Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. Вам стоит написать рассказ для конкурса. Как минимум он займёт 1 место в номинации ,,самый пафосный рассказ".
  2. Ааа, ок, просто я привык стрелять скилами дру со скоростью пулемёта, одновременно думая куда эти скилы лучше кидать, поэтому и напрягло такое здоровое кд.
  3. Можете начинать кидаться тапками.
  4. Раннее утро- худшее время в Норлантских топях. Туман, который тут исчезает разве что в самые засушливые дни лета, в это время особенно густой и влажный. Его холод пробирает до костей даже мёртвые тела проклятых, а мысли о существах, которые могут находится в одном шаге от вас, вселяют трепет в самых сильных духом. Поежившись, некромант начал пересекать один из десятков островов топей. Судя по отвратительному хлюпанью справа, на этом острове обитает болотный слизень, но из-за расстояния он не мог почуять некроманта. Перейдя остров и остановившись перед очередным телепортом, некромант помедлил пару мгновений и шагнул в него. Вот уже несколько дней он блуждал по этому мрачному месту, отбиваясь от тварей, людей и эльфов. Он искал Котаравву- центр топей, единственное место, кроме Зенет-Хафа, населённое разумными людьми. Но телепорты раз за разом, снова и снова отправляли его не туда, куда нужно. До этого мгновения. Раннее утро в Котаравве мало чем отличается от раннего утра в любой другой не слишком большой деревне Аринара. Большая часть жителей ещё спит, бодрствуют только стражники и вожди. Дукун вышел на улицу, зевнул( одно из преимуществ маски- можно зевать сколько угодно, и никто этого не заметит), и стал ждать охочих до наживы героев, которым повезло попасть сюда. В это время их почти не бывает, но особо жадные и нетерпеливые могут начать прыгать по телепортами топей и не в такую рань. Спустя примерно 15 минут ожидания воздух спереди Дукуна заколебался, как над очень яростным пламенем, и из него вышел некромант, явно не из бедных. Вглядываясь в туман, он, судя по всему, силился понять, куда на этот раз его занесло. Вдруг некромант обернулся, и лицом к лицу столкнулся с Дукуном. "Фух, ну наконец то я вас нашёл!"- радостно воскликнул он, насколько радостно может воскликнуть проклятый. ,,Видите ли, я один из слуг Глада, он решил расширить свою библиотеку биографиями известных людей. Лично меня он послал за вашей биографией". Некромант сел, достал из сумки какую-то книгу и перо. ,,Вы ведь не откажетесь поведать её мне, верно?"- спросил он. Дукун задумался. С одной стороны, он всеми силами старался забыть события, предшествовавшие его появлению здесь. А с другой... " Ну что же"– наконец произнёс он–" слушай и записывай". "Родом я с острова, затерянного где-то в неизведанных морях."–начал рассказывать он–" Название этого острова переводится на ваш язык примерно как ,,Остров Огненной Бури". Когда-то он был частью Ирсельнорта, одним из его вулканов, но после Великого Разлома остров отделился от него и был навсегда потерян. Это воистину ужасное место: из-за постоянных извержений вулкана весь остров населен опаснейшими существами огня, там постоянно текут реки лавы, а воздух буквально пропитан дымом и пеплом. Но и этот остров населен: племя, которое там обосновалось, укротило огонь, сделав его частью себя, что позволило жить на этом острове. Там все было как и везде: крестьяне возделывали каменистую землю острова, вельможи ими командовали, а солдаты защищали их всех от порождений вулкана. Одним из этих солдат был я, до тех пор, пока Вольная Лига каким- то образом не нашла этот остров. Их маги сразу поняли, что он скрывает источник силы, доселе неведомый никому, но, чтобы заполучить его, Лига должна была избавится от нас. Наша магия огня была сильнее их магии, но они брали числом и превосходством в физическом оружии. Практически всех жителей они убивали, но некоторых брали в плен и увозили в свой город, чтобы смотреть на их битвы с воинами Аринара. Одним из таких пленных был и я, они захватили меня, когда я защищал столицу, и увезли в Надир-Сард. Вдали от родного острова моя сила значительно ослабла, но я все ещё мог сражаться в Колизее. Там я провёл несколько лет, сражаясь против воинов вместе с другими огеенными существами , иногда побеждая, но чаще всего умирая от воинов Аринара. Так прошло несколько лет, пока случайность не помогла мне сбежать. Один из опаснейших монстров острова, которого привезли для тех же битв, вышел из под контроля. Возможно, какой-то маг что-то напутал, возможно что-то ещё пошло не так, но создание, которое вы называете фламмаром, мгновенно испепелило всех магов и их стражников и ринулось к выходу. Поняв, что это, возможно, мой единственный шанс, я побежал за ним. Когда я выбежал из Колизея, маги и стражники уже пытались снова взять фламмара под свой контроль, это занимало все их внимание, и меня никто не заметил. Решив некоторое время подождать, пока все не утихнет, я забежал в ближайший дом и закрыл за собой дверь. Оглядевшись, я понял, что это был дом не то алхимика, не то инженера: множество самых разных устройств, камней и веществ в пробирках лежали на полках, которые, казалось, составляли весь дом. Судя по всему, он сейчас был пуст. Пройдя вглубь дома, я обнаружил множество собранных машин, возле каждой из них лежала книга с описанием. Из этих машин меня заинтересовала одна, в её описании было сказано: "Машина пространства-времени. Прототип. Позволяет неограниченно перемещатся во времени и пространстве (?). Может работать нестабильно". Решив, что гораздо надежнее будет сбежать из города, используя именно её, так как стражники вот-вот могли начать прочесывать весь город в поиске меня, я приступил к тщательному изучению машины. Управление оказалось довольно простым, но вот с координатами и временем возникла проблема: судя по всему, её создатель ещё не успел сделать их настраиваемыми, из-за чего машина могла забросить меня неизвестно куда и неизвестно когда. Поколебавшись, я все таки решился её использовать. Очнулся я в какой-то странной деревне, судя по всему, расположенной на каком-то болоте. Спустя некоторое время я полностью пришёл в себя, и начал помогать местным отбиваться от монстров болота. Используя оставшуюся силу огня, я стал великим воином среди них, а победив ужас топей- трехголовую гидру, и принеся мир на этот клочок земли, и их вождём, которым являюсь до сих пор." "Такова моя история" – сказал Дукун, закончив повествование. Уже началась середина дня, и туман значительно поредел, хотя и не исчез полностью. Судя по всему, некромант-летописец был впечатлен. "Хорошо"– сказал он– "Глад будет доволен пополнением своей библиотеки". Сложив исписанную книгу и перо в сумку, он откланялся, и, спустя некоторые время, исчез в телепорте Зенет-Хафа. Justdrul/ Ru-Topaz
  5. Пожалуй, стоит попробовать. Первый раз. Холмс, рассказ можно будет корректировать после написания и опубликования ва этой теме?
  6. Тотем огня, работающий под водой... Отсутстивие дропа грибов с грибов, голов огров с огров и т.д... Воскрешающиеся игроки, мобы, боссы, да кто угодно... Нпс, которые дают кв тысячам нубов и которые воспринимают их как одного... Вот нелогичности, которые я вспомнил слету. Если подумать, их можно ещё 50000 найти.
  7. Гайды пишут в основном для нубов, а нубам будет интересно, во что одевать дру и для каких целей. Да и не совсем нубам тоже.
  8. Ну у закла есть такая фича в новом скиле, почему дру такое нельзя?
  9. Предлагаю в водяной шар добавить фичу: при его использовании все петы дру, который использовал шар, агрятся на цель, на которую шар был использован. При этом агр пета вешается вне зависимости от того, попал шар или ушел в блок/парир/уклон.Это будет весьма полезно, т.к. пет дру по интеллекту равен собаке закла, т.е. в 120% случаев бьёт не того, кого нужно.
  10. Еще бы мозгов ему, цены бы не было. И тот билд на фул хилл оставь, будет чисто как вариант раскачки.
  11. Да хз, просто качать разовый не сильно большой для пвп хил вместо массового сна или хотя бы смерча... Просто это странно, хотя скорее всего я чего-то не понимаю. Можно не убирать один из хитов в 0, можно сделать так: Барьер 3/4 поток 3/4 пет 3/4 покров 4/4. Тогда пет нехило так улучшится и хил не очень колоссально уменьшится.
  12. Гыыыыы, это уже похоже на анекдот какой-то. Ухи: НАДО ФИКСИТЬ ГОРАФ!!!!!!!! #ЧКНЕДУШИТЕ Горы: НАДА ФИКСИТЬ УХАВ!!!!!!!! Админы: Хм, интересный цирк, и бесплатный. Раз.рабы: Надо добавить больше пвп контента в игру!
  13. В сборке онли пве лично я бы предпочёл вместо кучи бесполезного хила качнуть пета на 3/4, пожертвовав очками с барьера и потока, и хотя это лично мне так удобнее, так значительно больше урона наносится в не слишком большой ущерб хилу. И поток в пвп 4/4? Серьёзно? Есть много на свете, друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам...
  14. И ещё, в значения поглощения для барьера напишите, что они взяты для 32 уровня, а то мало ли. И я не уверен, но вроде количество тиков урона масс корней сделали равным 2 на всех уровнях развития.
  15. А, выше 40%, знач я зря от слизня сдох. Но когда я делал кв сюжетки 5 сектора, моб, который бьёт 100к дд, не убивал с 1 удара, ес на мне висел покров, т.е. урон уходил в 0.
  16. Кхм, вообще-то оно работает даже если урон больше 40% хп.
  17. А, спс. Теперь понятно почему я никогда его не видел.
  18. Не, у него цвет другой, гораздо более серый.
  19. @акм, может быть вы знаете, что за пуха у того перса?
×
×
  • Create New...