Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Обсуждение разбойника

Featured Replies

Я доволен ) Я понимаю что уважаемые разработчики видят рога как топ соло дд / уклониста и они развивают это напрваление. + немного подняли масс урон + рекшоет с 4 ярдов но хотелось бы с 5 ярдов. 

Я считаю топовый ап для рога. Не стоило ожидать каких то антиков и супер масс урона, рог не для этого

Ну, по крайней мере, один из моих советов был услышан.

Интервал между абсолютными эффектами отражения был уменьшен с 4 до 2,5 секунд.

 

 

 

  • Author

Не жалуюсь но опять же я года два назад говорил о том что талант на двойной прыжок мусор и его заменили на рефлы. И его только сейчас нам преподнесли как дополнение к прыжку , то есть время принятия решений очень растянуто 

О толчке писалось ещё в древние времена 

 

Походу комментирующие здесь либо особо в пвп не участвуют, либо участвуют, но без заточки +10 и бафов. И против слабых противников.

 

Рогу просто поменяли один неработающий скилл для повышения выживаемости, на другой, - повышающий урон.

По итогу персонаж просел в защите, и не получил урона. А только костыль. Потому что новый навык будет ровно так же как и старый в 9 из 10 боёв тупо не работать. Из-за антиков, сопры, очищения, банок очищения. Вам просто не дадут применять навык. Все.

Единственное, что может быть чуть лучше стало, это тал повышающий урон скиллоы который теперь своими же дд скилла снимался.

НО.

Общего урона у рога больше не стало. Нюк урона рог не получил. А вот деф тряпкам и соседям кожаным подняли. И как рог не дамажиш вменяемо по равным соперникам, так и не будет.

 

Рог станет приятнее для новичков. И для тех кто в топе пвп не играет. Кто играет в ганкера на локах. Но в общем класс как сАсАл так и будет.

 

А теперь смотрим на ап мага. Для примера хотя бы.

Жирный дамажущий класс получил доп урон, и еще больше жира. Класс который откровенно годами имбует, и абсолютно везде и против всех комфортный класс. Без преувеличения.

 

Рог был слабым персом с рандомным билдом в уклон. Либо посредственным дд билдом в урон, где рог тупо картон.

Теперь рог чистый картон примерно как иск, и урон все такой посредственный.

Маг был жирным дамагером как для масс пвп так и для всего что ниже. И стал еще жирнее.

 

Один слабый дд класс остаётся слабым.

Другой сильный дд класс делают еще сильнее.

Это рофл.

 

Я вот думал последнее время о политике ребалансов последних лет. Почему слабые классы каждый ребаланс остаются слабыми, а всякие жирные имбы/около имбы становятся еще жирнее. Но так и не смог этому оправдания найти. А другие мысли я писать не буду. Там много плохих слов на самом деле.

 

Это не только про рога. Туда же иски, храмы идут. Например.

Реев и палов апают. А эти два класса где-то на уровне фан игры сидят.

Edited by Vertigo

  • Author
26 минут назад, Vertigo сказал:

Походу комментирующие здесь либо особо в пвп не участвуют, либо участвуют, но без заточки +10 и бафов. И против слабых противников.

 

Рогу просто поменяли один неработающий скилл для повышения выживаемости, на другой, - повышающий урон.

По итогу персонаж просел в защите, и не получил урона. А только костыль. Потому что новый навык будет ровно так же как и старый в 9 из 10 боёв тупо не работать. Из-за антиков, сопры, очищения, банок очищения. Вам просто не дадут применять навык. Все.

Единственное, что может быть чуть лучше стало, это тал повышающий урон скиллоы который теперь своими же дд скилла снимался.

НО.

Общего урона у рога больше не стало. Нюк урона рог не получил. А вот деф тряпкам и соседям кожаным подняли. И как рог не дамажиш вменяемо по равным соперникам, так и не будет.

 

Рог станет приятнее для новичков. И для тех кто в топе пвп не играет. Кто играет в ганкера на локах. Но в общем класс как сАсАл так и будет.

 

А теперь смотрим на ап мага. Для примера хотя бы.

Жирный дамажущий класс получил доп урон, и еще больше жира. Класс который откровенно годами имбует, и абсолютно везде и против всех комфортный класс. Без преувеличения.

 

Рог был слабым персом с рандомным билдом в уклон. Либо посредственным дд билдом в урон, где рог тупо картон.

Теперь рог чистый картон примерно как иск, и урон все такой посредственный.

Маг был жирным дамагером как для масс пвп так и для всего что ниже. И стал еще жирнее.

 

Один слабый дд класс остаётся слабым.

Другой сильный дд класс делают еще сильнее.

Это рофл.

 

Я вот думал последнее время о политике ребалансов последних лет. Почему слабые классы каждый ребаланс остаются слабыми, а всякие жирные имбы/около имбы становятся еще жирнее. Но так и не смог этому оправдания найти. А другие мысли я писать не буду. Там много плохих слов на самом деле.

 

Это не только про рога. Туда же иски, храмы идут. Например.

Реев и палов апают. А эти два класса где-то на уровне фан игры сидят.

Нуу ощущение от этого ребаланса неоднозначное , добавили много плюшек которые нужно ещё обкатать попробовать и придумать как реализовать добавили бы ещё чуть чуть урона и можно фул сопру собирать и кафовать

Типа по отношению к другим ребалансам этот оказался не нулёвым

Раньше очевидно ребалансы все были мимо в 10/10 случаев 

31 минуту назад, Vertigo сказал:

Походу комментирующие здесь либо особо в пвп не участвуют, либо участвуют, но без заточки +10 и бафов. И против слабых противников.

 

Рогу просто поменяли один неработающий скилл для повышения выживаемости, на другой, - повышающий урон.

По итогу персонаж просел в защите, и не получил урона. А только костыль. Потому что новый навык будет ровно так же как и старый в 9 из 10 боёв тупо не работать. Из-за антиков, сопры, очищения, банок очищения. Вам просто не дадут применять навык. Все.

Единственное, что может быть чуть лучше стало, это тал повышающий урон скиллоы который теперь своими же дд скилла снимался.

НО.

Общего урона у рога больше не стало. Нюк урона рог не получил. А вот деф тряпкам и соседям кожаным подняли. И как рог не дамажиш вменяемо по равным соперникам, так и не будет.

 

Рог станет приятнее для новичков. И для тех кто в топе пвп не играет. Кто играет в ганкера на локах. Но в общем класс как сАсАл так и будет.

 

А теперь смотрим на ап мага. Для примера хотя бы.

Жирный дамажущий класс получил доп урон, и еще больше жира. Класс который откровенно годами имбует, и абсолютно везде и против всех комфортный класс. Без преувеличения.

 

Рог был слабым персом с рандомным билдом в уклон. Либо посредственным дд билдом в урон, где рог тупо картон.

Теперь рог чистый картон примерно как иск, и урон все такой посредственный.

Маг был жирным дамагером как для масс пвп так и для всего что ниже. И стал еще жирнее.

 

Один слабый дд класс остаётся слабым.

Другой сильный дд класс делают еще сильнее.

Это рофл.

 

Я вот думал последнее время о политике ребалансов последних лет. Почему слабые классы каждый ребаланс остаются слабыми, а всякие жирные имбы/около имбы становятся еще жирнее. Но так и не смог этому оправдания найти. А другие мысли я писать не буду. Там много плохих слов на самом деле.

 

Это не только про рога. Туда же иски, храмы идут. Например.

Реев и палов апают. А эти два класса где-то на уровне фан игры сидят.

Рог на порядок апнут по сравнению с иском, и выживаемость у него гораздо лучше, чем у иска. В очередной раз скажу, что не нужно смотреть на другие классы. Сопоставление правок исключительно по равным ролям - рог на голову был выше иска, теперь он выше на две.

 

Подумываю пойти на рога. Он реально ассасин, а иск больше похож на реально авантюриста-неудачника.

Edited by Nakatuk

54 минуты назад, Vertigo сказал:

Потому что новый навык будет ровно так же как и старый в 9 из 10 боёв тупо не работать. Из-за антиков, сопры, очищения, банок очищения. Вам просто не дадут применять навык. Все.

Не согласен. У навыка очень мизерное кд - 8 секунд. Учитывая что все билды рога пвп учитывают параметр "Перезарядка навыков" - можно смело снижать до +-4с. Что это нам даёт? Ну во-первых оч частый прок антика, если прокать навык об стражей условных. Во-вторых - сам урон. Он нарастает с космической скоростью, если у роги ветка магов с Альмахада, ведь каждый отдельный сюрикен по врагу отдельно будет увеличивать урон от метки, что позволит в кратчайшие сроки набрать максимальный стак. Если враг и снимет данную метку - на него незамедлительно полетит вторая. Если не полетит - получишь антик и почти сразу же кдшнется скилл на метку. 

 

54 минуты назад, Vertigo сказал:

По итогу персонаж просел в защите, и не получил урона.

По поводу защиты я тоже не особо понял. Толчок никуда не девали, его просто засунули в тучу, покрутив проценты на начальных уровнях прокачки (срезает треть точности на 1/5) и чуть меньше по % на последних уровнях улучшения, которые компенсирует рела с замка. Сверху добавляется талант из блока талов и бонусом новые рефлексы. Рогу дали и то и другое. 

Edited by Qweeq

12 minutes ago, Qweeq said:

Не согласен. У навыка очень мизерное кд - 8 секунд. Учитывая что все билды рога пвп учитывают параметр "Перезарядка навыков" - можно смело снижать до +-4с. Что это нам даёт? Ну во-первых оч частый прок антика, если прокать навык об стражей условных. Во-вторых - сам урон. Он нарастает с космической скоростью, если у роги ветка магов с Альмахада, ведь каждый отдельный сюрикен по врагу отдельно будет увеличивать урон от метки, что позволит в кратчайшие сроки набрать максимальный стак. Если враг и снимет данную метку - на него незамедлительно полетит вторая. Если не полетит - получишь антик и почти сразу же кдшнется скилл на метку. 

 

По поводу защиты я тоже не особо понял. Толчок никуда не девали, его просто засунули в тучу, покрутив проценты на начальных уровнях прокачки (срезает треть точности на 1/5) и чуть меньше по % на последних уровнях улучшения, которые компенсирует рела с замка. Сверху добавляется талант из блока талов и бонусом новые рефлексы. Рогу дали и то и другое. 

Ты забыл про новый инвиз :) 

1 час назад, Qweeq сказал:

Не согласен. У навыка очень мизерное кд - 8 секунд. Учитывая что все билды рога пвп учитывают параметр "Перезарядка навыков" - можно смело снижать до +-4с. Что это нам даёт? Ну во-первых оч частый прок антика, если прокать навык об стражей условных. Во-вторых - сам урон. Он нарастает с космической скоростью, если у роги ветка магов с Альмахада, ведь каждый отдельный сюрикен по врагу отдельно будет увеличивать урон от метки, что позволит в кратчайшие сроки набрать максимальный стак. Если враг и снимет данную метку - на него незамедлительно полетит вторая. Если не полетит - получишь антик и почти сразу же кдшнется скилл на метку. 

 

По поводу защиты я тоже не особо понял. Толчок никуда не девали, его просто засунули в тучу, покрутив проценты на начальных уровнях прокачки (срезает треть точности на 1/5) и чуть меньше по % на последних уровнях улучшения, которые компенсирует рела с замка. Сверху добавляется талант из блока талов и бонусом новые рефлексы. Рогу дали и то и другое. 

У тебя мейн перс кто? Видимо не рог.

Его короткое кд никак не поможет против сопры , очища, и банок.

 

Далее гкд скиллов. 4 сек это хорошо, но как ты собрался выдавать ровный прокаст с этим навыком? Ошибки на роге очень сильно наказываются.

И кто тебе даст его кастовать по кд? Рог не вж или маг. Он столько просто не живет.

 

Далее по уклону в тучке. В теории круто, но на практике почти нереализуемо вменяемо. Опять же потому что сопра и тп. И потому что он без таргета. И промазать им по любому рдд изи. А именно они сейчас в основном рога унижают после танков.

 

Ребаланс рога приятен. В плане того, что обратили внимание.  Но реализован он как всегда. С непониманием ключевых проблем класса и меты в пвп.

Edited by Vertigo

3 минуты назад, Vertigo сказал:

У тебя мейн перс кто? Видимо не рог.

Его короткое кд никак не поможет против сопры , очища, и банок.

 

Далее гкд скиллов. 4 сек это хорошо, но как ты собрался выдавать ровный прокаст с этим навыком? Ошибки на роге очень сильно наказываются.

И кто тебе даст его кастовать по кд? Рог не вж или маг. Он столько просто не живет.

 

Далее по уклону в тучке. В теории круто, но на практике почти нереализуемо вменяемо. Опять же потому что сопра и тп. И потому что он без таргета. И промазать им по любому рдд изи. А именно они сейчас в основном рога унижают после танков.

 

Ребаланс рога приятен. В плане того, что обратили внимание.  Но реализован он как всегда. С непониманием ключевых проблем класса и меты в пвп.

Мейн перс рог, если тебя нет в дс игры - тебе явно не понять когда в чате рогов был абсолютный хаос с хентаем и жабами. Да и я о куче механик там же писал, рекомендую к изучению. 

Прокаст я собираюсь выдавать так же как и выдавал до этого, но уже повесив на врага метку. Я ничего не теряю, делая данное движение. Короткое кд как раз и помогает реализовать данный навык, потому что банки ты не можешь пить каждые 4с, а если навык уходит в условный очищение - дык это же прекрасно, другие более "ценные" дебаффы имеют шанс сохраниться на врага. 

Каст по кд вполне реализуем по той причине что он попросту не выводит из инвиза и все классы за исключением заклов и магов поймают метку и после метки можно начать прокаст. 

Туча - тот же толчок, получивший улучшение. Цель рога - вырезать цель за максимально короткий срок, разменная монета по сути. Ты сольешь саппорта - враг теряет много потенциала, союзники сливают рога - почти ничего не потеряют. 

  • Author

Сборка в КД тоже не сразу появилась , но все таки проигнорированы масс бои 

Наверное это лично меня смущает , в целом разбойники услышаны и апнуты , но кто будет в гуще событий накидывать метку 

6 часов назад, Спудстер сказал:

Сборка в КД тоже не сразу появилась , но все таки проигнорированы масс бои 

Наверное это лично меня смущает , в целом разбойники услышаны и апнуты , но кто будет в гуще событий накидывать метку 

Я,я бальной рог🐶

18 часов назад, weasel сказал:

Ну, по крайней мере, один из моих советов был услышан.

Интервал между абсолютными эффектами отражения был уменьшен с 4 до 2,5 секунд.

 

 

 

И мой ) я предлагал объединить толчок и тучку много раз и ура меня услышали) 

Edited by Hardin Scott

В 13.12.2025 в 00:10, Vertigo сказал:

У тебя мейн перс кто? Видимо не рог.

Его короткое кд никак не поможет против сопры , очища, и банок.

 

Далее гкд скиллов. 4 сек это хорошо, но как ты собрался выдавать ровный прокаст с этим навыком? Ошибки на роге очень сильно наказываются.

И кто тебе даст его кастовать по кд? Рог не вж или маг. Он столько просто не живет.

 

Далее по уклону в тучке. В теории круто, но на практике почти нереализуемо вменяемо. Опять же потому что сопра и тп. И потому что он без таргета. И промазать им по любому рдд изи. А именно они сейчас в основном рога унижают после танков.

 

Ребаланс рога приятен. В плане того, что обратили внимание.  Но реализован он как всегда. С непониманием ключевых проблем класса и меты в пвп.

Ну что ты ноешь? Сравни с иском (не с другими классами) и будь счастлив.

22 минуты назад, Nakatuk сказал:

Ну что ты ноешь? Сравни с иском (не с другими классами) и будь счастлив.

Где ты там увидел сравнение? В месте где написано маг или вж?:piggy3:

Я пишу про практически невозможную реализацию навыка. А не про сравнение с вж и магом.

 

Да даже если и сравнивать. Смысл это делать с искателем?

Сравнивать двух инвалидов в пвп чтобы что?

1 час назад, Vertigo сказал:

Где ты там увидел сравнение? В месте где написано маг или вж?:piggy3:

Я пишу про практически невозможную реализацию навыка. А не про сравнение с вж и магом.

 

Да даже если и сравнивать. Смысл это делать с искателем?

Сравнивать двух инвалидов в пвп чтобы что?

Чтобы быть в реальности, а не витать в облаках. Ты рог. И если ты пытаешься сравнить к примеру вж или мага с реализацией рога и просишь что-то похожее - закатай губу.  Мы идентичные по ролям. И иск сейчас внатуре инвалид. Рог стал выше и еще лучше в пвп-контенте. Он и был неплохим. Лучше искателя.

 

Ещё странно, что рога, который выше на две головы в пвп искателя, дополнительно апнули. Причем отлично апнули, а искателя, который костыль в пвп, обошли стороной. 

 

Вероятно, придется пересесть на рога и реально ощутить роль ассасина, а не сосателя на искателе)))

 

И ещё, вам бустанули урон, который в пвп был и так больше, чем у иска на инициации атаки. Выживаемость у вас была и есть лучше, чем у искателя. А толчок 1/5 все юзали чисто из-за рел. Никто его не качал. Метка не ухудшает и не усложняет прокаст. Она даёт халявный буст урона. Просто скажи спасибо за реальный буст персонажа-убийцу в пвп. Вот так вот)

 

Хотя, я думаю, что ты все равно будешь недоволен)))

Edited by Nakatuk

7 часов назад, Nakatuk сказал:

Чтобы быть в реальности, а не витать в облаках. Ты рог. И если ты пытаешься сравнить к примеру вж или мага с реализацией рога и просишь что-то похожее - закатай губу.  Мы идентичные по ролям. И иск сейчас внатуре инвалид. Рог стал выше и еще лучше в пвп-контенте. Он и был неплохим. Лучше искателя.

 

Ещё странно, что рога, который выше на две головы в пвп искателя, дополнительно апнули. Причем отлично апнули, а искателя, который костыль в пвп, обошли стороной. 

 

Вероятно, придется пересесть на рога и реально ощутить роль ассасина, а не сосателя на искателе)))

 

И ещё, вам бустанули урон, который в пвп был и так больше, чем у иска на инициации атаки. Выживаемость у вас была и есть лучше, чем у искателя. А толчок 1/5 все юзали чисто из-за рел. Никто его не качал. Метка не ухудшает и не усложняет прокаст. Она даёт халявный буст урона. Просто скажи спасибо за реальный буст персонажа-убийцу в пвп. Вот так вот)

 

Хотя, я думаю, что ты все равно будешь недоволен)))

Вот из-за такого контингента на искателях они до сих пор неиграбельные классы в топе пвп.

 

Маг, Хант, Рей на две головы выше инвизеров. И так уже много лет.

И нет чтобы об этом писать, видео снимать. Или еще что-то.

Нет. Вы пишите что это роль.

В чем ####ь роль? Плавать по 5-7 и более лет на дне, в то время как рдд уже по сути небожителями стали? 

 

Видимо ты просто не имеешь фулового рога, и не смотришь как твоего перса за несколько десятков лямов на равных просто торчат рдд и танки.

Ну или сам на каком-то из этих классов играешь. И поэтому тут хоримию врубил.:2Thumbs:

Edited by Vertigo

8 часов назад, Vertigo сказал:

Я пишу про практически невозможную реализацию навыка

Половина навыков в игре не реализуются на 100%, к чему это нытье? Этот ваш навык будет играбелен в пве 

1 час назад, Vertigo сказал:

Вот из-за такого контингента на искателях они до сих пор неиграбельные классы в топе пвп.

 

Маг, Хант, Рей на две головы выше инвизеров. И так уже много лет.

И нет чтобы об этом писать, видео снимать. Или еще что-то.

Нет. Вы пишите что это роль.

В чем ####ь роль? Плавать по 5-7 и более лет на дне, в то время как рдд уже по сути небожителями стали? 

 

Видимо ты просто не имеешь фулового рога, и не смотришь как твоего перса за несколько десятков лямов на равных просто торчат рдд и танки.

Ну или сам на каком-то из этих классов играешь. И поэтому тут хоримию врубил.:2Thumbs:

 

Я думаю, что нужно смотреть дальше своего носа, а не переходить на личности. На этом закончим. Желаю кайфануть в 2026 на роге. Теперь он соответствует роли. 

Хотя... Видимо ты не шаришь за рога, раз недоволен апом😄😄😄

 

P.S. Ханты и имеют больше урона, чем у ассасинов. Должно быть равнозначно.

Edited by Nakatuk

28 минут назад, Ultimus сказал:

Половина навыков в игре не реализуются на 100%, к чему это нытье? Этот ваш навык будет играбелен в пве 

Да и в пвп он будет играбелен. Просто парень прибедняется.

5 часов назад, Ultimus сказал:

Половина навыков в игре не реализуются на 100%, к чему это нытье? Этот ваш навык будет играбелен в пве 

Тут нет нытья. Я пишу факт, что урон который рогу дали через скилл нереализуем в пвп в большинстве случаев. В отличии от ошеломов ханта, плюх рея, а так же мага(+ его дотов). Которые не контрятся банкой очища, антиками, сопрами.

 

Могу еще проще. Рдд классы имеют стабильный основной урон в обход защитных стат. Разбойник же опять в стороне.

 

Все. Это просто факт.

5 часов назад, Nakatuk сказал:

 

Я думаю, что нужно смотреть дальше своего носа, а не переходить на личности. На этом закончим. Желаю кайфануть в 2026 на роге. Теперь он соответствует роли. 

Хотя... Видимо ты не шаришь за рога, раз недоволен апом😄😄😄

 

P.S. Ханты и имеют больше урона, чем у ассасинов. Должно быть равнозначно.

Я вижу, что они имеют больше урона.

И это смешно со стороны.

 

Тело с арбом имеющее преимущество в виде дистанции, - наносит больше урона чем милишник имеющий изначальное отставание. И который в итоге имеет меньше взрывного урона.

 

Тут напрашивается простой вопрос.

А зачем играть на топ уровне в ПВП за ассасина если он инвалид на фоне арбалетчиков, и откровенно им проигрывает?:biggrin:

 

П.с. С выходом обновы у "Ассасинов" даже роль ганкеров на локах отнимут. Потому что неожиданные плюхи из инвиза теперь будут резаться на 80%.

Перс даже по фану теперь будет играться так себе.

Тот поймут чуть позже после тестов. Если конечно какого-то чуда не произойдет со стороны разработчиков и нового скилла.

5 часов назад, Nakatuk сказал:

Да и в пвп он будет играбелен. Просто парень прибедняется.

Чел. В одном из моих билдов была сборка для 1-1 и 2-2 через почти фуловый толчок.

И ранее много лет назад я играл через него.

 

Знаешь когда этот скилл стали убирать из панели?

Когда люди начали догонять, что рога в уклон можно законтрить бафом сопры и банкой очища.

Ну и разработчики еще добили потом. Порезав уклон билд у рога.

 

Новый скилл имеет ровно туже проблему. А значит изначально адекватно нереализуем для урона в текущей пвп мете последних нескольких лет.

 

Да ты даже посмотри, что пишут роги здесь на форуме.

Его не рассматривают всерьез как ап урона. Большинство его видит через призму получения одной метки антика от релы.

 

Но даже здесь будет подвох в будущем. Порежут каст этого навыка из инвиза или дальность.

Тут я на 120% уверен.

Жалобы от богов арены с луками и арбами в руках в сторону инвизеров почему-то очень оперативно слышат разработчики.

 

Короче не будут тут тонны текста читать. Вы все ровно не поймёте.

Просто увидите как рогу сначала дадут чуть подняться(но не до уровня хантов/реев/магов), а потом резко приземлят на стартовые позиции.

Я на роге с 2011 играю. Я знаю о чем говорю.

13 часов назад, Vertigo сказал:

Я вижу, что они имеют больше урона.

И это смешно со стороны.

 

Тело с арбом имеющее преимущество в виде дистанции, - наносит больше урона чем милишник имеющий изначальное отставание. И который в итоге имеет меньше взрывного урона.

 

Тут напрашивается простой вопрос.

А зачем играть на топ уровне в ПВП за ассасина если он инвалид на фоне арбалетчиков, и откровенно им проигрывает?:biggrin:

 

П.с. С выходом обновы у "Ассасинов" даже роль ганкеров на локах отнимут. Потому что неожиданные плюхи из инвиза теперь будут резаться на 80%.

Перс даже по фану теперь будет играться так себе.

Тот поймут чуть позже после тестов. Если конечно какого-то чуда не произойдет со стороны разработчиков и нового скилла.

Я согласен. Но беда в том, что с "развитием" игры качать заново персонажа... Ну мы поняли друг друга)

13 часов назад, Vertigo сказал:

Чел. В одном из моих билдов была сборка для 1-1 и 2-2 через почти фуловый толчок.

И ранее много лет назад я играл через него.

 

Знаешь когда этот скилл стали убирать из панели?

Когда люди начали догонять, что рога в уклон можно законтрить бафом сопры и банкой очища.

Ну и разработчики еще добили потом. Порезав уклон билд у рога.

 

Новый скилл имеет ровно туже проблему. А значит изначально адекватно нереализуем для урона в текущей пвп мете последних нескольких лет.

 

Да ты даже посмотри, что пишут роги здесь на форуме.

Его не рассматривают всерьез как ап урона. Большинство его видит через призму получения одной метки антика от релы.

 

Но даже здесь будет подвох в будущем. Порежут каст этого навыка из инвиза или дальность.

Тут я на 120% уверен.

Жалобы от богов арены с луками и арбами в руках в сторону инвизеров почему-то очень оперативно слышат разработчики.

 

Короче не будут тут тонны текста читать. Вы все ровно не поймёте.

Просто увидите как рогу сначала дадут чуть подняться(но не до уровня хантов/реев/магов), а потом резко приземлят на стартовые позиции.

Я на роге с 2011 играю. Я знаю о чем говорю.

Да в целом логика ясна. Как искатель жму руку и ждём апа... Когда-нибудь...

