-
Новые ответы
-
А зачем? Типа скорость атаки - это больше стат для синергии, а у шама нету никакой синергии связанной с автоатаками. Поэтому добавление скорости шаму и выглядело какой-то непродуманной глупостью со стороны разработчиков. Вот если бы щит молний работал как автор описал, тогда да, скорость атаки действительно имела смысл на шамане. А сам по себе билд в скорость без синергии довольно слабый, причем он таким и должен быть, ведь тогда абсолютно все классы играли бы через эту самую скорость.
-
@Holmes Начну эту тему с предисловия. Проиграв уже более 10 лет на Роге, хочу напомнить особенные моменты, когда рога или усилили или ослабляли. 1. Отсутствие контроля на Роге. Много кто помнит, что у рога, кроме тучи, не было никакого контроля, и он просто не мог убить 1/1 даже половины хилов, которые были слабее. 2. Изменение рефлексов. Очень сильны сыграло по классу, сейчас рефлексы снимаются и магами и вождём, и они не спасают от того колоссального дот урона, который влетает в перса от БД, магов, реев, вождей и других персов с дот уроном по 1к с тика пол фул селе. 3. Невозможность уклониться от дот урона. То есть ввели всем персам кучу дот- урона, и при этом забрали возможность уклоняться от него? На данный момент рога не хотят видеть нигде, ни на рейдах, ни на гвг, ни в какой из топ ги. Потому что персонаж максимально бесполезный во всех направлениях. Предлагаю ввести следующие измениние механик класса и его скиллов. 1. Изменение таланта "неутомимость" Это единственный талант, который может быть полезен на арене и в эпицентре драки, учитывая куполы, багованные оковы. Предложение изменения: 1.1 возможность уклоняться от дот урона 1.2 активация сопротивления на 0.3 секунды при срабатывании абсолютных рефлексов. Первый вариантт сохраняет канон рога, как мастера уклонения. Второй вариант как раз может помочь рогу с выживанием, чтобы талант сбрасывал контроль, и мог помочь рогу в выживании. 2. Толчок в спину. Напрашивается давно изменение. Также два варианта предложений: 2.1 изменение на аое скилл, который будет снижать точность у тех, кто находится в зоне действия скилла. 2.2. Переработка скилла и чтобы скилл срезал не точность, а хил и вамп на те же значения, что и точность. 3. Уклонение. Повторюсь, какой толк от уклонения, если 80 урона в рога влетает от дот уронов. Предложение измение скилла: Помимо уклонов, добавить снижение точности атакующих целей по персонажу на 25-20-15-10-5% 4. Паралич. Сделали скилл аое, за что благодарность... Учитывая неактуальность рога в целом и наличие сопры почти у каждого класса, добавьте снижение скорости передвижение, после удачного срабатывания, на 35-30-25-20-15% 5. С инвизом всё нравится, за исключением того, что инвиз палится всем, чем можно, синхронизировать прыжок в инвизе в безтаргетную зону, это одно из решений проблем- за тобой бегут мобы- сделал прыжок, чтобы уйти от погони. Есть возможность прыгнуть к цели до того, как тебя обнаружат. Но сделать своё кд у прыжка в инвизе и прыжка без инвиза. 6. Рикошет. В замесе тяжело выбрать для фокуса, ибо очень много сонтроля, сделать рикошет без таргета, а просто по нажатию, отличное решение. 7. Беспощадность. Однозначно нуждается в апе по цифрам. 8. Рефлексы. Опять же, либо сделать снятие негативных эффектов при срабатывантт рефлексов, или запихнуть это в талант. 9. Яд. Как вы сами знаете, дот урон БД или вождей, реев, магов, исков в пвп это убийственная мощь. У всех дд классов есть дот урон, но его нет у рога. Яд это просто смех. Предложение по изменению: Накладывает баф в течении 4-6-8-10 секунд, баф позволяет наложить на цель при каждой успешной атаке негативный эффект ядовитые клинки, наносящий 10-15-20-25% урона. Количество тиков 1-2-3-4, максимальных дебафов-2. Нет у рогов дот урона, и это факт. 10. Стойка... Чисто пве скилл, который можно актуализировать в пвп, только со второй веткой... Добавьте в стойку силу навыков или пробив, чтобы в пвп можно было активно использовать этот скилл. Как минимум 10 предложений вношу от себя. Услышьте нас, товарищи разработчики, мы устали терпеть столько лет. Невозможность реализации урона из-за отсутствия выживаемости в пвп, и отсутствие урона в ПвЕ, на фоне урона хантов/вождей/ заклов/ЧК. Некры в скелетов перебивают рогов, при этом не имея столько ПвЕ книг, сколько рог.
-
Шамана в скорость уже испробовали все кому не лень, в итоге все бегают на 1. Как дд он хуже всех, от 2 ветки нет смысла,персонаж как дд - ни о чём.
-
You might be right, I was thinking more about the mechanics; the numbers could be different.
-
Может потомучто там дефа в основном и нет, у мобов альма есть устой и форты
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements



