Jump to content

nth

Moderators
  • Posts

    3907
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    29

Everything posted by nth

  1. Это надо пол года ждать. А если на аккаунт был хотя бы один донат, то он вообще не освободится.
  2. Это называется план. Если обратить внимание, то он в том или ином виде прослеживается на каждом ивенте каждый год. Хотя я тоже, четно говоря, на этой неделе ожидал х3 на замок Но зато можно логово с 3 наградами побегать, особенно для тех, кому удалось его вчера захватить.
  3. Ого, разработчики даже оперативно переработали некоторые моменты, на которые указывали в отзывах на тесте. Круто
  4. Проблеме столько же лет, как и выдаче оболочек за достижения, это очень много А почему нет? Билет инквизитора, триумфатора, наследного принца и так далее по названию сета оболочек. Выбор как в бп считаю хуже моего предложения, так как в случае такого варианта, например, ваш рей получает только лук или арбалет. А в случае билетов вы можете купить 2 кинжала и за дорого их продать, если вам вдруг под ваши костюмы/стойки не подходит стиль набора оболочек. Больше вариативности.
  5. Да, таймер бы хотелось заиметь. И в дополнение, чтобы при восстановлении выносливости за эликсир он не сбрасывался, а ставился на паузу. А то иногда приходится пить банку за 15 минут до реса бесплатки, это так обидно
  6. Ну вот я и нашел себе новое занятие. Бегать по мирной локации на искателе с 5/5 инвизом для ускорения и смотреть скорость поломки ботинок.
  7. Смотря какой новичок, но в общем случае, конечно, золото нужно практически здесь и сейчас на всякие новичковые нужды вроде промежуточного шмота. Под такую скорость реализации кроме уже названных знаков я бы еще вынос посоветовал. На ивентах очень удобно идет скидка каждые две недели, а спрос на хороших изобилиях весьма приличный. Это да, тот же свинтус как будто бы может полностью заменить ящера. Дает + крит урон (хотя и не постоянно), постоянную +авту да еще и время от времени противника дебафает на увеличение урона. Сложно представить, как можно еще лучше сделать пета. Разве что к вышеперечисленному еще рес сверху накинуть
  8. Свинтусы еще точно проявят себя на рейдах балагана и предела. Просто петы - очень долгий товар, реализация которого занимает весь год. Знаю минимум двух людей, которые "профессионально" занимаются именно петами: закупают на каждом ивенте наиболее нужных, после чего весь год продают через перекупщика или напрямую в гильдии под рейды, с чего имеют неплохой доход (что-то вроде +50-100% от изначальных вложений).
  9. Сама идея интересная, но, как и у людей выше, у меня тоже вопросы к реализации. Набить полный набор очков мало в каком бою будет возможно, разве что добавится какой-то новый контент, где мобы будут нападать на игроков при нахождении на одной и той же локации постоянно в состоянии боя. Я думаю, похожая механика очень хорошо бы смотрелась в соло инстах весны. Только немного переделать: 1) Давать очки не во время нахождения в бою, а просто при нахождении в инсте 2) Оставить + очки только за криты 3) Увеличить очки за хил и добавить очки за блокирование, парирование и уклонение. Тогда эти бонусы будут легко и быстро копиться у танков и хилов, что позволит им быстрее проходить инст. У ддшек тоже немного будет капать, но меньше, так как они и без этого проблем не имеют.
  10. Абсолютно согласен, но я больше имел в виду, что, например, есть амулет со скоростью и автоатакой и такой же с пробивом. Или такой же с хп. Вполне может так оказаться, что у тех же искателей от другого шмота при переходе с 32 на 34 накопится перекап скорости, из-за чего амулет массово начнут менять на содержащий пробив или хп. Вторым таким примером можно взять кольца с точностью и с хп, где тоже в зависимости от сборки и имеющихся книг можно по-разному собираться.
  11. Во время весеннего ивента был поднят показавшийся мне крайне интересным вопрос о том, имеется ли со стороны разработчиков "подкрутка" или "открутка" на определенные виды предметов в зависимости от их нужности и актуальности (и вытекающей из этого цены) на фракции. Тогда я посчитал количество выпавших амулетов разных видов и пришел на основании этого к выводу, что в принципе как будто разницы не наблюдается. Но тема настолько меня заинтересовала, что я дождался конца весеннего ивента (и даже на полтора месяца потом забыл о ней, но это ладно) и теперь готов провести полный анализ уже финальных результатов. Моя цель: Сейчас бот Игоря @Igor7857 собирает информацию обо всех дропах на обеих фракциях 5 серверов и выкладывает информацию об этом в открытый доступ в тг/дс каналах, я выбираю из этих данных количество выпавших за ивент предметов для каждого вида бижутерии, после чего свожу полученные данные в таблицу и смотрю, что на основании этого я смогу сказать. Некоторые нюансы: В ходе сбора выяснилось, что Пирл настолько маленький, что там разве что шанс 50на50 проверять можно и то будет недостоверный результат, так что его из анализа вычеркиваю, но в таблице собранные данные все равно приведены. Также можно было расширить анализ и рассмотреть еще и все дропы оружия, но на это у меня уже не хватило сил, так как автоматизированный скрипт для сбора данных я не написал, а вручную по каждому каналу каждого сервера поиском считать значения я уже и для бижи задолбался. Итак, вот полученная после сбора данных таблица. Для каждого сервера и каждой фракции есть 3 