  • Author

У меня снова теряются какие либо слова , это произошло в очередной раз:SK22_5:

 

Почему разбойник так не любим разрабами , может у кого то с них травма детства?

В 15.12.2025 в 02:15, Vertigo сказал:

Я вижу, что они имеют больше урона.

И это смешно со стороны.

 

Тело с арбом имеющее преимущество в виде дистанции, - наносит больше урона чем милишник имеющий изначальное отставание. И который в итоге имеет меньше взрывного урона.

 

Тут напрашивается простой вопрос.

А зачем играть на топ уровне в ПВП за ассасина если он инвалид на фоне арбалетчиков, и откровенно им проигрывает?:biggrin:

 

П.с. С выходом обновы у "Ассасинов" даже роль ганкеров на локах отнимут. Потому что неожиданные плюхи из инвиза теперь будут резаться на 80%.

Перс даже по фану теперь будет играться так себе.

Тот поймут чуть позже после тестов. Если конечно какого-то чуда не произойдет со стороны разработчиков и нового скилла.

Ну я не знаю, что у тебя за рог, в каком шмоте и с какими книгами, но играя на хай лвл контента, против топовых магов, палов, храмов, рог чувствует себя довольно таки комфортно род самом типа шамана или некра. Да и в соло плане рог не убивает храма в толпе, потому что храм ставит в купол десяток нубов, которые стоят в пве иди без споры. 

Бываю сложности против топ магов, БД, палов, но под спасибо проблем вообще нет, остаётся одна проблема, пробить стража, тот же пал теперь будет складываться от урона рога, но не 1/1, а 2/1 условно. Но и заметь, вождь тоже соло не убивает норм стража, против Рала стоит за счёт хила и среда урона. 

Но и нашим дк и ворами подняли выживаемость, что теперь их делает равносильными тем же стражам или палам. 

 

У меня предостаточно книг, есть куча разных билдов и уж если мне до ребаланса было комфортно играть на Роге, то сейчас будет ещё комфортнее. Срез рефлексов даст выживаемости, метка также даст выживаемость за счёт абуза антика и урона, если прокает, также можно тактически теперь переигрывать соперников, кидая апатию с 6 ярдов. То есть даже уходя в инвиз, можно отбежать в сторону за короткое время и накинуть апатию тому же палу или дру, которого бьют твои напы и ты никак не рискуешь в данном случае( при условии, что починят её) . Немного странно выкатывать обнову с багом, о котором админы пишут открыто и не могут его починить. Наверно это первый случай вы катки обновы с багом, о котором знают заведомо все.

 

Рогу добавили контроль, Рогу добавили урон в пве, особенно круто, что не тупо цифрой в скилле, а именно цифрой в стойке! Затести скок урона со старой стойкой и новой, на критах под Бустами это сильно заметно. 

 

Отмечу, что в этом ребалансе Рогу добавили: мобильность, контроль, выживание, урон, а также самое главное это навыки и возможность вносить импакт с дистанции, так ещё и с инвиза. Нет ни одного перса, которому столько бы подкрутили в обнове. 

 

Да есть много кто был имбой и остался имбой, но если разница между магом и рогом была как пропасть, то теперь это лишь небольшая канава, в которую теперь можно скидывать всё их скелеты) 

 

1 hour ago, unnnka said:

Ну я не знаю, что у тебя за рог, в каком шмоте и с какими книгами, но играя на хай лвл контента, против топовых магов, палов, храмов, рог чувствует себя довольно таки комфортно род самом типа шамана или некра. Да и в соло плане рог не убивает храма в толпе, потому что храм ставит в купол десяток нубов, которые стоят в пве иди без споры. 

Бываю сложности против топ магов, БД, палов, но под спасибо проблем вообще нет, остаётся одна проблема, пробить стража, тот же пал теперь будет складываться от урона рога, но не 1/1, а 2/1 условно. Но и заметь, вождь тоже соло не убивает норм стража, против Рала стоит за счёт хила и среда урона. 

Но и нашим дк и ворами подняли выживаемость, что теперь их делает равносильными тем же стражам или палам. 

 

У меня предостаточно книг, есть куча разных билдов и уж если мне до ребаланса было комфортно играть на Роге, то сейчас будет ещё комфортнее. Срез рефлексов даст выживаемости, метка также даст выживаемость за счёт абуза антика и урона, если прокает, также можно тактически теперь переигрывать соперников, кидая апатию с 6 ярдов. То есть даже уходя в инвиз, можно отбежать в сторону за короткое время и накинуть апатию тому же палу или дру, которого бьют твои напы и ты никак не рискуешь в данном случае( при условии, что починят её) . Немного странно выкатывать обнову с багом, о котором админы пишут открыто и не могут его починить. Наверно это первый случай вы катки обновы с багом, о котором знают заведомо все.

 

Рогу добавили контроль, Рогу добавили урон в пве, особенно круто, что не тупо цифрой в скилле, а именно цифрой в стойке! Затести скок урона со старой стойкой и новой, на критах под Бустами это сильно заметно. 

 

Отмечу, что в этом ребалансе Рогу добавили: мобильность, контроль, выживание, урон, а также самое главное это навыки и возможность вносить импакт с дистанции, так ещё и с инвиза. Нет ни одного перса, которому столько бы подкрутили в обнове. 

 

Да есть много кто был имбой и остался имбой, но если разница между магом и рогом была как пропасть, то теперь это лишь небольшая канава, в которую теперь можно скидывать всё их скелеты) 

 

Требуем гайд 

16 минут назад, Niggas сказал:

Требуем гайд 

Так вы не слушаете же, роги Амбера) те кто прислушался, оценили  и начали на деле исполнять. А если все будут роги сильными, то рогов резать начнут, поэтому для всех в игре в лс я открыт к общению. 

В 12.12.2025 в 22:51, Vertigo сказал:

Походу комментирующие здесь либо особо в пвп не участвуют, либо участвуют, но без заточки +10 и бафов. И против слабых противников.

 

Рогу просто поменяли один неработающий скилл для повышения выживаемости, на другой, - повышающий урон.

По итогу персонаж просел в защите, и не получил урона. А только костыль. Потому что новый навык будет ровно так же как и старый в 9 из 10 боёв тупо не работать. Из-за антиков, сопры, очищения, банок очищения. Вам просто не дадут применять навык. Все.

Единственное, что может быть чуть лучше стало, это тал повышающий урон скиллоы который теперь своими же дд скилла снимался.

НО.

Общего урона у рога больше не стало. Нюк урона рог не получил. А вот деф тряпкам и соседям кожаным подняли. И как рог не дамажиш вменяемо по равным соперникам, так и не будет.

 

Рог станет приятнее для новичков. И для тех кто в топе пвп не играет. Кто играет в ганкера на локах. Но в общем класс как сАсАл так и будет.

 

А теперь смотрим на ап мага. Для примера хотя бы.

Жирный дамажущий класс получил доп урон, и еще больше жира. Класс который откровенно годами имбует, и абсолютно везде и против всех комфортный класс. Без преувеличения.

 

Рог был слабым персом с рандомным билдом в уклон. Либо посредственным дд билдом в урон, где рог тупо картон.

Теперь рог чистый картон примерно как иск, и урон все такой посредственный.

Маг был жирным дамагером как для масс пвп так и для всего что ниже. И стал еще жирнее.

 

Один слабый дд класс остаётся слабым.

Другой сильный дд класс делают еще сильнее.

Это рофл.

 

Я вот думал последнее время о политике ребалансов последних лет. Почему слабые классы каждый ребаланс остаются слабыми, а всякие жирные имбы/около имбы становятся еще жирнее. Но так и не смог этому оправдания найти. А другие мысли я писать не буду. Там много плохих слов на самом деле.

 

Это не только про рога. Туда же иски, храмы идут. Например.

Реев и палов апают. А эти два класса где-то на уровне фан игры сидят.

а мне все нравится в роге.

 

  • Author

Рога слишком долго меняли поэтому многие хотят быстрый убер АПП, чтобы бд показался школьником бьющий крапиву во дворе. 

Лично мне хочется реального скрытого убийцу , чтобы я по полю боя летал из одного угла в другой и обратно.

А ещё хочется двуручный меч .

1 час назад, Спудстер сказал:

Рога слишком долго меняли поэтому многие хотят быстрый убер АПП, чтобы бд показался школьником бьющий крапиву во дворе. 

Лично мне хочется реального скрытого убийцу , чтобы я по полю боя летал из одного угла в другой и обратно.

А ещё хочется двуручный меч .

Так тебе за иска. Там двуручный меч, и бег почти по кд

13 минут назад, Спудстер сказал:

Ещё только осознал что нас лишили резни в открытом мире 

Да, только что бегал, и по персам 300-0 урона.

Но тут иску проще. Он начинает с прыжка, и ему не нужно терять в уровне

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.