-
Новые ответы
-
Тут человек все грамотно расписал и показал, как паладин танкует, дамажит и хилит.
-
Like they even had time to use that in standing fight 🤣
-
Идей много, но большую часть из них игнорируют, я довольно много всего предложил и меня пару раз услышали. Убрав проверку на сопру в связь (при этом они не убрали проверку на антики/очищ и тд, поэтому связь по прежнему никакой гарантии для комбинации не даёт, зато угроза жреца всё перечисленное игнорит, каеф!) И второе это новый тал на панику. При этом очевидные проблемы навыков они не трогают, сну уже лет 5 предлагают дать 5 ярдов, каждый год одни и те же отмазки "Ну сон всё еще очень эффективный, мы боимся такому мощному контролю поднимать дальность" .... Мощный контроль...хД Интересно почему же..... Здеся прямо говорится, что некромант отличный саппорт и с саппорт потенциалом у него проблем нету и единственная его проблема эта масс замесы и точечные сражения, где благодаря апу скелетов некр должен там жестка доминировать, приоритеты разрабов ясны???? Ты с ними спорить собрался? Скелеты мастхев для масс замесов и стычек. Смысл большой, чтобы они не были баластом, это всех петов касается, чтобы типы ими хотя бы СТОПАЛИСЬ и чтобы челы отдавая в них дд скилы, не получали хил и оставались с носом, в итоге это весомо снизит их урон с прокастов, ибо им не хотя придется заливать скелетов и тратить дд скилы, при этом они не будут получать никакого хила. Камон, почти во всех играх сумонеры только и занимаются тем, что толпой петов бесят врагов, мешая им нормально кастовать прокаст и фокусить главную цель. Где вы здесь увидели предложение апа урона, не понимаю, меня урон устраивает, если так хотите сделайте чтобы скелеты по ПВП целям не наносили урон, а просто стопали врагов нулевым уроном и хилили некра и его тиму, мне плевать. Вообще лучше дайте скелетам баш, покажу как надо ощутимую угрозу оказывать.
-
By Delete myprofile · Posted
Почему нужен: хорошего места для фарма репы тритонов в игре нет. Только гвг тритонов (победители 1 из 4х гильдий), 600 за инст, куда сложно собрать группу или же квесты (непонятное количество). Есть динамки, но 300 и там они не по кд, а одна с гидрофобией уж слишком неприятная. Гвг хаоса было хорошим местом для фарма репы, но имело ряд недостатков. Тем не менее, существование катакомб (в котором разработчики этой игре вообще произошли себя!) доказывает, что игра во первых - движется к улучшению! Во вторых, можна иметь место, где каждый сможет фармить репутацию. Сами по себе таланты тритонов устаревшие, как и весь 5й сектор. Большинство игроков сидят либо на 4м, либо уже в альмахаде. Об ачивках слова нет и не будет! Предложение: Сделать морское подобие катакомб (если коротко) 1 раз в неделю (пощадите) Из конечных и главных наград в хаосе был уникальный костюм и книга 3% крита. Награды можна допилить, в этом плане нет смысла что либо предлагать - не введут всё равно. Цель хаоса - чтобы группа из желающих можна нафармить 2-6к репы тритонов за 1 ивент. В идеале, еще фармануть знания (всегда актуально и привлечёт новых игроков) Как вариант, сделать бой фракционный - горы не могут бить гор, уши не могут бить ушей (поможет слабым гильдиям). Нужно иметь хотя бы 2000 или больше репутации тритонов в среднем, чтобы люди вообще захотели туда приходить фармить репутацию, знания и прочие награды. Сложности хаоса: Исключительно подводная территория (мб за исключением лобби). Но ведь это разлом в подводной территории, а значить по дефолту он должен быть под водою тоже. Плюс, это х2 глубина воды, а значить есть давление (которое поглощает больше кислорода, к примеру). Сильные противники. Сценарий: У нас есть разломы хаоса 5 штук, в котором могут быть какие угодно монстры и два мир рб. Зайти можно в любой из разломов, но некоторые из разломов не будут между собою связанные. К примеру, только 2 будут связанные и 3 следующие. 2 таких лабиринта с разными входами. Можно выйти из разлома, но тогда все награды будут утерянны. Жать тп ги там нельзя будет. По 1 мировому боссу на каждую такую локацию. Делать просто победителей топ 10 как было раньше = не привлечь туда много игроков. Вариант 1 - убрать полностью топ 10-15 и оставить только добытые награды. Вариант 2 - оставить топ 10 с наградой гнева глубин и награду репутации. Люди заходят в разлом хаоса. Видят сразу 2 вида монстров (элитки и сильные) в каждой из локаций. Элитки (за них награду) и мобов Сильный (без награды). Сильные мобы спавнятся каждые 15-25 секунд в 4-10 количестве. Либо больше. Монстры могут быть как подводная засада, так и просто чудовища, так и уникальные опасные медузы/крабы и т.п. Кроме элитных монстров, есть красные мини боссы по 100-250к хп (не змеи хаоса, но их подобие). За них дают усиленный бонус репутации и дублонов. Боссы змеи (4 шт) дают еще больше репутации и дублонов. Два мир рб в отдельных углах карты дают максимум репутации и наград. Кроме того, спавнят при входе на локацию каждые 5-10 секунд элитных и сильных монстров в большом количестве. Разлом хаоса узкий, как подводная пещера. Это означает, что при выходе "в глубину", у вас будет только в одну сторону ход как в лабиринте. Если на вас движется противник, то вы либо идёте дать бой, либо убегаете. Но есть вариант, что вы попадёте в глухой тупик или же вас с двух сторон поймают. Игроки либо сразу идут на рб, потом сидят в лобби, боясь за свой сундук. Либо бесконечно фармят элиток в одной из локаций. Либо бегают из лок в локи, убивая противников и забирая их награды. Базовые награды: Награда в виде репутации тритонов, дублонов (!) и знания начисляется всем участникам гильдии на локации с убитым монстром за каждого монстра. Это даст стимул ходить вместе (что очень важно для гильдий и чему сложно научить людей). Награда копится в отдельном меню у каждого персонажа. При смерти персонажа, он теряет % от накопленной репутации и утерянный % могут залутать другие игроки при его убийстве. Сразу или через "сумку" на локации. При убийстве элитного монстра, рб или мир рб (у кого больше всего урона по монстру) - может с малым % выпасть слиток, сферы, синяя пуха с гневом глубин. За убийство мир рб агр группа может получить книгу/кост/сферы и лут. Все участники гильдии на локации получают сундучок по итогу окончания гвг. Но! Их могут убить, и тогда их сундучок залутает кто то другой.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