столбца. Первый столбец - число выпавших за эту весну таких дропов. Второй - процент этого дропа из категории, то есть, например, сколько конкретно вот таких амулетов выпало из всех амулетов. Третий - процент этого дропа из вообще всей суммы. Расчет ведется только для новых предметов 34 уровня. Замечание: Часть бижутерии является дропом с ивентовых боссов, но так как я не ставлю целью рассматривать именно дропы с инста и в общем-то дроп откуда угодно предполагается мной имеющим одинаковый шанс в рамках категории (то есть что с инста, что с рб шанс выбить браслет физ+крит+авта одинаковый и равен х%), то этим моментом пренебрегаем. Но саму по себе таблицу смотреть скучно, это больше для желающих что-то потом на основе нее посчитать (потому что я такой себе аналитик данных). Поэтому вот более наглядные и интересные диаграммы: 1) Амулеты. Здесь и далее каждый "набор" цветных столбиков представляет собой конкретную позицию из дропа, каждый столбик в наборе - это результат процента из данной категории дропа по одной из фракций сервера. Порядок следования Хранители->Легион, Руби->Топаз->Амбер->Емеральд. (как и в самой таблице) Первые 5 амулетов физические, вторые 5 - магические. Тут сразу видно, что шанс среди всех амулетов выбить "ценнейший" маг дд амулет немного выше В остальном же все шансы примерно равные с учетом разброса. Например, второй и четвертый наборы столбцов (если считать от левого края) соответствуют самым дорогим амулетам - физ+скорость+авта и физ+реген+кд. И никакой просадки относительно других не видно. 2) Плащи. Самые дорогие тут 2 и 5 наборы столбцов. Снова не видно, чтобы они были сильно ниже, даже наоборот - реже всех почему-то выглядит недорогой плащ хп+кд. Ну и снова магические столбики в 1,5 раза выше. 3) Кольца. Самое дорогое кольцо - 3 набор точность+авта. Ничем не отличается от соседей. 4) Браслеты. Снова самый дорогой лот в 3 наборе - браслет крит+авта. И снова никаких аномалий. На этом тему можно было бы и закончить, сделав вывод, что рассмотренный массив данных можно считать достаточным для заключения о равных шансах получить и дорогой, и дешевый предмет в рамках данной категории предметов. Но раз уж столько данных собрано, то почему бы не углубить немного анализ. Во-первых, во всех видах бижутерии прослеживается разница между физическими и магическими экземплярами, притом в среднем выбить магическое шанс в 1,5 раза выше. В целом у меня примерно какое-то такое впечатление и было, но теперь для него есть подтверждение. При этом на основании количества данных сделанное заключение можно считать вполне достоверным. Во-вторых, я для интереса собрал все данные в одну диаграмму и немного не понял результат. Шансы не только среди своей категории примерно одинаковы, но и среди всей бижутерии. А так вообще быть не должно, потому что у нас есть по 1 слоту под плащ и амулет, но слотов под кольца и браслеты 2. То есть, если с точки зрения логики заходить, дропать кольца и браслеты должны в 2 раза чаще плащей и амулетов. А тут получается, что на всех серверах шанс получить физ или маг кольцо/браслет равен шансу получить такой же плащ/амулет. Это вызывает вопросы. Да, это неофициальные данные из бота без гарантии точности и достоверности, но в 2 раза бот точно ошибиться не может. С другой стороны, все работает с такими шансами уже 17 лет и проблем ни у кого не было. Есть ли смысл просить что-то менять в таком случае... Также попутно собралась еще и информация относительно общего числа дропа, что можно считать отражением активности фракций на сервере и серверов между собой. На Руби было всего выбито 2353 единицы бижутерии хранителями и 1667 легионом. Хранители выбили на 41% больше, то есть, условно, они активнее на столько же. На Топазе имеем 2659 против 1868 опять в пользу хранителей и снова с перевесом на 42%. При это относительно Руби Топаз активнее на 13% на обеих фракциях. На Амбере 4132 против 3056. Почти одинаково, но на 4% хранители и тут оказались впереди. В целом активность в ~1,5 раза выше Топаза и в ~1,8 раз выше Руби. На Емеральде 2735 против 2058 с перевесом хранителей на 33%. Ну и по общей активности сервер примерно на треть менее активен относительно Амбера. Финальный вывод: На основе собранных открытых данных по результатам анализа и усреднения я не выявил каких-либо особенностей для шанса дропа более дорогих предметов относительно менее дорогих. Что звучит логично, ведь разработчики заранее не могут знать, какой предмет окажется в мете, да и мета для разных классов разная. В усредненном виде можно на основании проведенных расчетов считать, что при выпадении единицы бижутерии шанс выбить любой экземпляр с физическим уроном независимо от типа (амулет/плащ/кольцо/браслет) и набора статов одинаковый и равен 2%. Аналогично шанс выбить любой магических экземпляр 3%. Еще раз укажу на всякий случай, что это не шанс выбить вообще (из инста или из босса), а именно условный шанс получить конкретный предмет 34 уровня, если в сундуке уже лежит дроп в виде бижутерии 34 уровня. Шанс получения самого дропа как посчитать, я пока не знаю. Возможно, имеет смысл попробовать поделить значения заходов из инфографики на суммарное число выбитых вещей, но это уже история для другой темы. И тогда надо учитывать дропы 32 уровня тоже. Также отдельную огромную благодарность выражаю Игорю, так как исключительно благодаря его ботам в принципе возможно что-то подобное анализировать.
  12. nth

