В этой теме не будет конкретных просьб, в духе что фиксить или что апать, скорее просто размышления по игре в глобальном плане. (скажем на подум).
На самом деле давно хотелось поднять тему, которая касается не отдельных персонажей, а самой философии боевой системы в PvP. Мы каждый раз видим ребаланс навыков, кто то становится новой метой, кого то опускают с небес, но по сути глубинная проблема остаётся, и текущие способы правок её не решают.
В чём конкретно я вижу проблему
Сейчас в PvP одновременно существуют крайности, которые не должны сосуществовать в "нормальной" системе боя:
Часть персонажей способна убить врага за один-два каста, без реального размена. По сути, влетел - ваншотнул - победил. И в это же самое время есть персонажи, которые способны выживать под фокусом нескольких игроков продолжительное время за счёт скоплений снижения урона/антиков/хила/вампа и тд.
Часть персонажей может держать в фулл контроле за счёт 1-2 навыков как соло цель, так и практически целую пачку. И в это же время есть персонажи, способные игнорировать контроль почти целиком за счёт антиков/сопротивлений.
Часть лечащих способностей способна закрыть весь урон предыдущего "размена"(назову так неудачную попытку ваншота, оставив 5-10% здоровья) практически одной кнопкой, обнуляя весь предыдущий обмен уроном между игроками.
А самое странное, но в тоже время очевидное - что одно выплывает из другого, а другое - из первого. Например, что бы тебя не ваншотали - собирай устой. Но тогда будь готов стоять в контроле до конца боя. Не хочешь стоять в контроле - собирай сопротивление / перезарядку навыков+орк(для отдельных персонажей). Но тогда будь готов к тому, что может залететь шальная кнопка в 100% здоровья.
Ключевой момент - не в том, что для этого нужны особые условия (билд, ротация, синергия баффов). Проблема в том, что сами эти крайности в принципе существуют и достижимы. Пока такие сценарии возможны - вы хоть крутите даже не 1, а несколько ребалансов в год по 1-2 ярда и 10-20% в навыки, но основная суть останется, потому что исход боя решает не размен, а то, кто раньше выполнил свой "квест".
С введением отдельного PvP-статуса и возможности задавать параметры навыков конкретно для состояния PvP, у разработчиков впервые появился инструмент, который позволяет решить эту проблему не через бесконечную точечную правку скиллов, а системно через отдельные PvP-модификаторы, не трогая PvE-баланс. Именно по этому я вообще начал задумываться про возможный концептуальный пересмотр и решил создать тему.
Какой бы я хотел видеть новую систему боя в PvP
Не нёрфить сильных и баффать слабых по кругу, а изменить саму концепцию так, чтобы:
Не существовало ваншотов и комбо-килов с нуля до нуля одним игроком без ответа со стороны цели.
Не существовало фулл контроля одним персонажем ни точечного, ни массового, без окна для контр инициации.
Не существовало хила на фулл хп одной кнопкой.
Если в общем, что бы победа зависела именно от совместных действий команды фокус-таргет, разделение ролей, таймингов, а не как сейчас от рандомного ваншота, или фулл станов.
Возможные варианты (фантазии)
Общее ограничение на нанесение/получение урона в PvP-статусе, чтобы не было одновременно бессмертных, и одновременно ваншотающих персонажей.
Ограничение длительности станов при повторном/множественном наложении на одну цель в короткий промежуток.
Лимит на лечение за один каст, чтобы хил не был по сути второй жизнью, а лишь дополнительно создавал подсейв.
Я понимаю, что это всё звучит слишком абстрактно, что то из разряда идеального мира, и не претендую на то что именно так должно быть. Тем более помню, что сам Холмс наоборот является сторонником именно быстрых боёв, но всё таки надеюсь, что когда то увижу изменения из этого списка.
By
Сдали нервы 5 ·