Jump to content
  • Новые ответы

    • Ну так я опять повторюсь, что на храмах не играют конкретно из-за неочевидных механик, сложности прокачки и в целом неординарного пве и в целом ситуация с храмом похожа на то, почему например в доте редко играют на элдер титане или шд, хотя герои в хороших руках довольно сильные. Будем так по десять кругов талдычить?     Ну если ты так интерпретировал мою радость в том, что больше не придется собирать половину фракции чтобы убить трех храмов и жреца - ладно...
    • По факту все написано. Обоснованная тема. @Holmes Ещё бы снизить зарплату балансировщику храма в 15,6 раза. Будет удалять хоть какое-то внимание своей работе.
    • Я прошу всего лишь одно изменение, которое мб вернет этот навык на панель людям. Сейчас скилл уходит в талант балагана или сопру. Урон он НЕ наносит. Основная проблема чк - это отсутствие урона в его контроль навыках, в отличии от всех других классов. Из-за чего этот дд класс самый медленный в пвп. Я предлагаю добавить урон в увядание на конце навыка по типу заражения у некроманта. Предполагаемое описание скилла: Накладывает отрицательный эффект “Увядание” на противника на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на P% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта НАНОСИТ ПРОТИВНИКУ УРОН DAMAGE и накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на R сек. Применение на противника эффекта от навыка “Лужа мрака” досрочно прекратит действие эффекта “Увядание”, НАНЕСЁТ ПРОТИВНИКУ УРОН DAMAGE  и применит на персонажа отрицательный эффект “Оглушение” с увеличенной на D сек. длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. Damage =  1/4 65% от магической силы персонажа 2/4 80% от магической силы персонажа 3/4 100% от магической силы персонажа 4/4 120% от магической силы персонажа Количество урона разового удара обусловленно тем, что увядание комбится с лужей. P.s. если у противника щит, то лужа не наносит стан досрочно. Вот бы фикс. 
    • Меня несколько настораживает тот факт, что у навыка после изменения не прописана задержка между срабатываниями. Она есть у всех навыков подобного типа, так как на опыте ощутили, что это сломанная вещь в PvP контенте, да и в PvE тоже.  @Holmes, вы же понимаете что без окон между срабатываниями появиться просто ещё один класс в PvE что бегает под пиво Храм Мифического уровня, а на GvG маг будет просто контратаковать слишком часто и выдавать тем самым море урона? Вспомните ситуацию со старым щитом шамана, когда вождь заходил под ним и наносил море урона.
    • Как теперь собирать дк основываясь на срез пробива с крыльев?…. Ставить руны дф вместо рун устоя, хз, столько вопросов, 0 ответов…. Зачем мне теперь сближение, если я жить не буду, 1,26% очень и очень мало если уж решили изменить навык, дайте хотя бы 2,5-3%. Вас какой дк обидел @Holmes что вы так обозлились на нас и с говном смешиваете?
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Rig went up a rank
      Brave Squire II
    • Nzik earned a badge
      Loyal I
    • Nzik earned a badge
      Loyal II
    • Nzik earned a badge
      Loyal III
    • Nzik earned a badge
      Loyal IV
    • Nzik earned a badge
      Loyal V
    • Nzik earned a badge
      Loyal VI
    • lost21 went up a rank
      Rookie I
    • Raptiloid went up a rank
      Rookie II
    • aconite went up a rank
      Brave Squire II
×
×
  • Create New...