    Чета не пон

    Если на эти знания работает бонус с бп, то, по идее, должен и эликсир тоже.
  13. На прошлой неделе более 2 тысяч ловчих 7 лв каждый день бегали по 3 ходки в 1 инст нуба. И это не считая тех "новичков", которые сюжетку бегают беспрерывно. Приток золота огромный, а лавок крайне мало. Крупные вообще все ушли (кто-то на другой сервер или совсем, кто-то теперь продает только внутри гильдий).
  14. Вы подходите к вопросу, как мне кажется, с неправильной точки зрения. Всего элементов именно одежды (я так понимаю, в вашей теме именно о ней речь) 4 + пояс. В пве 2 слота почти всегда заняты полусетом тритонов. В оставшиеся 2 слота очень хорошо подходят полусеты ярости или полусеты замка/храма. Если 2 пк шмотки будут лучше полусета, то за полусетом никто в инст не пойдет. Ровно по этой же причине вся крафтовая бижутерия кроме магических плащей абсолютно бесполезная - чтобы не перебивать актуальность бижутерии с гробниц/ивентовых инстов. Единственное, чего реально достичь для крафтов вещей - это актуальность пояса в пвп сборках и ивентовые полусеты на сопру в тех же пвп сборках. Первое сейчас есть у ткани и кожи, тяж немного в пролёте, хотя и его некоторые носить начинают. Второе достаточно развито вроде бы только у ткани, вот тут есть еще куда поработать. Либо нужно тогда полностью переделывать крафт по аналогии с ивентовыми задачами, то есть создание усиленных версий из 2 одинаковых шмоток с инста. Это уже выглядит реалистично и не влияет на покупку игроками выносов и так далее.
  15. В таком случае скрою ваше первое сообщение, а в следующий раз лучше читайте без спешки
  16. Буквально на несколько тем ниже в этом разделе лежит обновлённая тема
  17. Вообще не факт. Это могли быть разовые большие траты на новое дорогое оборудование, окупаемость которого займет больше года. Или что-то подобное. За один год смотреть точно нельзя, вот если года 2-3 будет идти в минус, то тогда, наверное, будет что-то меняться. И то, я думаю, это будет не закрытие игры, а какие-нибудь оптимизации или изменения для повышения дохода. Не может такая долгоживущая компания закрываться из-за разового минуса. Да и время сейчас не очень спокойное, многие сталкиваются с проблемами по самым разным причинам, начиная от проблем с трансграничными платежами и заканчивая общим изменением покупательских приоритетов людей.
  18. Вообще процесс роста опыта выглядит довольно закономерно, хотя от этого еще страшнее, потому что следующие 2 уровня по такой логике будут вместо 400к опыта требовать все 600 (если не 800). Тут уже вопрос встает даже не о прокачке нового крафта, а хотя бы о поддержании максимального уровня на старых. В целом, как мне кажется, еще 3 слота нам откроют на 30 уровне (за 1 профессию 30 уровня и за 3) по аналогии с 15-20-25 уровнями. Но разработчикам также стоит, наверное, задуматься о выдаче еще доп слотов за что-то. Например, за 5 прокачанных на 20 и 25 уровень профессий. Иначе так можно за 2 года между поднятиями уровней не успеть прокачать хотя бы даже 3 профессии, что уже говорить о всех.
  19. Там же теперь всегда Мститель вроде как А Гидру убрали на этаж ниже (сейчас там Демонолог)
  20. Вообще смена пола в игре не предусмотрена, более того, даже предлагать добавление такой возможности запрещено правилами раздела предложений. В вашем случае, возможно (но очень маловероятно), может помочь только техподдержка. https://warspear-online.com/ru/support/other-issues Но будьте сразу готовы к тому, что вам откажут, потому что я не помню случаев, чтобы персонажам меняли пол. Хотя может просто никто не обращался
  21. Мне кажется, вы не очень правильно поняли идею моего сообщения. Я как раз соглашаюсь с вашим предложением, так как неплохо было бы иметь возможность менять пвп таланты на пве и наоборот под различные ситуации. Как это сейчас сделали с ветками, когда я могу под гвг тритонов включить себе одну ветку, а потом пойти в инст уже с другой
  22. Если еще с гильдией самой штраф, может быть, и имеет под собой какой-то геймдизайнерский замысел, то вот переключение пвп и пве талантов точно должно осуществляться побыстрее. Это как с ветками, когда изначально их переключение было полностью неиграбельным
×
×
  • Create New...