-
Новые ответы
-
Частично согласен с автором. Представлю своё видение ПЕРЕРАБОТКИ нубо островов. 1. Сократить количество КВ на каждое поселение. Сделать кол-во КВ в интервале 4-6 КВ на одно поселение. В эти КВ должны входить: 1-2 КВ на сбор мусора с земли (типо травы или записок), 1-2 КВ на убийства мобов, 1 КВ ходи и жми статуи, 1 КВ на мини босса. Как по мне охватывает всю механику для нуба. 5 раз на нубо острове сделает и механику новичок точно освоит. КВ на сходи принеси не дальше 3 локаций от НПС выдавшего КВ. Поверьте, новички ещё успеют побродить по миру Аринара, не душните с самого начала. 2. В следствии уменьшения количества КВ повысить количество выдаваемого опыта, оставит то же приоритет, что на выходе с нубо острова игрок имеет 12,5 лв (если качаться без усилений на опыт). 3. Золото за КВ оставить как есть, но в награду за КВ выдавать трёхстатные синие вещи/оружие с параметром "получение" и ценой продажи у НПС 100 голды. Тем самым у нас и игрок одет и ботофермы на этом не наживутся. Хотя можно рассмотреть вариант цены выдаваемого шмота и в 0 голды, но тогда синий шмот должен быть с нормальными статами. 4. Вернуть давно забытое старое, нубовские кристаллы и руны низкого уровня (те что падали с сундуков за заход в игру). Разместить их в награду за КВ, параметр получение. Уровни чар 2-5-10лв. То есть, есть КВ на убийство, за него даём оружие/шмот. Есть КВ на сбор или сходи принеси, за них даём руну/кристалл. Таким образом люди которые со старта вам не заносят на донат, поймут механику зачарования вещей. Те кто со старта решат донатить и так купят набор новичка + бижу. 5. В мобах на остравах оставить только кв дроп. Меньше ботоферм. 6. Инсты оставить, вещь прикольная, убрать слитки из награды. Меньше ботов. В итоге на выходе с нуба мы получаем перса в шмоте с чарами подходящего для дальнейшей игры, но с дырой в кошельке. Идём дальше, ведь голд в игре всё таки нужен. С учётом всего выше сказанного, предлагаю далее: 1. В РАЗЫ увеличить голд выдаваемый за сюжетные КВ начиная с Ирса. Награду за дейлы оставить как есть, либо немного увеличить. Тем самым стимулировать игрока идти по сюжету, а не топтаться на месте. Я хз, подстроятся под это боты или нет. 2. Добавить кристаллы/руны в награду за сюжетное КВ с параметром получение. Уровень чар 13лв. На выходе с Ирса мы получаем персонажа оборванца в синем шмоте с чарами и с некой суммой золота, на которую он себе купить пару эксперток. А дальше от отправляется душнить в Айв, набивая репу фракций. На этом у меня пока всё.
-
Ребят, вы тут про некра упомянули. Некр точно не лучше сапорт, чем храм в палку, а может и хуже. Почему? Всего 3 сейв скила, при чем не самых сильных - базовый хил, щит и яд щит с талантом, этого мало чтобы сейвить союзников от тонны урона. Из положительного, есть неплохой буст урона союзникам и много дебафов, но какой от них толк в эпоху сопры. Мб храм в палку, как и некр, заиграли бы по другому, если бы как-то переработали сопру и скилы контроля и дебафы чаще бы проходили.
-
Мне вот интересно (без негатива): через какое время перегоришь и забьешь на создание тем
-
У ушей преимущество и без битвы, так что сидите на попе ровно
-
Да в целом это логичное разделение , просто кд талику чуть увеличить и все
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements