Jump to content

Shakespeare

Members
  • Posts

    1192
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Shakespeare

  1. Не убивает, не сотресайте понапрасну воздух.
  2. Да я за заклина далеко не всегда убиваю дру, уже не знаю куда еще сунуть точность, такое чувство что заклин косоокий в кубе+ сопра и что либо проскакивает сбрасывая круг контроля и дру такой " давай по новой Миша все фигня", а иск на арене, клас для самого извращенного садомазохизма как по мне
  3. Мне на самом деле интересно, как, как прагать палом, имея шикарный массовый контроль который при достаточном количестве палов решает исход битвы, и не запастись карманным магом который соизволит дать антик, и почему? А насчет отрицания того факта что горы куда сильнее ух в 1х1 и 2х2 , ну так это обычная практика по обе стороны, ники писать не буду, но думаю сами догадаетесь кто на форуме любые утверждения с которыми не поспоришь сводит в флуд. Но говорить что ухи совсем беззубые на арене не приходится у ух сильных аренеров не мало, ну и мне хотелось бы увидеть арену, без рел на 2 ярда, и результат этих арен. Я же пою о том что вижу, как по мне лучше иметь игру с хотя бы сностным балансом чем то что есть сейчас, когда горы мясо в битвах а ухи на арене
  4. Наверное это должно говорить о том что ухи изначально имели масс контроль и урон превосходящий горский не? и что разработчики пытаются дать горам шанс хоть какой то на битвах, а учитывая результат битв, видимо не до конца сделали "Ты плачешь про масс сало дк, а не жирно ли?" Дкмаю нет, если вы конечно считаете оковы в том виде что сейчас, для танка с врывом балансным скилом "Пересчитаю навыки масс контроля у гор, раз ты такой умный: Круг чк, метеорит заклина, масс страх Ханта, масс страх некра, землетрясение шамана." Из всего перечисленного эффективным является лишь круг чк, метеорит не очень полезный навык, с огромным кд, с шансом прохождения и не большим радиусом+ надо терять либо в хиле либо в контроле для не большога шанса прохождения стана. Страх же на битвах самый бесполезный контроль, и земля так же. Так что из выше перечисленных вами навыков, круг чк остается чуть ли не единственным эфективным контролем которым могут апеллировать горы к оковам, осколкам, масс корням, которые являются полноценными.и самыми распостраненными+ накиньте масс урон которым преобладают ухи над горами+ урон реев и получите что есть сейчас, горы по крайней мере пока, мясо для ух. Но опять же это потихоньку пытаются привести к балансу, судя по тому что дают горам и что ухам.
  5. Видимо у меня так же проблема с памятью, потому что я помню битвы за горами столь же стабильно как сейчас за ушами, после нерфа оков на время, и после мас сала, или я что то упустил?
  6. Да хоть с 2 дворучами в каждой руке, танк не должен убивать хила, и дело не в хотелках, а банальной логике.
  7. Да толку, сильно сомневаюсь что разработчики что то поменяют в смоем мировоззрении по балансу.
  8. По той же логике, вару стан надо переделать, уменьшить радиус, и дать массовое применение.
  9. Рея с горем попалам убить могут вар, дк, иногда закл только я бы сказал исключительно из-за контроля с 7 клеток, что позволяет законтролить до буста и смерти, думаю вы видели за сколько времени отлетает +10 заклин от рея, когда у рея проходит сопра? Не знаю, каждому свое конечно, но я вот предпочту иметь шанс выскочить из под контроля друлем изза сопры, чем без шансов умереть в прокаст рею, который с таким адовым уроном, и что крайне прискорбно никогда не мажет.
  10. А другим шарахатся от рея как от чумы пока вы не нарадуетесь?
  11. Думаю некоторым надо поиграть кем то другим кроме мага и рея, дабы в сласть поматериться, и вспомнить что в игре есть такая штука как уклон, которая ничуть не хуже сопры.
  12. Я нигде не называл стража имбой в пвп, не приписывайте мне свои слова, но называть стража да с реем беззубой связкой...ну я думаю вам просто ради интереса стоит попробовать. Рей конечно же может выбрать в напы кого то другого, но как по мне одна и та же пластинка быстро надоедает, а вот приятно удивится что страж в связке с реем не банальный мусор, стоит затраченого времени.
  13. Да, упомянул пала, так как как считал не нормальным слив в прокаст так и не считаю, при этом это касается любого класа что гор что ух, но по факту у ух чаров сливающих цель в прокаст больше, и я сейчас говорю о +- равных обвесах. Я прекрасно знаю, что пал после прокастов выключается очень просто, но напомните сколько классов переживет влет пала? вар и дк, ну может заклин если с 6к+ есть еще шам если впитывает под тотемом. Ну и на этом какбы все.. Насчет выше перечисленных стат, сопра, уклон, парир, блок. Почему я считаю что заклин куда менее опасен, да все просто, заклин не убивает равноточеную цель как пал просто прожав привычную комбинацию скилов в ожидании результата, за заклина нужно довольно много контролить, что повышает, намного повышает возможность прохода вышеперечисленных уходов из под обстрела, думаю вы понимаете о чем я. Насчет друида, обожаю этого чара, но это не значит что чар должен иметь столь дикий контроль, даже при срабатывании сопры, дру в кд банально законтролит другим спелом который не в кд, Это ведь реально спешно когда на шаме прокает 2 жды сопра одно за другой против дру, но ты все так же в контроле, и не можешь ничего сделать.
  14. Как часто тв переступишь через стража и рея адекватно играющих, если на другой стороне не вар? и как много классов могут снять форту стражу?
  15. Да, на бесполезность капа ноют не все, а почти все, вы чуть ли не исключение из правила, но нужно сначало отнять у ноющих реев кап дабы те поняли что потеряли
  16. Я не промолчал, а просто описал банальщину, с которой приходится мириться когда играешь за гор. Насчет описаных вами случаев... Смешно не более того, закл который убивает петами? Вы серьезно? Сорь но заклинатель это такая имба в вакууме, когда не прокает сопра, уклон, парир,блок, что бывает, давайте уж будем честны, крайне редко. После чего, этот как вы называете танк смешивается с самым сокровенным продуктом жизнедеятельности человека за любой клас ух кроме разве что стража. Насчет ханта с немного ниже уроном, ваш спич говорит лишь о том что вы видимо не совсем понимаете что говорите, так как есть dps(урон за секунду) dpm(урон за минуту), и да в dpm хант не сильно отстает от рея в уроне, НО только в том случае если хант вкачан в пве, не иначе, и да на той же арене такой вариант не подходит ниразу, тогда как рей что в пве что в пвп имеет идентичный скилсет. Но есть и dps где хант будь он вкачан под арену с контроль скилами или под пве уступает рею в разы в dps, и прокаст при любом скилсете не немножко, а очень сильно уступает реевскому, так что не ровняйте сами знаете что с чем.
  17. Банально отнять дамаг с прокаста, оставив все как есть сделает рея почти иском №2 так что если и решат урезать прокаст то без правки и усиления контроля не обойтись. Ну а начет через чур высокого урона с прокаста спорить могут лишь совсем не адекватные ура поцьриоты
  18. А как по мне то не дамаг резать а прокаст, т.к дамаг в целом не сильно выше ханта, а вот прокаст опасней некуда, и да если делать прокаст рея слабее можно усилить или улудшить переработав существующие навыки контроля, так как пока контроль рея скорее выглядит не полноценным нежели то что отсутствует. Все реи ноют о сверх бесполезности капов, хотя даже сейчас не редки случаи когда опытные игроки попадают в кап и мрут как мухи.
  19. Далеко не все ухи или горы играют за 1 фракцию, и когда играя за гор тебя в прокаст, после сопры сливает рей за 2-3 секунды, или когда дру контролит чисто для смеха, и ты нон стоп в контроле даже после 2 жды прокнутой сопры, или палы, которые привыкли настолько сливать цель в прокаст, что если им это не удается считают чем то из ряда вон выходящим и имбовым, или маги съедающие половину твого урона в щит. Что молчать? Я ничуть не против нерфа классов которые имбовы ровно настолько что по другому уже не умеют играть, и да черт подери, у ух их не меньше, а если честно то по кпд только вар обганяет ушиную петушню.
×
×
  • Create New...