Jump to content

LostKaktus

Members
  • Posts

    2080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by LostKaktus

  1. Спасибо за сердечки, это очень мило ;3
  2. Ну или просто подождать теста. А потом тестить любые навыки, сколько душе угодно. Вопросы насчёт шмоток? Вау, калькулятор! Там есть урон и, я полагаю, "урон в секунду" никуда не делся. Лично для меня не составляет труда посчитать все статы в калькуляторе варспы, а потом перекатиться в обычный калькулятор и там вычислить все остальные интересующие меня цифры (например, каким будет мой ДПС при капе скорости). Это не так уж и сложно.
  3. Ну или можно просто подождать теста... UPD: Проглядел насчёт шмота. Ну, всем как-то хватает калькулятора
  4. Однако почему-то все кричат, что бд не танк и какого чёрта вообще, ага. Да и сама неактуальность танко-бд отчасти появилась из-за стражей, не думаешь? Я хочу сказать, что у некра больше урона или, по крайней мере, я выберу бафф на дд для всей пати, включающей трёх дамагеров, чем небольшой дамаг саппорта. Опять же, шам, как хил, должен хилить, потому что у нас есть те, кому это нужно. Будет ли он в промежутках между тем кидать бафф на кд, кидать дебафф на крит/пробив/точность или вносить дамаг, уже без особой разницы. Танк не упал, дд не упали – отлично, слава шаманам! Друид тоже мог бы так, если бы от него зависело, упадёт ли пати в инсте или нет. Но от него это не зависит. И дело даже не в баффах, а в том, что его хил никому не нужен (потому что все считают стража единственным ушиным танком, мы об этом уже говорили, ага). Хил жц тоже, но, по крайней мере, у того есть баффы, и поэтому друиды тоже хотят такое. Вот только это не решит проблему пве у ушей, потому что хилы не будут полноценными хилами, их первостепенной ролью станет баффать пати. И в таком случае это уже "бафферы", а не "хилы". А что мы получаем, изменив стража? Хил друида снова нужен, как и хил жц, вот только с первым будет надёжнее, примерно как с шамом, который и отхилит массово, и форту накинет, и рукой твоей притянет сонного ддшку, раз уж на то пошло. Нафига вам этот бафф сдался, когда вы всё равно не будете выполнять своё главное предназначение с пятью хилами, я не пойму. Да делай чё хочешь, хил то твой всё равно "бесполезен и вообще" рядом со стражем, как мы выясняем уже семь страниц треда
  5. Насчёт этого я уже спорить не буду, по крайней мере, не в этом треде. Хотя иногда релы могут выдать забавные ситуации (знаю некра, у которого прокнуло поглощение физ урона, когда на него налетели три рога с прокастом), но некоторые попросту выглядят не совсем честно. Да и хотелось бы увидеть в ближайшее время пересмотр всех реликвий, потому что одни не ощущаются совсем, даже когда прокают, другие решают исход всего боя, хотя добываются практически с одинаковыми усилиями. Ну и рандома в этом плане убавить, сделать больше постоянных рел (потому что, я полагаю, намного приятнее видеть постоянный бонус к навыку, хоть и мизерный, чем какие-то мутные проценты). Насчёт сопры уже говорил. А, ну и как бе Я от этого твоего замечания отталкивался, если шоу
  6. Ты ведь на ушах играешь, да? Иначе я не понимаю, как можно в преимущества шама записать руку и урон, когда у некра есть бафф на урон. Массовый хил да, круто. Рука годится только для лаба и для того, чтобы троллить ушей на весне (Гикшаму хотелось бы передать привет, жаль, он уже не играет). Урон... О Макаронный Монстр, найди мне пати, которая ищет шама из-за урона. Я тебе уже вроде говорил, насколько это смешно.
  7. Я бы согласился, если бы персонажи в веле ходили с 4к хп и отлетали с двух тычек. Тогда да, глядишь и уклончик был бы более востребован. Но камон, хочешь сказать, что чел, который собрал 12% баша с пухами будет эффективнее, чем кто-либо с капом свирепы? Или не баш, возьмём пронзу. Очень имбово, спасибо, аренеры в фулл устое отлетают сразу же. Окей, парир/блок/уклонение. Ещё ни разу не видел, чтобы танки (и бд) заканчивали бой сразу же, как только у них прокает какой-нибудь защитный стат. Скорее только стражи притормозят этот бой по времени, но тут уже проблема не в блоке, а в них самих, я считаю. Если проблема рандома заключается в 60% уклонения, то хочу посмотреть как тот же рог будет с тем же шансом в 60% вывозить всю катку только благодаря рандом стату. На моей памяти такое случалось очень редко, большую роль играл как раз-таки скилл игрока. Да и вообще я привык считать, что любой рандом стат – это дополнительный деф поверх основного. 30% парира? Отлично, 30% дефа против мили. Кстати, я не успел поправить прошлый пост, но хотел упомянуть, что не учитываю сопру. Сопра, в каком виде мы имеем её сегодня – порождение дьявола.
