Jump to content
  • Новые ответы

    • В мире меча и магии, мое главное оружие - кухонный нож и кастрюля! Кто же знал , что за убийство ведьмы, я не получу горы золота, а лишь проклятую экипировку. Теперь я выгляжу совсем как чудак! Но эти характеристики несомненно божественное благословение для любого повара. - ХА-ХА-ХА-ХА, спасибо тебе ведьма , теперь я стану самым лучшим авантюю... то есть поваром!! Мистический, проклятый дуршлаг: - Чувство обоняние увеличено на 300% - Вкусные рецепторы работают в 3 раза лучше Особый пассивный навык "Подайте вторую порцию пожалуйста!" Блюдо приготовленное из любых ингредиентов, становится самым вкусным и изысканным.  Мистический проклятый фартук ( с клубничкой): - Техники владения ножом увеличиваются в 5 раз  - Выносливость увеличена в 3 раза  Особый пассивный навык "Повышенная концентрация": Скорость приготовления любого блюда увеличено в 3 раза   
    • За такую проделанную работу однозначно надо первое место Да и сам костюм очень красивый
    • Тут суть больше в проработке, а не в нравится-не нравится (имеется ввиду продумка и качество деталей и тд)      Скинуть такие не могу (по специфичным причинам, возможно тебе известным), но просто для примера работы с моделями и качеством создаваемых текстур в полноценном гейм-пайплайне создания моделей, вот рендеры старые, из потихоньку делающегося проекта (времени на него нет почти, с учетом того, что щас вообще в кодинг полез программ полноценных, и все ради создания градинтов из числовых массивов, с полной комплектацией всевозможного функционала, который пригодится в графической визуализации)  (да, по проработке всех деталей, тут в сравнении со спид-артом времени затрачивается колоссально больше, с учетом того, что использовалось только 3 кисти скульпта (без готовых VDM), и самодельные процедурные материалы, с последующей запечкой на ручную лп). Если говорить про рельеф, то, нормалями из процедурных текстур, по большей части формировалась шероховатость физической поверхности, а весь рельеф четко различаемый - ручной скульпт (если на каждую отдельную деталь запечь по 4к сету текстур, то там будет на что посмотреть, и что рассматривать, в плане рельефа)       Видео глянул, там +-, в стиле спидарта (часа 2-3 мб у тебя ушло для простенькой модели, хз). Мне что не понравилось просто лично - постановка света, пересветы на рендере и текстурное наполнение (над текстурками можно было и постараться). Шейдеры на финальном рендере, а именно поверхность модели со всех видов выглядит сильно глянцевой, возможно даже можно назвать ее подобной "фольге" (чрезмерно металличной). Возможно это просто у тебя такая стилизация, но выглядит не как нечто чешуйчато-каменное, с рыхлыми поверхностями сухими (кобольд как никак), а что то кондитерское, но блестящее.
    • По поводу слоев...  Я что то совсем ничего не поняла... 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • ArchOracle earned a badge
      World Creation 2025
    • Konupka earned a badge
      Loyal I
    • vaykaa went up a rank
      Rookie I
    • Syaifulloh Mujib earned a badge
      World Creation 2025
    • Abdulsgeesh went up a rank
      Rookie I
    • Fikri Ke went up a rank
      Rookie I
    • MRCat earned a badge
      World Creation 2025
    • Duman earned a badge
      World Creation 2025
    • Kruf went up a rank
      Brave Squire II
    • vaykaa earned a badge
      Loyal I
×
×
  • Create New...