Jump to content
  • Новые ответы

    • Сколько раз ты тыкаешь туда? Я захожу вижу кто какое место занял на сервере и всё. У нас бой с тенью на сервере, когда дело касается рейдов.
    • Глянь мою тему пролистай в низ и посмотри кое шо,только не в коментах в низ листай а на самой теме,готовься,будет разрывная
    • Если тыкнуть на медальку то можно сразу увидеть разницу
    • Что мы имеем на данный момент? Некр в пвп - это класс, скиллы которого завязаны на средней-близкой дистанции, при этом он либо саппортит союзников (зачастую единожды) и сам по кд стоит в станах, либо большую часть своего саппорт потенциала применяет (опять таки по кд) ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на себя.   Итог. Н... нам такой саппорт нужен???   СТАНЫ.    Паника  - 2 ярда  Кошмарные сны  - 4 ярда             Это то, что в теории может тут и сейчас застанить противника, а значит это основа некра в пвп. Проблема в том, что в игре более чем достаточно классов, которые могут вполне себе безнаказанно "отключить" некра с расстояния 5-6 ярдов, а если у противника станы менее 5-ти ярдов, то вполне вероятно что у него есть скиллы антика и т.д.   Также мне не понятно почему (во времена сопр и антиков) навыку  Кошмарные сны в первую очередь делают упор в длительность эффекта, при этом увеличивают кд навыка. Длительность сна (до сопр и антиков) была обоснована невозможностью наносить урон противнику (потому что банально терялся смысл от раскачки навыка) а также это был единственный стан и саппорт скилл в пвп.   Сейчас же из за огромного кд в случае ухода скилла в сопру некр на довольно таки длительное время остается без  Кошмарные сны и на этом фоне (большая) длительность сна как-то вот совсем не утешает.   Кому нужна длительность, когда тебя большинство классов в игре контрят с 5-6 ярдов, бегают под антиками или вовсе им как боженьке везет, что условные 30% их сопры работают на 2 сна подряд + ещё и яма туда же в рандомную сопру улетит.      Паника  думаю, про тал к этому скиллу и говорить не стоит, потому что в пвп и пве доминирует именно  Очищение скверной .            Навык крайне ситуативен и также подвержен рассинхрону. Не понятно почему навык в первую очередь не станит противника, находящегося с некром в бою (или приоритетом не воздействует на цель под эффектом  Смертельный взгляд ), при этом основная цель должна находиться не дальше 5 ярдов от некра, а остальные цели так уж и быть подвергались воздействию бы находясь 2 ярда от некра.   Или. Хотя не или а ТАК ЖЕ.     Почему  Паника нельзя применить на союзника на расстоянии 5 ярдов от него в качестве положительного эффекта и уже страх бы отпугивал всех, кто находится в радиусе 2 ярдов от союзника? Это позволило бы эффективнее реализовывать навык в пвп и пве, спасая союзника от опасного противника или от пачки мобов, которые мешают перейти локу. Уже молчу о том, что некру не пришлось бы лишний раз не подставляться.     ВООБЩЕМ. По станам в нынешнем виде крайне не понятно. С одной стороны маленькая дальность и по кд душат с 5-6 ярдов + сопра, антики и талы. С другой стороны, чтобы некру с такой дальностью скиллов эффективно себя реализовать - нужно лезть на дистанцию, где любому классу ближнего боя остается до тебя рукой подать. Вы, paзpaботчики, и нормальных саппорт-сейв скиллов некру не дали, чтобы он мог (не без рисков), но реализовать свой стан-саппорт потенциал с 2-4 ярдов, и до 5 ярдов эти скиллы не сводите, чтобы некр ХОТЯ БЫ вышел на паритет с остальными тряпо-палко-саппортами на паритет.     САППОРТ.    Ядовитый Щит  Древняя печать  Костяной щит   В целом это все что есть. При этом идет по убыванию. Таким образом  Ядовитый Щит  - самый полезный из всех скилл, и  Костяной щит - мусор, не стоящий даже 1 скиллпойнта, но так как ничего другого нет и есть обязаловка раскинуть 10 пойнтов, чтобы перейти к эксперткам, то так уж и быть, этот мусор иногда да качается.      