-
Новые ответы
-
@Holmes Подскажите, пожалуйста, а метка стакается при таком низком кд?
-
Символ леса Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель). *Теперь навык срабатывает на 2/2/3/4 целей *Теперь эффект приковывает противника к месту и уменьшает параметр "Перезарядка навыков" Аура леса Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда. Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. *Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 3/4/5/6, стало 6/7/8/9. Или оставить значение урона от навыка таким же. Пробуждение зверя Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек. *Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 24 сек. Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”) Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%. *Не нужно Симбиоз (ветка “Двуединый раж”) Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%. *Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%. Добавлен критический удар. Все что хотелось бы увидеть в предстоящих правках на ребалансе. Спасибо!
-
я посчитал, что если у дк 18000 физ дефа, то сейчас каждая тычка что от мобов, что от персонажей срезает 43,2% пробива, что на самом деле очень недурственно. Раньше было снижение на моментальный урона навыков и автоатак на 540 единиц, при этом не больше 70% от изначального урона противника, от дотов на 126 единиц тоже не больше чем 70%. Т.е в пвп, где дамагеры максят пробой Дк будет чувствовать себя очень уверенно, а его тима ещё увереннее из-за лютых баффов на саппортинг.
-
By Lorderonec · Posted
Приветствую всех! Могу и я слегка внести лепты в данное обсуждение. Одна из основных проблем с палом на данный момент как раз то, что это самый сильный САППОРТ, который по совместительству является крайне живучим ТАНКОМ, ни один саппорт в игре не обладет такой живучстью как паладин в нынешних реалиях. Вряд-ли будет разумно трогать его жир, так как основная роль данного класса все же танчить, но вот саппортский потенциал явно надо ослаблять, не говоря уже об эффектах контроля, но там вроде немного порезали, пока не особо понятно как оно будет на деле, остается только глянуть на тестах. У меня есть опыт боев против сильных забивак С палом в пати и БЕЗ него, так вот без пала пачка убивается, не 10 из 10, но хотя бы существует опция смерти в их команде, а вот при наличии пала убить их настолько трудно, что шансы стремительно близятся к бесконечности. -
А что убили? Я сравнивал исключительно по навыкам которые уже были и правкам, всё выглядит как ап, но в моменте чутка ослабили. Символ леса - ап Лунный свет - ап Цепная - ап, убрали баг Двойную концентрацию - забалансили, если кд на довчем имеется хоть сколько-то, то никаких проблем нет Приказ к атаке - ап, кошка бегает быстрее больше бафф получает. Аура леса - забалансили, я думаю дальность куда лучше, чем 15% действия, я считаю это ап. Пробуждение зверя - ап. Если упала кошка быстрее реснешь её. Близость к природе - нерф. Резонанс талик на цепнуху - ап, гарантированно станит остальных. Талик полнонуние - ап. Гильда магов - ап, починили баг. Саблезубость - ап. Величие лотоса - нерф. Талик Симбиоз - ап. Талик Символ леса - небольшой нефр. Если смотреть на количество апов и нерфов, то тут 80 на 20. Если что я сам ух и рад, что наших персов апают, но в отличии от гор, которые тут чаще ноют, чем дают реальные комментарии по делу меня интересуют реальные вещи и факты. Поэтому я перерыл по всем персам навыки и таланты, чтобы выдать даже по горам адекватное мнение.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

