-
Новые ответы
-
У круга есть строгое время работы заданное в секундах, как у любого другого стана, оно не привязано к анимации круга (это анимация в первую очередь). У знамени дебафф привязан строго к работе самого знамение - пока знамя работает - дебафф есть. Механики в корне разные.
-
Проблема. Многие игроки по той или иной причине не тратят знания и подобные ресурсы для прокачки талантов сразу. Кто-то предпочитает направить золото на что-то другое, кто-то ждёт скидку и держит знания на уровне 97-99к. Однако, не редко происходит ситуация, когда кап знаний или другой валюты подкрадывается незаметно, и игрок условно час бегает в инст, не видя, что знания не капают Решение. Добавить в статус бар новый индикатор, показывающий, что до достижения капа по знаниям / ивентовым валютам / репутациям осталось 1000 единиц
-
Третья раскладка навыков Покупка вкладок под шмот Переработка битвы Удаление паладина из игры)
-
Вождь поддержка стаи.png Поддержка стаи Изменена механика работы навыка: теперь длительность эффекта от навыка увеличивается на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 сек. помощь кланов.png Помощь кланов Добавлено дополнительное свойство: теперь эффект Кланов Медведя и Вепря накладывается на персонажа при потере 35 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального под действием навыка “Прочная шкура”. взбучка.png Взбучка Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. взгляд орла.png Взгляд орла Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. чумное проклятие.png Чумное проклятье Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. пикирующее войско.png Пикирующее войско Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. медвежья выносливость.png Медвежья выносливость Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 80 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115%. Скорректировано лечение от недостающего здоровья персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15%. выживший.png Выживший (гильдия Ассасинов – Альмахад) Изменена механика работы таланта: теперь талант с шансом 15% уменьшает получаемый урон на 10% и восстанавливает персонажу здоровье в размере 6% от максимального, но не чаще, чем раз в 4 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального. кровав дождь.png Кровавый дождь (ветка “Естество орла”) Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 и 3 (PvP). Может кто подредачить?
-
2 года идее, а то и больше Предлагаю продолжить в том топике считать необходимые релы для вашего класса, как это сделал я
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