Ядовитый Щит   скилл полезен и имеет неплохой талант  Очищение скверной , но все его преимущества сводятся на нет, как только на горизонте появляется либо дальник, который явно не собирается стоять к тебе в упор, либо жирный и очень дамажный ближник, дамаг которого положит некра за пол прокаста на лопатки. И так получается, что основная польза не от самого навыка, а от таланта  Очищение скверной ...   Также, крайне плохо то, что скилл либо по кд должен висеть именно на тебе, чтобы у тебя банально появлялись хоть какие-то микро-зазоры в беспросветных станах, чтобы хоть что-то из скиллов заюзать и быть хоть капельку полезным. Либо - ты отдаешь эффект о навыка союзнику и сам можешь пойти там заварить чаю или что у тебя там.   Кароч бред.   Что мешает сделать так, чтобы при применении  Ядовитый Щит на союзника, также одновременно и некр получал бы эффект от скилла, но всегда с раскачкой 1\4 - не понятно. 1\4 это чисто формально, чтобы обозначалось что хоть что-то висит на некре. Главное же - это эффект таланта  Очищение скверной .   Вот в последнем ребалансе paзpaботчики пытались сделать 2 эффекта  Ядовитый Щит одновременно. Что изначально было провальным и тут же отказались. Paзpaботчики, вы не в ту сторону идете, нужно в первую очередь заняться применением на союзника и на себя одновременно, а не стаком или продлением эффекта.      Древняя печать  тут вопросы следующие. Почему навык при применении гарантированно не снимает 1 отрицательный эффект (кроме контроля) ?               Почему навык при применении не дает каких-либо бустов хоть на пару сек? Почему нет тала, который бы автоматически юзал хил на себя, если некр стоит в станах и его хп опустилось ниже 40% ???   Вообщем на фоне тикающих хилов, которые с уровнями хилят за тик БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕ, разовый хил, который хрен заюзаешь из за обилия станов в игре + нужно по кд бегать за союзником чтобы посаппортить - это ... ещё те, бонусом ещё и пережиток прошлого, нуждающегося в реворке.      Костяной щит  смысл этого скилла мне если честно не понятен. А то что при вложении 4 скиллпойнтов он слетает с 1 тычки и этой же 1 тычкой активирует тал  Мастерство костей - это вообще рукалицо. Все что вы делаете - это даете в талах по +10% к прочности щита. Но это вот ни разу не спасает ситуацию. Пока вы добавите +10%, урон в игре возрастет на все 40%.   Это больше похоже на затыкание дыр в тонущем корабле а не на ребалансы.   Уже было сколько наработок у вас и со щитом иска и со щитом дру и т.д. (щит что-то активирует, дает, делает, когда получает дамаг)   Если вы не собираетесь менять щит на что-то действительно полезное, что будет висеть и саппортить все заявленное время действия а не 1 тычка онли, почему вы до сих пор не прикрутили хотя бы талами к щиту тот же хил как у щитка дру? Или 1 стак антика в первые 5 сек эффекта от навыка. Да много чего можно сделать, было бы желание.   Но нет, вы подавали стан скиллы с 2-4 ярдами и реализовывай их как хоч.   Хотя смотрите, даже те же  Дубовая кожа и  Защита Земли  скиллы дру и шама висят все заявленное время, с уровнями, а это 34, дальше 36, может быть 38 и т.д. С уровнями эти навыки будут стакать шмот ткань велы ещё больше, давая больше и больше жира, тикающий хил станет тоже выше + бафф дф - это также буст параметра НАДЕЖНОСТЬ в пве причем тупо с воздуха.   Когда как что в пвп, что в пве,  Костяной щит  - этот мусор схлопывается если не за 1 тычку, то за пару тычек поменьше (в пве) и слетает за 2-3 сек в среднем.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Exanimatio earned a badge
      World Creation 2024
    • Livehack earned a badge
      World Creation 2024
    • ahmedsss earned a badge
      World Creation 2024
    • Fairy earned a badge
      Loyal III
    • Fairy earned a badge
      Loyal IV
    • Fairy earned a badge
      World Creation 2024
    • Napive went up a rank
      Rookie II
    • RosarioBQ went up a rank
      Rookie I
    • RosarioBQ earned a badge
      World Creation 2024
    • Templanx earned a badge
      Loyal II
×
×
  • Create New...