Jump to content

Dremora59

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Dremora59's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

0

Reputation

  1. Может тогда добавить призыв гринча, или из других игр зак будет призывать персонажей, а почему бы и нет, что за бред ты сам себя слышал? Зачем заке еще 1 пет, сейчас можно заку сделать в сап-танка или дд.
  2. Некоторые игроки играющие за заку, в том числе и я заметили, что с благо что-то не так, т.е. она не добавляет те % хп, которые написаны в описании навыка. Поэтому разрабам придется переписывать описание навыка, либо переделывать добавление хп.
  3. Закл тратит свое здоровье, чтобы усилить себя и петов. Т.е. если у закла 9к хп, то навык забирает 20% хп, выходит у заки остается 7200 хп
  4. Хочу предложить изменить принцип данного навыка. Заклинатель усиливает себя и своих петов в том числе птицу, но жертвует определенным количеством здоровья (20%). Зака баффая себя усиливает физ и маг дд на 20%, а петов на 40%.
  5. Навык сырой, может где-нибудь срежу, может уменьшу дд может наоборот увеличу.
  6. Вместо того чтобы ДК накладывал дбф, он создает "Сферу темного пламени" на расстоянии 5 ярдов. Сфера создает зону пламени на 4х4 клетки нанося при этом 170% магического урона каждые 2 секунды, ее время жизни при раскачке 4/4 будет 15 секунд и каждые 3 секунды урон будет увеличиваться на 2-3%, если моб (рб, игрок) заденет сферу она будет уничтожена при этом нанеся 210% магического урона и создав зону 5х5 (сфера сразу увеличит урон пламени на 10%), так же зона пламени будет увеличивать урон по врагу что находиться в ней, даже если цель ушла из зоны на ней дбф будет еще 3 секунды висеть. КД будет увеличено с 30 секунд на 36. Либо: ДК создает Сферу и вместо взрыва будет наносить доп урон в размере 50% маг дд но тогда зона будет либо 5х5 либо 6х6 (увеличение урона пламени, жизнь сферы останутся).КД тоже самое, что в 1ом примере. ДК может использовать этот навык на арене и в масс замесах, т.к. пока накинешь на моба (рб, игрока) придет новое обновление в игре.
  7. Дк размахивает своим оружием нанося 140-200% маг урона в зависимости от прокачки под 180 градуссов и отталкивает своих врагов на 3 ярда, так же может наложить статус кровотечение равным значению крит урона, кд 10 секунд
  8. Тогда уж надо полностью переделать навык, можно убрать вешание дбф, а зону оставить, и именно зона будет вешать дбф на 25%, по сути будет как знамя пала ток сильнее, ведь сейчас знамя пала мало бьет из-за комбо с другим скилом.
  9. дк не хватает мобильности, ему станов и так по горло хватает
  10. Когда дк встает пассивка восстанавливет около 35-50% хп, а кд будет 180 секунд.
  11. Навык: Пассивный. Когда рыцарь смерти погибает на его союзников накладывается щит равным защите и хп дк, спустя 5 секунд дк встает обратно дабы продолжить бой и агрит всех мобов, накладывается тот же щит но с уменьшенным временем действия. Длительность щита на союзнике 10 секунд. Навык не действует на арене.
  12. Дк не зачаровывает свое оружие, а сразу наносит магический урон и оглушает цель. Урон наносит только магический.
  13. Это не будет прыжком, это телепортация, так более будет похоже на слугу тьмы как во всех ммо
×
×
  • Create New...