-
Новые ответы
-
Ввести ограничение конечно можно на условные Катакомбы и Арену, и это наверное самая здравая мысль скорее всего. Но о распределении можно сказать так, будет как с битвами, одни будут "горбатиться", а другие просто "чиллисть" в порту и писать "почему так долго?".
-
Эгоистично пишу, так как знаю цену своему труду, когда ресаю на битвах, тратя при этом своё время/нервы/ресурсы, а бафф получают те, кто сядят в порту. Ну а то, что люди идут в ги с 5-м замком, это да, правда, но так же правда заключается в том, что гильдич приложила множество сил, что бы занят место в топе и с какой это стати, этой ги делиться с другими?
-
Сравнение с битвой частично правильное, но как раз на её примере видно, как делать не надо 🙂 В чём проблема текущей «битвы»: бафф уходит сразу на всю фракцию, вообще без учёта вклада конкретных гильдий; в итоге действительно ходят 1–2 активные гильдии, а профит получают все подряд, включая тех, кто к ивенту отношения почти не имеет. То есть механика устроена так, что: “мало кто ходит, но все награждены” Это не аргумент против распределения баффов в принципе, это аргумент против способа: “на всю фракцию и бесплатно для пассажиров”. То, что предлагается для замков, можно сделать иначе и значительно здоровее по геймдизайну: Не фракция, а альянс. Бафф идёт не на весь сервер, а на ограниченный круг гильдий внутри альянса, которые хотя бы как‑то между собой связаны. Это уже сильно меньше, чем «10 из 10». У гильдии‑владельца остаются свои жирные бонусы. Никто не предлагает превращать замки во вторую «битву», где все получают одно и то же. Логика как раз такая: альянсу — умеренные, но общие бонусы (чтобы не было пропасти между “с замком” и “без шанса вообще что‑то сделать”); конкретной гильдии‑холдеру — отдельный усиленный пакет: статы, крафт, локальные фишки сектора. Тогда гильдия, которая тянет замок, по‑прежнему в явном плюсе относительно остальных, а не просто работает на всех. Часть наград можно завязать на участие, а не только на факт владения. На ошибках битвы как раз можно научиться: базовый бафф — альянсу и гильдии‑владельцу; дополнительные плюшки — тем, кто реально ходит на осады/деф, а не просто сидит в теге. Твой аргумент «всё равно будет тянуть одна гильдия» справедлив ровно до тех пор, пока: бафф = общий для всех, и никак не выделяет тех, кто действительно делает работу. В предлагаемом варианте с замками это легко чинится именно настройкой: сила альянсовых баффов (они не обязаны быть такими же жирными, как сейчас гильдейские), силы эксклюзивных баффов для владельца, и системы наград за участие. И в итоге ситуация получается не «одна гильдия пашет на весь сервер», а: одна/несколько гильдий в альянсе получают максимум, потому что тащат; остальной альянс получает минимально необходимый уровень, чтобы не быть статистами; при этом пропасть между «топ‑замок» и «все остальные» не превращается в бессмысленную стену, как сейчас.
-
У замков тоже есть проблема, в том что они по сути нафиг никому не нужны были. Когда они вышли, их буквально никто даже захватывать не хотел, ведь это дорого и проблематично, а выхлоп по сути около нулевой. Но вот, появился свет в конце туннеля и это даже не сами бафы, а скорее разнообразие контента, в котором эти самые бафы можно эффективно использовать. И тогда наконец-то замки обрели свою популярность и за них начали бороться, а не удерживать годами. То есть проще говоря, эти самые бафы единственное почему топ ги вообще дерутся за эти замки. Привязать их к альянсам вроде неплохая идея, ведь она оставит хоть какую-то мотивацию бороться хотя-бы между альянсами, но боюсь это создаст еще больше проблем с балансом на сервах. Вон битва которая в 10-ки раз слабее и временная и то достаточно для ежедневного потока слез на тему имбалансности активного альянса на сервере и невозможности что-то изменить. Поэтому если мы хотим оставить замки желанными, то варианта у нас всего два: 1) Значительно расширить функционал замков, что бы игроки хотели их захватывать и без этих бафов. - Идеальный вариант, но если снять розовые очки и посмотреть скорость разработки, то этого ждать минимум лет 15, поэтому этот вариант скорее кул стори боб. 2) Ограничить бафы в определенном контенте. - Ну тут можно, если осторожно. Как минимум на арене точно могли бы отключить замки и битвы. Возможно какие-то не ГвГ режимы типа катакомб тоже.
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