  8. Ну лично мне твоя обида на них остаётся непонятна, в варспе хотя бы нет случайного нанесения/поглощения урона. И с элементом рандома возможен баланс, просто в таком случае у игроков с обеих сторон должна быть возможность собрать одинаковые (по своей эффективности, ога) цифры, либо заменить их на не рандомный стат. Кажется, у нас она есть. Вот когда у одного класса шанс прока скилла 20%, а другого 80, это да, уже нехорошо.
  9. Так Честный в этом же видосе и выяснил, что у мобов есть устой. А выяснил он это как? Увидев, что урон от пронзы выходит не чистым = порезанным устоем = устой не режется. Вообще, какой-то глупый слух, что устой режется пронзой, то же самое говорили про пробив однажды. Читайте описание стат и будьте счастливы.
  10. "сделали полным мусором для дд и танков"* Тут даже не в балансе, а скорее в простой справедливости дело. Похороны баланса были решены ещё с замковыми банками.
  11. Ни разу не видел, чтобы шама брали из-за баффов на ману и кд, покажи. Шама берут как хила, потому что у него есть хил. С таким же успехом берут некра, потому что у него есть моментальный хил. Всё. У гор просто нет бессмертных танков, которым без надобности саппорт, тем временем ушиная проблема заключается в том, что им некого хилить. Если вы посмотрите на это и подобные обсуждения, то увидите, что уши уже даже измеряют эффективность хила не, внезапно, хилом, а тем, какие баффы у него есть. Передаю привет стражам. Кажется, мы уже успели обсудить, как они отправляют жизнь вашим бедным друидам ~~
  12. Соре, сидел без инета, зашёл только сейчас. Подробно я не распишу, так как сам через урон не играю, но об основе рассказать могу. Очевидно, всем известная раскачка базовых скиллов (удар/инвиз 5 из 5, туча на 3) должна присутствовать, это уже табу для рога в урон, так как любые изменения в ней сделают только хуже. Касаемо экспертных: берём прыжок, яд, истребление, приём, рикошет (наверное, примерно в таком порядке). Можно ещё приплести взбешённость, хотя я её как-то к скорости больше отношу. Прыжок, истребление и приём качаем на 4/4, но яд всё равно обязателен, ты знаешь. Некоторые качают рикошет. Он хоть и багованный, но по пачкам жирных мобов вносит большой урон: когда зацепит 3-4, дд внесёт больше, чем прыжок, а если ещё и крит пройдёт, то вообще супер. Хотя в первую пору я бы посоветовал забить на него и не париться, по крайней мере до того момента, пока что-нибудь не сделают с его дальностью. Собственно, геймплей за такого рога очевиден: даёшь прокастом яд, потом прыжок и приём. Повторяешь, в промежутках юзая истребление (от него тебе нужно только кд, достаточно сильно сократит перезарядку скиллов) и тот рикошет, если мобов несколько (на рб же он будет бесполезен). По шмоту в идеале взять какой-нибудь сет с кз, наверное (с кд, если максить перезарядку, с пробивом для остальных случаев), но я уже могу ошибаться, учитывая, что недавно мне топоры с автой казались плохой идеей, а оказалось их много кто носит (зачем, мне не ясно до сих пор). В принципе, могут подойти и фиолетовые шмотки, но только для кача, в конце концов лучше всё равно заиметь хотя бы полусет с хорошими дд статами. Из оружия: 29 лвл со дна, если тебе не хочется несколько часов сидеть в калькуляторе, пытаясь собрать идеальный билд, всё остальное будет чуть с большим дд, но с чуть более фиговыми статами на мой взгляд. В принципе, подойдут любые топоры, только с башем и яростью не бери. Бижа с бала на дд дорогая, там кольца с точностью, амуль с пробивом, но без этого почти никак. Бюджетным вариантом мог бы быть уклон в этой биже, но если его не максить, то для такого рога он практически бесполезен. Перекрафт со своими процентами даёт урона меньше любой другой бижи с числовым дд, так что тут выбираешь из нескольких зол. Можно в принципе без дд обойтись, лол. Ну это вроде как всё, что я знаю. Рогу в урон достаточно сложно балансировать между дешевизной и эффективностью, но как показывает практика, это не невозможно.
  13. Суть остаётся такой же: у друида полно хила, но ему просто некого хилить. Тем временем шаман с равным/меньшим хилом (уж не знаю, кто там лучше хилит, но что-то мне подсказывает, что это всё-таки дру, пеп) более чем актуален. Просто потому что у гор нет бессмертных классов.
  14. У некра тоже урон. Скажу больше, со своим дождём/яд щитом/баффом он окажется более дамажным. А один масс хил можно сравнить с кучей хилок у дру. Конечно, встаёт вопрос об удобности/эффективности, но в целом всё ± одинаково. Вот только шама берут в пати к вару/дк, а дру к стражу нет. Хмммм
  15. Тут уже приводили пример с шамом, я повторю: он тоже мало что может для дд. Баффы на манорег и кд никто не использует, да и урона у такого хила не очень-то много. Однако, его охотно берут куда угодно наравне с некром, а когда стоит вопрос о риске помереть прямо в инсте, шам зачастую окажется лучше.
  16. Я приоткрою тебе завесу тайны и скажу, что первостепенная задача здорового хила – это хил, причем в первую очередь танка, который держит урон, а уже потом поддержка остальных членов группы. То, что жц берут только из-за баффов, а не из-за хила, как бы тоже ненормально, и как и с дру в этом тоже виноват страж.
  17. И снова обращая внимание конкретно на шмот... Нас вроде как заставляют, хех. Из всех наборов мы по сути имеем только один действенный комплект. Я бы понял, если бы тут можно было отталкиваться от "все должны быть как можно более одинаковы, чтобы сражение проходило на как можно более равных условиях", вроде того. Но меня скорее интересует, зачем тогда шмотки с критом нужны вообще, если их специально сделали полным мусором.
  18. Уже представляю сообщение в духе типа: "Привет! Сегодня в 19:00 я буду тебя убивать. Не пропусти!"
  19. Ну некоторые таланты действительно какие-то средние, все эти "шанс того, что *эффект_нейм* уйдёт в сопру, который тоже появляется с каким-то шансом" не вызывают особого доверия. Но остальные выживаемость поднимают сильно, так что
  20. Потому что нытики (зачеркнуто) потому что все эти пять раз они сидели всеми топ ги в порту и орали в чат #чкнедушите, пока тот с лицом лягухи смотрел, как на его круги снова прокает сопра
  21. Крит является абсолютно бесполезным в пвп статом, сами разработчики дают это понять в зимнем ребалансе, когда они поменяли множитель урона с 2 на 1,5. Но что-либо с критом в пухах/шмоте они ничего не решили до сих пор. Насчёт оружия можно было бы понять, типа, там и так дофига свирепы, уже достаточно, а крит являлся бы редким бонусом для моментального истребления пвешников (по задумке, но моментальное истребление у нас происходит и без критов), однако, существует оружие без этого стата (ага, всего одна пуха, и это маг булава, жуткая несправедливость), и тут уже появляются вопросы о балансе. С шмотками ещё хуже. Некоторые комплекты заметно уступают другим, потому что в первых имеется крит. Ремни заменяются перекрафтом из-за крита, но хилы/маг дд могут спокойно брать аренопояс и тем самым получают для себя небольшой плюсик к устою и дд заодно. Крит в арене остаётся более-менее полезным для хилов, но для остальных это пустой стат, лишенный преимуществ. Единственное, где его можно использовать, так это на гвг против человеков без пвп. Короче, моё мнение в том, что на данный момент шмот имеет бо́льшую проблему с критом в виде всей этой неразберихи, нежели пухи. Комплектов вроде бы два, но на самом деле один из них "трёхстатный", и потому выбора просто не остаётся. Такие дела.
  22. Пысы, кто в танке (не на Амбере), уши всей толпой собрались и взяли битву за полминуты. Тему на этом можно закрывать, как говорится:
  23. На соло цели, вроде рб, рог/хант действительно окажется лучше. Но в том же тх (да-да, неактуальный, просто как пример), где мелких мобов просто дофига, чк передамажит с лёгкостью, потому что лужа + 8к крита от стрелы делают своё дело. Алсо, опять же зависит от особенностей инста и наличия рук у самого чк, хотя в отличие от мага у него меньше дд, но всё ещё может выглядеть достойно.
  24. Чё лол, сейчас бы чк и дру в пве апать. У первого нормальный урон, у второго море хила. Единственное, чем стоит заняться в пве составляющей – это бессмертные стражи. Как выяснили в прошлой теме, из-за них эти дру и не столь актуальны. А у чк, если судить по инстам, всё в порядке более-менее. Дайте ему несколько пачек мелких мобов, и он на них дд набьёт больше, чем хант
×
×
  • Create New...