Jump to content
  • Новые ответы

    • Как думаешь что проще всего сделать, добавить всё что ты предложил или 3 вкладку навыков?)
    • Сейчас в игре такое количество урона, что не заметят даже мобов с огромным дефом. Мобы по пути просто лопаются.
    • Нашу пачку можно посмотреть в теме паладина "Нерф")) . Там ДК, шам, некр, хант и вж.    У меня нет претензий, что мы там сливали, там понятно что маги на книгах и т д, водный жрец, друид на книгах. У нас в основном дебафы, которые снимаются очищами и антиками. Урона тоже меньше.    Здесь я пример привел, что есть сильные маги, у которых нет проблем. Да, они пробиваются грамотным хантом, но блин, должны же они в конце концов контриться хоть чем то) 
    • Главной проблемой ПвЕ является его отсутствие. Что мы можем выделить? Инсты, данджи песков, дейлы и... всë? Кто-то может отметить фарм боссов, но это лишь дополнение к делам. Тогда, что ещё? Может рейды? Больше да, чем нет. Пускай их и сделали регулярными, но это по-прежнему временный контент.    Я понимаю, что удовлетворить потребности игроков невозможно. Дав одно, они сразу попросят второе, третье, десятое и так до бесконечности. Однако, главной претензией остаётся отсутствие контента в открытом мире. У нас есть множество карт, декораций и биомов, но 90% из них нужны для дейлов или инстов. Исключение из правил являются, разве что Астральный Лабиринт и Топи. В каждом из них есть свои важные плюсы, в виде сундуков, разбросанные по локациям, с которых могут выпасть руны, предметы и вам тупо интересно бегать по рандомным и опасным локам. И лаб, где игроки могут по фармить реликварии (хотя уже это делать опасно, ибо можно схлопотать бан). Реликварии, это естественный приток ресурсов для игроков. Сферы, расходники, их продажа в конце концов.    Из-за ботов, которые медленно, но уверено рушат внутреннюю экономику игры, игроки лишились базового контента в открытом мире. Да, всё ещё есть элитные мобы, с которых могут выпасть слитки, ресы и тд, но в том же Альме, эти элитки разбросаны по одиночке. Мобы песков и близко не по силам обычным игрокам, хоть и могут порадовать 500 голды (меньше, чем 1 тп по цене топаза).    И так, теперь пройдëмся по предложению:   • Добавить/вернуть в игру старые параметры астрала, луны, мрака и солнца.  • Добавил новое снаряжение (оружие) с атакующими вариациями астрала, мрака, солнца и луны • Переработать нынешнюю систему крафта, внедрив в неё новые типы ресурсов, которые будет тяжело достать и выбить + требования в синем и фиол шмоте с РБ/инстов для крафта • Добавить в пески уникальные пве активности • Ежедневная экспедиция доступная каждый день 1 раз. Всего будет 3 уровня сложности. 6, 18, 24 уровни (уровень персонажей будет автоматически приравниваться к уровню экспедиции). В зависимости от сложности экспедиции будет меняться награда и задачи для её завершения. 1 уровень зачистить мини дандж. 2 уровень, успеть выполнить список условий за отведëнный промежуток времени и убить РБ. 3 уровень с рандомным шмотом своего уровня выполнить условия, убить всех врагов, но за меньшее время и со штрафами параметров. Экспедиции так же могут быть и групповые. Можно авто регом, как в катах, или своей пати.    Награда:  1 уровень - 3000 золота и личная банка опыта 100 единиц.  2 уровень - 5000 золота и банка опыта 100 ед.  3 уровень - 5000 золота и банка опыта 100 ед, но её можно продать.    Так же к числу наград могут присоединиться улучшенные чары (руны и крисы), но всё будет зависеть от скорости прохождения. Эти чары будут такими же, как с сундов их, но выше уровнем (условно 34 уровень крис в кинжал ни чем не будет уступать кристаллу из лавки, только отсутствием возможности Крит чар).  • Меж секторные события - Это смесь динамо и каких-нибудь соб гильдий. По всем 5 секторам и городам ирса будут проходить эти события от выполнения внутриигровых условий. Можно сказать небольшие стычки между городами.   Игрок выбирает за какую сторону он будет сражаться и в зоне проведения уровень всех участников будет опущен до 24, пвп шмот недопустим, но пвп доступно (не все события будут такими). Цели будут разные, но по прошествии 5-10 минут, город/сектор, который победил, награждает своих помощников очками и какими-нибудь плюшками. По прошествии дня или недели игрок может собирать очки, а затем тратить в ларьке города, за который он сражался.    Условно 1 такое событие может принести от 5 до 50 очков, в зависимости от общего вклада. В некоторых случаях цифры могут достигать и 500. Но только в том случае, когда событие подписано красным (такое может появится, когда у конкретной области происходит слишком большая активность и проводятся стычки городов, тогда время, условия и область действия будут заметно расширяться, а в мир чат приходить уведомление о том, где происходит действие). Максимум очков 50000.   Ассортимент будет в виде костюмов, оболочек, смайлов, сильных расходников в виде еды (у нас в игре еда слабо развита, буквально 5 уникальной еды используют +/- часто), ядро таланта (предмет конкретного таланта, используя который можно изучить талант, если к нему открыт доступ для изучения), петы, зн, адамантитовые слитки (цена слитка 5000 золота у нпс).    Афк стоять не получится, потому что учитываться будет актив игроков. Как при Агре РБ, недостаточно били или собирали ресурсов? Вот вам 1 единичка. Поэтому, даже если твинов и будут водить, то только играя за каждого из них)))    • Уникальные сюжетные линии с лором, которые можно открыть про достижении хай лвл или определëнного количества ачив. • Мотивировать игроков играть в ПвЕ в группе увеличением количества дропа золота и шанса на дроп.         
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...