-
Новые ответы
-
By Badshooter · Posted
Вариативность должна быть изначально и сразу (как с 3 веткой, как с 1й, так и по всем навыкам сразу (контра, тавро, бег, щит и тд)), а не выпрашивать ее у разработчиков -
Чьорт подери, как же хочется пошутить про золото в контексте дождя, но мне низя. Пошутите кто нибудь за меня
-
Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере P% от физической силы персонажа или H% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере D% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количеством здоровья в размере A% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Навык в этом году показал себя довольно сильно почти во всех массовых сражениях (GvG, стычки на мир рб и в открытом мире). Почему? Навык был тесно связан и в основном работал от навыка Обратный поток, который до ребаланса всасывал в себя абсолютно все PvE-таргеты нашей игры, то есть всех мобов и призываемых существ игроками (собаки закла, скелеты некра и тд.), что позволяло пассивке расскрываться настолько сильно, что вся группа храмовника могла впитать колоссальный урон от огромного количества вражеских персонажей, а два храмовника творили просто грязь, зажимая вражеский альянс у инста ивента на протяжении почти всего ивента. (Товарищи с Ruby вам привет) Но что мы имеем после ребаланса? В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами. Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка. Что это значит? Это значит, что теперь в куполе будет максимум 9 таргетов (в лучшем случае), то есть хил будет не таким космическим, по сравнению с тем, что было в прошлом году. Так же мы имеем еще одно сильное ослабление, которое повлечет за собой уменьшение хила с пассивы Инверсия силы (ветка “Тактик”) Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%. До ребаланса купол втягивал и станил врага 4 раза, теперь с измененным штрафом он будет станить всего 3. То есть раньше мы имели 36 тиков, теперь станет 27 (опять же рассматриваем лучший случай, когда купол стянет всех и не уйдет в сопру (что конечно не случится)). То есть опять же, это еще одно ослабление хила на ~25%. Что мы имеем на данный момент? Учения Харада Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа. Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”. Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек. Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником. Из позитивных моментов, дали радиус к срабатыванию лечения союзников, а так же талант второй ветки теперь встроен в саму пассивку. Из непонятных для меня моментов, зачем-то дают больше физ урона в пассивку, возможно как-то раскрыть потенциал физ храмовников, но опять же, лично для меня храмовник последнее время (учитывая количество урона у других классов) является больше сап классом и в ближайшее время даже рядом не будет стоять с профильными дд классами (что очевидно), соответственно вектор дд, который навязывают нам разработчики мне не особо понятен, но ладно. Далее, хил может срабатывать на петов храмовника, не знаю, что сказать по этому поводу, ну будет чуть приятнее играть в соло-пве, а так по мне бесполезная фича, которая в групповом/масс пвп контенте может даже подруинить, забрав хил с союзника на себя. Надеюсь, там правильно расставлены приоритеты срабатывания хила в сторону хила именно союзных персонажей. Ну и самое критичное, что мы получили, это кд на хил. Об этом в целом и было расписано все в начале темы. Мое предложение: Учения Харада Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа. Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”. (Убрать, не особо поменяет геймплей) Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником. (Убрать, вернуть в талант) Теперь лечение от навыка срабатывает без кд Уменьшить процент лечения от навыка c 20/25/30/40 до 5/10/15/25 для Храмовника и 15/18/21/25 до 5/8/11/15 для члена группы. Так же для балансировки требуется подрезать новый талант второй ветки, на данный момент он такой: Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”) Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%. Нужно сделать: Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”) Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 10%. Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником. Возможно для балансировки требуется меньшие проценты хила, но это уже работа для товарища @Holmes. Надеюсь, что он увидит эту тему и оставит комментарий, что он думает по этому поводу. Всем спасибо за внимание!
-
@Holmes А талант кровавый дождь сделают исправным у вождя? При первом нанесении урона нет гарантированного кровотока ,только со второго тика
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements






