Jump to content
  • Новые ответы

    • Ха-ха-ха, что это за бредятина? Ты когда писал это - закинулся дурью и словил приход? Тут речь о GvG, а про жреца и его не живёт ; я вообще посмеялся, хотя учитывая что ты слабый игрок тебе прощается.
    • Согласен. Шамана резать надо. Но резать таким образом, чтобы эти возможности ушли другим классам на стороне гор, а именно некроманту и (возможно) маг заклу. У шамана слишком много хорошего сейва в одном персонаже, это неадекватно. Многие жалуются на вождей, хантов (на хантов обосновано, без понятия как успевать реагировать сапам на урон в 10+к за 1-2с), но достаточно посмотреть на то, кто дает этим классам такую возможность реализации урона. Пока шаман довольствуется массовым щитом на всю пати, некромант имеет щит в одну цель, который лишь на 25% лучше, чем у шамана.    Рука предков Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Пока шаман имеет хил тотем, который хоть и по зоне, но в тех катах может хиллить по 8-10к критом, некромант имеет из масс хила лишь два таланта: При первом варианте масс хилл вообще зависит от того, сколько ты захиллил: Захиллил 8к? Передастся часть хилла от 8к. Захиллил 1.5к? Передастся часть хила от 1.5к. Это разве не смешно? Ну и как же можно забыть о яд. щите, который ХИЛЛ НАВЫК, требующий урона для хилла. Если против тебя дальники - не будет хилла, если против тебя танки или противники со щитами - не будет хила, т.к урон будет 0. Он эффективен только против заклов и призывных петов, и то, если экипирована пве палка... Ну и, конечно же, оберег, который дает каждому в пати возможность ошибиться. Слишком сильный талант, который дает функционал лучше, чем некоторые экспертные навыки, что глупо...  Пока некромант должен выхилливать тиммейта / команду, используя в арсенале лишь обычный костяной щит и базовую хилку, опираясь в основном на прок реликвии физ блокады, шаман имеет в распоряжении такое кол-во сейва. Это я еще не затрагивал срез 50% урона. Поэтому, наиболее справедливо будет повысить эффективность и полезность шамана в пве, но ослабить в пвп, передав часть функционала некроманту. Но также, чтобы избежать такого большого разрыва по сейв-потенциалу фракций, необходимо реанимировать маг закла, урезав его урон в физе. (Я считаю, что друиды сейчас +- в балансе, жрецам надо порезать угрозу (неадеватный навык), палам срезать сейв потенциал (убрать возможность хиллить по 10к под ямой), не уменьшая его выживаемость (или апнуть сейв у танков гор)) - это ответ тем, кто будет дефать шама и писать, что лучше стоило ныть на хил ушей.  
    • По сути ты перечислили 2 единичных сап хилов как друид и храмовник. Жрец которых должен быть как некер но он хуже потому что он не живет, у него нет мас замедления и среза скорости атаки. Если сапорт умирает просто потому что он рядом это бесполезный сапорт. В итоге у нас 2 на 2. И хил шамана превышает такой паладина в массовой составляющей, так как пал физически не может хилить по 3-4к за крит тик. всех! 
    • Это блаж если не ошибаюсь вот после блажа перед летом Ники надеюсь знаешь
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • hearmaind went up a rank
      Brave Squire II
    • LordOfDarc went up a rank
      Brave Squire I
    • Corsaflex went up a rank
      Rookie II
    • Frosted went up a rank
      Rookie II
    • Matsumoto earned a badge
      Median Night 2025
    • Montex earned a badge
      Median Night 2025
    • Kopchik earned a badge
      Loyal I
    • Arhitector earned a badge
      Median Night 2025
    • Mayson earned a badge
      Median Night 2025
    • Golden Foxy went up a rank
      Rookie III
×
×
  • Create New...