Jump to content
  • Новые ответы

    • Но ведь ничего особенного не добавили, 6 квестов на 5 минут и один полезный пет горец   Традиция видимо...
    • Просто оковы имеют мелкое кд и высокую длительность, гдет был видос как пал в фул контроле держит чела з спрутом.  
    • Ладно, со стороны 26 жц. Фул ветка и там снизу в основном все полезное качано. Прокачка происходила 4 недели из двух лет весной по скидке. За остальное время за год на этого твина заходилось раз в неделю по фану инст сбегать.
    • Внутренняя гармония Изменена работа таланта: теперь при наличии у персонажа навыка “Природное сопротивление” талант уменьшает длительность получаемых персонажем отрицательных эффектов на 2% и эффектов контроля на 1% за каждые 5% параметра “Сопротивление” у персонажа. Может кто обьяснить как это работает и работает ли это вообще т.к я не ощутил разницы играя против паладина с оковами, имея сопру 88% + тал с 1ой ветки имея так сказать 100% я как стоял 5-6с в оковах и безмолвии так и стою, видимо этот навык не распространяется на АОЕ навыки врагов. 
    • Ну возможно на вкус и цвет...  А про маркетинг, ну не знаю что сказать. Глядя на разнообразные проекты, где даже ААА студии стараются делать сейчас трейлеры на самом движке, показывая частично игровой процесс, а если и выходит синема, то рядом с ней обязательно отдельный, так сказать, честный геймплейный трейлер. Так же заметно сейчас чаще стал видеть лица разработчиков и команд, которые что-то рассказывают и показывают буквально на своих пальцах. И нет, я не прошу вас делать так же, просто таким образом пытаюсь намекнуть, что вроде как...сейчас в мировых трендах маркетинга - открытость и честность, ну и как по мне, она вроде работает. Поэтому как-то странно видеть левые байт картинки, которые вообще не отображают суть игры и не передают игрового процесса. Но возможно я ошибаюсь. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...