсы: 1) Более сложный и интересный геймплей чем у других заклинателей. 2) Сильнее в пвп чем заклин саппорт. 3) Очень быстрое уничтожение рб по сравнению с остальными заклинателями при фарме. Минусы: 1) Не актуален в современных инстах. (На данный момент не ясно насчет будущих ивентов возможно там будет лучше) 2) Слишком дорогой. 3) Фармить соло проблематично без хорошей проточки и вампиризма. 4) Наносит урона меньше равно прокаченных дд классов. Заклинатель Гибрид. Гибрид - это заклинатель наносящий смешанный урон без уклона в какую либо сборку, но обычно это смесь соло танка и заклинателя хила с прокачанными навыками так чтобы играть и с щитом и палкой. Самый вариативный где нет конкретной сборки и не когда не будет. Этот вариант подходит для начинающих игроков когда шмот одевается лишь бы одеть или для соло игроков которых мало интересуют гвг и инсты, но не имеет смыла для тех кто может позволить себе проточку персонажа до +8 и выше так как профита от выбора конкретного варианта развития больше чем от гибрида. Поскольку основной плюс гибрида это живучесть то фармить за него проще всего. К сожалению гибрид не подходит для инстов (если мы имеем введу щит), но с одетой палкой можно ходить в инст как хил. Гибрид он для творческих личностей любящих поломать голову над различными сетами и расскачкой навыков. Скил билд. Темная призма: магическая атака, наносящая повышенный урон противнику. Данный навык можно прокачать на 3/5. Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Боевое лечение: мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника и накладывает на них положительный эффект "Лечение", который периодически восстанавливает здоровье, на некоторое время. Эффект продолжительного лечения не заменяет лечение от навыка шамана "Дух лечения", эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков "Боевое лечение" равно 2. Данный навык качаем на 5/5 Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Слабость: уменьшает физическую и магическую защиту противника на некоторое время. Не качаем данный навык. Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Вызов: призывает монстра в указанную область. Монстр наносит противнику физический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3620хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Качаем данный навык первым на 5/5. (Основной навык заклинателя наносящий физ дд урон) Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Угнетение: магическая атака, наносящая урон противнику и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. Данный навык можно прокачать вместо призмы на 3/5. Реликвии: Выбирайте сами в зависимости от того что вы хотите от своего персонажа. Экспертные навыки. Первым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 18 уровень является "Помощь хаоса". Помощь хаоса: Призывает монстра к персонажу или союзнику на некоторое время. Монстр восстанавливает определённое количество здоровья персонажа или союзника раз в 5 сек. и наносит противнику магический урон. Здоровье призванного монстра зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение сейчас - 3200хп. Значение параметров "Точности", "Критический удар", "Уклонение" призванного существа зависит от значения параметров персонажа. Данный навык прокачиваем первым на 4/4. Вторым навыком берем "Потустороннее благословение". Качаем его на максимум после навыка "Помощь хаоса". Потустороннее благословение: увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, максимальное количество энергии и параметр "Блокирование" на некоторое время. Качаем навык на 4/4. Третьим навыком который стоит взять но не качать, прокачав персонажа на 22 уровень является: Мастерство призывател: Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. Четвертым навыком который стоит взять прокачав персонажа на 24 уровень является: Око тьмы: Увеличивает физическую и магическую защиту персонажа или союзника и позволяет им видеть противников в состоянии невидимости в радиусе нескольких ярдов на некоторое время. Так же увеличивает нашу точность. Качаем навык на 4/4. Остальные навыки являются необязательными и покупаем их по мере появления лишнего голда. Выбор шмота. Каждый одевает то что хочет, но здесь я могу предложить три сборки которые возможно подойдут вам. 1) Сборка которая возможно подойдет новичкам( https://wsdb.xyz/calc/ru/227966 ). Сборка для фарма, возможно не хватит надежности чтобы босы которых вы фармите не критовали по вам тогда стоит вставить руны надежности в голову и плащ. 2) Сборка к которой нужно стремится если вы решили играть только за гибрида. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227968). Сильная сборка гибрида, рекомендую добивать 50% крита реликвией которую мы рассматривали в заклинателе в палку, а точность до капа добьем глазом. Такой заклинатель в принципе сможет даже ходить как хил во многие инстансы. 3) Прикольная сборка возможного заклинателя танка, если бы у заклина был бы массовый агр. (https://wsdb.xyz/calc/ru/227961) Примечательность сборке в капе парира - 30% и блока 25% под благом а также в неплохом количестве хп (около 9к под благом). На этом все. Всем спасибо за внимание (возможно будут доработки и исправления). Если ты прочитал этот гайд и если ты играешь за заклинателя оставь свою сборку в комментариях и объясни почему ты ее выбрал, возможно ты кому-то поможешь).
  18. Согласен. Прост тут предложил новую систему для подобных событий)).
  19. Есть вариант не фиксить дроп с рб а сделать так чтоб при активации события всех участников гильдии отправляло на персональную локацию для этой гильдии с рб этого события. Конечно вряд-ли такое можно реализовать быстро но все же вариант.
  20. Полностью согласен с автором поста. Уберите дроп с рб костюмов и книг и сделайте рес 10 минут. Пусть дроп будет в сундучке.
  21. Да страж тут по сути не причем. Проблема больше в том что вообще подобный вариант с удержанием короны существует.
  22. Сделайте что-нибудь с первой стадией гвг. На данный момент можно взять корону и не относить ее на базу просто выжидать конца первой стадии и в конце сдать корону и победить. А учитывая наличие такого класса как страж это делает вариант с отбитием короны почти нереальным для гор. Предлагаю сделать таймер, за который корона должна быть отнесена, в случае конца таймера просто засчитывается чуть меньше очков гильдии с короной и начинается новый тур.
  23. 1)На счет игроков не умеющих играть на персе это редки простите "рукожопы". К тому же даже если человек к примеру новичек то что мешает его обучить. (конечна делая квесты ты учишься играть на персе (сарказм)) . Криво рукие также апают и также не умеют играть. Зачастую не потому что они дураки или чет в этом роде (я не в коем случае не хочу оскорбить кого то если что) . Просто квесты не как не учат играть на своем классе. (любой игрок новичек может узнать о тонкостях игры за определенный класс у тех кто уже давно играет на нем это не проблема). Любой человек может отыграть хорошо на любом классе прочитав описание скиллов и потратив минут двадцать на отработку на чучели / мобах (пве) . Конечно если человек знаком с концепцией ммо. Да и даже если будет тупить это пройдет через пару дней). 2) Очень смешно учитывая что быстрый старт к примеру будет стоить 15к чм. На штампует окей что дальше нужно одеть перса и точнуть. Потратит еще около 70к чм на 1 перса. И после этого вы говорите персы обесценятся, серьезно? На счет части доходов тоже не логично если человеку разонравился класс зачастую он просто уходит из игры и редко такие люди донят. А уходят потой же причине что качать банально долго. К тому же люди не любят покупать аки. Игроков которые покупают аки единицы (ну может чуть больше но по той же причине что качать лень) . 3) Это да минус тут не поспоришь но надо понимать что таких мазахистов будет мало до 32 лвла прокачать ахах. Таким людям совсем времени своего не жалко. И таких реально мало будет. 4) На счет подарка можно делать разовые акции к примеру на день рождение). Ваши доводы безусловно имеют место быть и должны быть рассмотрены с разных сторон. И нужно понять как от некоторых вещей защититься. (придумать условия). Почитаю подумаю тему отредактирую ещё.
  24. Заклинатель призывает в указанную точку врата хаоса на 20 сек. В радиусе 5 ярдов от врат все прислужники а также союзники получают 2% пробива а также 2% поглощения урона на фул прокачке 6% пробива 15% поглощения входящего урона. Дополнительный эфект с шансом равным криту заклинателя есть шанс призвать навыком вызов цербера. Цербер бьет массово макс кол-во целий 3 что в пвп что в пве в радиусе 1 ярда от цели. А также с шансом равным перезарядке навыков призвать навыком помощь хаоса матерую птицу (увеличена сила лечения и хп). % урона передающийся целям от врага которого бьет цербер зависит от прокачки навыка. % усиленния хила матерой птицы зависит от прокачки навыка. Как вам концепт навыка, интересный!?)
  25. Разработчики большое спасибо что вы нас услышали. Идея навыка прекрасная но реализация не очень постараюсь объяснить почему. Скил крайне не удобно реализовывать в бою особенно если ты идешь инст без танка или соло бегаешь лаб. В общем в тех местах где много мобов и где большая вероятность бегать под пачкой мобов. Дело в том что навык применяется только в ближнем бою. И указывать цель не всегда удобно к примеру вас контролит какой то моб кидает слепу или страх и вам бы хотелось его убить и вроде скил есть чтоб собак натравить да дальность не позволяет. Вторая же не приятнасть это время перезарядки навыка так как заклинателю хотелось бы чаще произносить команду фас. В общем это такие не притности которые делают навык не удобным в использовании. Варианты решения проблемы которые вижу я. 1) Уменьшить кд и дать дальность применения хотя бы 3 ярда (Самый простой вариант но не очень интересный.) 2) Изменить навык следующим образом чтобы: При использование навыка увеличивалось время жизни монстров призванных навыками вызов и помощь хауса а также чтобы вешался баф который все также увеличивал бы урон при использование навыка сглаз но целе указание для петов включая птицу производилось навыком сглаз. (естественно для тех петов которые под навыком). На счет птицы это мое желание можно и убрать птицу из предложенного изменения навыка но очень хотелось бы чтоб ее добавили в навык так как это добавило бы универсальности навыку. Заклинатели что вы об этом думаете? PS: писал под впечатлениями от теста не покупая скил на основном поэтому не знал что добавили ярды в скил. Но все равно второй вариант правки скила был бы очень актуален.
×
×
  • Create New...