Jump to content
  • Новые ответы

    • В глубинах древних руин, под слоем пепла войны и времени, был найден странный свиток.   Его автор — неизвестный искатель, что бродил по миру ещё до великих перемен.   В тексте — записи о группах и навыках, которые могли бы стать частью Аринара… если бы их не забыли.   Здесь вы найдёте: - Как фермер может вернуть жизнь земле,   - Почему торговец прячет свои тайники,   - Что скрывает почтальон в своём мешке,   - И как даже повор может превратить еду в оружие.   Этот текст я начал писать на версии 9.1.0, когда мир был чуть другим, но дух игры остался прежним. Некоторые механики устарели — зато другие ждут своего часа, чтобы воплотиться в новом мире.   Если вам интересно, какие навыки могли бы быть: - Экспертные навыки для всех групп,   - Система предметов и эффектов,   - Глубокое взаимодействие между классами,   - Легион и его отличия от других сил,   - И даже альтернативная система развития персонажей —   …пишите, я продолжу раскрывать карту.   Сейчас всё изложенное доступно в виде заметок.   Все записи собраны здесь: Забытые навыки Аринара. Рассказ одного искателя приключений
    • А меня то за что?) Этот чел от фонаря ляпнул Найди тему про ботов и увидишь, кто их дефает
    • Сама идея интересная, но, как и у людей выше, у меня тоже вопросы к реализации. Набить полный набор очков мало в каком бою будет возможно, разве что добавится какой-то новый контент, где мобы будут нападать на игроков при нахождении на одной и той же локации постоянно в состоянии боя. Я думаю, похожая механика очень хорошо бы смотрелась в соло инстах весны. Только немного переделать: 1) Давать очки не во время нахождения в бою, а просто при нахождении в инсте 2) Оставить + очки только за криты 3) Увеличить очки за хил и добавить очки за блокирование, парирование и уклонение. Тогда эти бонусы будут легко и быстро копиться у танков и хилов, что позволит им быстрее проходить инст. У ддшек тоже немного будет капать, но меньше, так как они и без этого проблем не имеют.
    • Upd 2:   Добавил вот такую строчку в изменение мириад леса. Сейчас существует проблема, что если в пати два друида, то друид без 1 ветки будет мешать друиду с 1 веткой тем, что перебивает его баффы своими, из-за чего фактически убивает всю данную ветку.
    • Upd:   Пока ехал в метро, пришла в голову вот такая идея:   Гнев стихии (ветка "Разгневанный источник") Изменена механика навыка: теперь при наличии у персонажа навыка "Бушующие волны" автоатаки персонажа, а также атаки монстров, призванных навыком "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды", наносят на 7% урона больше за каждый эффект "Проклятие воды" на цели.   +: Оставляет друидам-петоводам сон, что довольно полезно Работает пассивно, что разгружает ротацию (убирает необходимость прижимать по кд экспертку) В том плане, как я хотел, должна немного увеличить максимальный урон от петов (бафф на урон при капе дебаффов от воды должен превышать бафф на урон от 20% скорости атаки, как сейчас)   -: Требует поддерживать дебаффы от воды на противниках (насчёт рб — думаю в таком случае разумно сделать так, чтобы дебафф от воды накладывался на них без проверки на сопру, т.к. в любом случае он ничего, кроме увеличения урона от петов, давать не будет) Потребует качать пассивку или собирать подчин, чтобы поддерживать дебаффы   Также, в случае чего такой талант легко балансить, измененяя время действия дебаффа от воды, их максимальное количество и прибавку к урону за каждый дебафф. В общем, мне такая идея как-то очень уж понравилась)
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Lisdrug went up a rank
      Rookie III
    • Lisdrug earned a badge
      Loyal I
    • Lisdrug earned a badge
      Loyal II
    • Lisdrug earned a badge
      Loyal III
    • Lisdrug earned a badge
      Loyal IV
    • Lisdrug earned a badge
      Loyal V
    • Mucmp earned a badge
      Loyal IV
    • Joao Henrique earned a badge
      Loyal IV
    • Zazakur earned a badge
      Loyal I
    • Dvachevski earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...