-
Новые ответы
-
Будет работать на всех скелетов, которые были призваны некромантами с активным талантом. Да, может уйти в Сопротивление - проверка на Сопротивление стандартная. Будет суммироваться.
-
Шаман Огненный тотем Теперь скорость атаки тотема увеличивается на 1 \ 1.2 \ 1.6 \ 2% за каждые 5% параметра "Скорость атаки" у персонажа. Даже не знаю, как будто бы % слишком мал. При 70% скорости — скорость тиков уменьшится до 1.44 сек, за 12 секунд тотем сможет ударить 8 раз вместо базовых 6. В любом случае это лучше, чем ничего. Исцеляющий тотем Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6. База, как у всех Шаманское очищение Теперь с цели навыка снимаются 1 \ 2 \ 2 \ 3 эффект(а) (ранее – все эффекты). Не критично Сила земли Теперь навык дополнительно увеличивает силу критического лечения у персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждый эффект от навыка. Уменьшен бонус к увеличению параметра “Критический удар”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% за каждый эффект от навыка, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Минус в том что, при накоплении 5 стаков и использовании хялящего тотема — стаки пропадут и, собственно, придётся снова копить стаки, но к этому моменту тотем уже исчезнет. Убрать бы удаление стаков после использования любых тотемов. Тотем бессилия Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10. База Щит молний Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек. Увеличен шанс срабатывания навыка в ответ на автоатаку или атаку навыком, наносящую мгновенный урон: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Скорректирован урон от навыка: было 85 \ 90 \ 100 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%. Уменьшен период срабатывания навыка на PvP-цели: было не чаще, чем 1 раз в 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 сек., стало – не чаще, чем 1 раз в 0.3 сек. Возможно, снова заиграет на арене. Землетрясение Скорректирован магический урон от навыка: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. База Шаровая молния Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP). База Защита Земли Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Непонятно для чего. Большинство и так качают на 5 в пвп и пве. Было бы здорово если бы повысили процент, а не время. Наэлектризованность (ветка “Гнев небес”) Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек. Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона). Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%. Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%. Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек. Период нанесения 2 сек кажется лишним, талант и так имеет шанс 10-30%. А чтобы настакать шанс 30% необходимо пройти через все защитные статы (уклон /блок /сопра) .. Ну не серьёзное изменение в общем. Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”) Увеличена длительность перезарядки эффекта: было 60 сек., стало 80 сек. Ну такое себе. Терпимо. Вязкий панцирь Увеличена сила эффекта от навыка: было 4.5%, стало 5%. Непонятно к чему эти копейки. Лунное затмение (гильдия Авантюристов – Альмахад) Уменьшена сила эффекта, уменьшающая длительность перезарядки: было 16%, стало 14% Ладно, посижу на другой гильдии.
-
Дебафф будет перебиваться между разными некрами? Или 1 дебафф будет работать на всех скелетов с локации Дебафф может уйти в сопру/будет прокать по мир.рб спруту условному? 15% игнорирования защиты будет складываться с пронзой или считаться как 2 разных параметра? @Holmes
-
It depends on the class. If you mean BD, Ranger, and Warden, then yes. As for the rest, even an amped Mage can solo them all. Now against Charmer, Hunter, Seeker, and DK, the opposite happens. Mage is very strong. Given this, we can see that Mage should stay the way it is, and that some broken classes deserve nerfs — especially Warden.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements



