-
Posts
3924 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
30
Everything posted by nth
-
Никаких миньонов среди модераторов чата нет и быть не может, так как самих модераторов чата в игре не существует. Как происходит процесс выдачи блокировки на общение в чате (на основании моего опыта): 1) Человека провоцируют на резкие высказывания и нецензурные слова. Обычно в мировом чате и часто на почве каких-то конфликтов. 2) Как только он что-то пишет, то тут же сидят люди наготове (друзья инициатора) и скринят все нарушающие правила общения в игре сообщения. 3) Скриншоты отправляют в письме по адресу техподдержки с жалобой на чрезмерную токсичность игрока. 4) Техподдержка получает много (скоординированных) жалоб на одного человека, а иногда даже и одной жалобы достаточно. Далее, скорее всего, проверяются логи чата, что такой инцидент имел место в реальности, после чего нарушивший правила игрок получает заслуженные санкции в виде ограничения на пользование чатом. Других способов (кроме письма в техподдержку) применения мер нет. Судя по количеству историй на форуме, обозначенный вами человек уже давно подобными вещами промышляет, так что, очевидно, имеет понимание, как достичь успеха в таких запросах. Может быть, он с нескольких почт спамит или как-то особенным образом убедительно составляет жалобы. Обжалование можно провести только через техподдержку, но время их ответа составляет до 5 рабочих дней, так что ваша блокировка к тому моменту уже закончится.
-
Блокировку чата могут выдавать за оскорбления в адрес других игроков нецензурными словами. Возможно, вы что-то такое написали в адрес этого твина в чате группы, а он это заскринил.
-
Если бы только знать, какой класс не пофиксят... то все бы на нем только и играли, изза чего его точно пофиксили бы В качестве косвенной и очень ненадежной метрики можно брать количество так называемого нытья на конкретные классы в дискорде и тут на форуме. Если на какого-нибудь вождя в течение года клепают раз за разом темы о неубиваемости, имбалансности и всем в таком духе, то есть немалая вероятность, что зимой ждет подрезка. Но такую взаимосвязь не следует, наверное, воспринимать как нытье->фикс. Здесь скорее недочеты прошлого ребаланса->перегибы у класса->нытье+фикс. Все эти жалобы бесконечно летят от всех ко всем, так что разобраться, кто же действительно переапан, со стороны довольно сложно. Так что я бы посоветовал играть за того из этих двоих, кто вам больше по стилю нравится. Рей в свете последних талантов и изменений механик рассчитывается под игру максимально издалека (бонусы за расстояние до цели, большая дальность применения многих навыков). Маг же, хотя и имеет дальнюю атаку, больше предполагается для ближней игры, так как множество навыков применяются прямо вокруг мага, что заставляет прыгать во врагов.
-
Именно так я и скажу Потому что все описываемые вами вещи как раз являются частными случаями полностью рандомного выпадения предметов. Если вы хотите получать гарантированный дроп, то это к системам псевдорандома и гарантированным наградам. Что касается "удачи", то нам ее, наверное, никогда не покажут, даже если она в реальности в игре в каком-либо виде присутствует. Так что для уменьшения нервов по поводу подкруток и откруток лучше об этом вообще не думать.
-
А вот и х3 замок
-
Работа ведется. Пока каких-то практических новостей, к сожалению, не было, но зато есть многократные подтверждения работы над вопросом со стороны администрации, что вселяет надежду. И лучше, действительно, пользоваться уже созданными ранее темами для обсуждения одних и тех же вопросов. Вот тема про ботоводство на нубе: Я прикрепил ссылку сразу на один из последних ответов администрации относительно работы против ботов, но вы можете также ознакомиться с содержимым остальных 15 страниц обсуждения, там много интересного.
-
Что-то мне кажется, что тут вы немного одно на другое натягиваете. Из защитных навыков пассивный у мага только барьер. Солнечную броню нужно прожимать. Да, она может висеть долго, но ради рел есть смысл прожимать почаще. А больше вроде ничего защитного и нет. Ни пассивного, ни активного. Так что как-то слишком громко звучат слова про пассивные навыки, когда их защитных всего 2, а пассивных из этих двух один. Можно, конечно, к пассивной защите отнести барьер от телепорта, но это ветка, так что за этот условно пассивный доп барьер маг недополучает какой-то альтернативный бонус. Также можно, наверное, отнести к защите еще цепи и антик, но их надо прожимать, так что здесь тоже что-то не сходится. В целом по самой теме (не считая несколько провокационного, на мой взгляд, названия) я согласен с вами, что с оглушением есть некоторые вопросы. И даже в принципе я согласен с так как условия у навыков мага с их массовым применением, действительно, как раз подходят под частую реализацию оглушения. Единственное, слово "нечестные" я бы не использовал, так как за столько лет неизменной работы связки этих навыков и оглушения можно точно сделать вывод, что такая механика в какой-то степени соотносится/соотносилась с видением разработчиков. В целом я бы хотел увидеть переработку оглушения, притом полную. В такой переработке должен быть учтен и момент создания примерно равных или примерно справедливых условий прока для всех, и, что мне лично хотелось бы видеть больше всего, момент с уменьшением случайности в какой-то степени, чтобы были более четко очерчены рамки возможных применений эффекта без создания ситуаций с зажиманием в непрекращающееся оглушение.
-
Так это пк. А в вопросе, кажется, человек просил показать такую же комбинацию для некрафтовой бижи
-
[2025.07.08] Профилактические работы на официальном форуме игры!
nth replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Со второго раза форум все-таки ожил -
[2025.07.08] Профилактические работы на официальном форуме игры!
nth replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Пока ответ администрации для вашего случая, когда ничего не помогло, выглядит так: Если ничего все равно не заработает, то остается только ждать. С учетом количества отметившихся на форуме людей с ошибкой я думаю, что завтра будут по этому поводу какие-нибудь действия со стороны разработчиков совершаться. Может быть, проведут проверку и найдут причину проблемы. -
[2025.07.07] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.9.3!
nth replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Попробуйте полностью удалить игру и скачать ее заново из другого места - с официального сайта, если до этого он был скачан из магазина приложений, и наоборот. -
[2025.07.08] Профилактические работы на официальном форуме игры!
nth replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Если вы получаете что-то вроде такой ошибки то попробуйте закрыть и открыть игру, затем попытаться еще раз обновиться. В ином случае укажите, в чем именно заключается "игра не работает". Бесконечная загрузка или, например, отключение со значком плохого соединения сразу после подключения? -
[2025.07.08] Профилактические работы на официальном форуме игры!
nth replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Ура, выходной -
Как раз об этом я и писал. Не книгу, конечно, (разве что в мечтах) но какие-то поощрения в виде сундуков/чм/бп для поддерживающих актуальность качественных гайдов хотелось бы видеть.
-
Все, видимо, ждут конкурс гайдов, чтобы "зря" руководства не писать. За это я данный конкурс очень не люблю
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
nth replied to kxe's question in Вопросы и ответы
С сокровищницы богов. Но только в этом году на нее почему-то не было скидки, хотя должна была быть 14 июня -
Это надо пол года ждать. А если на аккаунт был хотя бы один донат, то он вообще не освободится.
-
[2025.07.07] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 12.9.3!
nth replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Ого, разработчики даже оперативно переработали некоторые моменты, на которые указывали в отзывах на тесте. Круто -
Проблеме столько же лет, как и выдаче оболочек за достижения, это очень много А почему нет? Билет инквизитора, триумфатора, наследного принца и так далее по названию сета оболочек. Выбор как в бп считаю хуже моего предложения, так как в случае такого варианта, например, ваш рей получает только лук или арбалет. А в случае билетов вы можете купить 2 кинжала и за дорого их продать, если вам вдруг под ваши костюмы/стойки не подходит стиль набора оболочек. Больше вариативности.
-
Предложение: Добавить таймер респауна выносливости Искателя
nth replied to Satoru's topic in Предложения
Да, таймер бы хотелось заиметь. И в дополнение, чтобы при восстановлении выносливости за эликсир он не сбрасывался, а ставился на паузу. А то иногда приходится пить банку за 15 минут до реса бесплатки, это так обидно -
Ну вот я и нашел себе новое занятие. Бегать по мирной локации на искателе с 5/5 инвизом для ускорения и смотреть скорость поломки ботинок.
-
Смотря какой новичок, но в общем случае, конечно, золото нужно практически здесь и сейчас на всякие новичковые нужды вроде промежуточного шмота. Под такую скорость реализации кроме уже названных знаков я бы еще вынос посоветовал. На ивентах очень удобно идет скидка каждые две недели, а спрос на хороших изобилиях весьма приличный. Это да, тот же свинтус как будто бы может полностью заменить ящера. Дает + крит урон (хотя и не постоянно), постоянную +авту да еще и время от времени противника дебафает на увеличение урона. Сложно представить, как можно еще лучше сделать пета. Разве что к вышеперечисленному еще рес сверху накинуть
-
Свинтусы еще точно проявят себя на рейдах балагана и предела. Просто петы - очень долгий товар, реализация которого занимает весь год. Знаю минимум двух людей, которые "профессионально" занимаются именно петами: закупают на каждом ивенте наиболее нужных, после чего весь год продают через перекупщика или напрямую в гильдии под рейды, с чего имеют неплохой доход (что-то вроде +50-100% от изначальных вложений).