-
Новые ответы
-
Кто додумался так без полезно это переработать, никакого толку как небыло так и не будет, никакой ефективности с этой ветки что работало с шансом 25% что с 50% нет. Манипуляции с циферками смешные. В большенстве случаев у нашего героя в бою за 5 сек уже 0 хп будет. Да как же это смешно дали еще 1 ярд скилу и в общей сумме 5 ярдов когда у Реев как минимум 3 скила играют в 6 ярдов. В общем тут как небыло выживаемости и урона так и не будет ах да есть же контроль который с большой вероятность уйдет в сопру какую не будь.
-
Я бы попробовал раскидать очки чуть иначе, поэтому могу согласиться лишь частично. Опять же, основная задача веток дать вариативность под различные игровые ситуации. Эта ветка не обязательно должна работать повсеместно, в особенности полноценно конкурировать с двумя другими, которые ориентированы на нанесение урона (у дд-класса, основной задачей которого является нанесение урона и большинство игроков играют на нем именно ради этого). Но если эта переработка даст возможность эффективно применять эту ветку хотя бы в специфических ситуациях (например на арене против конкретных сетапов противников), то это уже будет хорошо, так как повторюсь, таким веткам крайне тяжело конкурировать с ветками нанесениям урона.
-
Было б кстати хорошо, если так
-
Поддерживаю 100%. Вару дают в 3 ветку 10 блока и собирает кап блока. Тем временем страж не собирает кап блока и дальше надеется на рандом, собирать стака Мастера обороны. Дух не реворкается. 3 ветка не будет лучше дамажить пока дальше будет урон резаться об все дф статы противника. Тал магов также не будет полезен. То что даете 16% среза силы навыка в наказание-оно нивелирует нерф форты 1 ветки с 4% до 3%, а урон впитывать страж будет больше от тычек авты, и против дальников наказание не будет использоваться пока страж не сблизится. А страж не сблизится в катакомбах до двух магов так как его попросту убьют, потому что не будет стаков Обороны на страже и наказание на противнике
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements




